0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>12 июл 2021</li>
2
<ul><li>12 июл 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя июля</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя июля</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку самых интересных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку самых интересных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>: ricochet64 / shutterstock</p>
6
<p>: ricochet64 / shutterstock</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>В нашей еженедельной подборке мы собрали вакансии от Room 8 Studio, Hypernova, Playrix и других студий разработки.</p>
8
<p>В нашей еженедельной подборке мы собрали вакансии от Room 8 Studio, Hypernova, Playrix и других студий разработки.</p>
9
<ul><li><a>Менеджер по привлечению пользователей</a>в Azur Games</li>
9
<ul><li><a>Менеджер по привлечению пользователей</a>в Azur Games</li>
10
<li><a>Руководитель ASO</a>в Wazzapps</li>
10
<li><a>Руководитель ASO</a>в Wazzapps</li>
11
</ul><ul><li><a>Дизайнер интерфейсов</a>в Targem Games</li>
11
</ul><ul><li><a>Дизайнер интерфейсов</a>в Targem Games</li>
12
<li><a>Художник уровней</a>в Room 8 Studio</li>
12
<li><a>Художник уровней</a>в Room 8 Studio</li>
13
</ul><ul><li><a>Unity-программист</a>в Freeway Games</li>
13
</ul><ul><li><a>Unity-программист</a>в Freeway Games</li>
14
<li><a>Senior-программист C++</a>в Playrix</li>
14
<li><a>Senior-программист C++</a>в Playrix</li>
15
</ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Dikidigital Studio</li>
15
</ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Dikidigital Studio</li>
16
<li><a>Геймдизайнер</a>в Hypernova</li>
16
<li><a>Геймдизайнер</a>в Hypernova</li>
17
</ul><p>Azur Games - международный разработчик и издатель мобильных игр, в портфолио более 100 запущенных free-to-play-проектов.</p>
17
</ul><p>Azur Games - международный разработчик и издатель мобильных игр, в портфолио более 100 запущенных free-to-play-проектов.</p>
18
<p>Задачи:</p>
18
<p>Задачи:</p>
19
<ul><li>настройка и запуск рекламных кампаний;</li>
19
<ul><li>настройка и запуск рекламных кампаний;</li>
20
<li>оптимизация кампаний на достижение KPI;</li>
20
<li>оптимизация кампаний на достижение KPI;</li>
21
<li>аналитика рекламных кампаний и привлекаемых пользователей;</li>
21
<li>аналитика рекламных кампаний и привлекаемых пользователей;</li>
22
<li>мониторинг бюджета и результатов;</li>
22
<li>мониторинг бюджета и результатов;</li>
23
<li>участие в разработке стратегии продвижения;</li>
23
<li>участие в разработке стратегии продвижения;</li>
24
<li>конкурентный анализ;</li>
24
<li>конкурентный анализ;</li>
25
<li>участие в формировании концепций рекламных креативов.</li>
25
<li>участие в формировании концепций рекламных креативов.</li>
26
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
26
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
27
<p>Требования:</p>
27
<p>Требования:</p>
28
<ul><li>опыт работы в продвижении игр через Facebook*, Google Ads, Snapchat;</li>
28
<ul><li>опыт работы в продвижении игр через Facebook*, Google Ads, Snapchat;</li>
29
<li>знание и понимание мобильных метрик: СPA, ARPPU, LTV, ROMI, DAU, Retention;</li>
29
<li>знание и понимание мобильных метрик: СPA, ARPPU, LTV, ROMI, DAU, Retention;</li>
30
<li>сильные аналитические способности;</li>
30
<li>сильные аналитические способности;</li>
31
<li>готовность и стремление учиться;</li>
31
<li>готовность и стремление учиться;</li>
32
<li>знание английского не ниже уровня Intermediate;</li>
32
<li>знание английского не ниже уровня Intermediate;</li>
33
<li>уверенное пользование Google Sheets, Excel.</li>
33
<li>уверенное пользование Google Sheets, Excel.</li>
34
</ul><p>Условия:</p>
34
</ul><p>Условия:</p>
35
<ul><li>гибридный формат работы: удалёнка/офис;</li>
35
<ul><li>гибридный формат работы: удалёнка/офис;</li>
36
<li>офис в Москве недалеко от метро "Улица 1905 года" и "Краснопресненская";</li>
36
<li>офис в Москве недалеко от метро "Улица 1905 года" и "Краснопресненская";</li>
37
<li>плавающие часы старта работы;</li>
37
<li>плавающие часы старта работы;</li>
38
<li>ДМС со стоматологией и 50% компенсации психологической помощи.</li>
