HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>4 апр 2022</li>
2 <ul><li>4 апр 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя апреля</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя апреля</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>В очередной подборке мы собрали удалённые вакансии от российских студий, а также позиции в Daedalic, Black Forest Games и Ubisoft.</p>
8 <p>В очередной подборке мы собрали удалённые вакансии от российских студий, а также позиции в Daedalic, Black Forest Games и Ubisoft.</p>
9 <ul><li><a>Геймдизайнер</a>в THC</li>
9 <ul><li><a>Геймдизайнер</a>в THC</li>
10 <li><a>UI-дизайнер</a>в Zimad</li>
10 <li><a>UI-дизайнер</a>в Zimad</li>
11 <li><a>Разработчик Playable Ads</a>в Hot Siberians</li>
11 <li><a>Разработчик Playable Ads</a>в Hot Siberians</li>
12 <li><a>Разработчик Unity</a>в Coderaptor</li>
12 <li><a>Разработчик Unity</a>в Coderaptor</li>
13 <li><a>Художник окружения</a>в Banzai.Games</li>
13 <li><a>Художник окружения</a>в Banzai.Games</li>
14 <li><a>QA-инженер</a>в Beresnev Games</li>
14 <li><a>QA-инженер</a>в Beresnev Games</li>
15 </ul><ul><li><a>3D-аниматор</a>в Daedalic Entertainment</li>
15 </ul><ul><li><a>3D-аниматор</a>в Daedalic Entertainment</li>
16 <li><a>VFX-художник</a>в Black Forest Games</li>
16 <li><a>VFX-художник</a>в Black Forest Games</li>
17 <li><a>UI-дизайнер</a>в Black Forest Games</li>
17 <li><a>UI-дизайнер</a>в Black Forest Games</li>
18 <li><a>QA-тестер</a>в Black Forest Games</li>
18 <li><a>QA-тестер</a>в Black Forest Games</li>
19 <li><a>Младший концепт-художник</a>в Ubisoft</li>
19 <li><a>Младший концепт-художник</a>в Ubisoft</li>
20 <li><a>ASO-менеджер</a>в Ubisoft</li>
20 <li><a>ASO-менеджер</a>в Ubisoft</li>
21 </ul><p>THC - студия по разработке мобильных гиперказуальных игр для iOS и Android на движке Unity.</p>
21 </ul><p>THC - студия по разработке мобильных гиперказуальных игр для iOS и Android на движке Unity.</p>
22 <p>Задачи:</p>
22 <p>Задачи:</p>
23 <ul><li>анализ рынка гиперказуальных игр;</li>
23 <ul><li>анализ рынка гиперказуальных игр;</li>
24 <li>разработка концептов, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;</li>
24 <li>разработка концептов, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;</li>
25 <li>контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения геймдизайна;</li>
25 <li>контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения геймдизайна;</li>
26 <li>тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;</li>
26 <li>тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;</li>
27 <li>расчёт игрового баланса, проведение A/B-тестов, анализ результатов новых механик и проектов;</li>
27 <li>расчёт игрового баланса, проведение A/B-тестов, анализ результатов новых механик и проектов;</li>
28 <li>составление отчётности о работе.</li>
28 <li>составление отчётности о работе.</li>
29 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
29 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
30 <p>Требования:</p>
30 <p>Требования:</p>
31 <ul><li>обязательны ссылки на вышедшие игры в Google Play или App Store;</li>
31 <ul><li>обязательны ссылки на вышедшие игры в Google Play или App Store;</li>
32 <li>хорошее знание рынка мобильных гиперказуальных игр;</li>
32 <li>хорошее знание рынка мобильных гиперказуальных игр;</li>
33 <li>умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;</li>
33 <li>умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;</li>
34 <li>умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;</li>
34 <li>умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;</li>
35 <li>опыт работы с Unity на уровне левел-дизайна;</li>
35 <li>опыт работы с Unity на уровне левел-дизайна;</li>
36 <li>опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;</li>
36 <li>опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;</li>
37 <li>опыт работы с гиперказуальными играми или собственные реализованные прототипы.</li>
37 <li>опыт работы с гиперказуальными играми или собственные реализованные прототипы.</li>
38 </ul><p>Условия:</p>
38 </ul><p>Условия:</p>
39 <ul><li>удалённый формат работы;</li>
39 <ul><li>удалённый формат работы;</li>
40 <li>бонусы в процентах от глобального релиза;</li>
40 <li>бонусы в процентах от глобального релиза;</li>
41 <li>высокий уровень свободы: возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;</li>
41 <li>высокий уровень свободы: возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;</li>
42 <li>ежегодная индексация заработной платы.</li>
42 <li>ежегодная индексация заработной платы.</li>
43 </ul><p>Для отклика пишите в Telegram @trixy1606.</p>
43 </ul><p>Для отклика пишите в Telegram @trixy1606.</p>
44 <p>Zimad - разработчик и издатель мобильных игр. В команду активной стадии разработки нескольких игровых проектов требуется UI-дизайнер с развитыми навыками создания 2D-графики.</p>
44 <p>Zimad - разработчик и издатель мобильных игр. В команду активной стадии разработки нескольких игровых проектов требуется UI-дизайнер с развитыми навыками создания 2D-графики.</p>
45 <p>Задачи:</p>
45 <p>Задачи:</p>
46 <ul><li>проектирование UI/UX игровых проектов;</li>
46 <ul><li>проектирование UI/UX игровых проектов;</li>
47 <li>отрисовка элементов интерфейса и игровых объектов;</li>
