HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>22 окт 2021</li>
2 <ul><li>22 окт 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры.</p>
4 </ul><p>На фоне релиза третьей части вспоминаем, как создавались первые две игры.</p>
5 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
5 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6 <p>House of Ashes - третья часть интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology. Несмотря на то что сейчас выпущено только две части антологии, серия уже обзавелась фирменным почерком и нашла своё место в библиотеке игр многих поклонников интерактивных хорроров. Оставив спойлеры в стороне, собрали самые занятные факты, связанные с этой франшизой.</p>
6 <p>House of Ashes - третья часть интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology. Несмотря на то что сейчас выпущено только две части антологии, серия уже обзавелась фирменным почерком и нашла своё место в библиотеке игр многих поклонников интерактивных хорроров. Оставив спойлеры в стороне, собрали самые занятные факты, связанные с этой франшизой.</p>
7 <p>Ещё до разработки сериала студия Supermassive Games прославилась интерактивным триллером Until Dawn для PS4. Игра, вышедшая в 2015 году, завоевала сердца геймеров атмосферой в духе культовых слэшеров, десятками вариантов прохождения и непредсказуемостью сюжета. После релиза триллера Hidden Agenda и двух VR-проектов, Until Dawn: Rush of Blood и The Impatient, британская студия стала сотрудничать с японским издателем Bandai Namco. И уже в 2018 году на Gamescom разработчики<a>анонсировали</a>Man of Medan - первую часть интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology.</p>
7 <p>Ещё до разработки сериала студия Supermassive Games прославилась интерактивным триллером Until Dawn для PS4. Игра, вышедшая в 2015 году, завоевала сердца геймеров атмосферой в духе культовых слэшеров, десятками вариантов прохождения и непредсказуемостью сюжета. После релиза триллера Hidden Agenda и двух VR-проектов, Until Dawn: Rush of Blood и The Impatient, британская студия стала сотрудничать с японским издателем Bandai Namco. И уже в 2018 году на Gamescom разработчики<a>анонсировали</a>Man of Medan - первую часть интерактивного сериала The Dark Pictures Anthology.</p>
8 <p>В отличие от Until Dawn, новая франшиза придерживается формата, в котором выступает, например, сериал "Американская история ужасов". Каждая игра - это отдельное произведение с уникальным сеттингом и новыми действующими лицами. Продолжительность каждой части серии<a>составляет</a>около пяти часов. Такой формат позволяет разработчикам сфокусироваться на глубокой вариативности и создать больше ситуаций, где игрокам предстоит принимать важные для сюжета решения. При этом тот или иной выбор вполне может привести и к гибели главных героев. Скажем, в Man of Medan<a>существует</a>69 вариантов смерти ключевых персонажей.</p>
8 <p>В отличие от Until Dawn, новая франшиза придерживается формата, в котором выступает, например, сериал "Американская история ужасов". Каждая игра - это отдельное произведение с уникальным сеттингом и новыми действующими лицами. Продолжительность каждой части серии<a>составляет</a>около пяти часов. Такой формат позволяет разработчикам сфокусироваться на глубокой вариативности и создать больше ситуаций, где игрокам предстоит принимать важные для сюжета решения. При этом тот или иной выбор вполне может привести и к гибели главных героев. Скажем, в Man of Medan<a>существует</a>69 вариантов смерти ключевых персонажей.</p>
9 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Man of Medan / Supermassive Games<p>Заинтересованность Bandai Namco в долгосрочном сотрудничестве обусловлена стремлением компании покорить западный рынок. Помимо выпуска игр по лицензированным франшизам (Naruto, Dragon Ball Z, One Piece), издатель также<a>искал</a>оригинальные серии, которые могли бы занять 50% бизнеса Bandai Namco в будущем.</p>
9 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Man of Medan / Supermassive Games<p>Заинтересованность Bandai Namco в долгосрочном сотрудничестве обусловлена стремлением компании покорить западный рынок. Помимо выпуска игр по лицензированным франшизам (Naruto, Dragon Ball Z, One Piece), издатель также<a>искал</a>оригинальные серии, которые могли бы занять 50% бизнеса Bandai Namco в будущем.</p>