38
<li>ДМС со стоматологией и 50% компенсации психологической помощи.</li>
39
</ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
39
</ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
40
<p>Студия Wazzapps из Новосибирска в поисках опытного специалиста по оптимизации приложений.</p>
40
<p>Студия Wazzapps из Новосибирска в поисках опытного специалиста по оптимизации приложений.</p>
41
<p>Задачи:</p>
41
<p>Задачи:</p>
42
<ul><li>аналитика конкурентов;</li>
42
<ul><li>аналитика конкурентов;</li>
43
<li>постановка ТЗ на отрисовку промоарта;</li>
43
<li>постановка ТЗ на отрисовку промоарта;</li>
44
<li>A/B-тесты иконок, скриншотов, видео и описаний;</li>
44
<li>A/B-тесты иконок, скриншотов, видео и описаний;</li>
45
<li>формулировка best practices;</li>
45
<li>формулировка best practices;</li>
46
<li>формирование команды художников.</li>
46
<li>формирование команды художников.</li>
47
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
47
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
48
<p>Требования:</p>
48
<p>Требования:</p>
49
<ul><li>наличие результатов работы с ASO для Google Play и App Store;</li>
49
<ul><li>наличие результатов работы с ASO для Google Play и App Store;</li>
50
<li>навыки проведения A/B-тестов;</li>
50
<li>навыки проведения A/B-тестов;</li>
51
<li>понимание рынка мобильных игр;</li>
51
<li>понимание рынка мобильных игр;</li>
52
<li>умение ставить и контролировать задачи;</li>
52
<li>умение ставить и контролировать задачи;</li>
53
<li>опыт в найме и развитии команды;</li>
53
<li>опыт в найме и развитии команды;</li>
54
<li>опыт работы с распределённой командой;</li>
54
<li>опыт работы с распределённой командой;</li>
55
<li>знание английского языка на уровне Intermediate и выше.</li>
55
<li>знание английского языка на уровне Intermediate и выше.</li>
56
</ul><p>Условия:</p>
56
</ul><p>Условия:</p>
57
<ul><li>гибкий график, возможность работать удалённо или в офисе в Новосибирске;</li>
57
<ul><li>гибкий график, возможность работать удалённо или в офисе в Новосибирске;</li>
58
<li>официальное трудоустройство;</li>
58
<li>официальное трудоустройство;</li>
59
<li>компенсация профессионального обучения.</li>
59
<li>компенсация профессионального обучения.</li>
60
</ul><p>Targem Games - разработчик компьютерных, консольных и мобильных видеоигр. Компания была основана в 2002 году в Екатеринбурге. Портфолио студии состоит из игр различных жанров: от стратегий и RPG до шутеров и гонок. Вакансия открыта на постапокалиптический MMO-экшен Crossout.</p>
60
</ul><p>Targem Games - разработчик компьютерных, консольных и мобильных видеоигр. Компания была основана в 2002 году в Екатеринбурге. Портфолио студии состоит из игр различных жанров: от стратегий и RPG до шутеров и гонок. Вакансия открыта на постапокалиптический MMO-экшен Crossout.</p>
61
<p>Задачи:</p>
61
<p>Задачи:</p>
62
<ul><li>создание мокапов и прототипов интерфейса;</li>
62
<ul><li>создание мокапов и прототипов интерфейса;</li>
63
<li>отрисовка графики и подготовка ресурсов;</li>
63
<li>отрисовка графики и подготовка ресурсов;</li>
64
<li>составление технического задания и сопровождение реализации в игре.</li>
64
<li>составление технического задания и сопровождение реализации в игре.</li>
65
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
65
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
66
<p>Требования:</p>
66
<p>Требования:</p>
67
<ul><li>большой игровой опыт;</li>
67
<ul><li>большой игровой опыт;</li>
68
<li>опыт разработки графического пользовательского интерфейса.</li>
68
<li>опыт разработки графического пользовательского интерфейса.</li>
69
<li>портфолио с примерами работ: элементы интерфейса для игр, сопроводительная документация, дизайн фич, сопутствующая графика;</li>
69
<li>портфолио с примерами работ: элементы интерфейса для игр, сопроводительная документация, дизайн фич, сопутствующая графика;</li>
70
<li>уверенное владение Photoshop.</li>
70
<li>уверенное владение Photoshop.</li>
71
</ul><p>Плюсом будет:</p>
71
</ul><p>Плюсом будет:</p>
72
<ul><li>художественное образование;</li>
72
<ul><li>художественное образование;</li>
73
<li>знание современных трендов моушн-дизайна;</li>