47 <li>отрисовка элементов интерфейса и игровых объектов;</li>
48 <li>описание анимации интерфейсов;</li>
48 <li>описание анимации интерфейсов;</li>
49 <li>сбор и анализ референсов;</li>
49 <li>сбор и анализ референсов;</li>
50 <li>разработка нескольких вариантов решения одной задачи;</li>
50 <li>разработка нескольких вариантов решения одной задачи;</li>
51 <li>контроль на этапе внедрения графики в проект, ответственность за конечный результат.</li>
51 <li>контроль на этапе внедрения графики в проект, ответственность за конечный результат.</li>
52 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
52 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
53 <p>Требования:</p>
53 <p>Требования:</p>
54 <ul><li>опыт работы - от трёх лет;</li>
54 <ul><li>опыт работы - от трёх лет;</li>
55 <li>наличие портфолио;</li>
55 <li>наличие портфолио;</li>
56 <li>опыт работы в игровой индустрии;</li>
56 <li>опыт работы в игровой индустрии;</li>
57 <li>аналитический подход, логическое мышление;</li>
57 <li>аналитический подход, логическое мышление;</li>
58 <li>свободное владение графическими редакторами Figma, Photoshop, Illustrator;</li>
58 <li>свободное владение графическими редакторами Figma, Photoshop, Illustrator;</li>
59 <li>умение работать в заданной стилистике.</li>
59 <li>умение работать в заданной стилистике.</li>
60 </ul><p>Будет плюсом:</p>
60 </ul><p>Будет плюсом:</p>
61 <ul><li>художественное образование;</li>
61 <ul><li>художественное образование;</li>
62 <li>увлечённость казуальными играми.</li>
62 <li>увлечённость казуальными играми.</li>
63 </ul><p>Условия:</p>
63 </ul><p>Условия:</p>
64 <ul><li>удалённая работа;</li>
64 <ul><li>удалённая работа;</li>
65 <li>зарплата 1400-1800 долларов;</li>
65 <li>зарплата 1400-1800 долларов;</li>
66 <li>курсы английского языка;</li>
66 <li>курсы английского языка;</li>
67 <li>ДМС.</li>
67 <li>ДМС.</li>
68 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию Zimad, пишите<a>сюда</a>.</p>
68 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию Zimad, пишите<a>сюда</a>.</p>
69 <p>Игровая студия Hot Siberians разрабатывает нишевые аркадные проекты в жанрах idle, tycoon и merge.</p>
69 <p>Игровая студия Hot Siberians разрабатывает нишевые аркадные проекты в жанрах idle, tycoon и merge.</p>
70 <p>Задачи:</p>
70 <p>Задачи:</p>
71 <ul><li>разработка Playable Ads;</li>
71 <ul><li>разработка Playable Ads;</li>
72 <li>разработка мини-игр;</li>
72 <li>разработка мини-игр;</li>
73 <li>участие в формировании концепций рекламных креативов;</li>
73 <li>участие в формировании концепций рекламных креативов;</li>
74 <li>генерация идей креативов на основании экспертности;</li>
74 <li>генерация идей креативов на основании экспертности;</li>
75 <li>взаимодействие с командой разработки креативов.</li>
75 <li>взаимодействие с командой разработки креативов.</li>
76 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
76 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
77 <p>Требования:</p>
77 <p>Требования:</p>
78 <ul><li>опыт разработки на HTML5;</li>
78 <ul><li>опыт разработки на HTML5;</li>
79 <li>опыт создания играбельной рекламы на HTML5;</li>
79 <li>опыт создания играбельной рекламы на HTML5;</li>
80 <li>опыт адаптации Playable Ads под рекламные сети (FB, Google, IronSource, AppLovin).</li>
80 <li>опыт адаптации Playable Ads под рекламные сети (FB, Google, IronSource, AppLovin).</li>
81 </ul><p>Условия:</p>
81 </ul><p>Условия:</p>
82 <ul><li>полностью удалённый или гибридный формат работы (офис в Москве);</li>
82 <ul><li>полностью удалённый или гибридный формат работы (офис в Москве);</li>
83 <li>компенсация 50% и более от стоимости профессионального обучения;</li>
83 <li>компенсация 50% и более от стоимости профессионального обучения;</li>
84 <li>депозитная система медицинского обслуживания, в том числе стоматология.</li>
84 <li>депозитная система медицинского обслуживания, в том числе стоматология.</li>
85 </ul><p>Coderaptor - молодая компания. За пять лет студия успела сделать метавселенную, аркадный экшен с элементами RPG, VR-шутер, интерактивный тренинг-центр. Один из текущих проектов Coderaptor - трёхмерное пособие по анатомии, которое будет использоваться в сфере цифровой медицины и образования. На этот проект открыта вакансия Unity-разработчика.</p>
85 </ul><p>Coderaptor - молодая компания. За пять лет студия успела сделать метавселенную, аркадный экшен с элементами RPG, VR-шутер, интерактивный тренинг-центр. Один из текущих проектов Coderaptor - трёхмерное пособие по анатомии, которое будет использоваться в сфере цифровой медицины и образования. На этот проект открыта вакансия Unity-разработчика.</p>
86 <p>Задачи:</p>
86 <p>Задачи:</p>
87 <ul><li>разработка функциональности приложения согласно документации и поставленным задачам;</li>
87 <ul><li>разработка функциональности приложения согласно документации и поставленным задачам;</li>
88 <li>постоянное взаимодействие с другими специалистами в проекте и сопровождение проекта с технической стороны в рамках своих обязанностей;</li>
88 <li>постоянное взаимодействие с другими специалистами в проекте и сопровождение проекта с технической стороны в рамках своих обязанностей;</li>
89 <li>участие в ежедневных звонках и еженедельном планировании;</li>
