0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>4 апр 2022</li>
2
<ul><li>4 апр 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя апреля</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя апреля</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>В очередной подборке мы собрали удалённые вакансии от российских студий, а также позиции в Daedalic, Black Forest Games и Ubisoft.</p>
8
<p>В очередной подборке мы собрали удалённые вакансии от российских студий, а также позиции в Daedalic, Black Forest Games и Ubisoft.</p>
9
<ul><li><a>Геймдизайнер</a>в THC</li>
9
<ul><li><a>Геймдизайнер</a>в THC</li>
10
<li><a>UI-дизайнер</a>в Zimad</li>
10
<li><a>UI-дизайнер</a>в Zimad</li>
11
<li><a>Разработчик Playable Ads</a>в Hot Siberians</li>
11
<li><a>Разработчик Playable Ads</a>в Hot Siberians</li>
12
<li><a>Разработчик Unity</a>в Coderaptor</li>
12
<li><a>Разработчик Unity</a>в Coderaptor</li>
13
<li><a>Художник окружения</a>в Banzai.Games</li>
13
<li><a>Художник окружения</a>в Banzai.Games</li>
14
<li><a>QA-инженер</a>в Beresnev Games</li>
14
<li><a>QA-инженер</a>в Beresnev Games</li>
15
</ul><ul><li><a>3D-аниматор</a>в Daedalic Entertainment</li>
15
</ul><ul><li><a>3D-аниматор</a>в Daedalic Entertainment</li>
16
<li><a>VFX-художник</a>в Black Forest Games</li>
16
<li><a>VFX-художник</a>в Black Forest Games</li>
17
<li><a>UI-дизайнер</a>в Black Forest Games</li>
17
<li><a>UI-дизайнер</a>в Black Forest Games</li>
18
<li><a>QA-тестер</a>в Black Forest Games</li>
18
<li><a>QA-тестер</a>в Black Forest Games</li>
19
<li><a>Младший концепт-художник</a>в Ubisoft</li>
19
<li><a>Младший концепт-художник</a>в Ubisoft</li>
20
<li><a>ASO-менеджер</a>в Ubisoft</li>
20
<li><a>ASO-менеджер</a>в Ubisoft</li>
21
</ul><p>THC - студия по разработке мобильных гиперказуальных игр для iOS и Android на движке Unity.</p>
21
</ul><p>THC - студия по разработке мобильных гиперказуальных игр для iOS и Android на движке Unity.</p>
22
<p>Задачи:</p>
22
<p>Задачи:</p>
23
<ul><li>анализ рынка гиперказуальных игр;</li>
23
<ul><li>анализ рынка гиперказуальных игр;</li>
24
<li>разработка концептов, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;</li>
24
<li>разработка концептов, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ;</li>
25
<li>контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения геймдизайна;</li>
25
<li>контроль процесса разработки и планирование развития игры с точки зрения геймдизайна;</li>
26
<li>тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;</li>
26
<li>тесная работа с командой программистов и художников, постановка задач, сроков и приоритетов;</li>
27
<li>расчёт игрового баланса, проведение A/B-тестов, анализ результатов новых механик и проектов;</li>
27
<li>расчёт игрового баланса, проведение A/B-тестов, анализ результатов новых механик и проектов;</li>
28
<li>составление отчётности о работе.</li>
28
<li>составление отчётности о работе.</li>
29
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
29
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
30
<p>Требования:</p>
30
<p>Требования:</p>
31
<ul><li>обязательны ссылки на вышедшие игры в Google Play или App Store;</li>
31
<ul><li>обязательны ссылки на вышедшие игры в Google Play или App Store;</li>
32
<li>хорошее знание рынка мобильных гиперказуальных игр;</li>
32
<li>хорошее знание рынка мобильных гиперказуальных игр;</li>
33
<li>умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;</li>
33
<li>умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки;</li>
34
<li>умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;</li>
34
<li>умение грамотно формулировать и доносить свои мысли устно и письменно;</li>
35
<li>опыт работы с Unity на уровне левел-дизайна;</li>
35
<li>опыт работы с Unity на уровне левел-дизайна;</li>
36
<li>опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;</li>
36
<li>опыт работы с аналитикой, умение работать с данными и получать выводы;</li>
37
<li>опыт работы с гиперказуальными играми или собственные реализованные прототипы.</li>
37
<li>опыт работы с гиперказуальными играми или собственные реализованные прототипы.</li>
38
</ul><p>Условия:</p>
38
</ul><p>Условия:</p>
39
<ul><li>удалённый формат работы;</li>
39
<ul><li>удалённый формат работы;</li>
40
<li>бонусы в процентах от глобального релиза;</li>
40
<li>бонусы в процентах от глобального релиза;</li>
41
<li>высокий уровень свободы: возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;</li>
41
<li>высокий уровень свободы: возможность проверять свои гипотезы, экспериментировать и реально влиять на конечный результат;</li>
42
<li>ежегодная индексация заработной платы.</li>
42
<li>ежегодная индексация заработной платы.</li>
43
</ul><p>Для отклика пишите в Telegram @trixy1606.</p>
43
</ul><p>Для отклика пишите в Telegram @trixy1606.</p>
44
<p>Zimad - разработчик и издатель мобильных игр. В команду активной стадии разработки нескольких игровых проектов требуется UI-дизайнер с развитыми навыками создания 2D-графики.</p>
44
<p>Zimad - разработчик и издатель мобильных игр. В команду активной стадии разработки нескольких игровых проектов требуется UI-дизайнер с развитыми навыками создания 2D-графики.</p>
45
<p>Задачи:</p>
45
<p>Задачи:</p>
46
<ul><li>проектирование UI/UX игровых проектов;</li>
46
