HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Об этом представители компании<a>рассказали</a>изданию Automaton.</p>
1 <p>Об этом представители компании<a>рассказали</a>изданию Automaton.</p>
2 <p>Движок пока не получил названия. Bandai Namco хочет использовать его для разработки больших игр по своим популярным франшизам. Специалисты пока не раскрыли технические подробности и особенности новой технологии, но отметили, что редактор, среда выполнения и менеджер активов в движке будут разделены на независимые модули. Это не позволит дойти до сбоя разработки и до потери данных, если система где-то сломается. Кроме того, новая технология позволит создателям игр в будущем избавиться от редактора, который построен на языке C+, - при дальнейшем развитии облачных технологий они смогут работать прямо в браузере. По словам разработчиков, этот движок позволит им интегрировать все ранее наработанные технологии компании, включая арт-библиотеку NU.</p>
2 <p>Движок пока не получил названия. Bandai Namco хочет использовать его для разработки больших игр по своим популярным франшизам. Специалисты пока не раскрыли технические подробности и особенности новой технологии, но отметили, что редактор, среда выполнения и менеджер активов в движке будут разделены на независимые модули. Это не позволит дойти до сбоя разработки и до потери данных, если система где-то сломается. Кроме того, новая технология позволит создателям игр в будущем избавиться от редактора, который построен на языке C+, - при дальнейшем развитии облачных технологий они смогут работать прямо в браузере. По словам разработчиков, этот движок позволит им интегрировать все ранее наработанные технологии компании, включая арт-библиотеку NU.</p>
3 <p>"Причина, по которой мы решили начать разработку движка, заключается в том, что мы хотим создать собственную прочную основу и меньше зависеть от технологий других компаний", - заявил директор технического отдела Bandai Namco Кацусуке Хориучи.</p>
3 <p>"Причина, по которой мы решили начать разработку движка, заключается в том, что мы хотим создать собственную прочную основу и меньше зависеть от технологий других компаний", - заявил директор технического отдела Bandai Namco Кацусуке Хориучи.</p>
4 <p>Разработчики подчеркнули, что они хотят сделать движок, который бы выдерживал сложную разработку, чтобы создавать большие игры в открытом мире с разнообразными механиками.</p>
4 <p>Разработчики подчеркнули, что они хотят сделать движок, который бы выдерживал сложную разработку, чтобы создавать большие игры в открытом мире с разнообразными механиками.</p>
5 <p>Кроме того, они заявили, что смогут начать делать новую игру на этом движке примерно через год. При этом компания планирует продолжить делать тайтлы на Unreal Engine и Unity, если в этом будет необходимость.</p>
5 <p>Кроме того, они заявили, что смогут начать делать новую игру на этом движке примерно через год. При этом компания планирует продолжить делать тайтлы на Unreal Engine и Unity, если в этом будет необходимость.</p>
6 <p>Bandai Namco запланировала разработку движка в 2018 году, а в 2019-м началась работа. Проектом руководит Жюльен Мерсерон. Ранее он отвечал за создание FOX Engine в Konami. Его команда насчитывает 50 человек. Мерсерон присоединился к Bandai Namco в 2015 году, вскоре после релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.</p>
6 <p>Bandai Namco запланировала разработку движка в 2018 году, а в 2019-м началась работа. Проектом руководит Жюльен Мерсерон. Ранее он отвечал за создание FOX Engine в Konami. Его команда насчитывает 50 человек. Мерсерон присоединился к Bandai Namco в 2015 году, вскоре после релиза Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.</p>
7 <p>Bandai Namco сформировалась в 2006-м в результате слияния геймдев-отделов Namco и Bandai. Компания занимается не только разработкой тайтлов, но и их изданием.</p>
7 <p>Bandai Namco сформировалась в 2006-м в результате слияния геймдев-отделов Namco и Bandai. Компания занимается не только разработкой тайтлов, но и их изданием.</p>
8 <p>Последняя большая игра Bandai Namco - ролевое приключение Tales of Arise, выпущенное в сентябре 2021 года. Проект разработали на популярном движке Unreal Engine 4.</p>
8 <p>Последняя большая игра Bandai Namco - ролевое приключение Tales of Arise, выпущенное в сентябре 2021 года. Проект разработали на популярном движке Unreal Engine 4.</p>
9 Трейлер Tales of Arise<p>В прошлом месяце Unity<a>объявила о покупке Ziva Dynamics</a> - разработчика реалистичной технологии симуляции мимики и движений мышц. Компания хочет предоставить разработчикам ещё более удобные и современные инструменты для создания игр.</p>
9 Трейлер Tales of Arise<p>В прошлом месяце Unity<a>объявила о покупке Ziva Dynamics</a> - разработчика реалистичной технологии симуляции мимики и движений мышц. Компания хочет предоставить разработчикам ещё более удобные и современные инструменты для создания игр.</p>