2 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>27 фев 2025</li>
2
<ul><li>27 фев 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.</p>
4
</ul><p>Виталий прошёл большой путь в профессии, прежде чем устроиться в американскую компанию. Его история доказывает: при постоянном обучении возможно всё.</p>
5
<p>Иллюстрация: Abik Peravan / Unsplash / работы Виталия Фортуны / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Abik Peravan / Unsplash / работы Виталия Фортуны / Annie для Skillbox Media</p>
6
-
<p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
6
+
<p>Разговаривает со студентами и экспертами Skillbox. Интересуется проблемами бизнеса и социума. Своей стихией считает интервью.</p>
7
<p>Таиланд, Чиангмай</p>
7
<p>Таиланд, Чиангмай</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Два года успешно работал 3D-дженералистом на фрилансе, а потом устроился в американскую студию Flat2VR, где участвовал в создании крупных проектов.</p>
9
<p>Два года успешно работал 3D-дженералистом на фрилансе, а потом устроился в американскую студию Flat2VR, где участвовал в создании крупных проектов.</p>
10
<p>Виталий рассказал:</p>
10
<p>Виталий рассказал:</p>
11
<ul><li>какие инсайты об играх получил, работая в <a>техподдержке Riot Games</a>;</li>
11
<ul><li>какие инсайты об играх получил, работая в <a>техподдержке Riot Games</a>;</li>
12
<li>как удалось найти<a>первые заказы</a>на фрилансе и выйти на стабильный заработок;</li>
12
<li>как удалось найти<a>первые заказы</a>на фрилансе и выйти на стабильный заработок;</li>
13
<li>почему<a>фриланс</a> - это отличная школа жизни;</li>
13
<li>почему<a>фриланс</a> - это отличная школа жизни;</li>
14
<li>над какими крупными<a>VR-проектами</a>работает;</li>
14
<li>над какими крупными<a>VR-проектами</a>работает;</li>
15
<li>как<a>моделировал</a>AR-объекты для музея "Царицыно" в рамках GameBox.</li>
15
<li>как<a>моделировал</a>AR-объекты для музея "Царицыно" в рамках GameBox.</li>
16
</ul><p><strong>- Виталий, расскажи, с чего начался твой путь в геймдеве.</strong></p>
16
</ul><p><strong>- Виталий, расскажи, с чего начался твой путь в геймдеве.</strong></p>
17
<p>- Однажды я понял, что хочу всерьёз заниматься играми. Поэтому, как и многие, сперва ринулся изучать эту сферу. Пересмотрел кучу бесплатных курсов по программированию, 3D-графике, проштудировал официальные туториалы по Unity.</p>
17
<p>- Однажды я понял, что хочу всерьёз заниматься играми. Поэтому, как и многие, сперва ринулся изучать эту сферу. Пересмотрел кучу бесплатных курсов по программированию, 3D-графике, проштудировал официальные туториалы по Unity.</p>
18
<p>Эффекта было мало: я черпал информацию кусками, учился без всякого плана. Из-за этого постоянно бросал, начинал заново, и так по кругу. Но не отчаялся - параллельно с этим я устроился в техподдержку Riot Games, в команду, работающую на аудиторию из СНГ.</p>
18
<p>Эффекта было мало: я черпал информацию кусками, учился без всякого плана. Из-за этого постоянно бросал, начинал заново, и так по кругу. Но не отчаялся - параллельно с этим я устроился в техподдержку Riot Games, в команду, работающую на аудиторию из СНГ.</p>
19
<p><strong>- Чем приходилось заниматься?</strong></p>
19
<p><strong>- Чем приходилось заниматься?</strong></p>
20
<p>- Если вкратце: я помогал игрокам решать их проблемы. Работал сразу на нескольких проектах: Valorant, League of Legends: Wild Rift. Мы с коллегами обрабатывали жалобы на других игроков, исправляли баги, начисляли внутриигровую валюту. Иногда проводили конкурсы за призы, где, например, требовалось нарисовать арт по игре.</p>
20
<p>- Если вкратце: я помогал игрокам решать их проблемы. Работал сразу на нескольких проектах: Valorant, League of Legends: Wild Rift. Мы с коллегами обрабатывали жалобы на других игроков, исправляли баги, начисляли внутриигровую валюту. Иногда проводили конкурсы за призы, где, например, требовалось нарисовать арт по игре.</p>
21