<ul><li>проектирование UI/UX игровых проектов;</li>
47
<li>отрисовка элементов интерфейса и игровых объектов;</li>
47
<li>отрисовка элементов интерфейса и игровых объектов;</li>
48
<li>описание анимации интерфейсов;</li>
48
<li>описание анимации интерфейсов;</li>
49
<li>сбор и анализ референсов;</li>
49
<li>сбор и анализ референсов;</li>
50
<li>разработка нескольких вариантов решения одной задачи;</li>
50
<li>разработка нескольких вариантов решения одной задачи;</li>
51
<li>контроль на этапе внедрения графики в проект, ответственность за конечный результат.</li>
51
<li>контроль на этапе внедрения графики в проект, ответственность за конечный результат.</li>
52
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
52
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
53
<p>Требования:</p>
53
<p>Требования:</p>
54
<ul><li>опыт работы - от трёх лет;</li>
54
<ul><li>опыт работы - от трёх лет;</li>
55
<li>наличие портфолио;</li>
55
<li>наличие портфолио;</li>
56
<li>опыт работы в игровой индустрии;</li>
56
<li>опыт работы в игровой индустрии;</li>
57
<li>аналитический подход, логическое мышление;</li>
57
<li>аналитический подход, логическое мышление;</li>
58
<li>свободное владение графическими редакторами Figma, Photoshop, Illustrator;</li>
58
<li>свободное владение графическими редакторами Figma, Photoshop, Illustrator;</li>
59
<li>умение работать в заданной стилистике.</li>
59
<li>умение работать в заданной стилистике.</li>
60
</ul><p>Будет плюсом:</p>
60
</ul><p>Будет плюсом:</p>
61
<ul><li>художественное образование;</li>
61
<ul><li>художественное образование;</li>
62
<li>увлечённость казуальными играми.</li>
62
<li>увлечённость казуальными играми.</li>
63
</ul><p>Условия:</p>
63
</ul><p>Условия:</p>
64
<ul><li>удалённая работа;</li>
64
<ul><li>удалённая работа;</li>
65
<li>зарплата 1400-1800 долларов;</li>
65
<li>зарплата 1400-1800 долларов;</li>
66
<li>курсы английского языка;</li>
66
<li>курсы английского языка;</li>
67
<li>ДМС.</li>
67
<li>ДМС.</li>
68
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию Zimad, пишите<a>сюда</a>.</p>
68
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию Zimad, пишите<a>сюда</a>.</p>
69
<p>Игровая студия Hot Siberians разрабатывает нишевые аркадные проекты в жанрах idle, tycoon и merge.</p>
69
<p>Игровая студия Hot Siberians разрабатывает нишевые аркадные проекты в жанрах idle, tycoon и merge.</p>
70
<p>Задачи:</p>
70
<p>Задачи:</p>
71
<ul><li>разработка Playable Ads;</li>
71
<ul><li>разработка Playable Ads;</li>
72
<li>разработка мини-игр;</li>
72
<li>разработка мини-игр;</li>
73
<li>участие в формировании концепций рекламных креативов;</li>
73
<li>участие в формировании концепций рекламных креативов;</li>
74
<li>генерация идей креативов на основании экспертности;</li>
74
<li>генерация идей креативов на основании экспертности;</li>
75
<li>взаимодействие с командой разработки креативов.</li>
75
<li>взаимодействие с командой разработки креативов.</li>
76
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
76
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
77
<p>Требования:</p>
77
<p>Требования:</p>
78
<ul><li>опыт разработки на HTML5;</li>
78
<ul><li>опыт разработки на HTML5;</li>
79
<li>опыт создания играбельной рекламы на HTML5;</li>
79
<li>опыт создания играбельной рекламы на HTML5;</li>
80
<li>опыт адаптации Playable Ads под рекламные сети (FB, Google, IronSource, AppLovin).</li>
80
<li>опыт адаптации Playable Ads под рекламные сети (FB, Google, IronSource, AppLovin).</li>
81
</ul><p>Условия:</p>
81
</ul><p>Условия:</p>
82
<ul><li>полностью удалённый или гибридный формат работы (офис в Москве);</li>
82
<ul><li>полностью удалённый или гибридный формат работы (офис в Москве);</li>
83
<li>компенсация 50% и более от стоимости профессионального обучения;</li>
83
<li>компенсация 50% и более от стоимости профессионального обучения;</li>
84
<li>депозитная система медицинского обслуживания, в том числе стоматология.</li>
84
<li>депозитная система медицинского обслуживания, в том числе стоматология.</li>
85
</ul><p>Coderaptor - молодая компания. За пять лет студия успела сделать метавселенную, аркадный экшен с элементами RPG, VR-шутер, интерактивный тренинг-центр. Один из текущих проектов Coderaptor - трёхмерное пособие по анатомии, которое будет использоваться в сфере цифровой медицины и образования. На этот проект открыта вакансия Unity-разработчика.</p>
85
</ul><p>Coderaptor - молодая компания. За пять лет студия успела сделать метавселенную, аркадный экшен с элементами RPG, VR-шутер, интерактивный тренинг-центр. Один из текущих проектов Coderaptor - трёхмерное пособие по анатомии, которое будет использоваться в сфере цифровой медицины и образования. На этот проект открыта вакансия Unity-разработчика.</p>
86
<p>Задачи:</p>
86
<p>Задачи:</p>
87
<ul><li>разработка функциональности приложения согласно документации и поставленным задачам;</li>
87
<ul><li>разработка функциональности приложения согласно документации и поставленным задачам;</li>
88
<li>постоянное взаимодействие с другими специалистами в проекте и сопровождение проекта с технической стороны в рамках своих обязанностей;</li>
88
<li>постоянное взаимодействие с другими специалистами в проекте и сопровождение проекта с технической стороны в рамках своих обязанностей;</li>
89
