HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>9 апр 2024</li>
2 <ul><li>9 апр 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Разбираем ключевые особенности ведущего софта для создания портфолио.</p>
4 </ul><p>Разбираем ключевые особенности ведущего софта для создания портфолио.</p>
5 <p>Иллюстрация: Look Up Look Down Photography / Unsplash / Marmoset LLC / Annie для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Look Up Look Down Photography / Unsplash / Marmoset LLC / Annie для Skillbox Media</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7 <p>Представим, что 3D-художнику необходимо подготовить качественный рендер новой модели в короткие сроки. Настройка материалов, размещение источников освещения и подготовка окружения сцены занимают определённое время, не говоря уже о самом процессе рендеринга.</p>
7 <p>Представим, что 3D-художнику необходимо подготовить качественный рендер новой модели в короткие сроки. Настройка материалов, размещение источников освещения и подготовка окружения сцены занимают определённое время, не говоря уже о самом процессе рендеринга.</p>
8 <p>Повысить продуктивность при выполнении таких задач поможет Marmoset Toolbag. Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, что это за программа и для каких именно задач она подойдёт лучше всего.</p>
8 <p>Повысить продуктивность при выполнении таких задач поможет Marmoset Toolbag. Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, что это за программа и для каких именно задач она подойдёт лучше всего.</p>
9 <p><strong>Содержание</strong></p>
9 <p><strong>Содержание</strong></p>
10 <ul><li><a>Что такое Marmoset Toolbag и для чего она нужна</a></li>
10 <ul><li><a>Что такое Marmoset Toolbag и для чего она нужна</a></li>
11 <li><a>Интерфейс программы</a></li>
11 <li><a>Интерфейс программы</a></li>
12 <li><a>Ключевые особенности</a></li>
12 <li><a>Ключевые особенности</a></li>
13 <li><a>Преимущества</a></li>
13 <li><a>Преимущества</a></li>
14 <li><a>Недостатки</a></li>
14 <li><a>Недостатки</a></li>
15 </ul><p>Marmoset Toolbag - это многофункциональная программа для работы с 3D-моделями в режиме реального времени. Включает в себя импорт объектов и базовые манипуляции с ними, создание текстур и материалов, запекание деталей с высокополигональной модели на низкополигональную, размещение и настройку источников освещения, а также рендеринг финальных изображений и анимаций.</p>
15 </ul><p>Marmoset Toolbag - это многофункциональная программа для работы с 3D-моделями в режиме реального времени. Включает в себя импорт объектов и базовые манипуляции с ними, создание текстур и материалов, запекание деталей с высокополигональной модели на низкополигональную, размещение и настройку источников освещения, а также рендеринг финальных изображений и анимаций.</p>
16 <p>Примечательно, что программу разработала небольшая инди-студия 8monkey Labs, которая создала шутер от первого лица<a>Darkest of Days</a>, вышедший в 2009 году. Для игры команда создала собственный движок<a>Marmoset Engine</a>с набором инструментов для внутриигровых ассетов под названием Toolbag. Изначально Toolbag<a>использовали</a>в качестве предварительного просмотра сцен, созданных на движке, а чуть позже в него добавили редактор материалов с поддержкой утилиты для запекания текстур<a>xNormal</a>, а также инструменты для предварительного просмотра анимаций и редактирования частиц. Ближе к концу разработки игры 8monkey Labs<a>выпустила</a>бесплатную версию этого инструмента, получив массу тёплых отзывов от арт-сообщества.</p>
16 <p>Примечательно, что программу разработала небольшая инди-студия 8monkey Labs, которая создала шутер от первого лица<a>Darkest of Days</a>, вышедший в 2009 году. Для игры команда создала собственный движок<a>Marmoset Engine</a>с набором инструментов для внутриигровых ассетов под названием Toolbag. Изначально Toolbag<a>использовали</a>в качестве предварительного просмотра сцен, созданных на движке, а чуть позже в него добавили редактор материалов с поддержкой утилиты для запекания текстур<a>xNormal</a>, а также инструменты для предварительного просмотра анимаций и редактирования частиц. Ближе к концу разработки игры 8monkey Labs<a>выпустила</a>бесплатную версию этого инструмента, получив массу тёплых отзывов от арт-сообщества.</p>
17 <p>После релиза Darkest of Days студия предпочла сфокусироваться не на разработке игр, а на улучшении своих инструментов для 3D-графики. В 2010 году<a>состоялся</a>релиз Marmoset Toolbag 1.0, и на этот раз программа уже распространялась по коммерческой лицензии. А чуть позднее, в 2012 году, разработчики<a>основали</a>одноимённую компанию Marmoset. С тех пор они продолжают выпускать версии своей флагманской программы с уклоном в рендеринг и текстурирование.</p>