<p><strong>- Какие ценные инсайты ты получил на работе в Riot Games?</strong></p>
21
<p><strong>- Какие ценные инсайты ты получил на работе в Riot Games?</strong></p>
22
<p>- Вообще, там было много всего интересного!</p>
22
<p>- Вообще, там было много всего интересного!</p>
23
<p>Прежде всего я изнутри увидел, как игроки воспринимают продукт и чего действительно хотят от игрового процесса. Многие разработчики упускают это, сосредотачиваясь только на технической части. Хотя именно ожидания и поведение игроков - это ключ к созданию игр, способных действительно оставить след в истории.</p>
23
<p>Прежде всего я изнутри увидел, как игроки воспринимают продукт и чего действительно хотят от игрового процесса. Многие разработчики упускают это, сосредотачиваясь только на технической части. Хотя именно ожидания и поведение игроков - это ключ к созданию игр, способных действительно оставить след в истории.</p>
24
<p>Также у меня был доступ к корпоративному мессенджеру Slack, где общались не только команды из СНГ, но и художники, программисты, дизайнеры из США и Азии. Я мог следить за их задачами и разбираться, как устроен процесс разработки игр.</p>
24
<p>Также у меня был доступ к корпоративному мессенджеру Slack, где общались не только команды из СНГ, но и художники, программисты, дизайнеры из США и Азии. Я мог следить за их задачами и разбираться, как устроен процесс разработки игр.</p>
25
<em>Фото: личный архив Виталия Фортуны</em><p>Я даже участвовал в командном турнире Riot Rumble - в его рамках сотрудники из разных отделов объединяются и играют друг против друга. Я попал в европейскую команду League of Legends и сумел пообщаться с художниками и программистами. Они делились своими карьерными историями, что тоже меня очень сильно мотивировало и вдохновляло.</p>
25
<em>Фото: личный архив Виталия Фортуны</em><p>Я даже участвовал в командном турнире Riot Rumble - в его рамках сотрудники из разных отделов объединяются и играют друг против друга. Я попал в европейскую команду League of Legends и сумел пообщаться с художниками и программистами. Они делились своими карьерными историями, что тоже меня очень сильно мотивировало и вдохновляло.</p>
26
<p><strong>- Как получилось, что ты всё же вернулся к мысли об учёбе?</strong></p>
26
<p><strong>- Как получилось, что ты всё же вернулся к мысли об учёбе?</strong></p>
27
<p>- Однажды мне на почту пришло письмо от Skillbox - в нём говорилось о конкурсе на бесплатное обучение. Для участия нужно было написать мотивационное письмо и убедительно рассказать о себе.</p>
27
<p>- Однажды мне на почту пришло письмо от Skillbox - в нём говорилось о конкурсе на бесплатное обучение. Для участия нужно было написать мотивационное письмо и убедительно рассказать о себе.</p>
28
<p>Я представил, как много таких писем напишут другие люди, и решил выделиться - записал душевное видео под музыкальное сопровождение скрипки и гитары. И этим решением действительно смог зацепить жюри и получить квоту на обучение.</p>
28
<p>Я представил, как много таких писем напишут другие люди, и решил выделиться - записал душевное видео под музыкальное сопровождение скрипки и гитары. И этим решением действительно смог зацепить жюри и получить квоту на обучение.</p>
29
<p>Я мог выбрать любой курс в рамках геймдев-направления, но… сделать это оказалось нелегко: слишком много было вариантов. В конце концов остановился на <a>комплекте курсов</a>по профессии 3D-дженералиста. Всё-таки я всегда хотел заниматься чем-то творческим, но с элементами техники и логики - 3D как раз идеально сочетало в себе эти требования.</p>
29
<p>Я мог выбрать любой курс в рамках геймдев-направления, но… сделать это оказалось нелегко: слишком много было вариантов. В конце концов остановился на <a>комплекте курсов</a>по профессии 3D-дженералиста. Всё-таки я всегда хотел заниматься чем-то творческим, но с элементами техники и логики - 3D как раз идеально сочетало в себе эти требования.</p>
30
<p><strong>- Помог ли курс систематизировать те знания, что ты уже имел?</strong></p>