<li>участие в ежедневных звонках и еженедельном планировании;</li>
89
<li>участие в ежедневных звонках и еженедельном планировании;</li>
90
<li>составление ежедневной отчётности в Jira.</li>
90
<li>составление ежедневной отчётности в Jira.</li>
91
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
91
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
92
<p>Требования:</p>
92
<p>Требования:</p>
93
<ul><li>хорошее знание Unity;</li>
93
<ul><li>хорошее знание Unity;</li>
94
<li>опыт в работе со сторонними плагинами Unity - Zenject, DOTween;</li>
94
<li>опыт в работе со сторонними плагинами Unity - Zenject, DOTween;</li>
95
<li>уверенные знания C#;</li>
95
<li>уверенные знания C#;</li>
96
<li>опыт работы от двух лет в геймдеве или IT-индустрии на проектах, использующих Unity;</li>
96
<li>опыт работы от двух лет в геймдеве или IT-индустрии на проектах, использующих Unity;</li>
97
<li>понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП;</li>
97
<li>понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП;</li>
98
<li>знание принципов SOLID и понимание DI;</li>
98
<li>знание принципов SOLID и понимание DI;</li>
99
<li>умение обращаться с Git;</li>
99
<li>умение обращаться с Git;</li>
100
<li>навыки работы с трекерами задач Jira, Trello и YouTrack;</li>
100
<li>навыки работы с трекерами задач Jira, Trello и YouTrack;</li>
101
<li>умение оценивать свои задачи по времени;</li>
101
<li>умение оценивать свои задачи по времени;</li>
102
<li>навыки написания технической документации для сопровождения и передачи проекта;</li>
102
<li>навыки написания технической документации для сопровождения и передачи проекта;</li>
103
<li>наличие портфолио с реализованными проектами (в качестве разработчика Unity).</li>
103
<li>наличие портфолио с реализованными проектами (в качестве разработчика Unity).</li>
104
</ul><p>Будет плюсом:</p>
104
</ul><p>Будет плюсом:</p>
105
<ul><li>опыт работы с Unity Adressables;</li>
105
<ul><li>опыт работы с Unity Adressables;</li>
106
<li>опыт написания кастомных окон редактора UnityEditor;</li>
106
<li>опыт написания кастомных окон редактора UnityEditor;</li>
107
<li>опыт сборки под разные платформы;</li>
107
<li>опыт сборки под разные платформы;</li>
108
<li>опыт удалённой работы.</li>
108
<li>опыт удалённой работы.</li>
109
</ul><p>Условия:</p>
109
</ul><p>Условия:</p>
110
<ul><li>удалённая работа;</li>
110
<ul><li>удалённая работа;</li>
111
<li>необходимое оборудование для комфортной работы.</li>
111
<li>необходимое оборудование для комфортной работы.</li>
112
</ul><p>Резюме и вопросы отправляйте в Telegram (@HRCoderaptor).</p>
112
</ul><p>Резюме и вопросы отправляйте в Telegram (@HRCoderaptor).</p>
113
<p>Компания Banzai.Games ищет 3D-художника по окружению, который будет участвовать в разработке нового PvP-файтинга - проекта Shadow Fight Arena.</p>
113
<p>Компания Banzai.Games ищет 3D-художника по окружению, который будет участвовать в разработке нового PvP-файтинга - проекта Shadow Fight Arena.</p>
114
<p>Задачи:</p>
114
<p>Задачи:</p>
115
<ul><li>разработка пайплайна производства окружения и его контроль на всех этапах работы;</li>
115
<ul><li>разработка пайплайна производства окружения и его контроль на всех этапах работы;</li>
116
<li>создание 3D-локаций для мобильного файтинга;</li>
116
<li>создание 3D-локаций для мобильного файтинга;</li>
117
<li>моделинг - текстурирование - ретопология;</li>
117
<li>моделинг - текстурирование - ретопология;</li>
118
<li>интеграция графики в движок;</li>
118
<li>интеграция графики в движок;</li>
119
<li>работа с шейдерами Unity;</li>
119
<li>работа с шейдерами Unity;</li>
120
<li>взаимодействие с командами нарратива и левел-дизайна.</li>
120
<li>взаимодействие с командами нарратива и левел-дизайна.</li>
121
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
121
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
122
<p>Требования:</p>
122
<p>Требования:</p>
123
<ul><li>портфолио, близкое к стилистике проекта (ознакомиться можно на <a>сайте</a>игры);</li>
123
<ul><li>портфолио, близкое к стилистике проекта (ознакомиться можно на <a>сайте</a>игры);</li>
124
<li>опыт работы в геймдеве (в том числе аутсорс) - около трёх лет;</li>
124
<li>опыт работы в геймдеве (в том числе аутсорс) - около трёх лет;</li>
125
<li>профессиональное владение пакетами 3D-графики.</li>
125
<li>профессиональное владение пакетами 3D-графики.</li>
126
</ul><p>Условия:</p>
126
</ul><p>Условия:</p>
127
<ul><li>удалённая работа;</li>
127
<ul><li>удалённая работа;</li>
128
<li>предоставление необходимой техники и ПО.</li>
128
<li>предоставление необходимой техники и ПО.</li>
129
</ul><p>Откликайтесь на вакансию Banzai.Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
129
</ul><p>Откликайтесь на вакансию Banzai.Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
130
<p>В команду флагманского продукта Gallery Coloring Book & Decor (казуальная раскраска с сюжетом и реновацией) разыскивается QA-специалист. Игра разработана на Unity, бэкенд и система доставки бандлов используют AWS.</p>
130
<p>В команду флагманского продукта Gallery Coloring Book & Decor (казуальная раскраска с сюжетом и реновацией) разыскивается QA-специалист. Игра разработана на Unity, бэкенд и система доставки бандлов используют AWS.</p>
131
<p>Задачи:</p>
131