17 <p>После релиза Darkest of Days студия предпочла сфокусироваться не на разработке игр, а на улучшении своих инструментов для 3D-графики. В 2010 году<a>состоялся</a>релиз Marmoset Toolbag 1.0, и на этот раз программа уже распространялась по коммерческой лицензии. А чуть позднее, в 2012 году, разработчики<a>основали</a>одноимённую компанию Marmoset. С тех пор они продолжают выпускать версии своей флагманской программы с уклоном в рендеринг и текстурирование.</p>
18 <em>Фото:<a>Marmoset LLC</a></em><p>Вот несколько областей, в которых Marmoset Toolbag станет хорошим подспорьем в работе с 3D.</p>
18 <em>Фото:<a>Marmoset LLC</a></em><p>Вот несколько областей, в которых Marmoset Toolbag станет хорошим подспорьем в работе с 3D.</p>
19 <p><strong>Создание рендеров.</strong>Благодаря встроенной системе рендеринга и поддержки HDRI-карт можно визуализировать модель в желаемой среде и подчеркнуть все её достоинства, что важно для презентаций и портфолио.</p>
19 <p><strong>Создание рендеров.</strong>Благодаря встроенной системе рендеринга и поддержки HDRI-карт можно визуализировать модель в желаемой среде и подчеркнуть все её достоинства, что важно для презентаций и портфолио.</p>
20 <p><strong>Запекание деталей с high-poly-модели на low-poly.</strong>В отличие от других программ, в Marmoset Toolbag можно отслеживать и точечно корректировать перенос деталей, контролируя процесс в режиме реального времени.</p>
20 <p><strong>Запекание деталей с high-poly-модели на low-poly.</strong>В отличие от других программ, в Marmoset Toolbag можно отслеживать и точечно корректировать перенос деталей, контролируя процесс в режиме реального времени.</p>
21 <p><strong>Подготовка</strong><a><strong>PBR</strong></a><strong>-материалов и текстур</strong>с использованием различных слоёв, масок и фильтров.</p>
21 <p><strong>Подготовка</strong><a><strong>PBR</strong></a><strong>-материалов и текстур</strong>с использованием различных слоёв, масок и фильтров.</p>
22 <p>Возникает закономерный вопрос: зачем приобретать ещё один софт для выполнения определённых операций, если существуют достойные профильные альтернативы? Всё дело в том, что Marmoset Toolbag создана по принципу "что пользователь видит, то и получит". Программа<a>использует</a>собственную оптимизированную, но в то же время мощную технологию с поддержкой трассировки лучей, задействуя графический процессор, иными словами видеокарту. Поэтому все операции, включая манипуляции с объектами, источниками освещения и материалами, происходят в реальном времени, и пользователь сразу видит конечный результат.</p>
22 <p>Возникает закономерный вопрос: зачем приобретать ещё один софт для выполнения определённых операций, если существуют достойные профильные альтернативы? Всё дело в том, что Marmoset Toolbag создана по принципу "что пользователь видит, то и получит". Программа<a>использует</a>собственную оптимизированную, но в то же время мощную технологию с поддержкой трассировки лучей, задействуя графический процессор, иными словами видеокарту. Поэтому все операции, включая манипуляции с объектами, источниками освещения и материалами, происходят в реальном времени, и пользователь сразу видит конечный результат.</p>
23 <p>Визуализация во вьюпорте Marmoset Toolbag происходит гораздо быстрее, чем в профильных системах рендеринга, где каждое внесённое изменение сопровождается характерным шумом. Ещё один вариант - создать сцену непосредственно в игровом движке, но в этом случае для условной демонстрации одного пропса пришлось бы тратить время на загрузку редактора, подготавливать всю сцену, а затем при каждом внесённом изменении компилировать освещение.</p>
23 <p>Визуализация во вьюпорте Marmoset Toolbag происходит гораздо быстрее, чем в профильных системах рендеринга, где каждое внесённое изменение сопровождается характерным шумом. Ещё один вариант - создать сцену непосредственно в игровом движке, но в этом случае для условной демонстрации одного пропса пришлось бы тратить время на загрузку редактора, подготавливать всю сцену, а затем при каждом внесённом изменении компилировать освещение.</p>
24 <p>К тому же модульный редактор материалов Marmoset Toolbag помогает быстро настроить технические карты, в том числе с <a>побочными</a>свойствами. За счёт этого можно сразу видеть, как итоговый материал выглядит на ассете перед экспортом в игровой движок.</p>
24 <p>К тому же модульный редактор материалов Marmoset Toolbag помогает быстро настроить технические карты, в том числе с <a>побочными</a>свойствами. За счёт этого можно сразу видеть, как итоговый материал выглядит на ассете перед экспортом в игровой движок.</p>
25 <p><strong>Подытожим.</strong>За счёт рендеринга в реальном времени Marmoset Toolbag помогает сэкономить время, в частности когда необходимо презентовать готовые ассеты для отсмотра в игровой студии (или в качестве маркетинговых материалов), а также при подготовке эффектного портфолио. Поэтому основная целевая аудитория Marmoset Toolbag - 3D-художники, специализирующиеся на создании игровых персонажей и пропсов. Впрочем, программа вполне подойдёт и для неигровых сфер, например в производстве<a>архитектурных визуализаций</a>,<a>Virtual Production</a>,<a>промоматериалов</a>или даже в качестве<a>обучения</a>основам 3D-графики школьников и студентов.</p>