89 <li>участие в ежедневных звонках и еженедельном планировании;</li>
90 <li>составление ежедневной отчётности в Jira.</li>
90 <li>составление ежедневной отчётности в Jira.</li>
91 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
91 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
92 <p>Требования:</p>
92 <p>Требования:</p>
93 <ul><li>хорошее знание Unity;</li>
93 <ul><li>хорошее знание Unity;</li>
94 <li>опыт в работе со сторонними плагинами Unity - Zenject, DOTween;</li>
94 <li>опыт в работе со сторонними плагинами Unity - Zenject, DOTween;</li>
95 <li>уверенные знания C#;</li>
95 <li>уверенные знания C#;</li>
96 <li>опыт работы от двух лет в геймдеве или IT-индустрии на проектах, использующих Unity;</li>
96 <li>опыт работы от двух лет в геймдеве или IT-индустрии на проектах, использующих Unity;</li>
97 <li>понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП;</li>
97 <li>понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП;</li>
98 <li>знание принципов SOLID и понимание DI;</li>
98 <li>знание принципов SOLID и понимание DI;</li>
99 <li>умение обращаться с Git;</li>
99 <li>умение обращаться с Git;</li>
100 <li>навыки работы с трекерами задач Jira, Trello и YouTrack;</li>
100 <li>навыки работы с трекерами задач Jira, Trello и YouTrack;</li>
101 <li>умение оценивать свои задачи по времени;</li>
101 <li>умение оценивать свои задачи по времени;</li>
102 <li>навыки написания технической документации для сопровождения и передачи проекта;</li>
102 <li>навыки написания технической документации для сопровождения и передачи проекта;</li>
103 <li>наличие портфолио с реализованными проектами (в качестве разработчика Unity).</li>
103 <li>наличие портфолио с реализованными проектами (в качестве разработчика Unity).</li>
104 </ul><p>Будет плюсом:</p>
104 </ul><p>Будет плюсом:</p>
105 <ul><li>опыт работы с Unity Adressables;</li>
105 <ul><li>опыт работы с Unity Adressables;</li>
106 <li>опыт написания кастомных окон редактора UnityEditor;</li>
106 <li>опыт написания кастомных окон редактора UnityEditor;</li>
107 <li>опыт сборки под разные платформы;</li>
107 <li>опыт сборки под разные платформы;</li>
108 <li>опыт удалённой работы.</li>
108 <li>опыт удалённой работы.</li>
109 </ul><p>Условия:</p>
109 </ul><p>Условия:</p>
110 <ul><li>удалённая работа;</li>
110 <ul><li>удалённая работа;</li>
111 <li>необходимое оборудование для комфортной работы.</li>
111 <li>необходимое оборудование для комфортной работы.</li>
112 </ul><p>Резюме и вопросы отправляйте в Telegram (@HRCoderaptor).</p>
112 </ul><p>Резюме и вопросы отправляйте в Telegram (@HRCoderaptor).</p>
113 <p>Компания Banzai.Games ищет 3D-художника по окружению, который будет участвовать в разработке нового PvP-файтинга - проекта Shadow Fight Arena.</p>
113 <p>Компания Banzai.Games ищет 3D-художника по окружению, который будет участвовать в разработке нового PvP-файтинга - проекта Shadow Fight Arena.</p>
114 <p>Задачи:</p>
114 <p>Задачи:</p>
115 <ul><li>разработка пайплайна производства окружения и его контроль на всех этапах работы;</li>
115 <ul><li>разработка пайплайна производства окружения и его контроль на всех этапах работы;</li>
116 <li>создание 3D-локаций для мобильного файтинга;</li>
116 <li>создание 3D-локаций для мобильного файтинга;</li>
117 <li>моделинг - текстурирование - ретопология;</li>
117 <li>моделинг - текстурирование - ретопология;</li>
118 <li>интеграция графики в движок;</li>
118 <li>интеграция графики в движок;</li>
119 <li>работа с шейдерами Unity;</li>
119 <li>работа с шейдерами Unity;</li>
120 <li>взаимодействие с командами нарратива и левел-дизайна.</li>
120 <li>взаимодействие с командами нарратива и левел-дизайна.</li>
121 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
121 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
122 <p>Требования:</p>
122 <p>Требования:</p>
123 <ul><li>портфолио, близкое к стилистике проекта (ознакомиться можно на <a>сайте</a>игры);</li>
123 <ul><li>портфолио, близкое к стилистике проекта (ознакомиться можно на <a>сайте</a>игры);</li>
124 <li>опыт работы в геймдеве (в том числе аутсорс) - около трёх лет;</li>
124 <li>опыт работы в геймдеве (в том числе аутсорс) - около трёх лет;</li>
125 <li>профессиональное владение пакетами 3D-графики.</li>
125 <li>профессиональное владение пакетами 3D-графики.</li>
126 </ul><p>Условия:</p>
126 </ul><p>Условия:</p>
127 <ul><li>удалённая работа;</li>
127 <ul><li>удалённая работа;</li>
128 <li>предоставление необходимой техники и ПО.</li>
128 <li>предоставление необходимой техники и ПО.</li>
129 </ul><p>Откликайтесь на вакансию Banzai.Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
129 </ul><p>Откликайтесь на вакансию Banzai.Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
130 <p>В команду флагманского продукта Gallery Coloring Book &amp; Decor (казуальная раскраска с сюжетом и реновацией) разыскивается QA-специалист. Игра разработана на Unity, бэкенд и система доставки бандлов используют AWS.</p>
130 <p>В команду флагманского продукта Gallery Coloring Book &amp; Decor (казуальная раскраска с сюжетом и реновацией) разыскивается QA-специалист. Игра разработана на Unity, бэкенд и система доставки бандлов используют AWS.</p>
131 <p>Задачи:</p>
131 <p>Задачи:</p>
