HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>12 июл 2021</li>
2 <ul><li>12 июл 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя июля</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве. Вторая неделя июля</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку самых интересных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку самых интересных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>: ricochet64 / shutterstock</p>
6 <p>: ricochet64 / shutterstock</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>В нашей еженедельной подборке мы собрали вакансии от Room 8 Studio, Hypernova, Playrix и других студий разработки.</p>
8 <p>В нашей еженедельной подборке мы собрали вакансии от Room 8 Studio, Hypernova, Playrix и других студий разработки.</p>
9 <ul><li><a>Менеджер по привлечению пользователей</a>в Azur Games</li>
9 <ul><li><a>Менеджер по привлечению пользователей</a>в Azur Games</li>
10 <li><a>Руководитель ASO</a>в Wazzapps</li>
10 <li><a>Руководитель ASO</a>в Wazzapps</li>
11 </ul><ul><li><a>Дизайнер интерфейсов</a>в Targem Games</li>
11 </ul><ul><li><a>Дизайнер интерфейсов</a>в Targem Games</li>
12 <li><a>Художник уровней</a>в Room 8 Studio</li>
12 <li><a>Художник уровней</a>в Room 8 Studio</li>
13 </ul><ul><li><a>Unity-программист</a>в Freeway Games</li>
13 </ul><ul><li><a>Unity-программист</a>в Freeway Games</li>
14 <li><a>Senior-программист C++</a>в Playrix</li>
14 <li><a>Senior-программист C++</a>в Playrix</li>
15 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Dikidigital Studio</li>
15 </ul><ul><li><a>Геймдизайнер</a>в Dikidigital Studio</li>
16 <li><a>Геймдизайнер</a>в Hypernova</li>
16 <li><a>Геймдизайнер</a>в Hypernova</li>
17 </ul><p>Azur Games - международный разработчик и издатель мобильных игр, в портфолио более 100 запущенных free-to-play-проектов.</p>
17 </ul><p>Azur Games - международный разработчик и издатель мобильных игр, в портфолио более 100 запущенных free-to-play-проектов.</p>
18 <p>Задачи:</p>
18 <p>Задачи:</p>
19 <ul><li>настройка и запуск рекламных кампаний;</li>
19 <ul><li>настройка и запуск рекламных кампаний;</li>
20 <li>оптимизация кампаний на достижение KPI;</li>
20 <li>оптимизация кампаний на достижение KPI;</li>
21 <li>аналитика рекламных кампаний и привлекаемых пользователей;</li>
21 <li>аналитика рекламных кампаний и привлекаемых пользователей;</li>
22 <li>мониторинг бюджета и результатов;</li>
22 <li>мониторинг бюджета и результатов;</li>
23 <li>участие в разработке стратегии продвижения;</li>
23 <li>участие в разработке стратегии продвижения;</li>
24 <li>конкурентный анализ;</li>
24 <li>конкурентный анализ;</li>
25 <li>участие в формировании концепций рекламных креативов.</li>
25 <li>участие в формировании концепций рекламных креативов.</li>
26 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
26 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
27 <p>Требования:</p>
27 <p>Требования:</p>
28 <ul><li>опыт работы в продвижении игр через Facebook*, Google Ads, Snapchat;</li>
28 <ul><li>опыт работы в продвижении игр через Facebook*, Google Ads, Snapchat;</li>
29 <li>знание и понимание мобильных метрик: СPA, ARPPU, LTV, ROMI, DAU, Retention;</li>
29 <li>знание и понимание мобильных метрик: СPA, ARPPU, LTV, ROMI, DAU, Retention;</li>
30 <li>сильные аналитические способности;</li>
30 <li>сильные аналитические способности;</li>
31 <li>готовность и стремление учиться;</li>
31 <li>готовность и стремление учиться;</li>
32 <li>знание английского не ниже уровня Intermediate;</li>
32 <li>знание английского не ниже уровня Intermediate;</li>