25 <p><strong>Подытожим.</strong>За счёт рендеринга в реальном времени Marmoset Toolbag помогает сэкономить время, в частности когда необходимо презентовать готовые ассеты для отсмотра в игровой студии (или в качестве маркетинговых материалов), а также при подготовке эффектного портфолио. Поэтому основная целевая аудитория Marmoset Toolbag - 3D-художники, специализирующиеся на создании игровых персонажей и пропсов. Впрочем, программа вполне подойдёт и для неигровых сфер, например в производстве<a>архитектурных визуализаций</a>,<a>Virtual Production</a>,<a>промоматериалов</a>или даже в качестве<a>обучения</a>основам 3D-графики школьников и студентов.</p>
26 <p>Как и многие программы для работы с 3D-графикой,<a>персональные</a>лицензии на Marmoset Toolbag продаются в двух вариантах.</p>
26 <p>Как и многие программы для работы с 3D-графикой,<a>персональные</a>лицензии на Marmoset Toolbag продаются в двух вариантах.</p>
27 <ul><li><strong>Ежемесячная подписка</strong> - 15,99 доллара в месяц. Оплачивая подписку каждый месяц, пользователь получает доступ к последней версии Marmoset Toolbag и ассетам из библиотеки программы.</li>
27 <ul><li><strong>Ежемесячная подписка</strong> - 15,99 доллара в месяц. Оплачивая подписку каждый месяц, пользователь получает доступ к последней версии Marmoset Toolbag и ассетам из библиотеки программы.</li>
28 <li><strong>Бессрочная лицензия</strong> - 319 долларов (единоразовый платёж). В этом случае пользователь получает доступ ко всем обновлениям версии 4.x, а также к библиотеке ассетов. Единственный нюанс в том, что в случае перехода софта на пятую итерацию придётся потратить деньги на новую бессрочную лицензию и таким образом получить доступ к ней и последующим обновлениям.</li>
28 <li><strong>Бессрочная лицензия</strong> - 319 долларов (единоразовый платёж). В этом случае пользователь получает доступ ко всем обновлениям версии 4.x, а также к библиотеке ассетов. Единственный нюанс в том, что в случае перехода софта на пятую итерацию придётся потратить деньги на новую бессрочную лицензию и таким образом получить доступ к ней и последующим обновлениям.</li>
29 </ul><p>Для новых пользователей<a>доступна</a>30-дневная пробная версия программы.</p>
29 </ul><p>Для новых пользователей<a>доступна</a>30-дневная пробная версия программы.</p>
30 <p>На момент написания материала самая актуальная версия Marmoset Toolbag -<a>4.064</a>.</p>
30 <p>На момент написания материала самая актуальная версия Marmoset Toolbag -<a>4.064</a>.</p>
31 <p>Рассмотрим главные особенности пользовательского интерфейса и навигации в Marmoset Toolbag на примере версии 4.063.</p>
31 <p>Рассмотрим главные особенности пользовательского интерфейса и навигации в Marmoset Toolbag на примере версии 4.063.</p>
32 Интерфейс Marmoset Toolbag 4 по умолчанию. В качестве примера во вьюпорте представлена модель<a>FREE 1975 Porsche 911 (930) Turbo</a>от Karol Miklas (лицензия<a>СС 4.0</a>)<em>Скриншот: Marmoset Toolbag 4 / Marmoset LLC</em><p>Редактор программы поделён на несколько рабочих пространств, каждое из которых выполняет определённую функцию. По бокам редактора расположены области для размещения всех необходимых инструментов с настройками (на скриншоте выше - №1). Список всех панелей инструментов, доступных для размещения, можно найти в разделе<strong>Window</strong>в главном меню (№2).</p>
32 Интерфейс Marmoset Toolbag 4 по умолчанию. В качестве примера во вьюпорте представлена модель<a>FREE 1975 Porsche 911 (930) Turbo</a>от Karol Miklas (лицензия<a>СС 4.0</a>)<em>Скриншот: Marmoset Toolbag 4 / Marmoset LLC</em><p>Редактор программы поделён на несколько рабочих пространств, каждое из которых выполняет определённую функцию. По бокам редактора расположены области для размещения всех необходимых инструментов с настройками (на скриншоте выше - №1). Список всех панелей инструментов, доступных для размещения, можно найти в разделе<strong>Window</strong>в главном меню (№2).</p>
33 <p>По умолчанию слева отображён аутлайнер<strong>Scene</strong>(окно структуры проекта с перечнем содержимого сцены, на скриншоте - №3), а справа - вкладка со всеми доступными материалами импортированной модели.</p>
33 <p>По умолчанию слева отображён аутлайнер<strong>Scene</strong>(окно структуры проекта с перечнем содержимого сцены, на скриншоте - №3), а справа - вкладка со всеми доступными материалами импортированной модели.</p>
34 <p>Чуть ниже главного меню находится несколько режимов (о них чуть позже), между которыми можно переключаться в процессе работы (№4). Ещё ниже - ярлыки для манипуляций с объектом и его составляющими (№5): выбор элемента, его вращение, перемещение, масштабирование, а также различные режимы для выделения большего количества сегментов.</p>