30
<p><strong>- Помог ли курс систематизировать те знания, что ты уже имел?</strong></p>
31
<p>- Да, я наконец-то разложил их все по полочкам. Правда, спустя несколько месяцев возникла другая проблема. Я ощутил диссонанс: с одной стороны, мне казалось, что знаний уже достаточно для поиска работы, а с другой - что мне предстоит ещё долго оттачивать навыки и стремиться к идеалу, прежде чем выйти на рынок.</p>
31
<p>- Да, я наконец-то разложил их все по полочкам. Правда, спустя несколько месяцев возникла другая проблема. Я ощутил диссонанс: с одной стороны, мне казалось, что знаний уже достаточно для поиска работы, а с другой - что мне предстоит ещё долго оттачивать навыки и стремиться к идеалу, прежде чем выйти на рынок.</p>
32
<p>В то время я выполнял много практических работ. Среди них была одна, которой я особенно гордился и даже добавил её в портфолио, - 3D-модель пистолета. Я потратил на её создание много сил, и, как оказалось, не зря - скоро эта работа помогла мне получить заказ на фрилансе.</p>
32
<p>В то время я выполнял много практических работ. Среди них была одна, которой я особенно гордился и даже добавил её в портфолио, - 3D-модель пистолета. Я потратил на её создание много сил, и, как оказалось, не зря - скоро эта работа помогла мне получить заказ на фрилансе.</p>
33
3D-модель пистолета, созданная Виталием в рамках учебного задания<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модель пистолета, созданная Виталием в рамках учебного задания<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модель пистолета, созданная Виталием в рамках учебного задания<em>Изображение: Виталий Фортуна</em><p><strong>- Как ты поборол сомнения и всё-таки решился выйти на рынок труда?</strong></p>
33
3D-модель пистолета, созданная Виталием в рамках учебного задания<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модель пистолета, созданная Виталием в рамках учебного задания<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модель пистолета, созданная Виталием в рамках учебного задания<em>Изображение: Виталий Фортуна</em><p><strong>- Как ты поборол сомнения и всё-таки решился выйти на рынок труда?</strong></p>
34
<p>- Как-то я приехал в Болгарию и по чистой случайности пересёкся там с моим наставником и по совместительству продюсером курса Skillbox<a>Владом Борцом</a>.</p>
34
<p>- Как-то я приехал в Болгарию и по чистой случайности пересёкся там с моим наставником и по совместительству продюсером курса Skillbox<a>Владом Борцом</a>.</p>
35
<p>Мы поговорили по душам, и Влад сказал мне важную вещь: "Не нужно быть идеальным художником, чтобы начать работать. Ты будешь развиваться в процессе".</p>
35
<p>Мы поговорили по душам, и Влад сказал мне важную вещь: "Не нужно быть идеальным художником, чтобы начать работать. Ты будешь развиваться в процессе".</p>
36
<p>Эти слова сильно на меня повлияли, и я наконец отважился сделать первый серьёзный шаг в своей новой карьере.</p>
36
<p>Эти слова сильно на меня повлияли, и я наконец отважился сделать первый серьёзный шаг в своей новой карьере.</p>
37
<p><strong>- Выбирал между фрилансом и работой в геймдев-студии? Или сразу остановился на чём-то одном?</strong></p>
37
<p><strong>- Выбирал между фрилансом и работой в геймдев-студии? Или сразу остановился на чём-то одном?</strong></p>
38
<p>- Сперва я метил в студии. Ребята из <a>Центра карьеры</a>присылали мне вакансии, и я на них откликался. Однако, естественно, столкнулся с отказами. Понял, что для потенциальных работодателей моё портфолио выглядит слишком пусто - там лежала всего пара работ. Тогда, чтобы набраться опыта, решил набить руку на фрилансе.</p>
38
<p>- Сперва я метил в студии. Ребята из <a>Центра карьеры</a>присылали мне вакансии, и я на них откликался. Однако, естественно, столкнулся с отказами. Понял, что для потенциальных работодателей моё портфолио выглядит слишком пусто - там лежала всего пара работ. Тогда, чтобы набраться опыта, решил набить руку на фрилансе.</p>