<p>Задачи:</p>
132
<ul><li>тестирование документации перед реализацией нового функционала;</li>
132
<ul><li>тестирование документации перед реализацией нового функционала;</li>
133
<li>составление тест-кейсов и чек-листов по документации от геймдизайнеров;</li>
133
<li>составление тест-кейсов и чек-листов по документации от геймдизайнеров;</li>
134
<li>проведение ручного тестирования мобильной игры в Unity, в эмуляторах и на мобильных устройствах;</li>
134
<li>проведение ручного тестирования мобильной игры в Unity, в эмуляторах и на мобильных устройствах;</li>
135
<li>составление отчётов о найденных дефектах;</li>
135
<li>составление отчётов о найденных дефектах;</li>
136
<li>участие в командных встречах и обсуждениях.</li>
136
<li>участие в командных встречах и обсуждениях.</li>
137
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
137
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
138
<p>Требования:</p>
138
<p>Требования:</p>
139
<ul><li>тестировать на разных мобильных устройствах и знать особенности каждой платформы;</li>
139
<ul><li>тестировать на разных мобильных устройствах и знать особенности каждой платформы;</li>
140
<li>собирать и читать логи с мобильных устройств;</li>
140
<li>собирать и читать логи с мобильных устройств;</li>
141
<li>знать особенности рекламной дистрибуции в мобильных играх;</li>
141
<li>знать особенности рекламной дистрибуции в мобильных играх;</li>
142
<li>составлять тестовую документацию до и после проверки предрелизной и релизной версий мобильной игры;</li>
142
<li>составлять тестовую документацию до и после проверки предрелизной и релизной версий мобильной игры;</li>
143
<li>работать в Unity: достаточно будет знаний о том, как открыть проект и запустить его.</li>
143
<li>работать в Unity: достаточно будет знаний о том, как открыть проект и запустить его.</li>
144
</ul><p>Будут плюсом:</p>
144
</ul><p>Будут плюсом:</p>
145
<ul><li>навыки автоматизации процессов тестирования на мобильных устройствах, поддержание тестовой инфраструктуры для автотестов;</li>
145
<ul><li>навыки автоматизации процессов тестирования на мобильных устройствах, поддержание тестовой инфраструктуры для автотестов;</li>
146
<li>знания о формате JSON и скриптовых языках;</li>
146
<li>знания о формате JSON и скриптовых языках;</li>
147
<li>знания о создании тестовых ферм;</li>
147
<li>знания о создании тестовых ферм;</li>
148
<li>навыки тестирования через Amazon Device Farm.</li>
148
<li>навыки тестирования через Amazon Device Farm.</li>
149
</ul><p>Условия:</p>
149
</ul><p>Условия:</p>
150
<ul><li>удалённая работа;</li>
150
<ul><li>удалённая работа;</li>
151
<li>оплачиваемый отпуск и больничные после испытательного срока;</li>
151
<li>оплачиваемый отпуск и больничные после испытательного срока;</li>
152
<li>конкурентная заработная плата по результатам собеседования.</li>
152
<li>конкурентная заработная плата по результатам собеседования.</li>
153
</ul><p>Откликайтесь на вакансию Beresnev Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
153
</ul><p>Откликайтесь на вакансию Beresnev Games на <a>портале</a>Talents in Games.</p>
154
<p>Daedalic Entertainment - независимый издатель и разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в Гамбурге, Германия. Студия в поисках 3D-аниматора для работы над The Lord of the Rings: Gollum.</p>
154
<p>Daedalic Entertainment - независимый издатель и разработчик компьютерных игр со штаб-квартирой в Гамбурге, Германия. Студия в поисках 3D-аниматора для работы над The Lord of the Rings: Gollum.</p>
155
<p>Задачи:</p>
155
<p>Задачи:</p>
156
<ul><li>создавать анимации и кат-сцены;</li>
156
<ul><li>создавать анимации и кат-сцены;</li>
157
<li>создавать и тестировать собственные анимации в редакторе Unreal Engine 4;</li>
157
<li>создавать и тестировать собственные анимации в редакторе Unreal Engine 4;</li>
158
<li>совместно с командой художников и сценаристов находить идеальный баланс между анимацией, сюжетом и визуальным оформлением.</li>
158
<li>совместно с командой художников и сценаристов находить идеальный баланс между анимацией, сюжетом и визуальным оформлением.</li>
159
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
159
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
160
<p>Требования:</p>
160
<p>Требования:</p>
161
<ul><li>практический опыт работы аниматором в игровой индустрии;</li>
161
<ul><li>практический опыт работы аниматором в игровой индустрии;</li>
162
<li>первоклассное понимание принципов анимации;</li>
162
<li>первоклассное понимание принципов анимации;</li>
163
<li>хорошее знание Maya, приветствуются дополнительные знания в аналогичных 3D-программах и (или) аналогичных инструментах анимации;</li>
163
<li>хорошее знание Maya, приветствуются дополнительные знания в аналогичных 3D-программах и (или) аналогичных инструментах анимации;</li>
164
<li>знание Unreal Engine 4 и инструментов анимации этого движка, а также умение создавать blendspaces и blueprints;</li>
164
<li>знание Unreal Engine 4 и инструментов анимации этого движка, а также умение создавать blendspaces и blueprints;</li>
165
<li>опыт работы в области анимации персонажей;</li>
165
<li>опыт работы в области анимации персонажей;</li>
166
<li>хорошее знание композиции кадра и хорошее чувство эстетики;</li>
166
