HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>14 авг 2024</li>
2 <ul><li>14 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>"Дизайн по шаблонам": как создать адаптивную систему для поддержки бренда</h2>
4 </ul><h2>"Дизайн по шаблонам": как создать адаптивную систему для поддержки бренда</h2>
5 <p>Lead-дизайнер студии maryco о шаблонизации дизайн-проектов и ускорении работы с большими компаниями.</p>
5 <p>Lead-дизайнер студии maryco о шаблонизации дизайн-проектов и ускорении работы с большими компаниями.</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7 <p>Журналист, автор статей про моду, искусство и дизайн. Кастомизирует одежду и влюбляет людей в английский язык.</p>
7 <p>Журналист, автор статей про моду, искусство и дизайн. Кастомизирует одежду и влюбляет людей в английский язык.</p>
8 <p>Адаптивная система - это автоматизированное пространство в Figma, которое помогает сократить время для реализации макетов и поддержать консистентность бренда без лишних усилий.</p>
8 <p>Адаптивная система - это автоматизированное пространство в Figma, которое помогает сократить время для реализации макетов и поддержать консистентность бренда без лишних усилий.</p>
9 <p>Lead-дизайнер студии maryco Настя Урусова поделилась рабочими инструментами по созданию такой системы и рассказала, как они применяют её в работе с корпорациями.</p>
9 <p>Lead-дизайнер студии maryco Настя Урусова поделилась рабочими инструментами по созданию такой системы и рассказала, как они применяют её в работе с корпорациями.</p>
10 <p>Чаще всего мы используем адаптивные системы в коммуникационном дизайне больших корпораций: онлайн-кинотеатров, банков, каршерингов. Это помогает нам быстро адаптировать уже готовые рекламные баннеры - когда есть большое количество ресайзов или когда все макеты типовые.</p>
10 <p>Чаще всего мы используем адаптивные системы в коммуникационном дизайне больших корпораций: онлайн-кинотеатров, банков, каршерингов. Это помогает нам быстро адаптировать уже готовые рекламные баннеры - когда есть большое количество ресайзов или когда все макеты типовые.</p>
11 Макеты для онлайн-кинотеатра Okko<em>Изображение: maryco</em><p>Дизайнеру адаптивная система (АС) помогает более структурно мыслить. Когда разбираешь макет на отдельные части, нужно думать о том, как они будут взаимодействовать между собой и как из них собрать рабочий механизм.</p>
11 Макеты для онлайн-кинотеатра Okko<em>Изображение: maryco</em><p>Дизайнеру адаптивная система (АС) помогает более структурно мыслить. Когда разбираешь макет на отдельные части, нужно думать о том, как они будут взаимодействовать между собой и как из них собрать рабочий механизм.</p>
12 <p>А ещё разработка АС учит эмпатии и профессиональному этикету: в процессе нужно анализировать, как система будет работать, попав в руки к другому дизайнеру или заказчику.</p>
12 <p>А ещё разработка АС учит эмпатии и профессиональному этикету: в процессе нужно анализировать, как система будет работать, попав в руки к другому дизайнеру или заказчику.</p>
13 <p>Плюс умение её продумывать увеличивает стоимость дизайнера как специалиста - ведь он создаёт не просто бренд в вакууме, а рабочее пространство, которое в будущем станет работать на клиента за счёт сокращения времени и, соответственно, средств на адаптив рекламы.</p>
13 <p>Плюс умение её продумывать увеличивает стоимость дизайнера как специалиста - ведь он создаёт не просто бренд в вакууме, а рабочее пространство, которое в будущем станет работать на клиента за счёт сокращения времени и, соответственно, средств на адаптив рекламы.</p>
14 <p>Адаптивные дизайн-системы в будущем сильно усовершенствуются, и многие функции на себя заберёт искусственный интеллект, но чтобы грамотно внедрить его и быстро закрывать задачи, осваивать адаптивные системы стоит уже сейчас.</p>
14 <p>Адаптивные дизайн-системы в будущем сильно усовершенствуются, и многие функции на себя заберёт искусственный интеллект, но чтобы грамотно внедрить его и быстро закрывать задачи, осваивать адаптивные системы стоит уже сейчас.</p>
