0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>5 авг 2022</li>
2
<ul><li>5 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
4
</ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - документалка о разработке демейка Bloodborne, игровой процесс Doom 4, которая так и не вышла, а также лекция о пользе четырёхдневной рабочей недели в геймдеве.</p>
7
<p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - документалка о разработке демейка Bloodborne, игровой процесс Doom 4, которая так и не вышла, а также лекция о пользе четырёхдневной рабочей недели в геймдеве.</p>
8
<p>Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX - демейка Bloodborne, доступного на ПК.</p>
8
<p>Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX - демейка Bloodborne, доступного на ПК.</p>
9
<p>Если что, Bloodborne PSX - не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.</p>
9
<p>Если что, Bloodborne PSX - не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.</p>
10
<p>YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.</p>
10
<p>YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.</p>
11
<p>Эту игру создавали в конце 2000-х - начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра - довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.</p>
11
<p>Эту игру создавали в конце 2000-х - начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра - довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.</p>
12
<p>Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom - он вышел в 2016 году.</p>
12
<p>Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom - он вышел в 2016 году.</p>
13
<p>Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии - это вообще реально? Ещё как!</p>
13
<p>Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии - это вообще реально? Ещё как!</p>
14
<p>В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры - руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment - рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.</p>
14
<p>В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры - руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment - рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.</p>
15
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
15
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>