HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>24 мар 2021</li>
2 <ul><li>24 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Икуми Накамура основала инди-студию</h2>
4 </ul><h2>Икуми Накамура основала инди-студию</h2>
5 <p>Любимица фанатов открыла собственную компанию и анонсировала новую игру.</p>
5 <p>Любимица фанатов открыла собственную компанию и анонсировала новую игру.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Бывший креативный директор Tango Gameworks Икуми Накамура ушла из Tango Gameworks и рассказала о своих дальнейших планах в документальном фильме, опубликованном на YouTube.</p>
7 <p>Бывший креативный директор Tango Gameworks Икуми Накамура ушла из Tango Gameworks и рассказала о своих дальнейших планах в документальном фильме, опубликованном на YouTube.</p>
8 <p>Накамура стала любимицей игрового сообщества после презентации GhostWire: Tokyo со сцены на конференции E3 2019. Изданием проекта должна была заняться Bethesda, а разработкой - Tango Gameworks. Но уже в сентябре 2019 года гейм-дизайнер решила покинуть студию. Причина - пагубное влияние работы на здоровье и слишком высокая нагрузка.</p>
8 <p>Накамура стала любимицей игрового сообщества после презентации GhostWire: Tokyo со сцены на конференции E3 2019. Изданием проекта должна была заняться Bethesda, а разработкой - Tango Gameworks. Но уже в сентябре 2019 года гейм-дизайнер решила покинуть студию. Причина - пагубное влияние работы на здоровье и слишком высокая нагрузка.</p>
9 <p>В фильме Накамура с сожалением отмечает, что покинуть Tango Gameworks и оставить разработку GhostWire: Tokyo - крайне нелёгкое решение для неё. Но при этом развитие проекта стало бы непредсказуемым, если бы креативный директор окончательно подорвала своё здоровье. Потому она решила оставить всё на плечах профессионалов, а сама отправилась на заслуженный отдых. Накамура много путешествовала и "узнавала составляющие хорошей рабочей среды". В итоге она решила открыть собственную небольшую компанию, которая займётся созданием нового тайтла.</p>
9 <p>В фильме Накамура с сожалением отмечает, что покинуть Tango Gameworks и оставить разработку GhostWire: Tokyo - крайне нелёгкое решение для неё. Но при этом развитие проекта стало бы непредсказуемым, если бы креативный директор окончательно подорвала своё здоровье. Потому она решила оставить всё на плечах профессионалов, а сама отправилась на заслуженный отдых. Накамура много путешествовала и "узнавала составляющие хорошей рабочей среды". В итоге она решила открыть собственную небольшую компанию, которая займётся созданием нового тайтла.</p>
10 <p>Подробности об инди-студии, её названии и будущей игре не сообщаются. Однако, учитывая накопленный багаж знаний Накамуры в геймдев-индустрии, поклонников её творчества наверняка ожидает нечто интересное.</p>
10 <p>Подробности об инди-студии, её названии и будущей игре не сообщаются. Однако, учитывая накопленный багаж знаний Накамуры в геймдев-индустрии, поклонников её творчества наверняка ожидает нечто интересное.</p>
11 <p>Икуми Накамура проработала в Tango Gameworks порядка девяти лет. Она успела потрудиться над The Evil Within, её сиквелом и GhostWire: Tokyo. Релиз последней должен состояться на PC и PS5 до конца 2021 года.</p>
11 <p>Икуми Накамура проработала в Tango Gameworks порядка девяти лет. Она успела потрудиться над The Evil Within, её сиквелом и GhostWire: Tokyo. Релиз последней должен состояться на PC и PS5 до конца 2021 года.</p>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
12 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>