15 <p>Мы работаем с онлайн-кинотеатром Okko: делаем баннеры внутри студии и отдаём клиенту. В рекламе они используют совершенно разные кей-вижуалы - от фильмов до сериалов. Но благодаря бренд-зонам, которые повторяются из макета в макет, Okko хорошо узнаваем, несмотря на разножанровость фильмов и сериалов. Это создаёт целостность бренда на всех рекламных площадках.</p>
15 <p>Мы работаем с онлайн-кинотеатром Okko: делаем баннеры внутри студии и отдаём клиенту. В рекламе они используют совершенно разные кей-вижуалы - от фильмов до сериалов. Но благодаря бренд-зонам, которые повторяются из макета в макет, Okko хорошо узнаваем, несмотря на разножанровость фильмов и сериалов. Это создаёт целостность бренда на всех рекламных площадках.</p>
16 Макеты для онлайн-кинотеатра Okko<em>Изображение: maryco</em><p>Благодаря автоматизации процессов, АС облегчает нашу работу с ежедневными запусками рекламных кампаний, оптимизирует расходы на них и снижает влияние человеческого фактора. Когда всё правильно настроено и есть гайд по работе с шаблоном, ошибиться намного сложнее.</p>
16 Макеты для онлайн-кинотеатра Okko<em>Изображение: maryco</em><p>Благодаря автоматизации процессов, АС облегчает нашу работу с ежедневными запусками рекламных кампаний, оптимизирует расходы на них и снижает влияние человеческого фактора. Когда всё правильно настроено и есть гайд по работе с шаблоном, ошибиться намного сложнее.</p>
17 <p>До применения шаблонов в работе над одной задачей у нас уходило намного больше времени из-за долгого процесса сборки и правок. С появлением системы у отдела поддержки время на выполнение задач уменьшилось в два раза. В работе с Okko раньше на внесение правок вроде замены лигалов или замены СТА у нас уходило 1-3 часа в зависимости от сложности задачи, теперь мы вносим коррективы за считаные минуты или даже секунды.</p>
17 <p>До применения шаблонов в работе над одной задачей у нас уходило намного больше времени из-за долгого процесса сборки и правок. С появлением системы у отдела поддержки время на выполнение задач уменьшилось в два раза. В работе с Okko раньше на внесение правок вроде замены лигалов или замены СТА у нас уходило 1-3 часа в зависимости от сложности задачи, теперь мы вносим коррективы за считаные минуты или даже секунды.</p>
18 <p>Также благодаря АС сама корпорация тратит меньше "человеко-часов", а соответственно, и меньше денег. Из этого вытекает то, что компания может перераспределить бюджет и, например, увеличить объёмы рекламы.</p>
18 <p>Также благодаря АС сама корпорация тратит меньше "человеко-часов", а соответственно, и меньше денег. Из этого вытекает то, что компания может перераспределить бюджет и, например, увеличить объёмы рекламы.</p>
19 <p>Чтобы понять на практике, как работает такая система, разберём вымышленный проект, который может случиться у любой студии.</p>
19 <p>Чтобы понять на практике, как работает такая система, разберём вымышленный проект, который может случиться у любой студии.</p>
20 <p>Крупный бренд каршеринга пришёл с запросом на запуск большой рекламной кампании в интернете: нужно сделать пять уникальных баннеров и адаптировать их на 100 размеров. Время на задачу - 2-3 рабочих дня. Клиент также предупреждает, что фото и тексты ещё не согласованы и в будущем они могут измениться.</p>
20 <p>Крупный бренд каршеринга пришёл с запросом на запуск большой рекламной кампании в интернете: нужно сделать пять уникальных баннеров и адаптировать их на 100 размеров. Время на задачу - 2-3 рабочих дня. Клиент также предупреждает, что фото и тексты ещё не согласованы и в будущем они могут измениться.</p>
21 <p>Задача объёмная и действовать нужно быстро. Можно начать сбор макетов вручную, но тогда в случае замены текста и фотографий колоссальное количество времени уйдёт на правки. Так что логичнее собрать адаптивную систему для макетов в Figma.</p>
21 <p>Задача объёмная и действовать нужно быстро. Можно начать сбор макетов вручную, но тогда в случае замены текста и фотографий колоссальное количество времени уйдёт на правки. Так что логичнее собрать адаптивную систему для макетов в Figma.</p>