33 <li>уверенное пользование Google Sheets, Excel.</li>
33 <li>уверенное пользование Google Sheets, Excel.</li>
34 </ul><p>Условия:</p>
34 </ul><p>Условия:</p>
35 <ul><li>гибридный формат работы: удалёнка/офис;</li>
35 <ul><li>гибридный формат работы: удалёнка/офис;</li>
36 <li>офис в Москве недалеко от метро "Улица 1905 года" и "Краснопресненская";</li>
36 <li>офис в Москве недалеко от метро "Улица 1905 года" и "Краснопресненская";</li>
37 <li>плавающие часы старта работы;</li>
37 <li>плавающие часы старта работы;</li>
38 <li>ДМС со стоматологией и 50% компенсации психологической помощи.</li>
38 <li>ДМС со стоматологией и 50% компенсации психологической помощи.</li>
39 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
39 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Talents in Games.</p>
40 <p>Студия Wazzapps из Новосибирска в поисках опытного специалиста по оптимизации приложений.</p>
40 <p>Студия Wazzapps из Новосибирска в поисках опытного специалиста по оптимизации приложений.</p>
41 <p>Задачи:</p>
41 <p>Задачи:</p>
42 <ul><li>аналитика конкурентов;</li>
42 <ul><li>аналитика конкурентов;</li>
43 <li>постановка ТЗ на отрисовку промоарта;</li>
43 <li>постановка ТЗ на отрисовку промоарта;</li>
44 <li>A/B-тесты иконок, скриншотов, видео и описаний;</li>
44 <li>A/B-тесты иконок, скриншотов, видео и описаний;</li>
45 <li>формулировка best practices;</li>
45 <li>формулировка best practices;</li>
46 <li>формирование команды художников.</li>
46 <li>формирование команды художников.</li>
47 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
47 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
48 <p>Требования:</p>
48 <p>Требования:</p>
49 <ul><li>наличие результатов работы с ASO для Google Play и App Store;</li>
49 <ul><li>наличие результатов работы с ASO для Google Play и App Store;</li>
50 <li>навыки проведения A/B-тестов;</li>
50 <li>навыки проведения A/B-тестов;</li>
51 <li>понимание рынка мобильных игр;</li>
51 <li>понимание рынка мобильных игр;</li>
52 <li>умение ставить и контролировать задачи;</li>
52 <li>умение ставить и контролировать задачи;</li>
53 <li>опыт в найме и развитии команды;</li>
53 <li>опыт в найме и развитии команды;</li>
54 <li>опыт работы с распределённой командой;</li>
54 <li>опыт работы с распределённой командой;</li>
55 <li>знание английского языка на уровне Intermediate и выше.</li>
55 <li>знание английского языка на уровне Intermediate и выше.</li>
56 </ul><p>Условия:</p>
56 </ul><p>Условия:</p>
57 <ul><li>гибкий график, возможность работать удалённо или в офисе в Новосибирске;</li>
57 <ul><li>гибкий график, возможность работать удалённо или в офисе в Новосибирске;</li>
58 <li>официальное трудоустройство;</li>
58 <li>официальное трудоустройство;</li>
59 <li>компенсация профессионального обучения.</li>
59 <li>компенсация профессионального обучения.</li>
60 </ul><p>Targem Games - разработчик компьютерных, консольных и мобильных видеоигр. Компания была основана в 2002 году в Екатеринбурге. Портфолио студии состоит из игр различных жанров: от стратегий и RPG до шутеров и гонок. Вакансия открыта на постапокалиптический MMO-экшен Crossout.</p>
60 </ul><p>Targem Games - разработчик компьютерных, консольных и мобильных видеоигр. Компания была основана в 2002 году в Екатеринбурге. Портфолио студии состоит из игр различных жанров: от стратегий и RPG до шутеров и гонок. Вакансия открыта на постапокалиптический MMO-экшен Crossout.</p>
61 <p>Задачи:</p>
61 <p>Задачи:</p>
62 <ul><li>создание мокапов и прототипов интерфейса;</li>
62 <ul><li>создание мокапов и прототипов интерфейса;</li>