132 <ul><li>тестирование документации перед реализацией нового функционала;</li>
132 <ul><li>тестирование документации перед реализацией нового функционала;</li>
133 <li>составление тест-кейсов и чек-листов по документации от геймдизайнеров;</li>
133 <li>составление тест-кейсов и чек-листов по документации от геймдизайнеров;</li>
134 <li>проведение ручного тестирования мобильной игры в Unity, в эмуляторах и на мобильных устройствах;</li>
134 <li>проведение ручного тестирования мобильной игры в Unity, в эмуляторах и на мобильных устройствах;</li>
135 <li>составление отчётов о найденных дефектах;</li>
135 <li>составление отчётов о найденных дефектах;</li>
136 <li>участие в командных встречах и обсуждениях.</li>
136 <li>участие в командных встречах и обсуждениях.</li>
137 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
137 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
138 <p>Требования:</p>
138 <p>Требования:</p>
139 <ul><li>тестировать на разных мобильных устройствах и знать особенности каждой платформы;</li>
139 <ul><li>тестировать на разных мобильных устройствах и знать особенности каждой платформы;</li>
140 <li>собирать и читать логи с мобильных устройств;</li>
140 <li>собирать и читать логи с мобильных устройств;</li>
141 <li>знать особенности рекламной дистрибуции в мобильных играх;</li>
141 <li>знать особенности рекламной дистрибуции в мобильных играх;</li>
142 <li>составлять тестовую документацию до и после проверки предрелизной и релизной версий мобильной игры;</li>
142 <li>составлять тестовую документацию до и после проверки предрелизной и релизной версий мобильной игры;</li>
143 <li>работать в Unity: достаточно будет знаний о том, как открыть проект и запустить его.</li>
143 <li>работать в Unity: достаточно будет знаний о том, как открыть проект и запустить его.</li>
144 </ul><p>Будут плюсом:</p>
144 </ul><p>Будут плюсом:</p>
145 <ul><li>навыки автоматизации процессов тестирования на мобильных устройствах, поддержание тестовой инфраструктуры для автотестов;</li>
145 <ul><li>навыки автоматизации процессов тестирования на мобильных устройствах, поддержание тестовой инфраструктуры для автотестов;</li>
146 <li>знания о формате JSON и скриптовых языках;</li>
146 <li>знания о формате JSON и скриптовых языках;</li>
147 <li>знания о создании тестовых ферм;</li>
147 <li>знания о создании тестовых ферм;</li>
148 <li>навыки тестирования через Amazon Device Farm.</li>
148 <li>навыки тестирования через Amazon Device Farm.</li>
149 </ul><p>Условия:</p>
149 </ul><p>Условия:</p>
150 <ul><li>удалённая работа;</li>
150 <ul><li>удалённая работа;</li>
151 <li>оплачиваемый отпуск и больничные после испытательного срока;</li>
151 <li>оплачиваемый отпуск и больничные после испытательного срока;</li>
152 <li>конкурентная заработная плата по результатам собеседования.</li>
152 <li>конкурентная заработная плата по результатам собеседования.</li>
153 </ul><p>Откликайтесь на вакансию Beresnev Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
153 </ul><p>Откликайтесь на вакансию Beresnev Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
154 <p>Daedalic Entertainment - независимый издатель и разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в Гамбурге, Германия. Студия в поисках 3D-аниматора для работы над The Lord of the Rings: Gollum.</p>
154 <p>Daedalic Entertainment - независимый издатель и разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в Гамбурге, Германия. Студия в поисках 3D-аниматора для работы над The Lord of the Rings: Gollum.</p>
155 <p>Задачи:</p>
155 <p>Задачи:</p>
156 <ul><li>создавать анимации и кат-сцены;</li>
156 <ul><li>создавать анимации и кат-сцены;</li>
157 <li>создавать и тестировать собственные анимации в редакторе Unreal Engine 4;</li>
157 <li>создавать и тестировать собственные анимации в редакторе Unreal Engine 4;</li>
158 <li>совместно с командой художников и сценаристов находить идеальный баланс между анимацией, сюжетом и визуальным оформлением.</li>
158 <li>совместно с командой художников и сценаристов находить идеальный баланс между анимацией, сюжетом и визуальным оформлением.</li>
159 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
159 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
160 <p>Требования:</p>
160 <p>Требования:</p>
161 <ul><li>практический опыт работы аниматором в игровой индустрии;</li>
161 <ul><li>практический опыт работы аниматором в игровой индустрии;</li>
162 <li>первоклассное понимание принципов анимации;</li>
162 <li>первоклассное понимание принципов анимации;</li>
163 <li>хорошее знание Maya, приветствуются дополнительные знания в аналогичных 3D-программах и (или) аналогичных инструментах анимации;</li>
163 <li>хорошее знание Maya, приветствуются дополнительные знания в аналогичных 3D-программах и (или) аналогичных инструментах анимации;</li>
164 <li>знание Unreal Engine 4 и инструментов анимации этого движка, а также умение создавать blendspaces и blueprints;</li>
164 <li>знание Unreal Engine 4 и инструментов анимации этого движка, а также умение создавать blendspaces и blueprints;</li>
165 <li>опыт работы в области анимации персонажей;</li>
165 <li>опыт работы в области анимации персонажей;</li>
166 <li>хорошее знание композиции кадра и хорошее чувство эстетики;</li>
