HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>5 авг 2022</li>
2 <ul><li>5 авг 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
5 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - документалка о разработке демейка Bloodborne, игровой процесс Doom 4, которая так и не вышла, а также лекция о пользе четырёхдневной рабочей недели в геймдеве.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - документалка о разработке демейка Bloodborne, игровой процесс Doom 4, которая так и не вышла, а также лекция о пользе четырёхдневной рабочей недели в геймдеве.</p>
8 <p>Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX - демейка Bloodborne, доступного на ПК.</p>
8 <p>Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX - демейка Bloodborne, доступного на ПК.</p>
9 <p>Если что, Bloodborne PSX - не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.</p>
9 <p>Если что, Bloodborne PSX - не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.</p>
10 <p>YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.</p>
10 <p>YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.</p>
11 <p>Эту игру создавали в конце 2000-х - начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра - довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.</p>
11 <p>Эту игру создавали в конце 2000-х - начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра - довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.</p>
12 <p>Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom - он вышел в 2016 году.</p>
12 <p>Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom - он вышел в 2016 году.</p>
13 <p>Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии - это вообще реально? Ещё как!</p>
13 <p>Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии - это вообще реально? Ещё как!</p>
14 <p>В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры - руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment - рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.</p>
14 <p>В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры - руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment - рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.</p>
15 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
15 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>