34 <p>Чуть ниже главного меню находится несколько режимов (о них чуть позже), между которыми можно переключаться в процессе работы (№4). Ещё ниже - ярлыки для манипуляций с объектом и его составляющими (№5): выбор элемента, его вращение, перемещение, масштабирование, а также различные режимы для выделения большего количества сегментов.</p>
35 <p>По умолчанию Toolbag запускается в режиме<strong>Setup</strong>, показанном на скриншоте выше. Он состоит из четырёх вьюпортов, в которых загруженный объект или сцена представлена в четырёх перспективах: сверху (Top), спереди (Front), справа (Right) и через объектив основной виртуальной камеры (Main Camera). При необходимости вид в каждом из окон можно настроить на своё усмотрение, открыв вкладку, расположенную в левом углу каждого вьюпорта. Подобное устройство сцены позволяет точнее разместить дополнительные ассеты, источники освещения и виртуальные камеры.</p>
35 <p>По умолчанию Toolbag запускается в режиме<strong>Setup</strong>, показанном на скриншоте выше. Он состоит из четырёх вьюпортов, в которых загруженный объект или сцена представлена в четырёх перспективах: сверху (Top), спереди (Front), справа (Right) и через объектив основной виртуальной камеры (Main Camera). При необходимости вид в каждом из окон можно настроить на своё усмотрение, открыв вкладку, расположенную в левом углу каждого вьюпорта. Подобное устройство сцены позволяет точнее разместить дополнительные ассеты, источники освещения и виртуальные камеры.</p>
36 <p>Режим<strong>Classic</strong> - это ещё одна версия вьюпорта, которая считалась основной в более ранних версиях Toolbag. В нём представлено только одно окно, перспективу которого можно настраивать во вкладке слева сверху по аналогии с вьюпортами в <strong>Setup</strong>.</p>
36 <p>Режим<strong>Classic</strong> - это ещё одна версия вьюпорта, которая считалась основной в более ранних версиях Toolbag. В нём представлено только одно окно, перспективу которого можно настраивать во вкладке слева сверху по аналогии с вьюпортами в <strong>Setup</strong>.</p>
37 <p><strong>Краткий список горячих клавиш Marmoset Toolbag для навигации во вьюпорте:</strong></p>
37 <p><strong>Краткий список горячих клавиш Marmoset Toolbag для навигации во вьюпорте:</strong></p>
38 <ul><li><strong>Alt + ЛКМ</strong> - вращение;</li>
38 <ul><li><strong>Alt + ЛКМ</strong> - вращение;</li>
39 <li><strong>Alt + СКМ</strong> - перемещение;</li>
39 <li><strong>Alt + СКМ</strong> - перемещение;</li>
40 <li><strong>Alt + ПКМ / колёсико мыши</strong> - масштабирование;</li>
40 <li><strong>Alt + ПКМ / колёсико мыши</strong> - масштабирование;</li>
41 <li><strong>Alt + W, A, S, D</strong> - перемещение обзора вручную (от первого лица).</li>
41 <li><strong>Alt + W, A, S, D</strong> - перемещение обзора вручную (от первого лица).</li>
42 </ul><p>В режиме<strong>Textures</strong>можно добавлять на исходный меш материалы из библиотеки ассетов методом перетаскивания (открыта по умолчанию), создать новый материал путём комбинирования масок и слоёв по аналогии с Substance 3D Painter или настроить собственные материалы, разместив готовые карты в соответствующие им категории во вкладке Surface (правый нижний угол редактора).</p>
42 </ul><p>В режиме<strong>Textures</strong>можно добавлять на исходный меш материалы из библиотеки ассетов методом перетаскивания (открыта по умолчанию), создать новый материал путём комбинирования масок и слоёв по аналогии с Substance 3D Painter или настроить собственные материалы, разместив готовые карты в соответствующие им категории во вкладке Surface (правый нижний угол редактора).</p>
43 - Настройка материалов модели автомобиля, представленной выше<em>Скриншот: Marmoset Toolbag 4 / Marmoset LLC</em><p>Режим<strong>Animate</strong>предназначен для работы с готовыми анимациями, созданными в других программах. Также в нём можно сделать анимацию пролёта виртуальной камеры на основе ключевых кадров.</p>
43 + Настройка материалов модели втомобиля, представленной выше<em>Скриншот: Marmoset Toolbag 4 / Marmoset LLC</em><p>Режим<strong>Animate</strong>предназначен для работы с готовыми анимациями, созданными в других программах. Также в нём можно сделать анимацию пролёта виртуальной камеры на основе ключевых кадров.</p>
44 <p>В режиме<strong>Render</strong>, состоящем из двух вьюпортов, можно подобрать ракурс для будущего снимка. Нижнее окно - стандартное рабочее пространство, где показано как сцена выглядит со стороны. В верхнем окне можно настроить желаемый ракурс. Такая связка позволяет более точно отслеживать процесс съёмки.</p>
44 <p>В режиме<strong>Render</strong>, состоящем из двух вьюпортов, можно подобрать ракурс для будущего снимка. Нижнее окно - стандартное рабочее пространство, где показано как сцена выглядит со стороны. В верхнем окне можно настроить желаемый ракурс. Такая связка позволяет более точно отслеживать процесс съёмки.</p>