166 <li>хорошее знание композиции кадра и хорошее чувство эстетики;</li>
167 <li>опыт создания макетов для синематиков;</li>
167 <li>опыт создания макетов для синематиков;</li>
168 <li>опыт в motion capture и обработке анимации, созданной путём захвата движения;</li>
168 <li>опыт в motion capture и обработке анимации, созданной путём захвата движения;</li>
169 <li>хорошее знание английского языка.</li>
169 <li>хорошее знание английского языка.</li>
170 </ul><p>Будет плюсом:</p>
170 </ul><p>Будет плюсом:</p>
171 <ul><li>опыт в области анимации существ;</li>
171 <ul><li>опыт в области анимации существ;</li>
172 <li>знание 3D-моделирования и риггинга.</li>
172 <li>знание 3D-моделирования и риггинга.</li>
173 </ul><p>Условия:</p>
173 </ul><p>Условия:</p>
174 <ul><li>офис в Гамбурге;</li>
174 <ul><li>офис в Гамбурге;</li>
175 <li>работа для текущих и будущих платформ;</li>
175 <li>работа для текущих и будущих платформ;</li>
176 <li>интересные и разнообразные задачи в международно-ориентированной компании.</li>
176 <li>интересные и разнообразные задачи в международно-ориентированной компании.</li>
177 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. В отклике требуется отправить в PDF-файле (не более 5 МБ) полный комплект документов для подачи заявки (сопроводительное письмо, резюме, сертификаты, образцы работ и аналогичные рекомендации) и ваши ожидания по заработной плате по адресу: jobs@daedalic.de (контактное лицо: Martin Ditter).</p>
177 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. В отклике требуется отправить в PDF-файле (не более 5 МБ) полный комплект документов для подачи заявки (сопроводительное письмо, резюме, сертификаты, образцы работ и аналогичные рекомендации) и ваши ожидания по заработной плате по адресу: jobs@daedalic.de (контактное лицо: Martin Ditter).</p>
178 <p>Black Forest Games - немецкий разработчик видеоигр, базирующийся в Оффенбурге. Компания была основана в июле 2012 года и сейчас является частью THQ Nordic. Последний релиз - ремейк "Destroy All Humans!".</p>
178 <p>Black Forest Games - немецкий разработчик видеоигр, базирующийся в Оффенбурге. Компания была основана в июле 2012 года и сейчас является частью THQ Nordic. Последний релиз - ремейк "Destroy All Humans!".</p>
179 <p>Задачи:</p>
179 <p>Задачи:</p>
180 <ul><li>создание визуальных эффектов с использованием Unreal Engine 4, а также собственных инструментов и технологий;</li>
180 <ul><li>создание визуальных эффектов с использованием Unreal Engine 4, а также собственных инструментов и технологий;</li>
181 <li>работа над текстурами для эффектов с использованием лицензированных инструментов: 3ds Max, Photoshop, AfterBurn, FumeFX, After Effects;</li>
181 <li>работа над текстурами для эффектов с использованием лицензированных инструментов: 3ds Max, Photoshop, AfterBurn, FumeFX, After Effects;</li>
182 <li>моделирование и текстурирование мешей для VFX-ассетов;</li>
182 <li>моделирование и текстурирование мешей для VFX-ассетов;</li>
183 <li>совместная работа с техническим арт-директором для обеспечения высокого качества эффектов и наилучшей производительности;</li>
183 <li>совместная работа с техническим арт-директором для обеспечения высокого качества эффектов и наилучшей производительности;</li>
184 <li>исследования и разработки для пайплайна эффектов - новые приёмы и техники;</li>
184 <li>исследования и разработки для пайплайна эффектов - новые приёмы и техники;</li>
185 <li>работа над дальнейшими улучшениями и настройкой существующего набора инструментов для создания эффектов.</li>
185 <li>работа над дальнейшими улучшениями и настройкой существующего набора инструментов для создания эффектов.</li>
186 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
186 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
187 <p>Требования:</p>
187 <p>Требования:</p>
188 <ul><li>опыт работы в качестве VFX-художника в студии - от двух лет;</li>
188 <ul><li>опыт работы в качестве VFX-художника в студии - от двух лет;</li>
189 <li>опыт создания внутриигровых эффектов (частицы и экранные эффекты);</li>
189 <li>опыт создания внутриигровых эффектов (частицы и экранные эффекты);</li>
190 <li>способность создавать эффекты в условиях ограничений (требования к производительности проекта, количеству эмиттеров и частиц и так далее);</li>
190 <li>способность создавать эффекты в условиях ограничений (требования к производительности проекта, количеству эмиттеров и частиц и так далее);</li>
191 <li>умение создавать 3D-ассеты с помощью Max, Photoshop, Mudbox/ZBrush;</li>
191 <li>умение создавать 3D-ассеты с помощью Max, Photoshop, Mudbox/ZBrush;</li>
192 <li>глубокое понимание методов внутриигрового освещения и их влияния на VFX;</li>
192 <li>глубокое понимание методов внутриигрового освещения и их влияния на VFX;</li>
193 <li>опыт работы с Unreal Engine 4;</li>
193 <li>опыт работы с Unreal Engine 4;</li>
194 <li>отличные коммуникативные навыки и способность работать в команде.</li>
194 <li>отличные коммуникативные навыки и способность работать в команде.</li>
195 </ul><p>Будет плюсом:</p>
195 </ul><p>Будет плюсом:</p>
196 <ul><li>опыт создания визуальных эффектов - например, в Adobe After Effects;</li>
196 <ul><li>опыт создания визуальных эффектов - например, в Adobe After Effects;</li>