<li>хорошее знание композиции кадра и хорошее чувство эстетики;</li>
167
<li>опыт создания макетов для синематиков;</li>
167
<li>опыт создания макетов для синематиков;</li>
168
<li>опыт в motion capture и обработке анимации, созданной путём захвата движения;</li>
168
<li>опыт в motion capture и обработке анимации, созданной путём захвата движения;</li>
169
<li>хорошее знание английского языка.</li>
169
<li>хорошее знание английского языка.</li>
170
</ul><p>Будет плюсом:</p>
170
</ul><p>Будет плюсом:</p>
171
<ul><li>опыт в области анимации существ;</li>
171
<ul><li>опыт в области анимации существ;</li>
172
<li>знание 3D-моделирования и риггинга.</li>
172
<li>знание 3D-моделирования и риггинга.</li>
173
</ul><p>Условия:</p>
173
</ul><p>Условия:</p>
174
<ul><li>офис в Гамбурге;</li>
174
<ul><li>офис в Гамбурге;</li>
175
<li>работа для текущих и будущих платформ;</li>
175
<li>работа для текущих и будущих платформ;</li>
176
<li>интересные и разнообразные задачи в международно-ориентированной компании.</li>
176
<li>интересные и разнообразные задачи в международно-ориентированной компании.</li>
177
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. В отклике требуется отправить в PDF-файле (не более 5 МБ) полный комплект документов для подачи заявки (сопроводительное письмо, резюме, сертификаты, образцы работ и аналогичные рекомендации) и ваши ожидания по заработной плате по адресу: jobs@daedalic.de (контактное лицо: Martin Ditter).</p>
177
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. В отклике требуется отправить в PDF-файле (не более 5 МБ) полный комплект документов для подачи заявки (сопроводительное письмо, резюме, сертификаты, образцы работ и аналогичные рекомендации) и ваши ожидания по заработной плате по адресу: jobs@daedalic.de (контактное лицо: Martin Ditter).</p>
178
<p>Black Forest Games - немецкий разработчик видеоигр, базирующийся в Оффенбурге. Компания была основана в июле 2012 года и сейчас является частью THQ Nordic. Последний релиз - ремейк "Destroy All Humans!".</p>
178
<p>Black Forest Games - немецкий разработчик видеоигр, базирующийся в Оффенбурге. Компания была основана в июле 2012 года и сейчас является частью THQ Nordic. Последний релиз - ремейк "Destroy All Humans!".</p>
179
<p>Задачи:</p>
179
<p>Задачи:</p>
180
<ul><li>создание визуальных эффектов с использованием Unreal Engine 4, а также собственных инструментов и технологий;</li>
180
<ul><li>создание визуальных эффектов с использованием Unreal Engine 4, а также собственных инструментов и технологий;</li>
181
<li>работа над текстурами для эффектов с использованием лицензированных инструментов: 3ds Max, Photoshop, AfterBurn, FumeFX, After Effects;</li>
181
<li>работа над текстурами для эффектов с использованием лицензированных инструментов: 3ds Max, Photoshop, AfterBurn, FumeFX, After Effects;</li>
182
<li>моделирование и текстурирование мешей для VFX-ассетов;</li>
182
<li>моделирование и текстурирование мешей для VFX-ассетов;</li>
183
<li>совместная работа с техническим арт-директором для обеспечения высокого качества эффектов и наилучшей производительности;</li>
183
<li>совместная работа с техническим арт-директором для обеспечения высокого качества эффектов и наилучшей производительности;</li>
184
<li>исследования и разработки для пайплайна эффектов - новые приёмы и техники;</li>
184
<li>исследования и разработки для пайплайна эффектов - новые приёмы и техники;</li>
185
<li>работа над дальнейшими улучшениями и настройкой существующего набора инструментов для создания эффектов.</li>
185
<li>работа над дальнейшими улучшениями и настройкой существующего набора инструментов для создания эффектов.</li>
186
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
186
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
187
<p>Требования:</p>
187
<p>Требования:</p>
188
<ul><li>опыт работы в качестве VFX-художника в студии - от двух лет;</li>
188
<ul><li>опыт работы в качестве VFX-художника в студии - от двух лет;</li>
189
<li>опыт создания внутриигровых эффектов (частицы и экранные эффекты);</li>
189
<li>опыт создания внутриигровых эффектов (частицы и экранные эффекты);</li>
190
<li>способность создавать эффекты в условиях ограничений (требования к производительности проекта, количеству эмиттеров и частиц и так далее);</li>
190
<li>способность создавать эффекты в условиях ограничений (требования к производительности проекта, количеству эмиттеров и частиц и так далее);</li>
191
<li>умение создавать 3D-ассеты с помощью Max, Photoshop, Mudbox/ZBrush;</li>
191
<li>умение создавать 3D-ассеты с помощью Max, Photoshop, Mudbox/ZBrush;</li>
192
<li>глубокое понимание методов внутриигрового освещения и их влияния на VFX;</li>
192
<li>глубокое понимание методов внутриигрового освещения и их влияния на VFX;</li>
193
<li>опыт работы с Unreal Engine 4;</li>
193
<li>опыт работы с Unreal Engine 4;</li>
194
<li>отличные коммуникативные навыки и способность работать в команде.</li>
194
<li>отличные коммуникативные навыки и способность работать в команде.</li>
195
</ul><p>Будет плюсом:</p>
195
</ul><p>Будет плюсом:</p>
196
<ul><li>опыт создания визуальных эффектов - например, в Adobe After Effects;</li>
196
<ul><li>опыт создания визуальных эффектов - например, в Adobe After Effects;</li>
197
<li>большой интерес к созданию CGI-эффектов;</li>