73
<li>знание современных трендов моушн-дизайна;</li>
74
<li>владение инструментами разработки UI в Unity и анимацией на базовом уровне;</li>
74
<li>владение инструментами разработки UI в Unity и анимацией на базовом уровне;</li>
75
<li>умение верстать HTML, XML.</li>
75
<li>умение верстать HTML, XML.</li>
76
</ul><p>Условия:</p>
76
</ul><p>Условия:</p>
77
<ul><li>работа в офисе в Екатеринбурге;</li>
77
<ul><li>работа в офисе в Екатеринбурге;</li>
78
<li>заработная плата по итогам собеседования;</li>
78
<li>заработная плата по итогам собеседования;</li>
79
<li>работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале;</li>
79
<li>работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале;</li>
80
<li>профессиональный рост и ежегодный performance review;</li>
80
<li>профессиональный рост и ежегодный performance review;</li>
81
<li>гибкое начало рабочего дня;</li>
81
<li>гибкое начало рабочего дня;</li>
82
<li>оформление по ТК РФ, белая зарплата, ДМС.</li>
82
<li>оформление по ТК РФ, белая зарплата, ДМС.</li>
83
</ul><p>Для отклика на вакансию присылайте резюме и портфолио на <a>job@targem.ru</a>.</p>
83
</ul><p>Для отклика на вакансию присылайте резюме и портфолио на <a>job@targem.ru</a>.</p>
84
<p>Room 8 - студия AAA-арт-продакшна и разработки игр. Команда участвовала в создании Control, Call of Duty, Gwent, Doctor Who, Monopoly, Angry Birds, The Walking Dead. В списке партнёров студии Activision, Remedy, EA, CD Projekt RED, Gaijin, Wargaming, Ubisoft, Rovio, Gameloft.</p>
84
<p>Room 8 - студия AAA-арт-продакшна и разработки игр. Команда участвовала в создании Control, Call of Duty, Gwent, Doctor Who, Monopoly, Angry Birds, The Walking Dead. В списке партнёров студии Activision, Remedy, EA, CD Projekt RED, Gaijin, Wargaming, Ubisoft, Rovio, Gameloft.</p>
85
<p>Задачи:</p>
85
<p>Задачи:</p>
86
<ul><li>сборка ассетов сцен согласно описанию и сценарию;</li>
86
<ul><li>сборка ассетов сцен согласно описанию и сценарию;</li>
87
<li>создание PBR-материалов для моделей;</li>
87
<li>создание PBR-материалов для моделей;</li>
88
<li>создание активов с заданными концепциями и требованиями;</li>
88
<li>создание активов с заданными концепциями и требованиями;</li>
89
<li>работа со сценическим освещением;</li>
89
<li>работа со сценическим освещением;</li>
90
<li>оптимизация готовых объектов в соответствии с техническими ограничениями;</li>
90
<li>оптимизация готовых объектов в соответствии с техническими ограничениями;</li>
91
<li>работа с игровыми движками.</li>
91
<li>работа с игровыми движками.</li>
92
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
92
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
93
<p>Требования:</p>
93
<p>Требования:</p>
94
<ul><li>глубокие фундаментальные знания в области искусства;</li>
94
<ul><li>глубокие фундаментальные знания в области искусства;</li>
95
<li>отличное чувство масштаба, пропорций и композиции;</li>
95
<li>отличное чувство масштаба, пропорций и композиции;</li>
96
<li>креативность и внимание к деталям;</li>
96
<li>креативность и внимание к деталям;</li>
97
<li>хорошее понимание того, как дизайн уровней определяет геймплей;</li>
97
<li>хорошее понимание того, как дизайн уровней определяет геймплей;</li>
98
<li>опыт работы с UE4;</li>
98
<li>опыт работы с UE4;</li>
99
<li>высокий уровень работы с пакетами 3D-моделирования: ZBrush, Maya / 3ds Max;</li>
99
<li>высокий уровень работы с пакетами 3D-моделирования: ZBrush, Maya / 3ds Max;</li>
100
<li>хорошее понимание модульной системы для создания активов;</li>
100
<li>хорошее понимание модульной системы для создания активов;</li>
101
<li>опыт оптимизации сцен;</li>
101
<li>опыт оптимизации сцен;</li>
102
<li>опыт создания UV-маппинга и текстур;</li>
102
<li>опыт создания UV-маппинга и текстур;</li>
103
<li>умение создавать и работать с процедурными материалами в Substance Designer;</li>
103
<li>умение создавать и работать с процедурными материалами в Substance Designer;</li>
104
<li>понимание современных пайплайнов и требований для создания фотореалистичного окружения;</li>
104
<li>понимание современных пайплайнов и требований для создания фотореалистичного окружения;</li>
105