45 <em>Скриншот: Marmoset Toolbag 4 / Marmoset LLC</em><p>И наконец,<strong>Default</strong> - это область с вьюпортом с отображением последнего окна перспективы, в котором работал пользователь. Наличие дополнительного вьюпорта создано для более удобного переключения между стадиями рабочего процесса.</p>
45 <em>Скриншот: Marmoset Toolbag 4 / Marmoset LLC</em><p>И наконец,<strong>Default</strong> - это область с вьюпортом с отображением последнего окна перспективы, в котором работал пользователь. Наличие дополнительного вьюпорта создано для более удобного переключения между стадиями рабочего процесса.</p>
46 <p>Если какой-то из режимов покажется лишним, его можно отключить. Для этого выбираем пространство, переходим во вкладку<strong>Window</strong>в главном меню и далее -<strong>Workspace</strong> -<strong>Delete Workspace</strong>. Чтобы вернуть все режимы по умолчанию, там же выбираем<strong>Reset Default Workspaces</strong>.</p>
46 <p>Если какой-то из режимов покажется лишним, его можно отключить. Для этого выбираем пространство, переходим во вкладку<strong>Window</strong>в главном меню и далее -<strong>Workspace</strong> -<strong>Delete Workspace</strong>. Чтобы вернуть все режимы по умолчанию, там же выбираем<strong>Reset Default Workspaces</strong>.</p>
47 <p>Панели в режимах можно перемещать на своё усмотрение методом перетаскивания. Например, аутлайнер можно переместить в верхнюю правую часть панели инструментов, захватив курсором вкладку Scene, если вы привыкли к интерфейсу Blender.</p>
47 <p>Панели в режимах можно перемещать на своё усмотрение методом перетаскивания. Например, аутлайнер можно переместить в верхнюю правую часть панели инструментов, захватив курсором вкладку Scene, если вы привыкли к интерфейсу Blender.</p>
48 <p>Также в Marmoset Toolbag есть возможность создать<a>собственное рабочее пространство</a>, с необходимыми в текущий момент функциями. Для этого в меню выбора режимов нужно нажать<strong>+</strong>. После этого появится новая вкладка с рабочим окном, в которое можно добавить дополнительные инструменты из меню<strong>Window</strong>на своё усмотрение.</p>
48 <p>Также в Marmoset Toolbag есть возможность создать<a>собственное рабочее пространство</a>, с необходимыми в текущий момент функциями. Для этого в меню выбора режимов нужно нажать<strong>+</strong>. После этого появится новая вкладка с рабочим окном, в которое можно добавить дополнительные инструменты из меню<strong>Window</strong>на своё усмотрение.</p>
49 <p>Более подробную информацию об интерфейсе и его функциях можно узнать из раздела<a>Interface</a>в официальной документации. Также на ютуб-канале Marmoset есть отдельный<a>плейлист</a>с видеоуроками для начинающих.</p>
49 <p>Более подробную информацию об интерфейсе и его функциях можно узнать из раздела<a>Interface</a>в официальной документации. Также на ютуб-канале Marmoset есть отдельный<a>плейлист</a>с видеоуроками для начинающих.</p>
50 <p><strong>Интуитивный и быстрый процесс</strong><a><strong>запекания деталей</strong></a><strong>с high-poly-модели на low-poly.</strong>В программе доступны функции редактирования<a>кейджа</a>для более точного переноса деталей. Все операции происходят в реальном времени.</p>
50 <p><strong>Интуитивный и быстрый процесс</strong><a><strong>запекания деталей</strong></a><strong>с high-poly-модели на low-poly.</strong>В программе доступны функции редактирования<a>кейджа</a>для более точного переноса деталей. Все операции происходят в реальном времени.</p>
51 <p>Чтобы начать процесс запекания в Marmoset Toolbag, необходимо создать проект, нажав на ярлык<strong>New Bake Project</strong>с изображением хлеба. Его можно найти в верхней части панели аутлайнера Scene. Ещё один способ - нажать на вкладку<strong>Scene</strong>в главном меню, выбрать<strong>Add Object</strong>и далее -<strong>Bake Project</strong>.</p>
51 <p>Чтобы начать процесс запекания в Marmoset Toolbag, необходимо создать проект, нажав на ярлык<strong>New Bake Project</strong>с изображением хлеба. Его можно найти в верхней части панели аутлайнера Scene. Ещё один способ - нажать на вкладку<strong>Scene</strong>в главном меню, выбрать<strong>Add Object</strong>и далее -<strong>Bake Project</strong>.</p>
52 <p>После этого в аутлайнере автоматически сгенерируются группы для запекания (Bake Groups). Далее можно загрузить модели в соответствующие слоты (High) и (Low) вручную или воспользоваться функцией<strong>Quick Loader</strong>, загрузив через него обе модели. Программа автоматически распозн<strong>а</strong>ет высокополигональные и низкополигональные меши и сформирует из них кейдж во вьюпорте без пересечений. Более подробную информацию о процессе запекания можно узнать из представленного ниже официального видеоурока от Marmoset.</p>
52 <p>После этого в аутлайнере автоматически сгенерируются группы для запекания (Bake Groups). Далее можно загрузить модели в соответствующие слоты (High) и (Low) вручную или воспользоваться функцией<strong>Quick Loader</strong>, загрузив через него обе модели. Программа автоматически распозн<strong>а</strong>ет высокополигональные и низкополигональные меши и сформирует из них кейдж во вьюпорте без пересечений. Более подробную информацию о процессе запекания можно узнать из представленного ниже официального видеоурока от Marmoset.</p>