39
<p><strong>- Знаю, что найти заказы на фрилансе тоже не так-то легко для новичка. Как тебе удалось получить первых клиентов?</strong></p>
39
<p><strong>- Знаю, что найти заказы на фрилансе тоже не так-то легко для новичка. Как тебе удалось получить первых клиентов?</strong></p>
40
<p>- Для старта я решил установить минимальную цену - около 25-30 долларов за работу. Да, опытные фрилансеры часто критикуют таких, как я, говоря, что мы демпингуем рынок и отбираем заказы. Но иначе пробиться сложно. Если бы я сразу запросил среднюю цену, вряд ли кто-то рискнул бы работать с новичком.</p>
40
<p>- Для старта я решил установить минимальную цену - около 25-30 долларов за работу. Да, опытные фрилансеры часто критикуют таких, как я, говоря, что мы демпингуем рынок и отбираем заказы. Но иначе пробиться сложно. Если бы я сразу запросил среднюю цену, вряд ли кто-то рискнул бы работать с новичком.</p>
41
<p>А так мой подход сработал: появились первые заказы - небольшие анимации и модели, причём не только для игровой сферы. И постепенно стало легче. Клиенты возвращались с новыми задачами, оставляли положительные отзывы - это позволило повышать стоимость услуг.</p>
41
<p>А так мой подход сработал: появились первые заказы - небольшие анимации и модели, причём не только для игровой сферы. И постепенно стало легче. Клиенты возвращались с новыми задачами, оставляли положительные отзывы - это позволило повышать стоимость услуг.</p>
42
Робот-привидение - 3D-модель, созданная Виталием<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-скетч гоблина в амуниции<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>Малыш Грут<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-концепция для Pentawards 2022 competition<em>Изображение: Виталий Фортуна</em><p>Конечно, сложности тоже были. Например, я часто тратил на проекты гораздо больше времени, чем планировал. Некоторые заказчики этим пользовались, в процессе предъявляя дополнительные требования, на которые мне, как новичку, было трудно ответить отказом.</p>
42
Робот-привидение - 3D-модель, созданная Виталием<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-скетч гоблина в амуниции<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>Малыш Грут<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-концепция для Pentawards 2022 competition<em>Изображение: Виталий Фортуна</em><p>Конечно, сложности тоже были. Например, я часто тратил на проекты гораздо больше времени, чем планировал. Некоторые заказчики этим пользовались, в процессе предъявляя дополнительные требования, на которые мне, как новичку, было трудно ответить отказом.</p>
43
<p>Но это послужило мне важным уроком. Со временем я научился правильно оценивать свой труд, выстраивать границы и организовывать работу так, чтобы всегда выполнять её эффективно.</p>
43
<p>Но это послужило мне важным уроком. Со временем я научился правильно оценивать свой труд, выстраивать границы и организовывать работу так, чтобы всегда выполнять её эффективно.</p>
44
<p><strong>- Как в целом опыт фриланса повлиял на тебя? Станешь ли советовать этот путь новичкам?</strong></p>
44
<p><strong>- Как в целом опыт фриланса повлиял на тебя? Станешь ли советовать этот путь новичкам?</strong></p>
45
<p>- Фриланс - это отличная школа жизни. Он требует терпения, высокой самоорганизации и умения держать себя в тонусе. Это подходит не всем, ведь на фрилансе ты сам себе начальник и без дисциплины там точно не обойтись.</p>
45
<p>- Фриланс - это отличная школа жизни. Он требует терпения, высокой самоорганизации и умения держать себя в тонусе. Это подходит не всем, ведь на фрилансе ты сам себе начальник и без дисциплины там точно не обойтись.</p>
46
<p>Но если справиться с этим вызовом, опыт фриланса серьёзно поможет вам в будущем. Сейчас я работаю в студии, и пришёл сюда уже со сформированным навыками управления временем, самостоятельного планирования и решения задач. Такие компетенции очень ценятся.</p>
46