63 <li>отрисовка графики и подготовка ресурсов;</li>
63 <li>отрисовка графики и подготовка ресурсов;</li>
64 <li>составление технического задания и сопровождение реализации в игре.</li>
64 <li>составление технического задания и сопровождение реализации в игре.</li>
65 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
65 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
66 <p>Требования:</p>
66 <p>Требования:</p>
67 <ul><li>большой игровой опыт;</li>
67 <ul><li>большой игровой опыт;</li>
68 <li>опыт разработки графического пользовательского интерфейса.</li>
68 <li>опыт разработки графического пользовательского интерфейса.</li>
69 <li>портфолио с примерами работ: элементы интерфейса для игр, сопроводительная документация, дизайн фич, сопутствующая графика;</li>
69 <li>портфолио с примерами работ: элементы интерфейса для игр, сопроводительная документация, дизайн фич, сопутствующая графика;</li>
70 <li>уверенное владение Photoshop.</li>
70 <li>уверенное владение Photoshop.</li>
71 </ul><p>Плюсом будет:</p>
71 </ul><p>Плюсом будет:</p>
72 <ul><li>художественное образование;</li>
72 <ul><li>художественное образование;</li>
73 <li>знание современных трендов моушн-дизайна;</li>
73 <li>знание современных трендов моушн-дизайна;</li>
74 <li>владение инструментами разработки UI в Unity и анимацией на базовом уровне;</li>
74 <li>владение инструментами разработки UI в Unity и анимацией на базовом уровне;</li>
75 <li>умение верстать HTML, XML.</li>
75 <li>умение верстать HTML, XML.</li>
76 </ul><p>Условия:</p>
76 </ul><p>Условия:</p>
77 <ul><li>работа в офисе в Екатеринбурге;</li>
77 <ul><li>работа в офисе в Екатеринбурге;</li>
78 <li>заработная плата по итогам собеседования;</li>
78 <li>заработная плата по итогам собеседования;</li>
79 <li>работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале;</li>
79 <li>работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале;</li>
80 <li>профессиональный рост и ежегодный performance review;</li>
80 <li>профессиональный рост и ежегодный performance review;</li>
81 <li>гибкое начало рабочего дня;</li>
81 <li>гибкое начало рабочего дня;</li>
82 <li>оформление по ТК РФ, белая зарплата, ДМС.</li>
82 <li>оформление по ТК РФ, белая зарплата, ДМС.</li>
83 </ul><p>Для отклика на вакансию присылайте резюме и портфолио на <a>job@targem.ru</a>.</p>
83 </ul><p>Для отклика на вакансию присылайте резюме и портфолио на <a>job@targem.ru</a>.</p>
84 <p>Room 8 - студия AAA-арт-продакшна и разработки игр. Команда участвовала в создании Control, Call of Duty, Gwent, Doctor Who, Monopoly, Angry Birds, The Walking Dead. В списке партнёров студии Activision, Remedy, EA, CD Projekt RED, Gaijin, Wargaming, Ubisoft, Rovio, Gameloft.</p>
84 <p>Room 8 - студия AAA-арт-продакшна и разработки игр. Команда участвовала в создании Control, Call of Duty, Gwent, Doctor Who, Monopoly, Angry Birds, The Walking Dead. В списке партнёров студии Activision, Remedy, EA, CD Projekt RED, Gaijin, Wargaming, Ubisoft, Rovio, Gameloft.</p>
85 <p>Задачи:</p>
85 <p>Задачи:</p>
86 <ul><li>сборка ассетов сцен согласно описанию и сценарию;</li>
86 <ul><li>сборка ассетов сцен согласно описанию и сценарию;</li>
87 <li>создание PBR-материалов для моделей;</li>
87 <li>создание PBR-материалов для моделей;</li>
88 <li>создание активов с заданными концепциями и требованиями;</li>
88 <li>создание активов с заданными концепциями и требованиями;</li>
89 <li>работа со сценическим освещением;</li>
89 <li>работа со сценическим освещением;</li>
90 <li>оптимизация готовых объектов в соответствии с техническими ограничениями;</li>
