HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Об этом<a>сообщает</a>издание Kotaku.</p>
1 <p>Об этом<a>сообщает</a>издание Kotaku.</p>
2 <p>С 27 октября компания сократит количество способов оплаты в онлайн-магазинах с тайтлами на PlayStation 3 и PS Vita. Пользователи этих платформ больше не смогут оплачивать цифровые версии игр при помощи кредиток, дебетовых карт, популярной PayPal и других подобных систем напрямую с приставок. Такая возможность останется только в мобильном приложении PlayStation и на не очень удобном для этого сайте PS Store. Кроме того, тайтлы получится купить, используя подарочные карты, которые надо приобретать отдельно в сетях оффлайн-магазинов.</p>
2 <p>С 27 октября компания сократит количество способов оплаты в онлайн-магазинах с тайтлами на PlayStation 3 и PS Vita. Пользователи этих платформ больше не смогут оплачивать цифровые версии игр при помощи кредиток, дебетовых карт, популярной PayPal и других подобных систем напрямую с приставок. Такая возможность останется только в мобильном приложении PlayStation и на не очень удобном для этого сайте PS Store. Кроме того, тайтлы получится купить, используя подарочные карты, которые надо приобретать отдельно в сетях оффлайн-магазинов.</p>
3 <p>К тому же для доступных в библиотеке игр на PlayStation 3 и PlayStation Vita через кошелёк всё ещё можно покупать DLC. Не потеряли актуальности и специальные ваучеры, которые используются для обмена на различный контент и подписку.</p>
3 <p>К тому же для доступных в библиотеке игр на PlayStation 3 и PlayStation Vita через кошелёк всё ещё можно покупать DLC. Не потеряли актуальности и специальные ваучеры, которые используются для обмена на различный контент и подписку.</p>
4 <p>Пока непонятно, зачем Sony ограничивает функциона. Возможно, корпорация больше не хочет тратить свои ресурсы на поддержку разделов с тайтлами для старых платформ.</p>
4 <p>Пока непонятно, зачем Sony ограничивает функциона. Возможно, корпорация больше не хочет тратить свои ресурсы на поддержку разделов с тайтлами для старых платформ.</p>
5 <p>В марте Sony<a>планировала закрыть раздел магазина с играми на PS3, PSP и PS Vita.</a>Узнав об этом, аудитория начала открыто критиковать корпорацию, обвиняя её в пренебрежительном отношении к игрокам и к наследию, которое оставили после себя старые, но всё ещё актуальные для геймеров приставки.</p>
5 <p>В марте Sony<a>планировала закрыть раздел магазина с играми на PS3, PSP и PS Vita.</a>Узнав об этом, аудитория начала открыто критиковать корпорацию, обвиняя её в пренебрежительном отношении к игрокам и к наследию, которое оставили после себя старые, но всё ещё актуальные для геймеров приставки.</p>
6 <p>Пользователи напомнили Sony, что производство PlayStation 3 прекратилось только в 2017 году, а PS Vita хоть и провалилась на глобальном рынке, но стала идеальной платформой для любителей ретро-игр с PS One и PS2, а также тайтлов с PlayStation Portable. Кроме того, энтузиасты до сих пор разрабатывают для портативной платформы достойные внимания качественные тайтлы.</p>
6 <p>Пользователи напомнили Sony, что производство PlayStation 3 прекратилось только в 2017 году, а PS Vita хоть и провалилась на глобальном рынке, но стала идеальной платформой для любителей ретро-игр с PS One и PS2, а также тайтлов с PlayStation Portable. Кроме того, энтузиасты до сих пор разрабатывают для портативной платформы достойные внимания качественные тайтлы.</p>
7 <p>В итоге компания прислушалась к своей аудитории, заявив в апреле, что<a>отменит закрытие цифровых магазинов</a>с тайтлами на PS3 и PS Vita. Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан обнародовал официальное обращение к геймера, в котором он сказал, что топ-менеджеры Sony приняли "неправильное решение".</p>
7 <p>В итоге компания прислушалась к своей аудитории, заявив в апреле, что<a>отменит закрытие цифровых магазинов</a>с тайтлами на PS3 и PS Vita. Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан обнародовал официальное обращение к геймера, в котором он сказал, что топ-менеджеры Sony приняли "неправильное решение".</p>
8 <p>"Я рад сообщить, что мы сохраним PlayStation Store для устройств PS3 и PS Vita. Коммерческий функционал PSP будет отключён 2 июля 2021 года, как и планировалось", - пояснил он.</p>