10 <p>"Игры с акцентом на сильный сюжет, способные подарить игрокам как можно больше эмоций, - это то, что мы хотели бы создавать", -<a>говорил</a> Эрве Хоердт (Hervé Hoerdt), вице-президент маркетингового отдела Bandai Namco.</p>
10 <p>"Игры с акцентом на сильный сюжет, способные подарить игрокам как можно больше эмоций, - это то, что мы хотели бы создавать", -<a>говорил</a> Эрве Хоердт (Hervé Hoerdt), вице-президент маркетингового отдела Bandai Namco.</p>
11 <p>Сюжет игр серии The Dark Pictures Anthology разворачивается вокруг необъяснимых феноменов и загадочных происшествий, которые упоминались в различных книгах и источниках. Из-за недостатка свидетельств их достоверность до сих пор остаётся под вопросом.</p>
11 <p>Сюжет игр серии The Dark Pictures Anthology разворачивается вокруг необъяснимых феноменов и загадочных происшествий, которые упоминались в различных книгах и источниках. Из-за недостатка свидетельств их достоверность до сих пор остаётся под вопросом.</p>
12 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Man of Medan / Supermassive Games<p>Так, события Man of Medan происходят на заброшенном грузовом судне S.S. Ourang Medan (в переводе с голландского - "Человек из Медана"). Его прототипом послужил одноимённый корабль-призрак из Голландии, экипаж которого погиб при неизвестных обстоятельствах. Достоверных источников, связанных с происшествием, практически нет - можно вспомнить разве что<a>свидетельские показания</a>в книгах 1950-х годов и исследования немецкого публициста Отто Мильке. Но легенда о затерянном в Малаккском проливе корабле стала поводом для многочисленных теорий. Существуют версии, согласно которым экипаж корабля погиб от отравления ядовитым газом, из-за химического оружия и даже вмешательства пришельцев. Подобные истории отлично вписываются в формат хоррора, чем и воспользовались сценаристы игры.</p>
12 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Man of Medan / Supermassive Games<p>Так, события Man of Medan происходят на заброшенном грузовом судне S.S. Ourang Medan (в переводе с голландского - "Человек из Медана"). Его прототипом послужил одноимённый корабль-призрак из Голландии, экипаж которого погиб при неизвестных обстоятельствах. Достоверных источников, связанных с происшествием, практически нет - можно вспомнить разве что<a>свидетельские показания</a>в книгах 1950-х годов и исследования немецкого публициста Отто Мильке. Но легенда о затерянном в Малаккском проливе корабле стала поводом для многочисленных теорий. Существуют версии, согласно которым экипаж корабля погиб от отравления ядовитым газом, из-за химического оружия и даже вмешательства пришельцев. Подобные истории отлично вписываются в формат хоррора, чем и воспользовались сценаристы игры.</p>
13 <p>За основу сюжета второй части, Little Hope, взяли мрачный период конца XVII века в городе Салеме в Новой Англии. Местная пуританская община считала ведьм источником всех своих невзгод. Чтобы отправить человека под суд, достаточно было обвинить его в колдовстве и в сговоре с дьяволом.</p>
13 <p>За основу сюжета второй части, Little Hope, взяли мрачный период конца XVII века в городе Салеме в Новой Англии. Местная пуританская община считала ведьм источником всех своих невзгод. Чтобы отправить человека под суд, достаточно было обвинить его в колдовстве и в сговоре с дьяволом.</p>
14 <p>По <a>данным</a>историка Дугласа Линдера, в течение полутора лет охоты на салемских ведьм девятнадцать человек приговорили к повешению, как минимум четверо умерли в тюрьме, один мужчина скончался от пыток камнями и до двухсот людей арестовали и заключили под стражу. Под горячую руку "правосудия" попали даже две собаки: их казнили как предполагаемых сообщников ведьм.</p>
14 <p>По <a>данным</a>историка Дугласа Линдера, в течение полутора лет охоты на салемских ведьм девятнадцать человек приговорили к повешению, как минимум четверо умерли в тюрьме, один мужчина скончался от пыток камнями и до двухсот людей арестовали и заключили под стражу. Под горячую руку "правосудия" попали даже две собаки: их казнили как предполагаемых сообщников ведьм.</p>
15 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>Многие детали, упомянутые в сохранившихся документах, нашли отражение в Little Hope. Во время прохождения игрок видит судилища над ведьмами, где свидетелем обвинения выступает девочка, имена фигурантов дел часто схожи с именами героев, а пытке камнями даже посвящена отдельная сцена.</p>