53 <p><strong>Создание уникальных</strong><a><strong>текстур и материалов</strong></a>на 3D-моделях в реальном времени путём наложения слоёв по принципу Photoshop. В Marmoset Toolbag существует несколько вариантов текстурирования - от рисования кистями вручную до использования процедурных инструментов в сочетании с различными эффектами вроде градиента, размытия и подбора цвета. Как и у многих программ с похожими функциями, в Marmoset Toolbag есть своя библиотека "умных" материалов - готовых шаблонов, созданных с учётом определённых свойств физики. Их можно комбинировать между собой и добавлять на собственные материалы.</p>
53 <p><strong>Создание уникальных</strong><a><strong>текстур и материалов</strong></a>на 3D-моделях в реальном времени путём наложения слоёв по принципу Photoshop. В Marmoset Toolbag существует несколько вариантов текстурирования - от рисования кистями вручную до использования процедурных инструментов в сочетании с различными эффектами вроде градиента, размытия и подбора цвета. Как и у многих программ с похожими функциями, в Marmoset Toolbag есть своя библиотека "умных" материалов - готовых шаблонов, созданных с учётом определённых свойств физики. Их можно комбинировать между собой и добавлять на собственные материалы.</p>
54 Наложение слоёв на отсканированные модели скульптур<em>Изображение:<a>Marmoset LLC</a></em><p>Кроме того, в программе доступна функция<a>слияния</a>запечёных деталей с высокополигональных моделей с материалами поверхности.</p>
54 Наложение слоёв на отсканированные модели скульптур<em>Изображение:<a>Marmoset LLC</a></em><p>Кроме того, в программе доступна функция<a>слияния</a>запечёных деталей с высокополигональных моделей с материалами поверхности.</p>
55 <p><strong>Быстрый рендеринг в реальном времени.</strong>Как уже было отмечено выше, Marmoset Toolbag использует собственную технологию с поддержкой трассировки лучей и <a>растеризации</a>в реальном времени, задействуя мощность видеокарты. Ниже перечислено несколько дополнительных функций, обеспечивающих высокое качество итогового изображения.</p>
55 <p><strong>Быстрый рендеринг в реальном времени.</strong>Как уже было отмечено выше, Marmoset Toolbag использует собственную технологию с поддержкой трассировки лучей и <a>растеризации</a>в реальном времени, задействуя мощность видеокарты. Ниже перечислено несколько дополнительных функций, обеспечивающих высокое качество итогового изображения.</p>
56 <ul><li>Технология с использованием машинного обучения, устраняющая артефакты от нежелательного шума, характерного для рендеринга во вьюпорте. Работает на всех картах NVIDIA Geforce (от 10-й серии и выше). Владельцы видеокарт другой модели могут использовать специальный режим<a>High Quality</a>, задействуя центральный процессор.</li>
56 <ul><li>Технология с использованием машинного обучения, устраняющая артефакты от нежелательного шума, характерного для рендеринга во вьюпорте. Работает на всех картах NVIDIA Geforce (от 10-й серии и выше). Владельцы видеокарт другой модели могут использовать специальный режим<a>High Quality</a>, задействуя центральный процессор.</li>
57 </ul><ul><li>Улучшенная<a>система шейдинга</a>обеспечивает максимально точную передачу различных свойств поверхности.</li>
57 </ul><ul><li>Улучшенная<a>система шейдинга</a>обеспечивает максимально точную передачу различных свойств поверхности.</li>
58 <li>Поддержка освещения на основе изображения (Image-based Lighting). Карта HDRI, загруженная в сцену, создаст тонкие световые акценты. За счёт этого объект более гармонично впишется в окружение.</li>
58 <li>Поддержка освещения на основе изображения (Image-based Lighting). Карта HDRI, загруженная в сцену, создаст тонкие световые акценты. За счёт этого объект более гармонично впишется в окружение.</li>
59 </ul>Демонстрация различных вариантов освещения с использованием HDRI<ul><li>Широкий выбор настроек линз виртуальной камеры и эффектов постобработки для съёмки и последующего композитинга.</li>
59 </ul>Демонстрация различных вариантов освещения с использованием HDRI<ul><li>Широкий выбор настроек линз виртуальной камеры и эффектов постобработки для съёмки и последующего композитинга.</li>
60 </ul>Работа художницы <a>Blair Armitage</a><em>Изображение:<a>Marmoset LLC</a></em><p>С более подробной технической спецификацией рендеринга Marmoset Toolbag можно ознакомиться на <a>сайте</a>программы.</p>
60 </ul>Работа художницы <a>Blair Armitage</a><em>Изображение:<a>Marmoset LLC</a></em><p>С более подробной технической спецификацией рендеринга Marmoset Toolbag можно ознакомиться на <a>сайте</a>программы.</p>
61 <p><strong>Бесплатная</strong><a><strong>библиотека ассетов</strong></a><strong>.</strong>Включает в себя:</p>