22 <p><strong>1. Первый и самый очевидный шаг - это изучить техническое задание.</strong>Мы смотрим, какие баннеры нужны, определяем их размеры и особенности. Нам могут потребоваться как обычные баннеры, так и баннеры для сайтов с брендированием, а также баннеры-растяжки с нефиксированной шириной или высотой.</p>
22 <p><strong>1. Первый и самый очевидный шаг - это изучить техническое задание.</strong>Мы смотрим, какие баннеры нужны, определяем их размеры и особенности. Нам могут потребоваться как обычные баннеры, так и баннеры для сайтов с брендированием, а также баннеры-растяжки с нефиксированной шириной или высотой.</p>
23 <p><strong>2. Далее объединяем базовые элементы в компоненты</strong>, чтобы упростить процесс создания ресайзов. Они могут включать в себя: логотип, шрифтовые блоки, такие как СТА и лигал/дисклеймер, фотоматериал или иллюстрации и дополнительную графику. Это позволит быстро вносить изменения при необходимости.</p>
23 <p><strong>2. Далее объединяем базовые элементы в компоненты</strong>, чтобы упростить процесс создания ресайзов. Они могут включать в себя: логотип, шрифтовые блоки, такие как СТА и лигал/дисклеймер, фотоматериал или иллюстрации и дополнительную графику. Это позволит быстро вносить изменения при необходимости.</p>
24 <em>Изображение: maryco</em><p>На этом этапе важно создать баннеры разных форматов: вертикальные, горизонтальные и квадратные. Если потребуется, делаем и более узкие вертикальные и горизонтальные варианты. Этот подход поможет при работе с разными форматами ресайзов, так как будет ориентир в работе.</p>
24 <em>Изображение: maryco</em><p>На этом этапе важно создать баннеры разных форматов: вертикальные, горизонтальные и квадратные. Если потребуется, делаем и более узкие вертикальные и горизонтальные варианты. Этот подход поможет при работе с разными форматами ресайзов, так как будет ориентир в работе.</p>
25 <p>Читайте также:</p>
25 <p>Читайте также:</p>
26 <p><strong><a>Выравнивание в Figma: Auto Layout</a></strong></p>
26 <p><strong><a>Выравнивание в Figma: Auto Layout</a></strong></p>
27 <p>Рассказываем, что такое Auto Layout и как с помощью него можно аккуратно и быстро сверстать кнопку, модуль и страницу.</p>
27 <p>Рассказываем, что такое Auto Layout и как с помощью него можно аккуратно и быстро сверстать кнопку, модуль и страницу.</p>
28 <p>Чтобы упростить себе работу при создании ресайзов, стараемся использовать автолейаут. Также, поскольку нам нужно несколько вариантов кей-вижуалов, мы можем предусмотреть быстрое изменение одного баннера на другой. Тут поможет предыдущий этап со сбором компонентов. Например, мы можем подготовить компонент со всеми вариантами оформления фото, чтобы быстро их заменить.</p>
28 <p>Чтобы упростить себе работу при создании ресайзов, стараемся использовать автолейаут. Также, поскольку нам нужно несколько вариантов кей-вижуалов, мы можем предусмотреть быстрое изменение одного баннера на другой. Тут поможет предыдущий этап со сбором компонентов. Например, мы можем подготовить компонент со всеми вариантами оформления фото, чтобы быстро их заменить.</p>
29 <em>Изображение: maryco</em><p><strong>3. После того как мы согласуем макеты, приступаем к созданию ресайзов для них.</strong>Для экономии времени мы стараемся сначала собрать все размеры для одного кей-вижуала. Размеры, похожие по пропорциям, мы также можем оформить как компоненты.</p>
29 <em>Изображение: maryco</em><p><strong>3. После того как мы согласуем макеты, приступаем к созданию ресайзов для них.</strong>Для экономии времени мы стараемся сначала собрать все размеры для одного кей-вижуала. Размеры, похожие по пропорциям, мы также можем оформить как компоненты.</p>
30 <p>На предыдущем этапе мы предусмотрели возможность преобразования одного баннера в другой. Поэтому логичнее всего создать все размеры для одного кей-вижуала. По сути, это будет адаптивная система с шаблонами.</p>
30 <p>На предыдущем этапе мы предусмотрели возможность преобразования одного баннера в другой. Поэтому логичнее всего создать все размеры для одного кей-вижуала. По сути, это будет адаптивная система с шаблонами.</p>
31 <p><strong>4. Теперь мы можем быстро адаптировать ресайзы макетов под другой кей-вижуал.</strong>Для этого создаём копию существующих ресайзов. Затем с помощью мультиэдита выделяем нужные нам части и меняем их. Если у нас есть изменения в вёрстке, мы также можем внести их через мультиэдит.</p>
