0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#новости</a></p>
1
<p><a>#новости</a></p>
2
<ul><li>24 мар 2021</li>
2
<ul><li>24 мар 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Икуми Накамура основала инди-студию</h2>
4
</ul><h2>Икуми Накамура основала инди-студию</h2>
5
<p>Любимица фанатов открыла собственную компанию и анонсировала новую игру.</p>
5
<p>Любимица фанатов открыла собственную компанию и анонсировала новую игру.</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7
<p>Бывший креативный директор Tango Gameworks Икуми Накамура ушла из Tango Gameworks и рассказала о своих дальнейших планах в документальном фильме, опубликованном на YouTube.</p>
7
<p>Бывший креативный директор Tango Gameworks Икуми Накамура ушла из Tango Gameworks и рассказала о своих дальнейших планах в документальном фильме, опубликованном на YouTube.</p>
8
<p>Накамура стала любимицей игрового сообщества после презентации GhostWire: Tokyo со сцены на конференции E3 2019. Изданием проекта должна была заняться Bethesda, а разработкой - Tango Gameworks. Но уже в сентябре 2019 года гейм-дизайнер решила покинуть студию. Причина - пагубное влияние работы на здоровье и слишком высокая нагрузка.</p>
8
<p>Накамура стала любимицей игрового сообщества после презентации GhostWire: Tokyo со сцены на конференции E3 2019. Изданием проекта должна была заняться Bethesda, а разработкой - Tango Gameworks. Но уже в сентябре 2019 года гейм-дизайнер решила покинуть студию. Причина - пагубное влияние работы на здоровье и слишком высокая нагрузка.</p>
9
<p>В фильме Накамура с сожалением отмечает, что покинуть Tango Gameworks и оставить разработку GhostWire: Tokyo - крайне нелёгкое решение для неё. Но при этом развитие проекта стало бы непредсказуемым, если бы креативный директор окончательно подорвала своё здоровье. Потому она решила оставить всё на плечах профессионалов, а сама отправилась на заслуженный отдых. Накамура много путешествовала и "узнавала составляющие хорошей рабочей среды". В итоге она решила открыть собственную небольшую компанию, которая займётся созданием нового тайтла.</p>
9
<p>В фильме Накамура с сожалением отмечает, что покинуть Tango Gameworks и оставить разработку GhostWire: Tokyo - крайне нелёгкое решение для неё. Но при этом развитие проекта стало бы непредсказуемым, если бы креативный директор окончательно подорвала своё здоровье. Потому она решила оставить всё на плечах профессионалов, а сама отправилась на заслуженный отдых. Накамура много путешествовала и "узнавала составляющие хорошей рабочей среды". В итоге она решила открыть собственную небольшую компанию, которая займётся созданием нового тайтла.</p>
10
<p>Подробности об инди-студии, её названии и будущей игре не сообщаются. Однако, учитывая накопленный багаж знаний Накамуры в геймдев-индустрии, поклонников её творчества наверняка ожидает нечто интересное.</p>
10
<p>Подробности об инди-студии, её названии и будущей игре не сообщаются. Однако, учитывая накопленный багаж знаний Накамуры в геймдев-индустрии, поклонников её творчества наверняка ожидает нечто интересное.</p>
11
<p>Икуми Накамура проработала в Tango Gameworks порядка девяти лет. Она успела потрудиться над The Evil Within, её сиквелом и GhostWire: Tokyo. Релиз последней должен состояться на PC и PS5 до конца 2021 года.</p>
11
<p>Икуми Накамура проработала в Tango Gameworks порядка девяти лет. Она успела потрудиться над The Evil Within, её сиквелом и GhostWire: Tokyo. Релиз последней должен состояться на PC и PS5 до конца 2021 года.</p>
12
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
12
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>