<li>английский язык уровня Intermediate и выше.</li>
105
<li>английский язык уровня Intermediate и выше.</li>
106
</ul><p>Условия:</p>
106
</ul><p>Условия:</p>
107
<ul><li>удалённый формат работы;</li>
107
<ul><li>удалённый формат работы;</li>
108
<li>возможность участвовать в создании ААА-игр, сотрудничая с самыми известными разработчиками;</li>
108
<li>возможность участвовать в создании ААА-игр, сотрудничая с самыми известными разработчиками;</li>
109
<li>интересные и сложные задачи в первоклассных проектах;</li>
109
<li>интересные и сложные задачи в первоклассных проектах;</li>
110
<li>использование корпоративной онлайн-библиотеки для самообразования и развития;</li>
110
<li>использование корпоративной онлайн-библиотеки для самообразования и развития;</li>
111
<li>повышение уровня владения английским языком: корпоративные курсы от Elementary до Advanced, ежедневное общение с коллегами и клиентами из разных стран;</li>
111
<li>повышение уровня владения английским языком: корпоративные курсы от Elementary до Advanced, ежедневное общение с коллегами и клиентами из разных стран;</li>
112
<li>конкурентное финансовое вознаграждение, медицинская страховка, оплачиваемый отпуск и больничный лист.</li>
112
<li>конкурентное финансовое вознаграждение, медицинская страховка, оплачиваемый отпуск и больничный лист.</li>
113
</ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Room 8 Studio.</p>
113
</ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Room 8 Studio.</p>
114
<p>Студия разработки мобильных казуальных игр Freeway Games открыла вакансию разработчика на движке Unity.</p>
114
<p>Студия разработки мобильных казуальных игр Freeway Games открыла вакансию разработчика на движке Unity.</p>
115
<p>Задачи:</p>
115
<p>Задачи:</p>
116
<ul><li>работа над новой казуальной игрой;</li>
116
<ul><li>работа над новой казуальной игрой;</li>
117
<li>участие в создании и развитии архитектуры проекта.</li>
117
<li>участие в создании и развитии архитектуры проекта.</li>
118
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
118
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
119
<p>Требования:</p>
119
<p>Требования:</p>
120
<ul><li>опыт игровой разработки от двух лет;</li>
120
<ul><li>опыт игровой разработки от двух лет;</li>
121
<li>знание Unity 3D, C#, ООП, паттернов проектирования;</li>
121
<li>знание Unity 3D, C#, ООП, паттернов проектирования;</li>
122
<li>большим плюсом будет понимание архитектуры ECS;</li>
122
<li>большим плюсом будет понимание архитектуры ECS;</li>
123
<li>умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.</li>
123
<li>умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.</li>
124
</ul><p>Условия:</p>
124
</ul><p>Условия:</p>
125
<ul><li>официальное оформление;</li>
125
<ul><li>официальное оформление;</li>
126
<li>конкурентная белая зарплата;</li>
126
<li>конкурентная белая зарплата;</li>
127
<li>свобода в принятии тактических решений, минимум собраний, отсутствие бюрократии;</li>
127
<li>свобода в принятии тактических решений, минимум собраний, отсутствие бюрократии;</li>
128
<li>удалёнка или свободный график в офисе в центре Москвы.</li>
128
<li>удалёнка или свободный график в офисе в центре Москвы.</li>
129
</ul><p>Крупнейшая игровая компания СНГ в поисках программиста уровня Senior.</p>
129
</ul><p>Крупнейшая игровая компания СНГ в поисках программиста уровня Senior.</p>
130
<p>Задачи:</p>
130
<p>Задачи:</p>
131
<ul><li>проектирование и ревью архитектуры фич;</li>
131
<ul><li>проектирование и ревью архитектуры фич;</li>
132
<li>программирование игровых механик и логики;</li>
132
<li>программирование игровых механик и логики;</li>
133
<li>менторство, Code Review;</li>
133
<li>менторство, Code Review;</li>
134
<li>профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;</li>
134
<li>профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;</li>
135
<li>разработка инструментов: редакторов, утилит и средств автоматизации;</li>
135
<li>разработка инструментов: редакторов, утилит и средств автоматизации;</li>
136
<li>помощь команде в сложных технических задачах.</li>
136
<li>помощь команде в сложных технических задачах.</li>
137
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