15 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>Многие детали, упомянутые в сохранившихся документах, нашли отражение в Little Hope. Во время прохождения игрок видит судилища над ведьмами, где свидетелем обвинения выступает девочка, имена фигурантов дел часто схожи с именами героев, а пытке камнями даже посвящена отдельная сцена.</p>
16 <p>На протяжении всего сериала The Dark Pictures Anthology игрока сопровождает Куратор. При знакомстве с ним невольно напрашивается сопоставление с Аналитиком из Until Dawn.</p>
16 <p>На протяжении всего сериала The Dark Pictures Anthology игрока сопровождает Куратор. При знакомстве с ним невольно напрашивается сопоставление с Аналитиком из Until Dawn.</p>
17 <p>Последний, хоть и минимально, мог влиять на прохождение, предлагая в перерывах между сюжетными эпизодами некий аналог психологических тестов. На основе полученной информации в следующем эпизоде создавались мини-ивенты, которые подстраивались под фобии игрока. Куратор же никак не влияет на геймплей. Он может лишь остроумно прокомментировать уже принятые игроком решения, а также высказать своё мнение о погибших персонажах и тех, кого удалось спасти. По желанию игрока рассказчик может дать подсказку по поводу грядущих событий.</p>
17 <p>Последний, хоть и минимально, мог влиять на прохождение, предлагая в перерывах между сюжетными эпизодами некий аналог психологических тестов. На основе полученной информации в следующем эпизоде создавались мини-ивенты, которые подстраивались под фобии игрока. Куратор же никак не влияет на геймплей. Он может лишь остроумно прокомментировать уже принятые игроком решения, а также высказать своё мнение о погибших персонажах и тех, кого удалось спасти. По желанию игрока рассказчик может дать подсказку по поводу грядущих событий.</p>
18 <p>Ещё одно различие между Куратором и Аналитиком заключается в том, как разработчики подают этих персонажей. На протяжении всех эпизодов с тестами в Until Dawn камера выставлена таким образом, чтобы психиатр был выше уровня глаз игрока, что подчёркивает его превосходство. Для Куратора в The Dark Pictures Anthology разработчики выбрали более ровные ракурсы, чтобы игрок видел его вровень с собой. Такой подход создаёт атмосферу контроля и добавляет откровенности, когда персонаж доносит факты.</p>
18 <p>Ещё одно различие между Куратором и Аналитиком заключается в том, как разработчики подают этих персонажей. На протяжении всех эпизодов с тестами в Until Dawn камера выставлена таким образом, чтобы психиатр был выше уровня глаз игрока, что подчёркивает его превосходство. Для Куратора в The Dark Pictures Anthology разработчики выбрали более ровные ракурсы, чтобы игрок видел его вровень с собой. Такой подход создаёт атмосферу контроля и добавляет откровенности, когда персонаж доносит факты.</p>
19 Куратор в The Dark Pictures Anthology. Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>"С точки зрения режиссуры нам было очень важно отделить Куратора от остальной игры. Так мы могли добиться очень интересного контраста: вот вы испытываете весь этот ужас, всё это безумие, которое творится в игре, - и вдруг оказываетесь в совершенно другом, необычном месте. Это любопытная задача. Мы старались всячески передать этот контраст и подчеркнуть предстоящие перемены и тот факт, что Куратор обращается напрямую к игроку. Он говорит довольно неопределённо, довольно таинственно. Трудно сказать, хочет он помочь вам или помешать", -<a>объяснял</a>Роберт Крейг, арт-директор Supermassive Games.</p>
19 Куратор в The Dark Pictures Anthology. Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>"С точки зрения режиссуры нам было очень важно отделить Куратора от остальной игры. Так мы могли добиться очень интересного контраста: вот вы испытываете весь этот ужас, всё это безумие, которое творится в игре, - и вдруг оказываетесь в совершенно другом, необычном месте. Это любопытная задача. Мы старались всячески передать этот контраст и подчеркнуть предстоящие перемены и тот факт, что Куратор обращается напрямую к игроку. Он говорит довольно неопределённо, довольно таинственно. Трудно сказать, хочет он помочь вам или помешать", -<a>объяснял</a>Роберт Крейг, арт-директор Supermassive Games.</p>