90 <li>оптимизация готовых объектов в соответствии с техническими ограничениями;</li>
91 <li>работа с игровыми движками.</li>
91 <li>работа с игровыми движками.</li>
92 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
92 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
93 <p>Требования:</p>
93 <p>Требования:</p>
94 <ul><li>глубокие фундаментальные знания в области искусства;</li>
94 <ul><li>глубокие фундаментальные знания в области искусства;</li>
95 <li>отличное чувство масштаба, пропорций и композиции;</li>
95 <li>отличное чувство масштаба, пропорций и композиции;</li>
96 <li>креативность и внимание к деталям;</li>
96 <li>креативность и внимание к деталям;</li>
97 <li>хорошее понимание того, как дизайн уровней определяет геймплей;</li>
97 <li>хорошее понимание того, как дизайн уровней определяет геймплей;</li>
98 <li>опыт работы с UE4;</li>
98 <li>опыт работы с UE4;</li>
99 <li>высокий уровень работы с пакетами 3D-моделирования: ZBrush, Maya / 3ds Max;</li>
99 <li>высокий уровень работы с пакетами 3D-моделирования: ZBrush, Maya / 3ds Max;</li>
100 <li>хорошее понимание модульной системы для создания активов;</li>
100 <li>хорошее понимание модульной системы для создания активов;</li>
101 <li>опыт оптимизации сцен;</li>
101 <li>опыт оптимизации сцен;</li>
102 <li>опыт создания UV-маппинга и текстур;</li>
102 <li>опыт создания UV-маппинга и текстур;</li>
103 <li>умение создавать и работать с процедурными материалами в Substance Designer;</li>
103 <li>умение создавать и работать с процедурными материалами в Substance Designer;</li>
104 <li>понимание современных пайплайнов и требований для создания фотореалистичного окружения;</li>
104 <li>понимание современных пайплайнов и требований для создания фотореалистичного окружения;</li>
105 <li>английский язык уровня Intermediate и выше.</li>
105 <li>английский язык уровня Intermediate и выше.</li>
106 </ul><p>Условия:</p>
106 </ul><p>Условия:</p>
107 <ul><li>удалённый формат работы;</li>
107 <ul><li>удалённый формат работы;</li>
108 <li>возможность участвовать в создании ААА-игр, сотрудничая с самыми известными разработчиками;</li>
108 <li>возможность участвовать в создании ААА-игр, сотрудничая с самыми известными разработчиками;</li>
109 <li>интересные и сложные задачи в первоклассных проектах;</li>
109 <li>интересные и сложные задачи в первоклассных проектах;</li>
110 <li>использование корпоративной онлайн-библиотеки для самообразования и развития;</li>
110 <li>использование корпоративной онлайн-библиотеки для самообразования и развития;</li>
111 <li>повышение уровня владения английским языком: корпоративные курсы от Elementary до Advanced, ежедневное общение с коллегами и клиентами из разных стран;</li>
111 <li>повышение уровня владения английским языком: корпоративные курсы от Elementary до Advanced, ежедневное общение с коллегами и клиентами из разных стран;</li>
112 <li>конкурентное финансовое вознаграждение, медицинская страховка, оплачиваемый отпуск и больничный лист.</li>
112 <li>конкурентное финансовое вознаграждение, медицинская страховка, оплачиваемый отпуск и больничный лист.</li>
113 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Room 8 Studio.</p>
113 </ul><p>Откликнуться можно на <a>сайте</a>Room 8 Studio.</p>
114 <p>Студия разработки мобильных казуальных игр Freeway Games открыла вакансию разработчика на движке Unity.</p>
114 <p>Студия разработки мобильных казуальных игр Freeway Games открыла вакансию разработчика на движке Unity.</p>
115 <p>Задачи:</p>
115 <p>Задачи:</p>
116 <ul><li>работа над новой казуальной игрой;</li>