<p>Но если справиться с этим вызовом, опыт фриланса серьёзно поможет вам в будущем. Сейчас я работаю в студии, и пришёл сюда уже со сформированным навыками управления временем, самостоятельного планирования и решения задач. Такие компетенции очень ценятся.</p>
47
<p>Успешный фрилансер почти всегда становится востребованным сотрудником, потому что он привык работать без постоянного контроля и знает, как добиваться результата.</p>
47
<p>Успешный фрилансер почти всегда становится востребованным сотрудником, потому что он привык работать без постоянного контроля и знает, как добиваться результата.</p>
48
<p><strong>- Итак, ты всё-таки ушёл с фриланса и устроился в студию. Расскажи: как это случилось?</strong></p>
48
<p><strong>- Итак, ты всё-таки ушёл с фриланса и устроился в студию. Расскажи: как это случилось?</strong></p>
49
<p>- У меня был постоянный клиент, с которым мы долго сотрудничали. Он занимался разработкой VR-игр, а точнее, созданием дизайна и компонентов для AR- и VR-проектов. В какой-то момент он предложил мне новый проект - игру для американской компании Flat2VR. Мы созвонились, обсудили задачи и стоимость.</p>
49
<p>- У меня был постоянный клиент, с которым мы долго сотрудничали. Он занимался разработкой VR-игр, а точнее, созданием дизайна и компонентов для AR- и VR-проектов. В какой-то момент он предложил мне новый проект - игру для американской компании Flat2VR. Мы созвонились, обсудили задачи и стоимость.</p>
50
<p>Я проработал с ним около пяти месяцев. На фрилансе, но на полный рабочий день. За это время компания выросла, и мне предложили перейти в штат.</p>
50
<p>Я проработал с ним около пяти месяцев. На фрилансе, но на полный рабочий день. За это время компания выросла, и мне предложили перейти в штат.</p>
51
<p><strong>- И ты сразу согласился на оффер?</strong></p>
51
<p><strong>- И ты сразу согласился на оффер?</strong></p>
52
<p>- Да. За пять месяцев я уже полностью погрузился в проект и понял, что мне нравится им заниматься. Мы создавали музыкальную ритм-игру<a>Trombone Champ</a>, и она стала для меня настоящим источником вдохновения.</p>
52
<p>- Да. За пять месяцев я уже полностью погрузился в проект и понял, что мне нравится им заниматься. Мы создавали музыкальную ритм-игру<a>Trombone Champ</a>, и она стала для меня настоящим источником вдохновения.</p>
53
<p>Более того, условия работы оказались близкими к фрилансерским: я сам планирую своё время, мне доверяют, и я могу проявлять креативность.</p>
53
<p>Более того, условия работы оказались близкими к фрилансерским: я сам планирую своё время, мне доверяют, и я могу проявлять креативность.</p>
54
Видеоанонс VR-игры "Trombone Champ: Unflattened!", выложенный на официальном ютуб-канале PlayStationТрейлер VR-игры "Trombone Champ: Unflattened!", выложенный на официальном ютуб-канале Meta Quest*<p>К тому же мне всегда хотелось не просто моделировать по готовым концептам, а придумывать свои. В этой студии мне дали такую возможность: я сам создаю концепты, генерирую идеи. Это и сделало эту работу для меня особенно ценной.</p>
54
Видеоанонс VR-игры "Trombone Champ: Unflattened!", выложенный на официальном ютуб-канале PlayStationТрейлер VR-игры "Trombone Champ: Unflattened!", выложенный на официальном ютуб-канале Meta Quest*<p>К тому же мне всегда хотелось не просто моделировать по готовым концептам, а придумывать свои. В этой студии мне дали такую возможность: я сам создаю концепты, генерирую идеи. Это и сделало эту работу для меня особенно ценной.</p>
55
<p><strong>- Студия - американская. Я так понимаю, у тебя нет проблем с английским?</strong></p>
55
<p><strong>- Студия - американская. Я так понимаю, у тебя нет проблем с английским?</strong></p>
56
<p>- Нет, ещё в университете я ездил в США по программе Work and Travel, тогда и начал учить язык. Потом работал на фрилансе с зарубежными клиентами, и это тоже помогло прокачать владение языком. А сейчас я живу за границей, поэтому английский теперь в принципе стал частью моей повседневной жизни.</p>