31 <p><strong>4. Теперь мы можем быстро адаптировать ресайзы макетов под другой кей-вижуал.</strong>Для этого создаём копию существующих ресайзов. Затем с помощью мультиэдита выделяем нужные нам части и меняем их. Если у нас есть изменения в вёрстке, мы также можем внести их через мультиэдит.</p>
32 <em>Изображение: maryco</em><p><strong>5. После этого мы тщательно проверяем все баннеры</strong>, чтобы убедиться, что всё выполнено корректно. Проделываем эту схему с оставшимися кей-вижуалами и сдаёмся заказчику.</p>
32 <em>Изображение: maryco</em><p><strong>5. После этого мы тщательно проверяем все баннеры</strong>, чтобы убедиться, что всё выполнено корректно. Проделываем эту схему с оставшимися кей-вижуалами и сдаёмся заказчику.</p>
33 <p>Когда к вам придёт этот бренд с новой рекламной кампанией, у вас уже будет готовая система. В этом случае нужно будет лишь заменить фотографии и тексты в мастер-компонентах. Мастер-макеты и все ресайзы будут обновлены автоматически. В идеальном мире вам останется только проверить, что с макетами всё в порядке, и передать их заказчику :)</p>
33 <p>Когда к вам придёт этот бренд с новой рекламной кампанией, у вас уже будет готовая система. В этом случае нужно будет лишь заменить фотографии и тексты в мастер-компонентах. Мастер-макеты и все ресайзы будут обновлены автоматически. В идеальном мире вам останется только проверить, что с макетами всё в порядке, и передать их заказчику :)</p>
34 <p><strong>Краш-тесты.</strong>После создания системы и перед выполнением новой задачи стоит протестировать её, чтобы улучшить взаимодействие с ней на следующих задачах. Можете создать копию, представить, что вы впервые видите этот файл, и хорошенько "поиздеваться" над ним: разрешается безжалостно растягивать макеты и отдельные их части, перенастраивать связи, копаться в стилях, менять и трогать то, что обычно нельзя, а также ломать всё, что видите :-)</p>
34 <p><strong>Краш-тесты.</strong>После создания системы и перед выполнением новой задачи стоит протестировать её, чтобы улучшить взаимодействие с ней на следующих задачах. Можете создать копию, представить, что вы впервые видите этот файл, и хорошенько "поиздеваться" над ним: разрешается безжалостно растягивать макеты и отдельные их части, перенастраивать связи, копаться в стилях, менять и трогать то, что обычно нельзя, а также ломать всё, что видите :-)</p>
35 <p>После этого вы сразу же поймёте, что и в каком месте работает не так: что можно улучшить, а что стоит обезопасить и убрать подальше.</p>
35 <p>После этого вы сразу же поймёте, что и в каком месте работает не так: что можно улучшить, а что стоит обезопасить и убрать подальше.</p>
36 <p>Например, не всегда стоит оставлять на виду главные компоненты, так как их могут случайно изменить.</p>
36 <p>Например, не всегда стоит оставлять на виду главные компоненты, так как их могут случайно изменить.</p>
37 <p><strong>Прописанная инструкция.</strong>В этом помогут подробные онбординги. Если у вас не один шаблон, а разные - под разные типы задач, то стоит прописывать особенности для каждого из них. И не забудьте про пути отступления - что делать, если вдруг что-то пойдёт не так.</p>
37 <p><strong>Прописанная инструкция.</strong>В этом помогут подробные онбординги. Если у вас не один шаблон, а разные - под разные типы задач, то стоит прописывать особенности для каждого из них. И не забудьте про пути отступления - что делать, если вдруг что-то пойдёт не так.</p>
38 <p>В этом могут помочь резервные копии Figma с шаблонами и отдельные файлы с первоначальными компонентами, к которым доступ для изменений будет только у вас.</p>
38 <p>В этом могут помочь резервные копии Figma с шаблонами и отдельные файлы с первоначальными компонентами, к которым доступ для изменений будет только у вас.</p>
39 <p><strong>Другие материалы о дизайне продукта</strong></p>
39 <p><strong>Другие материалы о дизайне продукта</strong></p>
40 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
40 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>