116 <ul><li>работа над новой казуальной игрой;</li>
117 <li>участие в создании и развитии архитектуры проекта.</li>
117 <li>участие в создании и развитии архитектуры проекта.</li>
118 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
118 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
119 <p>Требования:</p>
119 <p>Требования:</p>
120 <ul><li>опыт игровой разработки от двух лет;</li>
120 <ul><li>опыт игровой разработки от двух лет;</li>
121 <li>знание Unity 3D, C#, ООП, паттернов проектирования;</li>
121 <li>знание Unity 3D, C#, ООП, паттернов проектирования;</li>
122 <li>большим плюсом будет понимание архитектуры ECS;</li>
122 <li>большим плюсом будет понимание архитектуры ECS;</li>
123 <li>умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.</li>
123 <li>умение самостоятельно решать поставленные задачи и при этом работать в команде.</li>
124 </ul><p>Условия:</p>
124 </ul><p>Условия:</p>
125 <ul><li>официальное оформление;</li>
125 <ul><li>официальное оформление;</li>
126 <li>конкурентная белая зарплата;</li>
126 <li>конкурентная белая зарплата;</li>
127 <li>свобода в принятии тактических решений, минимум собраний, отсутствие бюрократии;</li>
127 <li>свобода в принятии тактических решений, минимум собраний, отсутствие бюрократии;</li>
128 <li>удалёнка или свободный график в офисе в центре Москвы.</li>
128 <li>удалёнка или свободный график в офисе в центре Москвы.</li>
129 </ul><p>Крупнейшая игровая компания СНГ в поисках программиста уровня Senior.</p>
129 </ul><p>Крупнейшая игровая компания СНГ в поисках программиста уровня Senior.</p>
130 <p>Задачи:</p>
130 <p>Задачи:</p>
131 <ul><li>проектирование и ревью архитектуры фич;</li>
131 <ul><li>проектирование и ревью архитектуры фич;</li>
132 <li>программирование игровых механик и логики;</li>
132 <li>программирование игровых механик и логики;</li>
133 <li>менторство, Code Review;</li>
133 <li>менторство, Code Review;</li>
134 <li>профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;</li>
134 <li>профилирование и оптимизация игры по памяти и FPS;</li>
135 <li>разработка инструментов: редакторов, утилит и средств автоматизации;</li>
135 <li>разработка инструментов: редакторов, утилит и средств автоматизации;</li>
136 <li>помощь команде в сложных технических задачах.</li>
136 <li>помощь команде в сложных технических задачах.</li>
137 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
137 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
138 <p>Требования:</p>
138 <p>Требования:</p>
139 <ul><li>опыт разработки на С++ от 5 лет;</li>
139 <ul><li>опыт разработки на С++ от 5 лет;</li>
140 <li>знание специфики игровой разработки, типовых паттернов;</li>
140 <li>знание специфики игровой разработки, типовых паттернов;</li>
141 <li>знание современных стандартов С++ 11/14/17, STL;</li>
141 <li>знание современных стандартов С++ 11/14/17, STL;</li>
142 <li>умение проектировать архитектуру, самостоятельно реализовывать игровые механики и/или движковые подсистемы;</li>
142 <li>умение проектировать архитектуру, самостоятельно реализовывать игровые механики и/или движковые подсистемы;</li>
143 <li>знание технического английского языка;</li>
143 <li>знание технического английского языка;</li>
144 <li>плюсом будет опыт работы с компьютерной графикой, опыт разработки на Python, Lua или других скриптовых языках.</li>
144 <li>плюсом будет опыт работы с компьютерной графикой, опыт разработки на Python, Lua или других скриптовых языках.</li>
145 </ul><p>Условия:</p>
145 </ul><p>Условия:</p>