56
<p>- Нет, ещё в университете я ездил в США по программе Work and Travel, тогда и начал учить язык. Потом работал на фрилансе с зарубежными клиентами, и это тоже помогло прокачать владение языком. А сейчас я живу за границей, поэтому английский теперь в принципе стал частью моей повседневной жизни.</p>
57
<p><strong>- Видела, что ты даже участвовал в подкасте на английском!</strong></p>
57
<p><strong>- Видела, что ты даже участвовал в подкасте на английском!</strong></p>
58
<p>- Да, подкаст был посвящён релизу нашей игры Trombone Champ. Мы с креативным лидером обсуждали художественную часть игры: как создавали визуальный стиль, как я моделировал тромбоны и другие ассеты.</p>
58
<p>- Да, подкаст был посвящён релизу нашей игры Trombone Champ. Мы с креативным лидером обсуждали художественную часть игры: как создавали визуальный стиль, как я моделировал тромбоны и другие ассеты.</p>
59
<p>Вообще, в компании я выполняю широкий спектр задач: отвечаю за моделирование, анимацию, текстурирование, спецэффекты, графический дизайн для маркетинга. Это нереальный буст, особенно когда работаешь над несколькими проектами одновременно.</p>
59
<p>Вообще, в компании я выполняю широкий спектр задач: отвечаю за моделирование, анимацию, текстурирование, спецэффекты, графический дизайн для маркетинга. Это нереальный буст, особенно когда работаешь над несколькими проектами одновременно.</p>
60
Подкаст с Виталием, посвящённый релизу Trombone Champ и VR-играм<p><strong>- Создавать модели для VR - это что-то новое для тебя? Как тебе этот опыт?</strong></p>
60
Подкаст с Виталием, посвящённый релизу Trombone Champ и VR-играм<p><strong>- Создавать модели для VR - это что-то новое для тебя? Как тебе этот опыт?</strong></p>
61
<p>- До работы в студии у меня не было опыта работы в VR-проектах, я даже в VR-игры никогда не играл 🙂 Но постепенно увлёкся.</p>
61
<p>- До работы в студии у меня не было опыта работы в VR-проектах, я даже в VR-игры никогда не играл 🙂 Но постепенно увлёкся.</p>
62
<p>Коллеги в студии невероятно заряжены идеей развития VR-индустрии, и это вдохновляет. Сейчас я тестирую свои работы в VR-очках и играю только в VR-игры.</p>
62
<p>Коллеги в студии невероятно заряжены идеей развития VR-индустрии, и это вдохновляет. Сейчас я тестирую свои работы в VR-очках и играю только в VR-игры.</p>
63
<p>В текущей работе у нас много проектов. Например, я работаю над такими крупными тайтлами, как<a>Roboquest</a>,<a>Wrath</a>и <a>FlatOut</a>.</p>
63
<p>В текущей работе у нас много проектов. Например, я работаю над такими крупными тайтлами, как<a>Roboquest</a>,<a>Wrath</a>и <a>FlatOut</a>.</p>
64
<p>Также мы с командой занимаемся разработкой игры<a>Sky Runner</a>в формате mixed reality. Это направление сейчас активно развивается: VR-очки сканируют пространство вокруг игрока, и игра встраивается в реальную обстановку комнаты.</p>
64
<p>Также мы с командой занимаемся разработкой игры<a>Sky Runner</a>в формате mixed reality. Это направление сейчас активно развивается: VR-очки сканируют пространство вокруг игрока, и игра встраивается в реальную обстановку комнаты.</p>
65
<p><strong>- Звучит невероятно! Похоже, ты действительно с головой погрузился в мир виртуальной реальности.</strong></p>
65
<p><strong>- Звучит невероятно! Похоже, ты действительно с головой погрузился в мир виртуальной реальности.</strong></p>
66
<p>- Абсолютно. В последние годы это направление активно набирает обороты и развивается, и я уверен, что будущее игр свзязано именно с VR и mixed reality.</p>
66
<p>- Абсолютно. В последние годы это направление активно набирает обороты и развивается, и я уверен, что будущее игр свзязано именно с VR и mixed reality.</p>
67
Тизер к игре Roboquest<p><strong>- Я знаю, что, помимо всего перечисленного, ты также работал куратором в Skillbox. Каким был этот опыт?</strong></p>
67
Тизер к игре Roboquest<p><strong>- Я знаю, что, помимо всего перечисленного, ты также работал куратором в Skillbox. Каким был этот опыт?</strong></p>