197 <li>большой интерес к созданию CGI-эффектов;</li>
197 <li>большой интерес к созданию CGI-эффектов;</li>
198 <li>базовые навыки программирования (важно иметь возможность работать с шейдерами или реализовывать вызовы побочных эффектов движка);</li>
198 <li>базовые навыки программирования (важно иметь возможность работать с шейдерами или реализовывать вызовы побочных эффектов движка);</li>
199 <li>готовность инвестировать в разработку и дальнейшее развитие инструментов, отправляя свои запросы в команду разработчиков кода Tools;</li>
199 <li>готовность инвестировать в разработку и дальнейшее развитие инструментов, отправляя свои запросы в команду разработчиков кода Tools;</li>
200 <li>общие художественные навыки CG, такие как анимация, работа с камерой, умение рисовать от руки.</li>
200 <li>общие художественные навыки CG, такие как анимация, работа с камерой, умение рисовать от руки.</li>
201 </ul><p>Условия:</p>
201 </ul><p>Условия:</p>
202 <ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
202 <ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
203 <li>гибкий график работы;</li>
203 <li>гибкий график работы;</li>
204 <li>28 дней отпуска;</li>
204 <li>28 дней отпуска;</li>
205 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
205 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
206 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
206 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
207 <p>Black Forest Games ищет увлечённого, технически подкованного и креативного дизайнера, который будет разрабатывать превосходный дизайн пользовательского интерфейса и элегантный UX.</p>
207 <p>Black Forest Games ищет увлечённого, технически подкованного и креативного дизайнера, который будет разрабатывать превосходный дизайн пользовательского интерфейса и элегантный UX.</p>
208 <p>Задачи:</p>
208 <p>Задачи:</p>
209 <ul><li>перевод высокоуровневых идей игрового процесса и видения UX в визуально функциональный дизайн пользовательского интерфейса: меню, элементы HUD, иконки;</li>
209 <ul><li>перевод высокоуровневых идей игрового процесса и видения UX в визуально функциональный дизайн пользовательского интерфейса: меню, элементы HUD, иконки;</li>
210 <li>определение стратегий юзабилити и создание убедительных визуальных пользовательских интерфейсов с помощью прототипирования, моделирования, графики и анимации;</li>
210 <li>определение стратегий юзабилити и создание убедительных визуальных пользовательских интерфейсов с помощью прототипирования, моделирования, графики и анимации;</li>
211 <li>работа в тесном сотрудничестве с командами UX и геймдизайна, чтобы определить, какой тип UX предполагается и как его максимизировать;</li>
211 <li>работа в тесном сотрудничестве с командами UX и геймдизайна, чтобы определить, какой тип UX предполагается и как его максимизировать;</li>
212 <li>разработка моушен-графики для использования в качестве внутриигровых ассетов.</li>
212 <li>разработка моушен-графики для использования в качестве внутриигровых ассетов.</li>
213 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
213 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
214 <p>Требования:</p>
214 <p>Требования:</p>
215 <ul><li>опыт создания интерфейсов для видеоигр - от двух лет;</li>
215 <ul><li>опыт создания интерфейсов для видеоигр - от двух лет;</li>
216 <li>опыт работы над игровыми интерфейсами;</li>
216 <li>опыт работы над игровыми интерфейсами;</li>
217 <li>владение авторскими инструментами вроде UMG UI Designer;</li>
217 <li>владение авторскими инструментами вроде UMG UI Designer;</li>
218 <li>владение Adobe Creative Suite;</li>
218 <li>владение Adobe Creative Suite;</li>
219 <li>знание современных подходов к проектированию UI/UX для консольных игр;</li>
219 <li>знание современных подходов к проектированию UI/UX для консольных игр;</li>
220 <li>понимание вёрстки страниц и экранов, типографики, дизайна иконок и читабельности экрана;</li>
220 <li>понимание вёрстки страниц и экранов, типографики, дизайна иконок и читабельности экрана;</li>
221 <li>отличные коммуникативные навыки и доказанная способность работать в команде;</li>
221 <li>отличные коммуникативные навыки и доказанная способность работать в команде;</li>
222 <li>проактивный образ мышления и любознательность;</li>
222 <li>проактивный образ мышления и любознательность;</li>
223 <li>высокий уровень английского языка.</li>
223 <li>высокий уровень английского языка.</li>
224 </ul><p>Условия:</p>
224 </ul><p>Условия:</p>
225 <ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
225 <ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
226 <li>гибкий график работы;</li>
226 <li>гибкий график работы;</li>
227 <li>28 дней отпуска;</li>
227 <li>28 дней отпуска;</li>
228 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
228 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
229 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
229 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
230 <p>Black Forest Games в поисках QA-тестера для работы над предстоящими проектами в открытом мире на движке Unreal Engine. Вы будете отвечать за все аспекты контроля качества, начиная с постоянной поддержки тестирования команд разработчиков на протяжении всего производства и заканчивая обеспечением успешной подготовки к выпуску консольных портов. В этой роли предстоит часто общаться и взаимодействовать с руководителем QA, программистами, производственной и дизайнерской командами.</p>