137
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
138
<p>Требования:</p>
138
<p>Требования:</p>
139
<ul><li>опыт разработки на С++ от 5 лет;</li>
139
<ul><li>опыт разработки на С++ от 5 лет;</li>
140
<li>знание специфики игровой разработки, типовых паттернов;</li>
140
<li>знание специфики игровой разработки, типовых паттернов;</li>
141
<li>знание современных стандартов С++ 11/14/17, STL;</li>
141
<li>знание современных стандартов С++ 11/14/17, STL;</li>
142
<li>умение проектировать архитектуру, самостоятельно реализовывать игровые механики и/или движковые подсистемы;</li>
142
<li>умение проектировать архитектуру, самостоятельно реализовывать игровые механики и/или движковые подсистемы;</li>
143
<li>знание технического английского языка;</li>
143
<li>знание технического английского языка;</li>
144
<li>плюсом будет опыт работы с компьютерной графикой, опыт разработки на Python, Lua или других скриптовых языках.</li>
144
<li>плюсом будет опыт работы с компьютерной графикой, опыт разработки на Python, Lua или других скриптовых языках.</li>
145
</ul><p>Условия:</p>
145
</ul><p>Условия:</p>
146
<ul><li>для программистов без опыта в геймдеве Playrix разработали Bootcamp - возможность познакомиться с технологиями компании и разработкой игр через выполнение учебного проекта под руководством наставника;</li>
146
<ul><li>для программистов без опыта в геймдеве Playrix разработали Bootcamp - возможность познакомиться с технологиями компании и разработкой игр через выполнение учебного проекта под руководством наставника;</li>
147
<li>конкурентная зарплата, оплачиваемый отпуск, полная компенсация зарплаты во время больничного;</li>
147
<li>конкурентная зарплата, оплачиваемый отпуск, полная компенсация зарплаты во время больничного;</li>
148
<li>мощное оборудование с лицензированным ПО и возможностью выбрать OS (Win/Mac), IDE и другие рабочие инструменты;</li>
148
<li>мощное оборудование с лицензированным ПО и возможностью выбрать OS (Win/Mac), IDE и другие рабочие инструменты;</li>
149
<li>свободный рабочий график;</li>
149
<li>свободный рабочий график;</li>
150
<li>работа удалённо, в офисе или в смешанном формате;</li>
150
<li>работа удалённо, в офисе или в смешанном формате;</li>
151
<li>предоставление корпоративной техники;</li>
151
<li>предоставление корпоративной техники;</li>
152
<li>полноценное здоровое питание в офисах;</li>
152
<li>полноценное здоровое питание в офисах;</li>
153
<li>компенсация расходов на коворкинг для удалённых сотрудников.</li>
153
<li>компенсация расходов на коворкинг для удалённых сотрудников.</li>
154
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Playrix.</p>
154
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Playrix.</p>
155
<p>Dikidigital - компания-производитель анимационных и сериальных проектов, интерактивных историй и подкастов. Студия открывает новое направление и ищет для него геймдизайнера с опытом разработки мобильных игр.</p>
155
<p>Dikidigital - компания-производитель анимационных и сериальных проектов, интерактивных историй и подкастов. Студия открывает новое направление и ищет для него геймдизайнера с опытом разработки мобильных игр.</p>
156
<p>Задачи:</p>
156
<p>Задачи:</p>
157
<ul><li>участие в составлении сметы и подборе команды;</li>
157
<ul><li>участие в составлении сметы и подборе команды;</li>
158
<li>разработка и проектирование механик и прототипов;</li>
158
<li>разработка и проектирование механик и прототипов;</li>
159
<li>составление подробного и структурированного GDD;</li>
159
<li>составление подробного и структурированного GDD;</li>
160
<li>расчёт экономики и настройка баланса игры;</li>
160
<li>расчёт экономики и настройка баланса игры;</li>
161
<li>проверка предложенных идей на соответствие видению игры;</li>
161
<li>проверка предложенных идей на соответствие видению игры;</li>
162
<li>оценка жизнеспособности проекта на стадии прототипа.</li>
162
<li>оценка жизнеспособности проекта на стадии прототипа.</li>
163
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
163
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
164
<p>Требования:</p>
164
<p>Требования:</p>
165
<ul><li>изданные проекты в портфолио, лучше всего - гиперказуальные;</li>