197
<li>большой интерес к созданию CGI-эффектов;</li>
198
<li>базовые навыки программирования (важно иметь возможность работать с шейдерами или реализовывать вызовы побочных эффектов движка);</li>
198
<li>базовые навыки программирования (важно иметь возможность работать с шейдерами или реализовывать вызовы побочных эффектов движка);</li>
199
<li>готовность инвестировать в разработку и дальнейшее развитие инструментов, отправляя свои запросы в команду разработчиков кода Tools;</li>
199
<li>готовность инвестировать в разработку и дальнейшее развитие инструментов, отправляя свои запросы в команду разработчиков кода Tools;</li>
200
<li>общие художественные навыки CG, такие как анимация, работа с камерой, умение рисовать от руки.</li>
200
<li>общие художественные навыки CG, такие как анимация, работа с камерой, умение рисовать от руки.</li>
201
</ul><p>Условия:</p>
201
</ul><p>Условия:</p>
202
<ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
202
<ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
203
<li>гибкий график работы;</li>
203
<li>гибкий график работы;</li>
204
<li>28 дней отпуска;</li>
204
<li>28 дней отпуска;</li>
205
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
205
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
206
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
206
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
207
<p>Black Forest Games ищет увлечённого, технически подкованного и креативного дизайнера, который будет разрабатывать превосходный дизайн пользовательского интерфейса и элегантный UX.</p>
207
<p>Black Forest Games ищет увлечённого, технически подкованного и креативного дизайнера, который будет разрабатывать превосходный дизайн пользовательского интерфейса и элегантный UX.</p>
208
<p>Задачи:</p>
208
<p>Задачи:</p>
209
<ul><li>перевод высокоуровневых идей игрового процесса и видения UX в визуально функциональный дизайн пользовательского интерфейса: меню, элементы HUD, иконки;</li>
209
<ul><li>перевод высокоуровневых идей игрового процесса и видения UX в визуально функциональный дизайн пользовательского интерфейса: меню, элементы HUD, иконки;</li>
210
<li>определение стратегий юзабилити и создание убедительных визуальных пользовательских интерфейсов с помощью прототипирования, моделирования, графики и анимации;</li>
210
<li>определение стратегий юзабилити и создание убедительных визуальных пользовательских интерфейсов с помощью прототипирования, моделирования, графики и анимации;</li>
211
<li>работа в тесном сотрудничестве с командами UX и геймдизайна, чтобы определить, какой тип UX предполагается и как его максимизировать;</li>
211
<li>работа в тесном сотрудничестве с командами UX и геймдизайна, чтобы определить, какой тип UX предполагается и как его максимизировать;</li>
212
<li>разработка моушен-графики для использования в качестве внутриигровых ассетов.</li>
212
<li>разработка моушен-графики для использования в качестве внутриигровых ассетов.</li>
213
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
213
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
214
<p>Требования:</p>
214
<p>Требования:</p>
215
<ul><li>опыт создания интерфейсов для видеоигр - от двух лет;</li>
215
<ul><li>опыт создания интерфейсов для видеоигр - от двух лет;</li>
216
<li>опыт работы над игровыми интерфейсами;</li>
216
<li>опыт работы над игровыми интерфейсами;</li>
217
<li>владение авторскими инструментами вроде UMG UI Designer;</li>
217
<li>владение авторскими инструментами вроде UMG UI Designer;</li>
218
<li>владение Adobe Creative Suite;</li>
218
<li>владение Adobe Creative Suite;</li>
219
<li>знание современных подходов к проектированию UI/UX для консольных игр;</li>
219
<li>знание современных подходов к проектированию UI/UX для консольных игр;</li>
220
<li>понимание вёрстки страниц и экранов, типографики, дизайна иконок и читабельности экрана;</li>
220
<li>понимание вёрстки страниц и экранов, типографики, дизайна иконок и читабельности экрана;</li>
221
<li>отличные коммуникативные навыки и доказанная способность работать в команде;</li>
221
<li>отличные коммуникативные навыки и доказанная способность работать в команде;</li>
222
<li>проактивный образ мышления и любознательность;</li>
222
<li>проактивный образ мышления и любознательность;</li>
223
<li>высокий уровень английского языка.</li>
223
<li>высокий уровень английского языка.</li>
224
</ul><p>Условия:</p>
224
</ul><p>Условия:</p>
225
<ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
225
<ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
226
<li>гибкий график работы;</li>
226
<li>гибкий график работы;</li>
227
<li>28 дней отпуска;</li>
227
<li>28 дней отпуска;</li>
228
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
228
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
229
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
229
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
230
<p>Black Forest Games в поисках QA-тестера для работы над предстоящими проектами в открытом мире на движке Unreal Engine. Вы будете отвечать за все аспекты контроля качества, начиная с постоянной поддержки тестирования команд разработчиков на протяжении всего производства и заканчивая обеспечением успешной подготовки к выпуску консольных портов. В этой роли предстоит часто общаться и взаимодействовать с руководителем QA, программистами, производственной и дизайнерской командами.</p>