20 <p>Как и в любом интерактивном приключении, в The Dark Pictures Anthology есть механика Quick Time Events. Её реализация в Man of Medan далека от идеала: игроки<a>жаловались</a>на слишком внезапное появление кнопок на экране, а также на минимальную продолжительность самих QTE. Частые фризы во время активных сцен раздражали ещё больше: в этом случае QTE обрывались, что влекло за собой непреднамеренную гибель персонажа.</p>
20 <p>Как и в любом интерактивном приключении, в The Dark Pictures Anthology есть механика Quick Time Events. Её реализация в Man of Medan далека от идеала: игроки<a>жаловались</a>на слишком внезапное появление кнопок на экране, а также на минимальную продолжительность самих QTE. Частые фризы во время активных сцен раздражали ещё больше: в этом случае QTE обрывались, что влекло за собой непреднамеренную гибель персонажа.</p>
21 <p>Разработчики<a>прислушались</a>к фидбэку при разработке Little Hope. Количество сцен с QTE-моментами заметно сократили, а сама механика обзавелась улучшенными оповещениями. Теперь перед такими эпизодами на экране появлялась подсказка,<strong>что именно</strong>требуется от игрока, которая давала ему возможность морально подготовиться. Правда, если в PC-версии выбрать для управления только мышь, игра превращается в кликер: достаточно навести курсор на подсказку и при действии кликнуть один раз.</p>
21 <p>Разработчики<a>прислушались</a>к фидбэку при разработке Little Hope. Количество сцен с QTE-моментами заметно сократили, а сама механика обзавелась улучшенными оповещениями. Теперь перед такими эпизодами на экране появлялась подсказка,<strong>что именно</strong>требуется от игрока, которая давала ему возможность морально подготовиться. Правда, если в PC-версии выбрать для управления только мышь, игра превращается в кликер: достаточно навести курсор на подсказку и при действии кликнуть один раз.</p>
22 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>В House of Ashes игроку<a>доступно</a>несколько уровней сложности, которые скажутся на QTE-элементах. Теперь напряжённые сцены потребуют более вдумчивых действий, а не просто успешного нажатия клавиш в определённый момент. Неудача, как и прежде, может повлечь за собой гибель персонажа.</p>
22 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>В House of Ashes игроку<a>доступно</a>несколько уровней сложности, которые скажутся на QTE-элементах. Теперь напряжённые сцены потребуют более вдумчивых действий, а не просто успешного нажатия клавиш в определённый момент. Неудача, как и прежде, может повлечь за собой гибель персонажа.</p>
23 <p>В съемках мокапа для The Dark Pictures Anthology участвуют профессиональные актёры. Из голливудских знаменитостей отметились Шон Эшмор ("Люди Икс"), сыгравший Конрада в Man of Medan, и Уилл Поултер ("Выживший", "Бегущий в лабиринте") - в роли Эндрю из Little Hope. В House of Ashes роль главной героини досталась певице, актрисе и продюсеру Эшли Тисдейл, известной по ролям в молодёжных фильмах 2000-х и 2010-х годов.</p>
23 <p>В съемках мокапа для The Dark Pictures Anthology участвуют профессиональные актёры. Из голливудских знаменитостей отметились Шон Эшмор ("Люди Икс"), сыгравший Конрада в Man of Medan, и Уилл Поултер ("Выживший", "Бегущий в лабиринте") - в роли Эндрю из Little Hope. В House of Ashes роль главной героини досталась певице, актрисе и продюсеру Эшли Тисдейл, известной по ролям в молодёжных фильмах 2000-х и 2010-х годов.</p>
24 <p>При записи мокапа часто прибегают к съёмкам с участием дублёров для записи экшен-сцен и каскадёрских трюков. Ситуация осложняется тем, что по правилам NDA ответственный за кастинг получает лишь крупицу информации о персонажах и их действиях. В каком-то смысле работу мокап-актёра можно<a>сравнить</a>с детской игрой, ведь все мастерство достигается с помощью воображения и подручных предметов, в данном случае - пропсов.</p>
24 <p>При записи мокапа часто прибегают к съёмкам с участием дублёров для записи экшен-сцен и каскадёрских трюков. Ситуация осложняется тем, что по правилам NDA ответственный за кастинг получает лишь крупицу информации о персонажах и их действиях. В каком-то смысле работу мокап-актёра можно<a>сравнить</a>с детской игрой, ведь все мастерство достигается с помощью воображения и подручных предметов, в данном случае - пропсов.</p>