146 <ul><li>для программистов без опыта в геймдеве Playrix разработали Bootcamp - возможность познакомиться с технологиями компании и разработкой игр через выполнение учебного проекта под руководством наставника;</li>
146 <ul><li>для программистов без опыта в геймдеве Playrix разработали Bootcamp - возможность познакомиться с технологиями компании и разработкой игр через выполнение учебного проекта под руководством наставника;</li>
147 <li>конкурентная зарплата, оплачиваемый отпуск, полная компенсация зарплаты во время больничного;</li>
147 <li>конкурентная зарплата, оплачиваемый отпуск, полная компенсация зарплаты во время больничного;</li>
148 <li>мощное оборудование с лицензированным ПО и возможностью выбрать OS (Win/Mac), IDE и другие рабочие инструменты;</li>
148 <li>мощное оборудование с лицензированным ПО и возможностью выбрать OS (Win/Mac), IDE и другие рабочие инструменты;</li>
149 <li>свободный рабочий график;</li>
149 <li>свободный рабочий график;</li>
150 <li>работа удалённо, в офисе или в смешанном формате;</li>
150 <li>работа удалённо, в офисе или в смешанном формате;</li>
151 <li>предоставление корпоративной техники;</li>
151 <li>предоставление корпоративной техники;</li>
152 <li>полноценное здоровое питание в офисах;</li>
152 <li>полноценное здоровое питание в офисах;</li>
153 <li>компенсация расходов на коворкинг для удалённых сотрудников.</li>
153 <li>компенсация расходов на коворкинг для удалённых сотрудников.</li>
154 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Playrix.</p>
154 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте</a>Playrix.</p>
155 <p>Dikidigital - компания-производитель анимационных и сериальных проектов, интерактивных историй и подкастов. Студия открывает новое направление и ищет для него геймдизайнера с опытом разработки мобильных игр.</p>
155 <p>Dikidigital - компания-производитель анимационных и сериальных проектов, интерактивных историй и подкастов. Студия открывает новое направление и ищет для него геймдизайнера с опытом разработки мобильных игр.</p>
156 <p>Задачи:</p>
156 <p>Задачи:</p>
157 <ul><li>участие в составлении сметы и подборе команды;</li>
157 <ul><li>участие в составлении сметы и подборе команды;</li>
158 <li>разработка и проектирование механик и прототипов;</li>
158 <li>разработка и проектирование механик и прототипов;</li>
159 <li>составление подробного и структурированного GDD;</li>
159 <li>составление подробного и структурированного GDD;</li>
160 <li>расчёт экономики и настройка баланса игры;</li>
160 <li>расчёт экономики и настройка баланса игры;</li>
161 <li>проверка предложенных идей на соответствие видению игры;</li>
161 <li>проверка предложенных идей на соответствие видению игры;</li>
162 <li>оценка жизнеспособности проекта на стадии прототипа.</li>
162 <li>оценка жизнеспособности проекта на стадии прототипа.</li>
163 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
163 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
164 <p>Требования:</p>
164 <p>Требования:</p>
165 <ul><li>изданные проекты в портфолио, лучше всего - гиперказуальные;</li>
165 <ul><li>изданные проекты в портфолио, лучше всего - гиперказуальные;</li>
166 <li>знание трендовых игровых механик и способов монетизации в мобильных играх;</li>
166 <li>знание трендовых игровых механик и способов монетизации в мобильных играх;</li>
167 <li>опыт работы с аналитикой;</li>
167 <li>опыт работы с аналитикой;</li>
168 <li>понимание основ драматургии, сторителлинга в квестах и механиках;</li>
168 <li>понимание основ драматургии, сторителлинга в квестах и механиках;</li>
169 <li>понимание методов и процессов создания уровней;</li>