230
<p>Black Forest Games в поисках QA-тестера для работы над предстоящими проектами в открытом мире на движке Unreal Engine. Вы будете отвечать за все аспекты контроля качества, начиная с постоянной поддержки тестирования команд разработчиков на протяжении всего производства и заканчивая обеспечением успешной подготовки к выпуску консольных портов. В этой роли предстоит часто общаться и взаимодействовать с руководителем QA, программистами, производственной и дизайнерской командами.</p>
231
<p>Задачи:</p>
231
<p>Задачи:</p>
232
<ul><li>проведение тестов для надёжного выявления дефектов в играх и документирование;</li>
232
<ul><li>проведение тестов для надёжного выявления дефектов в играх и документирование;</li>
233
<li>подготовка и проведение планов тестирования для различных проектов и платформ;</li>
233
<li>подготовка и проведение планов тестирования для различных проектов и платформ;</li>
234
<li>предоставление письменной и устной обратной связи по вопросам, связанным с игровым процессом;</li>
234
<li>предоставление письменной и устной обратной связи по вопросам, связанным с игровым процессом;</li>
235
<li>общение и координация с внешними агентствами по тестированию;</li>
235
<li>общение и координация с внешними агентствами по тестированию;</li>
236
<li>общение и координация с разработчиками.</li>
236
<li>общение и координация с разработчиками.</li>
237
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
237
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
238
<p>Требования:</p>
238
<p>Требования:</p>
239
<ul><li>интерес к видеоиграм;</li>
239
<ul><li>интерес к видеоиграм;</li>
240
<li>очень хороший уровень английского языка;</li>
240
<li>очень хороший уровень английского языка;</li>
241
<li>острое внимание к деталям, способность быстро и эффективно обучаться;</li>
241
<li>острое внимание к деталям, способность быстро и эффективно обучаться;</li>
242
<li>способность сохранять сосредоточенность в обстановке, ориентированной на команду;</li>
242
<li>способность сохранять сосредоточенность в обстановке, ориентированной на команду;</li>
243
<li>умение выполнять детальные задачи, требующие терпения;</li>
243
<li>умение выполнять детальные задачи, требующие терпения;</li>
244
<li>отличные коммуникативные навыки, открытость, коммуникабельность и удовольствие от общения с другими людьми.</li>
244
<li>отличные коммуникативные навыки, открытость, коммуникабельность и удовольствие от общения с другими людьми.</li>
245
</ul><p>Будет плюсом:</p>
245
</ul><p>Будет плюсом:</p>
246
<ul><li>французский и (или) немецкий язык;</li>
246
<ul><li>французский и (или) немецкий язык;</li>
247
<li>опыт работы в профессиональной среде тестирования в течение года и более;</li>
247
<li>опыт работы в профессиональной среде тестирования в течение года и более;</li>
248
<li>знание специфичной для консоли терминологии.</li>
248
<li>знание специфичной для консоли терминологии.</li>
249
</ul><p>Условия:</p>
249
</ul><p>Условия:</p>
250
<ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
250
<ul><li>офис в Оффенбурге (юг Германии, на границе с Францией);</li>
251
<li>гибкий график работы;</li>
251
<li>гибкий график работы;</li>
252
<li>28 дней отпуска;</li>
252
<li>28 дней отпуска;</li>
253
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
253
<li>конкурентоспособная зарплата.</li>
254
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
254
</ul><p><a>Страница вакансии</a>. Для отклика отправляйте ваше резюме, портфолио и сопроводительное письмо на jobs@bfgames.biz.</p>
255
<p>Ubisoft в поисках начинающего концепт-художника для работы над серией Anno. Расположение офиса - Майнц, Германия.</p>
255
<p>Ubisoft в поисках начинающего концепт-художника для работы над серией Anno. Расположение офиса - Майнц, Германия.</p>
256
<p>Задачи:</p>
256
<p>Задачи:</p>
257
<ul><li>создавать концепции, арты и иллюстрации, а также детальные производственные работы;</li>
257
<ul><li>создавать концепции, арты и иллюстрации, а также детальные производственные работы;</li>
258
<li>обеспечивать соответствие концепций производственным потребностям;</li>
258
<li>обеспечивать соответствие концепций производственным потребностям;</li>
259
<li>тесно сотрудничать с арт-директором и ведущим художником для работы в рамках визуального стиля мира.</li>
259
<li>тесно сотрудничать с арт-директором и ведущим художником для работы в рамках визуального стиля мира.</li>
260
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
260
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
261
<p>Требования:</p>
261
<p>Требования:</p>
262
<ul><li>6-12 месяцев опыта работы концепт-художником в игровой разработке;</li>
262
<ul><li>6-12 месяцев опыта работы концепт-художником в игровой разработке;</li>
263
<li>сильные навыки работы в Photoshop;</li>
263
<li>сильные навыки работы в Photoshop;</li>
264
<li>умение подстраиваться под заданный художественный стиль;</li>
264
<li>умение подстраиваться под заданный художественный стиль;</li>
265
<li>высокая степень внутренней мотивации и инициативности;</li>
265
<li>высокая степень внутренней мотивации и инициативности;</li>
266