230 <p>Black Forest Games в поисках QA-тестера для работы над предстоящими проектами в открытом мире на движке Unreal Engine. Вы будете отвечать за все аспекты контроля качества, начиная с постоянной поддержки тестирования команд разработчиков на протяжении всего производства и заканчивая обеспечением успешной подготовки к выпуску консольных портов. В этой роли предстоит часто общаться и взаимодействовать с руководителем QA, программистами, производственной и дизайнерской командами.</p>
231 <p>Задачи:</p>
231 <p>Задачи:</p>
232 <ul><li>проведение тестов для надёжного выявления дефектов в играх и документирование;</li>
232 <ul><li>проведение тестов для надёжного выявления дефектов в играх и документирование;</li>
233 <li>подготовка и проведение планов тестирования для различных проектов и платформ;</li>
233 <li>подготовка и проведение планов тестирования для различных проектов и платформ;</li>
234 <li>предоставление письменной и устной обратной связи по вопросам, связанным с игровым процессом;</li>
234 <li>предоставление письменной и устной обратной связи по вопросам, связанным с игровым процессом;</li>
235 <li>общение и координация с внешними агентствами по тестированию;</li>
235 <li>общение и координация с внешними агентствами по тестированию;</li>
236 <li>общение и координация с разработчиками.</li>
236 <li>общение и координация с разработчиками.</li>
237 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
237 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
238 <p>Требования:</p>
238 <p>Требования:</p>
239 <ul><li>интерес к видеоиграм;</li>
239 <ul><li>интерес к видеоиграм;</li>
240 <li>очень хороший уровень английского языка;</li>
240 <li>очень хороший уровень английского языка;</li>
241 <li>острое внимание к деталям, способность быстро и эффективно обучаться;</li>
241 <li>острое внимание к деталям, способность быстро и эффективно обучаться;</li>
242 <li>способность сохранять сосредоточенность в обстановке, ориентированной на команду;</li>
242 <li>способность сохранять сосредоточенность в обстановке, ориентированной на команду;</li>
243 <li>умение выполнять детальные задачи, требующие терпения;</li>
243 <li>умение выполнять детальные задачи, требующие терпения;</li>
244 <li>отличные коммуникативные навыки, открытость, коммуникабельность и удовольствие от общения с другими людьми.</li>
244 <li>отличные коммуникативные навыки, открытость, коммуникабельность и удовольствие от общения с другими людьми.</li>
245 </ul><p>Будет плюсом:</p>
245 </ul><p>Будет плюсом:</p>
246 <ul><li>французский и (или) немецкий язык;</li>
246 <ul><li>французский и (или) немецкий язык;</li>
247 <li>опыт работы в профессиональной среде тестирования в течение года и более;</li>
247 <li>опыт работы в профессиональной среде тестирования в течение года и более;</li>
248 <li>знание специфичной для консоли терминологии.</li>
248 <li>знание специфичной для консоли терминологии.</li>
249 </ul><p>Условия:</p>
249 </ul><p>Условия:</p>
250 <ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
250 <ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
251 <li>гибкий график работы;</li>
251 <li>гибкий график работы;</li>
252 <li>28 дней отпуска;</li>
252 <li>28 дней отпуска;</li>
253 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
253 <li>конкурентоспособная зарплата.</li>
254 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
254 </ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
255 <p>Ubisoft в поисках начинающего концепт-художника для работы над серией Anno. Расположение офиса - Майнц, Германия.</p>
255 <p>Ubisoft в поисках начинающего концепт-художника для работы над серией Anno. Расположение офиса - Майнц, Германия.</p>
256 <p>Задачи:</p>
256 <p>Задачи:</p>
257 <ul><li>создавать концепции, арты и иллюстрации, а также детальные производственные работы;</li>
257 <ul><li>создавать концепции, арты и иллюстрации, а также детальные производственные работы;</li>
258 <li>обеспечивать соответствие концепций производственным потребностям;</li>
258 <li>обеспечивать соответствие концепций производственным потребностям;</li>
259 <li>тесно сотрудничать с арт-директором и ведущим художником для работы в рамках визуального стиля мира.</li>
259 <li>тесно сотрудничать с арт-директором и ведущим художником для работы в рамках визуального стиля мира.</li>
260 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
260 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
261 <p>Требования:</p>
261 <p>Требования:</p>
262 <ul><li>6-12 месяцев опыта работы концепт-художником в игровой разработке;</li>
262 <ul><li>6-12 месяцев опыта работы концепт-художником в игровой разработке;</li>
263 <li>сильные навыки работы в Photoshop;</li>
263 <li>сильные навыки работы в Photoshop;</li>
264 <li>умение подстраиваться под заданный художественный стиль;</li>
264 <li>умение подстраиваться под заданный художественный стиль;</li>
265 <li>высокая степень внутренней мотивации и инициативности;</li>
265 <li>высокая степень внутренней мотивации и инициативности;</li>
266 <li>отличные коммуникативные навыки и позитивный настрой;</li>