169 <li>понимание методов и процессов создания уровней;</li>
170 <li>опыт работы с движком Unity.</li>
170 <li>опыт работы с движком Unity.</li>
171 </ul><p>Условия:</p>
171 </ul><p>Условия:</p>
172 <ul><li>проектная работа;</li>
172 <ul><li>проектная работа;</li>
173 <li>оформление: ИП или самозанятость;</li>
173 <li>оформление: ИП или самозанятость;</li>
174 <li>возможен переход в штат после релиза;</li>
174 <li>возможен переход в штат после релиза;</li>
175 <li>работа в офисе в Москве, локация "Савёловский Сити";</li>
175 <li>работа в офисе в Москве, локация "Савёловский Сити";</li>
176 <li>оплата по месяцам с привязкой к выполнению этапов проекта.</li>
176 <li>оплата по месяцам с привязкой к выполнению этапов проекта.</li>
177 </ul><p>Студия Hypernova в поисках геймдизайнера для разработки гиперказуальных игр на платформах iOS и Android.</p>
177 </ul><p>Студия Hypernova в поисках геймдизайнера для разработки гиперказуальных игр на платформах iOS и Android.</p>
178 <p>Задачи:</p>
178 <p>Задачи:</p>
179 <ul><li>создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из продуктовой аналитики;</li>
179 <ul><li>создавать и контролировать роадмап развития проекта исходя из продуктовой аналитики;</li>
180 <li>приоритизировать фичи;</li>
180 <li>приоритизировать фичи;</li>
181 <li>взаимодействовать с командой разработки и командой издателя;</li>
181 <li>взаимодействовать с командой разработки и командой издателя;</li>
182 <li>исследовать поведение пользователей в проекте, выдвигать и тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.</li>
182 <li>исследовать поведение пользователей в проекте, выдвигать и тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.</li>
183 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
183 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
184 <p>Требования:</p>
184 <p>Требования:</p>
185 <ul><li>портфолио с реализованными проектами;</li>
185 <ul><li>портфолио с реализованными проектами;</li>
186 <li>опыт работы от 2 лет на позиции "Producer / Product Manager f2p-игр" в casual и hyper casual жанрах;</li>
186 <li>опыт работы от 2 лет на позиции "Producer / Product Manager f2p-игр" в casual и hyper casual жанрах;</li>
187 <li>понимание рынка развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией;</li>
187 <li>понимание рынка развлекательных проектов с максимально широкой аудиторией;</li>
188 <li>знание продуктовой аналитики, опыт работы с аналитическими сервисами;</li>
188 <li>знание продуктовой аналитики, опыт работы с аналитическими сервисами;</li>
189 <li>знание модели рекламной монетизации в мобильных играх.</li>
189 <li>знание модели рекламной монетизации в мобильных играх.</li>
190 </ul><p>Условия:</p>
190 </ul><p>Условия:</p>
191 <ul><li>гибкий график работы;</li>
191 <ul><li>гибкий график работы;</li>
192 <li>возможность работать удалённо;</li>
192 <li>возможность работать удалённо;</li>
193 <li>проводится два этапа собеседования: скрининг с рекрутером, интервью с совладельцем компании;</li>
193 <li>проводится два этапа собеседования: скрининг с рекрутером, интервью с совладельцем компании;</li>
194 <li>возможно тестовое задание.</li>
194 <li>возможно тестовое задание.</li>
195 </ul><p>Отправить своё резюме и портфолио можно на <a>сайте</a>InGameJob.</p>
195 </ul><p>Отправить своё резюме и портфолио можно на <a>сайте</a>InGameJob.</p>
196 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
196 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
197 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
197 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>