25 Процесс записи мокапа<p>"Мокап - довольно непростая штука, в основном из-за того, что движения актёров и озвучка персонажей записываются отдельно. Порой вы впервые слышите ту или иную реплику, которая будет сопровождать конкретную сцену, и вам нужно тут же эту сцену отыграть. И далеко не всегда манера, с которой актёр озвучки записывает свою реплику, совпадает с тем, как актёр мокапа записывает сцену в движении. Очень важно грамотно сочетать то и другое", -<a>пояснял</a>Джек Арчер, мокап-дублер Уилла Поултера.</p>
25 Процесс записи мокапа<p>"Мокап - довольно непростая штука, в основном из-за того, что движения актёров и озвучка персонажей записываются отдельно. Порой вы впервые слышите ту или иную реплику, которая будет сопровождать конкретную сцену, и вам нужно тут же эту сцену отыграть. И далеко не всегда манера, с которой актёр озвучки записывает свою реплику, совпадает с тем, как актёр мокапа записывает сцену в движении. Очень важно грамотно сочетать то и другое", -<a>пояснял</a>Джек Арчер, мокап-дублер Уилла Поултера.</p>
26 <p>Мокап использовали и для анимации демонов и других монстров. В Little Hope их дизайн был проработан до мелочей и пропитан символизмом, как в серии Silent Hill.</p>
26 <p>Мокап использовали и для анимации демонов и других монстров. В Little Hope их дизайн был проработан до мелочей и пропитан символизмом, как в серии Silent Hill.</p>
27 <p>"Каждый демон - это бывший человек, которого казнили каким-нибудь жутким образом. Природа этой казни и должна сохраниться во внешнем виде монстра. Так, впрочем, определяется не только внешний вид демонов, но и то, как они двигаются, как звучат. Только так и можно сделать по-настоящему жутких и достаточно убедительных чудовищ", -<a>рассказывал</a>Ник Боуэн, руководитель разработки Little Hope.</p>
27 <p>"Каждый демон - это бывший человек, которого казнили каким-нибудь жутким образом. Природа этой казни и должна сохраниться во внешнем виде монстра. Так, впрочем, определяется не только внешний вид демонов, но и то, как они двигаются, как звучат. Только так и можно сделать по-настоящему жутких и достаточно убедительных чудовищ", -<a>рассказывал</a>Ник Боуэн, руководитель разработки Little Hope.</p>
28 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>Разработчики намеренно не показывают демонов в кадре целиком, предпочитая делать акцент на их характерных чертах: обезображенных лицах и конечностях, цепях, волочащихся по земле, и так далее.</p>
28 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: Little Hope / Supermassive Games<p>Разработчики намеренно не показывают демонов в кадре целиком, предпочитая делать акцент на их характерных чертах: обезображенных лицах и конечностях, цепях, волочащихся по земле, и так далее.</p>
29 <p>"Несмотря на то что монстры в игре - это мертвецы, для создания их анимаций мы тоже задействовали реальных актёров. Мокап вообще очень помог с этим - оказалось, что такой принцип создания анимации куда проще, чем вручную рисовать каждый отдельный кадр. А в процессе записи мокапа мы могли экспериментировать и в реальном времени наблюдать за тем, как те или иные движения монстров соответствуют их природе", -<a>отмечал</a>Крис Даймонд, ведущий аниматор Supermassive Games.</p>
29 <p>"Несмотря на то что монстры в игре - это мертвецы, для создания их анимаций мы тоже задействовали реальных актёров. Мокап вообще очень помог с этим - оказалось, что такой принцип создания анимации куда проще, чем вручную рисовать каждый отдельный кадр. А в процессе записи мокапа мы могли экспериментировать и в реальном времени наблюдать за тем, как те или иные движения монстров соответствуют их природе", -<a>отмечал</a>Крис Даймонд, ведущий аниматор Supermassive Games.</p>
30 <p>Если ориентироваться на <a>данные</a>с портала Metacritic, напрашивается вывод, что первая часть The Dark Pictures Anthology в глазах прессы получилась довольно средней игрой. Man of Medan собрала 69 баллов из 100 на основе 70 рецензий. По <a>данным</a>портала Games Industry, продажи игры на 2020 год составили более миллиона копий. Впрочем, издатель спокойно отреагировал на эти цифры: укрепление позиций серии с новым именем на рынке всегда требует времени.</p>
30 <p>Если ориентироваться на <a>данные</a>с портала Metacritic, напрашивается вывод, что первая часть The Dark Pictures Anthology в глазах прессы получилась довольно средней игрой. Man of Medan собрала 69 баллов из 100 на основе 70 рецензий. По <a>данным</a>портала Games Industry, продажи игры на 2020 год составили более миллиона копий. Впрочем, издатель спокойно отреагировал на эти цифры: укрепление позиций серии с новым именем на рынке всегда требует времени.</p>