266 <li>отличные коммуникативные навыки и позитивный настрой;</li>
267 <li>свободное владение устным и письменным английским языком.</li>
267 <li>свободное владение устным и письменным английским языком.</li>
268 </ul><p>Будет плюсом:</p>
268 </ul><p>Будет плюсом:</p>
269 <ul><li>интерес к индустрии видеоигр;</li>
269 <ul><li>интерес к индустрии видеоигр;</li>
270 <li>опыт работы в области архитектурного дизайна;</li>
270 <li>опыт работы в области архитектурного дизайна;</li>
271 <li>умение интегрировать 3D-инструменты (Blender, 3ds Max, ZBrush) в рабочий процесс.</li>
271 <li>умение интегрировать 3D-инструменты (Blender, 3ds Max, ZBrush) в рабочий процесс.</li>
272 </ul><p>Условия:</p>
272 </ul><p>Условия:</p>
273 <ul><li>офис в Майнце, Германия;</li>
273 <ul><li>офис в Майнце, Германия;</li>
274 <li>релокация;</li>
274 <li>релокация;</li>
275 <li>бесплатное изучение английского и немецкого языков.</li>
275 <li>бесплатное изучение английского и немецкого языков.</li>
276 </ul><p>Для отклика отправьте:</p>
276 </ul><p>Для отклика отправьте:</p>
277 <ul><li>резюме с указанием вашего образования, опыта и навыков;</li>
277 <ul><li>резюме с указанием вашего образования, опыта и навыков;</li>
278 <li>сопроводительное письмо с указанием ближайшей даты начала работы, ожидаемой зарплаты и причин, по которым вы хотели бы присоединиться к Ubisoft;</li>
278 <li>сопроводительное письмо с указанием ближайшей даты начала работы, ожидаемой зарплаты и причин, по которым вы хотели бы присоединиться к Ubisoft;</li>
279 <li>портфолио с разбивкой ваших лучших и наиболее подходящих работ.</li>
279 <li>портфолио с разбивкой ваших лучших и наиболее подходящих работ.</li>
280 </ul><p>Все портфолио должны содержать подробную разбивку работ по кадрам. Должно быть предельно ясно, за что именно соискатель отвечает в своём ролике, портфолио, скриншотах. Портфолио должно содержать примеры архитектурных проектов и примеры стилевого разнообразия. Отклик можно оставить на <a>странице вакансии</a>.</p>
280 </ul><p>Все портфолио должны содержать подробную разбивку работ по кадрам. Должно быть предельно ясно, за что именно соискатель отвечает в своём ролике, портфолио, скриншотах. Портфолио должно содержать примеры архитектурных проектов и примеры стилевого разнообразия. Отклик можно оставить на <a>странице вакансии</a>.</p>
281 <p>Вакансия в мобильном подразделении Ubisoft - Kolibri Games - из Берлина.</p>
281 <p>Вакансия в мобильном подразделении Ubisoft - Kolibri Games - из Берлина.</p>
282 <p>Задачи:</p>
282 <p>Задачи:</p>
283 <ul><li>разрабатывать и поддерживать стратегию ASO по всему игровому портфелю;</li>
283 <ul><li>разрабатывать и поддерживать стратегию ASO по всему игровому портфелю;</li>
284 <li>анализировать текущие процессы и разрабатывать альтернативные решения;</li>
284 <li>анализировать текущие процессы и разрабатывать альтернативные решения;</li>
285 <li>проверять гипотезы для повышения коэффициента конверсии и органических установок;</li>
285 <li>проверять гипотезы для повышения коэффициента конверсии и органических установок;</li>
286 <li>координировать работу с творческими командами по созданию креативных ассетов;</li>
286 <li>координировать работу с творческими командами по созданию креативных ассетов;</li>
287 <li>работать в тесном сотрудничестве с командами по продуктам и привлечению пользователей для согласования усилий ASO с количественными результатами: удержание, пожизненная ценность игрока и возврат рекламных расходов;</li>
287 <li>работать в тесном сотрудничестве с командами по продуктам и привлечению пользователей для согласования усилий ASO с количественными результатами: удержание, пожизненная ценность игрока и возврат рекламных расходов;</li>
288 <li>использовать инструменты ASO - App Annie и App Radar - для выявления высокоэффективных ключевых слов и тенденций органического роста.</li>
288 <li>использовать инструменты ASO - App Annie и App Radar - для выявления высокоэффективных ключевых слов и тенденций органического роста.</li>
289 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
289 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
290 <p>Требования:</p>
290 <p>Требования:</p>
291 <ul><li>опыт работы в ASO;</li>
291 <ul><li>опыт работы в ASO;</li>
292 <li>аналитическое мышление;</li>
292 <li>аналитическое мышление;</li>
293 <li>творческое мышление в области тестирования;</li>
293 <li>творческое мышление в области тестирования;</li>
294 <li>продвинутые навыки работы в Excel;</li>
294 <li>продвинутые навыки работы в Excel;</li>
295 <li>свободное владение английским языком.</li>
295 <li>свободное владение английским языком.</li>
296 </ul><p>Будет плюсом:</p>
296 </ul><p>Будет плюсом:</p>
297 <ul><li>опыт работы с мобильными играми;</li>
297 <ul><li>опыт работы с мобильными играми;</li>
298 <li>знание BI-инструментов, таких как Tableau, Looker, PowerBI.</li>
298 <li>знание BI-инструментов, таких как Tableau, Looker, PowerBI.</li>
299 </ul><p>Условия:</p>
299 </ul><p>Условия:</p>
300 <ul><li>офис в Берлине;</li>
300 <ul><li>офис в Берлине;</li>
301 <li>помощь с релокацией.</li>
301 <li>помощь с релокацией.</li>
302 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
302 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>