8 <p>"Я рад сообщить, что мы сохраним PlayStation Store для устройств PS3 и PS Vita. Коммерческий функционал PSP будет отключён 2 июля 2021 года, как и планировалось", - пояснил он.</p>
9 <p>PlayStation 3 поступила в продажу в 2006 году в Японии и Америке, а в 2007-м консоль выпустили в Европе. По состоянию на 2017-й общий тираж проданных приставок достиг отметки 90 млн копий. С платформой Sony конкурируют Xbox 360 и Wii. Спрос на приставку Microsoft вышел примерно таким же, как на PS3, а более слабая в плане железа стационарная платформа Nintendo обошла оппонентов - её купили более 102 млн раз.</p>
9 <p>PlayStation 3 поступила в продажу в 2006 году в Японии и Америке, а в 2007-м консоль выпустили в Европе. По состоянию на 2017-й общий тираж проданных приставок достиг отметки 90 млн копий. С платформой Sony конкурируют Xbox 360 и Wii. Спрос на приставку Microsoft вышел примерно таким же, как на PS3, а более слабая в плане железа стационарная платформа Nintendo обошла оппонентов - её купили более 102 млн раз.</p>
10 <em>Трейлер Evolution of PlayStation, посвящённый PlayStation 3</em><p>PS Vita поступила в продажу в конце 2011-го в Японии и в начале 2012-го - в остальном мире. Портативная консоль на старте не смогла "взорвать" рынок: в первую неделю в Японии всего реализовали 400 тысяч устройств, а на Западе за первый месяц - всего 200 тысяч. В 2017 году PS VIta купили всего 15,3 млн раз, тогда как вышедшая в 2011-м конкурирующая Nintendo 3DS за свой жизненный цикл разошлась по миру тиражом более 75 млн.</p>
10 <em>Трейлер Evolution of PlayStation, посвящённый PlayStation 3</em><p>PS Vita поступила в продажу в конце 2011-го в Японии и в начале 2012-го - в остальном мире. Портативная консоль на старте не смогла "взорвать" рынок: в первую неделю в Японии всего реализовали 400 тысяч устройств, а на Западе за первый месяц - всего 200 тысяч. В 2017 году PS VIta купили всего 15,3 млн раз, тогда как вышедшая в 2011-м конкурирующая Nintendo 3DS за свой жизненный цикл разошлась по миру тиражом более 75 млн.</p>
11 <em>Трейлер PlayStation Vita</em><p>Вышедшая год назад PlayStation 5 в сентябре<a>получила масштабное обновление программного обеспечения</a>. Владельцы консоли нового поколения теперь могут получить доступ к играм и к мультимедиа непосредственно с носителя SSD M.2. Инженеры также добавили поддержку 3D-звука для динамиков телевизора. Игроки смогут измерить акустику помещения с помощью встроенного в геймпад DualSense микрофона и применить оптимальные настройки аудио. А владельцы гарнитуры Pulse 3D сумеют поменять параметры с помощью эквалайзера, чтобы обеспечить наиболее комфортное звучание.</p>
11 <em>Трейлер PlayStation Vita</em><p>Вышедшая год назад PlayStation 5 в сентябре<a>получила масштабное обновление программного обеспечения</a>. Владельцы консоли нового поколения теперь могут получить доступ к играм и к мультимедиа непосредственно с носителя SSD M.2. Инженеры также добавили поддержку 3D-звука для динамиков телевизора. Игроки смогут измерить акустику помещения с помощью встроенного в геймпад DualSense микрофона и применить оптимальные настройки аудио. А владельцы гарнитуры Pulse 3D сумеют поменять параметры с помощью эквалайзера, чтобы обеспечить наиболее комфортное звучание.</p>
12 <p>Но новую приставку до сих крайне сложно найти в свободной продаже. Её дефицит, по заверению самой Sony,<a>продлится минимум до 2022 года</a>. Эта проблема касается и других консолей, а также видеокарт и различной электроники. Причина -<a>нехватка проводников</a>. Топ-менеджер компании Toshiba Такеши Камебучи недавно<a>заявил</a>, что корпорация в течени трёх лет инвестирует 60 млрд долларов в свои производственные мощности, чтобы решить этот масштабный вопрос.</p>
12 <p>Но новую приставку до сих крайне сложно найти в свободной продаже. Её дефицит, по заверению самой Sony,<a>продлится минимум до 2022 года</a>. Эта проблема касается и других консолей, а также видеокарт и различной электроники. Причина -<a>нехватка проводников</a>. Топ-менеджер компании Toshiba Такеши Камебучи недавно<a>заявил</a>, что корпорация в течени трёх лет инвестирует 60 млрд долларов в свои производственные мощности, чтобы решить этот масштабный вопрос.</p>