31 <p>PC-версия Little Hope, вышедшая в 2020 году,<a>получила</a>уже 73 балла на Metacritic. Критики<a>указывали</a>на заметный прогресс по сравнению с предыдущей частью, но при этом отмечали, что атмосфера хоррора всё ещё недотягивает до атмосферы Until Dawn.</p>
31 <p>PC-версия Little Hope, вышедшая в 2020 году,<a>получила</a>уже 73 балла на Metacritic. Критики<a>указывали</a>на заметный прогресс по сравнению с предыдущей частью, но при этом отмечали, что атмосфера хоррора всё ещё недотягивает до атмосферы Until Dawn.</p>
32 <p>В третьей части, House of Ashes, кардинально изменился сеттинг. Теперь события происходят в 2003 году в Ираке, а действующие лица уже не обычные люди, а группа военных в сопровождении агента ЦРУ. В отличие от предыдущих частей, в новой игре завязка куда более динамичная. Теперь героям бросает вызов древнее зло, заточённое в древнем шумерском храме.</p>
32 <p>В третьей части, House of Ashes, кардинально изменился сеттинг. Теперь события происходят в 2003 году в Ираке, а действующие лица уже не обычные люди, а группа военных в сопровождении агента ЦРУ. В отличие от предыдущих частей, в новой игре завязка куда более динамичная. Теперь героям бросает вызов древнее зло, заточённое в древнем шумерском храме.</p>
33 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games<p>В сентябре глава разработки новой игры Уилл Дойл лично<a>поучаствовал</a>в демонстрации геймплея House of Ashes. Помимо вышеописанных нововведений с QTE-механикой, в игре слегка изменили ракурсы камеры, сделав её больше похожей на камеру в экшенах от третьего лица, повысили детализацию окружения и увеличили количество сцен, где игрокам предстоит сделать важный для сюжета выбор.</p>
33 Скриншот: игра The Dark Pictures Anthology: House of Ashes / Supermassive Games<p>В сентябре глава разработки новой игры Уилл Дойл лично<a>поучаствовал</a>в демонстрации геймплея House of Ashes. Помимо вышеописанных нововведений с QTE-механикой, в игре слегка изменили ракурсы камеры, сделав её больше похожей на камеру в экшенах от третьего лица, повысили детализацию окружения и увеличили количество сцен, где игрокам предстоит сделать важный для сюжета выбор.</p>
34 <p>Всего в The Dark Pictures Anthology заявлено восемь частей. Старший продюсер сериала Дэн Макдональд уже<a>упоминал</a>, что четвёртая и пятая части разрабатываются параллельно с House of Ashes. Для остальных есть только сюжетные наброски.</p>
34 <p>Всего в The Dark Pictures Anthology заявлено восемь частей. Старший продюсер сериала Дэн Макдональд уже<a>упоминал</a>, что четвёртая и пятая части разрабатываются параллельно с House of Ashes. Для остальных есть только сюжетные наброски.</p>
35 <p>На разработку игр серии сильно повлияла пандемия. После выхода Man of Medan студия<a>работала</a>одновременно над тремя частями, чтобы выпустить одну за другой в течение года с интервалом в несколько месяцев. Но так как б<strong>о</strong>льшая часть контента для сериала пишется в мокап-студиях, релиз Little Hope перенесли с лета на осень 2020. После этого сместились и сроки выхода других проектов.</p>
35 <p>На разработку игр серии сильно повлияла пандемия. После выхода Man of Medan студия<a>работала</a>одновременно над тремя частями, чтобы выпустить одну за другой в течение года с интервалом в несколько месяцев. Но так как б<strong>о</strong>льшая часть контента для сериала пишется в мокап-студиях, релиз Little Hope перенесли с лета на осень 2020. После этого сместились и сроки выхода других проектов.</p>
36 <p>Ранее была известна только информация о новом<a>названии</a>и логотипе, который зарегистрировали на сайте торговых марок 28 июня 2021 года. А 21 октября в Сети появилось<a>видео</a> с кадрами из следующей серии. Остаётся только следить за новостями и ждать официальных комментариев студии.</p>
36 <p>Ранее была известна только информация о новом<a>названии</a>и логотипе, который зарегистрировали на сайте торговых марок 28 июня 2021 года. А 21 октября в Сети появилось<a>видео</a> с кадрами из следующей серии. Остаётся только следить за новостями и ждать официальных комментариев студии.</p>
37 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
37 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>