<li>отличные коммуникативные навыки и позитивный настрой;</li>
266
<li>отличные коммуникативные навыки и позитивный настрой;</li>
267
<li>свободное владение устным и письменным английским языком.</li>
267
<li>свободное владение устным и письменным английским языком.</li>
268
</ul><p>Будет плюсом:</p>
268
</ul><p>Будет плюсом:</p>
269
<ul><li>интерес к индустрии видеоигр;</li>
269
<ul><li>интерес к индустрии видеоигр;</li>
270
<li>опыт работы в области архитектурного дизайна;</li>
270
<li>опыт работы в области архитектурного дизайна;</li>
271
<li>умение интегрировать 3D-инструменты (Blender, 3ds Max, ZBrush) в рабочий процесс.</li>
271
<li>умение интегрировать 3D-инструменты (Blender, 3ds Max, ZBrush) в рабочий процесс.</li>
272
</ul><p>Условия:</p>
272
</ul><p>Условия:</p>
273
<ul><li>офис в Майнце, Германия;</li>
273
<ul><li>офис в Майнце, Германия;</li>
274
<li>релокация;</li>
274
<li>релокация;</li>
275
<li>бесплатное изучение английского и немецкого языков.</li>
275
<li>бесплатное изучение английского и немецкого языков.</li>
276
</ul><p>Для отклика отправьте:</p>
276
</ul><p>Для отклика отправьте:</p>
277
<ul><li>резюме с указанием вашего образования, опыта и навыков;</li>
277
<ul><li>резюме с указанием вашего образования, опыта и навыков;</li>
278
<li>сопроводительное письмо с указанием ближайшей даты начала работы, ожидаемой зарплаты и причин, по которым вы хотели бы присоединиться к Ubisoft;</li>
278
<li>сопроводительное письмо с указанием ближайшей даты начала работы, ожидаемой зарплаты и причин, по которым вы хотели бы присоединиться к Ubisoft;</li>
279
<li>портфолио с разбивкой ваших лучших и наиболее подходящих работ.</li>
279
<li>портфолио с разбивкой ваших лучших и наиболее подходящих работ.</li>
280
</ul><p>Все портфолио должны содержать подробную разбивку работ по кадрам. Должно быть предельно ясно, за что именно соискатель отвечает в своём ролике, портфолио, скриншотах. Портфолио должно содержать примеры архитектурных проектов и примеры стилевого разнообразия. Отклик можно оставить на <a>странице вакансии</a>.</p>
280
</ul><p>Все портфолио должны содержать подробную разбивку работ по кадрам. Должно быть предельно ясно, за что именно соискатель отвечает в своём ролике, портфолио, скриншотах. Портфолио должно содержать примеры архитектурных проектов и примеры стилевого разнообразия. Отклик можно оставить на <a>странице вакансии</a>.</p>
281
<p>Вакансия в мобильном подразделении Ubisoft - Kolibri Games - из Берлина.</p>
281
<p>Вакансия в мобильном подразделении Ubisoft - Kolibri Games - из Берлина.</p>
282
<p>Задачи:</p>
282
<p>Задачи:</p>
283
<ul><li>разрабатывать и поддерживать стратегию ASO по всему игровому портфелю;</li>
283
<ul><li>разрабатывать и поддерживать стратегию ASO по всему игровому портфелю;</li>
284
<li>анализировать текущие процессы и разрабатывать альтернативные решения;</li>
284
<li>анализировать текущие процессы и разрабатывать альтернативные решения;</li>
285
<li>проверять гипотезы для повышения коэффициента конверсии и органических установок;</li>
285
<li>проверять гипотезы для повышения коэффициента конверсии и органических установок;</li>
286
<li>координировать работу с творческими командами по созданию креативных ассетов;</li>
286
<li>координировать работу с творческими командами по созданию креативных ассетов;</li>
287
<li>работать в тесном сотрудничестве с командами по продуктам и привлечению пользователей для согласования усилий ASO с количественными результатами: удержание, пожизненная ценность игрока и возврат рекламных расходов;</li>
287
<li>работать в тесном сотрудничестве с командами по продуктам и привлечению пользователей для согласования усилий ASO с количественными результатами: удержание, пожизненная ценность игрока и возврат рекламных расходов;</li>
288
<li>использовать инструменты ASO - App Annie и App Radar - для выявления высокоэффективных ключевых слов и тенденций органического роста.</li>
288
<li>использовать инструменты ASO - App Annie и App Radar - для выявления высокоэффективных ключевых слов и тенденций органического роста.</li>
289
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
289
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
290
<p>Требования:</p>
290
<p>Требования:</p>
291
<ul><li>опыт работы в ASO;</li>
291
<ul><li>опыт работы в ASO;</li>
292
<li>аналитическое мышление;</li>
292
<li>аналитическое мышление;</li>
293
<li>творческое мышление в области тестирования;</li>
293
<li>творческое мышление в области тестирования;</li>
294
<li>продвинутые навыки работы в Excel;</li>
294
<li>продвинутые навыки работы в Excel;</li>
295
<li>свободное владение английским языком.</li>
295
<li>свободное владение английским языком.</li>
296
</ul><p>Будет плюсом:</p>
296
</ul><p>Будет плюсом:</p>
297
<ul><li>опыт работы с мобильными играми;</li>
297
<ul><li>опыт работы с мобильными играми;</li>
298
<li>знание BI-инструментов, таких как Tableau, Looker, PowerBI.</li>
298
<li>знание BI-инструментов, таких как Tableau, Looker, PowerBI.</li>
299
</ul><p>Условия:</p>
299
</ul><p>Условия:</p>
300
<ul><li>офис в Берлине;</li>
300
<ul><li>офис в Берлине;</li>
301
<li>помощь с релокацией.</li>
301
<li>помощь с релокацией.</li>
302
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
302
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>