61 <p><strong>Бесплатная</strong><a><strong>библиотека ассетов</strong></a><strong>.</strong>Включает в себя:</p>
62 <ul><li>PBR-материалы с различными свойствами (от металла и пластика до ткани и кожи);</li>
62 <ul><li>PBR-материалы с различными свойствами (от металла и пластика до ткани и кожи);</li>
63 <li>"умные" материалы с поддержкой дополнительных настроек;</li>
63 <li>"умные" материалы с поддержкой дополнительных настроек;</li>
64 <li>материалы, подчёркивающие изъяны поверхности (например, ржавчина, грязь, потёртости);</li>
64 <li>материалы, подчёркивающие изъяны поверхности (например, ржавчина, грязь, потёртости);</li>
65 <li>наборы кистей, с помощью которых можно получить уникальную фактуру;</li>
65 <li>наборы кистей, с помощью которых можно получить уникальную фактуру;</li>
66 <li>HDRI-изображения для органичного встраивания загруженных моделей в среду сцены.</li>
66 <li>HDRI-изображения для органичного встраивания загруженных моделей в среду сцены.</li>
67 </ul><p><a><strong>Интерактивный рендеринг</strong></a><strong>для размещения готовых работ на профильных ресурсах.</strong>Функцию можно настроить при экспорте. Marmoset Toolbag автоматически преобразует контент (в том числе анимированный) в готовый файл, который можно просмотреть даже в браузере и встроить кодом на сайт. Воспроизведение интерактивного контента происходит в специальной утилите<a>Marmoset Viewer</a>. Доступна интеграция с арт-порталами и маркетплейсами<a>ArtStation</a>,<a>TurboSquid</a>,<a>CGTrader</a>,<a>Aquarium Studio</a>,<a>The Rookies</a>. С руководством по интеграции интерактивного портфолио можно ознакомиться по <a>ссылке</a>.</p>
67 </ul><p><a><strong>Интерактивный рендеринг</strong></a><strong>для размещения готовых работ на профильных ресурсах.</strong>Функцию можно настроить при экспорте. Marmoset Toolbag автоматически преобразует контент (в том числе анимированный) в готовый файл, который можно просмотреть даже в браузере и встроить кодом на сайт. Воспроизведение интерактивного контента происходит в специальной утилите<a>Marmoset Viewer</a>. Доступна интеграция с арт-порталами и маркетплейсами<a>ArtStation</a>,<a>TurboSquid</a>,<a>CGTrader</a>,<a>Aquarium Studio</a>,<a>The Rookies</a>. С руководством по интеграции интерактивного портфолио можно ознакомиться по <a>ссылке</a>.</p>
68 <p>Более подробно об особенностях Marmoset Toolbag можно узнать на официальном<a>сайте</a>программы. В шоуриле ниже представлены ключевые функции четвёртой версии.</p>
68 <p>Более подробно об особенностях Marmoset Toolbag можно узнать на официальном<a>сайте</a>программы. В шоуриле ниже представлены ключевые функции четвёртой версии.</p>
69 <p><strong>Легко освоить.</strong>У программы достаточно простой и интуитивный интерфейс, понятный как опытному специалисту, так и начинающему пользователю.</p>
69 <p><strong>Легко освоить.</strong>У программы достаточно простой и интуитивный интерфейс, понятный как опытному специалисту, так и начинающему пользователю.</p>
70 <p><strong>Наличие уникальных технологий.</strong>Благодаря быстрому рендерингу в реальном времени с реалистичной визуализацией материалов и освещения можно не только собрать сцену в кратчайшие сроки, но и получить на выходе высокое качество финального статичного изображения или анимации. Нельзя не вспомнить уже упомянутую выше функцию для запекания, которую используют в работе многие 3D-художники. А возможность загрузки интерактивного портфолио значительно упрощает детальный отсмотр работ.</p>
70 <p><strong>Наличие уникальных технологий.</strong>Благодаря быстрому рендерингу в реальном времени с реалистичной визуализацией материалов и освещения можно не только собрать сцену в кратчайшие сроки, но и получить на выходе высокое качество финального статичного изображения или анимации. Нельзя не вспомнить уже упомянутую выше функцию для запекания, которую используют в работе многие 3D-художники. А возможность загрузки интерактивного портфолио значительно упрощает детальный отсмотр работ.</p>
71 <em>Изображение:<a>Marmoset LLC</a></em><p><strong>Стандарт индустрии.</strong>За счёт преимуществ, озвученных в предыдущем пункте, специалист может увидеть, как готовый контент будет выглядеть в игровой среде ещё до экспорта в движок. Таким образом Marmoset Toolbag способствует оптимизации пайплайна студий (особенно в производстве арт-отдела), а также упрощает создание портфолио для 3D-художников.</p>
71 <em>Изображение:<a>Marmoset LLC</a></em><p><strong>Стандарт индустрии.</strong>За счёт преимуществ, озвученных в предыдущем пункте, специалист может увидеть, как готовый контент будет выглядеть в игровой среде ещё до экспорта в движок. Таким образом Marmoset Toolbag способствует оптимизации пайплайна студий (особенно в производстве арт-отдела), а также упрощает создание портфолио для 3D-художников.</p>
72 <p><strong>Поддержка скриптов и плагинов для пользователей.</strong>На <a>сайте</a>программы опубликована подборка ссылок на аддоны, упрощающие рабочий процесс и интеграцию контента в сторонний софт. Полезные решения также можно найти на других порталах, включая GitHub и Gumroad.</p>