165
<ul><li>изданные проекты в портфолио, лучше всего - гиперказуальные;</li>
166
<li>знание трендовых игровых механик и способов монетизации в мобильных играх;</li>
166
<li>знание трендовых игровых механик и способов монетизации в мобильных играх;</li>
167
<li>опыт работы с аналитикой;</li>
167
<li>опыт работы с аналитикой;</li>
168
<li>понимание основ драматургии, сторителлинга в квестах и механиках;</li>
168
<li>понимание основ драматургии, сторителлинга в квестах и механиках;</li>
169
<li>понимание методов и процессов создания уровней;</li>
169
<li>понимание методов и процессов создания уровней;</li>
170
<li>опыт работы с движком Unity.</li>
170
<li>опыт работы с движком Unity.</li>
171
</ul><p>Условия:</p>
171
</ul><p>Условия:</p>
172
<ul><li>проектная работа;</li>
172
<ul><li>проектная работа;</li>
173
<li>оформление: ИП или самозанятость;</li>
173
<li>оформление: ИП или самозанятость;</li>
174
<li>возможен переход в штат после релиза;</li>
174
<li>возможен переход в штат после релиза;</li>
175
<li>работа в офисе в Москве, локация "Савёловский Сити";</li>
175
<li>работа в офисе в Москве, локация "Савёловский Сити";</li>
176
<li>оплата по месяцам с привязкой к выполнению этапов проекта.</li>
176
<li>оплата по месяцам с привязкой к выполнению этапов проекта.</li>
177
</ul><p>Студия Hypernova в поисках геймдизайнера для разработки гиперказуальных игр на платформах iOS и Android.</p>
177
</ul><p>Студия Hypernova в поисках геймдизайнера для разработки гиперказуальных игр на платформах iOS и Android.</p>
178
<p>Задачи:</p>
178
<p>Задачи:</p>
179
<ul><li>создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из продуктовой аналитики;</li>
179
<ul><li>создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из продуктовой аналитики;</li>
180
<li>приоритизировать фичи;</li>
180
<li>приоритизировать фичи;</li>
181
<li>взаимодействовать с командой разработки и командой издателя;</li>
181
<li>взаимодействовать с командой разработки и командой издателя;</li>
182
<li>исследовать поведение пользователей в проекте, выдвигать и тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.</li>
182
<li>исследовать поведение пользователей в проекте, выдвигать и тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.</li>
183
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
183
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
184
<p>Требования:</p>
184
<p>Требования:</p>
185
<ul><li>портфолио с реализованными проектами;</li>
185
<ul><li>портфолио с реализованными проектами;</li>
186
<li>опыт работы от 2 лет на позиции "Producer / Product Manager f2p-игр" в casual и hyper casual жанрах;</li>
186
<li>опыт работы от 2 лет на позиции "Producer / Product Manager f2p-игр" в casual и hyper casual жанрах;</li>
187
<li>понимание рынка развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией;</li>
187
<li>понимание рынка развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией;</li>
188
<li>знание продуктовой аналитики, опыт работы с аналитическими сервисами;</li>
188
<li>знание продуктовой аналитики, опыт работы с аналитическими сервисами;</li>
189
<li>знание модели рекламной монетизации в мобильных играх.</li>
189
<li>знание модели рекламной монетизации в мобильных играх.</li>
190
</ul><p>Условия:</p>
190
</ul><p>Условия:</p>
191
<ul><li>гибкий график работы;</li>
191
<ul><li>гибкий график работы;</li>
192
<li>возможность работать удалённо;</li>
192
<li>возможность работать удалённо;</li>
193
<li>проводится два этапа собеседования: скрининг с рекрутером, интервью с совладельцем компании;</li>
193
<li>проводится два этапа собеседования: скрининг с рекрутером, интервью с совладельцем компании;</li>
194
<li>возможно тестовое задание.</li>
194
<li>возможно тестовое задание.</li>
195
</ul><p>Отправить своё резюме и портфолио можно на <a>сайте</a>InGameJob.</p>
195
</ul><p>Отправить своё резюме и портфолио можно на <a>сайте</a>InGameJob.</p>
196
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
196
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
197
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
197
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>