72 <p><strong>Поддержка скриптов и плагинов для пользователей.</strong>На <a>сайте</a>программы опубликована подборка ссылок на аддоны, упрощающие рабочий процесс и интеграцию контента в сторонний софт. Полезные решения также можно найти на других порталах, включая GitHub и Gumroad.</p>
73 <p><strong>Не универсальный инструмент</strong>. Программу стоит рассматривать как<strong>дополнение</strong>к софту для 3D-графики, который уже существует в вашем арсенале. Некоторые решения реализованы более удачно, чем в профильных программах, но о полноценной замене говорить пока рано. Например, в контексте текстурирования Marmoset Toolbag больше ориентирована на <strong>дизайн и подачу</strong>, поэтому процесс больше похож на кастомизацию с использованием различных альфа-кистей и масок. В свою очередь,<a>Substance 3D Painter</a>может предложить более расширенный набор инструментов<strong>для рисования в 3D</strong>, включая использование UV-проекции при отрисовке. Поэтому профессиональный художник по текстурам остановится на последнем варианте.</p>
73 <p><strong>Не универсальный инструмент</strong>. Программу стоит рассматривать как<strong>дополнение</strong>к софту для 3D-графики, который уже существует в вашем арсенале. Некоторые решения реализованы более удачно, чем в профильных программах, но о полноценной замене говорить пока рано. Например, в контексте текстурирования Marmoset Toolbag больше ориентирована на <strong>дизайн и подачу</strong>, поэтому процесс больше похож на кастомизацию с использованием различных альфа-кистей и масок. В свою очередь,<a>Substance 3D Painter</a>может предложить более расширенный набор инструментов<strong>для рисования в 3D</strong>, включая использование UV-проекции при отрисовке. Поэтому профессиональный художник по текстурам остановится на последнем варианте.</p>
74 <p><strong>Отсутствие инструментов для анимации.</strong>Marmoset Toolbag работает только с готовыми анимациями и позами. К слову, инструменты для 3D-моделирования тоже ограничены (в редакторе можно только изменять положение, вращение и размер отдельных мешей). Но нехватка инструментов для управления костями арматуры ощущается более критично, так как порой во время сборки сцены может возникнуть другая идея для позы персонажа. И чтобы изменить позу, придётся снова возвращаться на предыдущий этап в стороннюю программу.</p>
74 <p><strong>Отсутствие инструментов для анимации.</strong>Marmoset Toolbag работает только с готовыми анимациями и позами. К слову, инструменты для 3D-моделирования тоже ограничены (в редакторе можно только изменять положение, вращение и размер отдельных мешей). Но нехватка инструментов для управления костями арматуры ощущается более критично, так как порой во время сборки сцены может возникнуть другая идея для позы персонажа. И чтобы изменить позу, придётся снова возвращаться на предыдущий этап в стороннюю программу.</p>
75 <p><strong>Не подходит владельцам компьютеров со слабыми видеокартами.</strong>Как уже отмечено ранее, Marmoset Toolbag задействует ресурсы графического процессора при рендеринге в реальном времени, а это значит, что чем мощнее видеокарта, тем лучше качество картинки. Для соответствия минимальным<a>системным требованиям</a>подойдёт любая видеокарта с поддержкой DX12.</p>
75 <p><strong>Не подходит владельцам компьютеров со слабыми видеокартами.</strong>Как уже отмечено ранее, Marmoset Toolbag задействует ресурсы графического процессора при рендеринге в реальном времени, а это значит, что чем мощнее видеокарта, тем лучше качество картинки. Для соответствия минимальным<a>системным требованиям</a>подойдёт любая видеокарта с поддержкой DX12.</p>
76 <p>За счёт удобного интерфейса и качественного рендеринга Marmoset Toolbag станет хорошим подспорьем для специалистов в 3D-графике, независимо от их уровня. С этой программой можно не только оптимизировать стадию предпросмотра материалов и сцен, но и создать уникальный контент, в том числе и для портфолио. Не стоит недооценивать её потенциал и в обучении: наличие функций для манипуляций с готовыми ассетами, материалами и источниками освещения поможет начинающим сделать первые шаги к освоению тонкостей визуализаций в 3D.</p>
76 <p>За счёт удобного интерфейса и качественного рендеринга Marmoset Toolbag станет хорошим подспорьем для специалистов в 3D-графике, независимо от их уровня. С этой программой можно не только оптимизировать стадию предпросмотра материалов и сцен, но и создать уникальный контент, в том числе и для портфолио. Не стоит недооценивать её потенциал и в обучении: наличие функций для манипуляций с готовыми ассетами, материалами и источниками освещения поможет начинающим сделать первые шаги к освоению тонкостей визуализаций в 3D.</p>
77 <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>
77 <a>Научитесь: Профессия 3D-художник Узнать больше</a>