68
<p>- Через год после того, как я стал фрилансером и активно нарабатывал опыт на коммерческих заказах, мне позвонили из Skillbox и предложили заменить куратора на несколько месяцев. Я согласился, хотя в тот момент чувствовал себя так, будто только вылупился из яйца, а уже должен помогать студентам 🙂</p>
68
<p>- Через год после того, как я стал фрилансером и активно нарабатывал опыт на коммерческих заказах, мне позвонили из Skillbox и предложили заменить куратора на несколько месяцев. Я согласился, хотя в тот момент чувствовал себя так, будто только вылупился из яйца, а уже должен помогать студентам 🙂</p>
69
-
<p>На фрилансе я привык работать по своим правилам и сосредотачиваться на творчестве, а тут пришлось уделять много внимания дисциплине. Зато это замотивировало меня освежить свои знания по 3D: особенно по инструменту Maya, поскольку моим основным был Blender.</p>
69
+
<p>На фрилансе я привык работать по ��воим правилам и сосредотачиваться на творчестве, а тут пришлось уделять много внимания дисциплине. Зато это замотивировало меня освежить свои знания по 3D: особенно по инструменту Maya, поскольку моим основным был Blender.</p>
70
<p>Я проверял домашние задания студентов: по моделированию, скульптингу, работе в ZBrush и других программах, давал полезные рекомендации и подмечал ошибки, объясняя, как их можно исправить. Процесс оказался ценным не только для студентов, но и для меня самого.</p>
70
<p>Я проверял домашние задания студентов: по моделированию, скульптингу, работе в ZBrush и других программах, давал полезные рекомендации и подмечал ошибки, объясняя, как их можно исправить. Процесс оказался ценным не только для студентов, но и для меня самого.</p>
71
<p><strong>- А удалось ли тебе принять участие в творческой лаборатории</strong><a><strong>GameBox</strong></a><strong>?</strong></p>
71
<p><strong>- А удалось ли тебе принять участие в творческой лаборатории</strong><a><strong>GameBox</strong></a><strong>?</strong></p>
72
<p>- Да, я участвовал в нескольких потоках. В рамках первого - создавал 3D-модели для AR-экспонатов<a>выставки</a>музея "Царицыно", посвящённой феномену советского народного искусства. Этот "престижный" опыт по-настоящему усилил моё портфолио - многие заказчики сразу обращали внимание именно на этот проект.</p>
72
<p>- Да, я участвовал в нескольких потоках. В рамках первого - создавал 3D-модели для AR-экспонатов<a>выставки</a>музея "Царицыно", посвящённой феномену советского народного искусства. Этот "престижный" опыт по-настоящему усилил моё портфолио - многие заказчики сразу обращали внимание именно на этот проект.</p>
73
3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>Ролик к AR-выставке в музее "Царицыно"<p>В другом потоке GameBox я работал как vision holder игры "<a>Мифический патруль</a>". По сюжету в квартире открывается портал, из которого появляются домовые. Игрок должен управлять мебелью и избегать препятствий, чтобы отправить существ обратно. Игра получилась качественной и была отмечена жюри как практически готовый продукт - это порадовало.</p>
73
3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>3D-модели, созданные Виталием для AR-выставки в музее "Царицыно"<em>Изображение: Виталий Фортуна</em>Ролик к AR-выставке в музее "Царицыно"<p>В другом потоке GameBox я работал как vision holder игры "<a>Мифический патруль</a>". По сюжету в квартире открывается портал, из которого появляются домовые. Игрок должен управлять мебелью и избегать препятствий, чтобы отправить существ обратно. Игра получилась качественной и была отмечена жюри как практически готовый продукт - это порадовало.</p>
74
<p><strong>- Виталий, каким ты видишь своё будущее в геймдеве?</strong></p>
74
<p><strong>- Виталий, каким ты видишь своё будущее в геймдеве?</strong></p>
75
<p>- Честно говоря, я не строю конкретных планов. Для меня главное - использовать свои таланты, чтобы создавать что-то полезное и значимое.</p>
75
<p>- Честно говоря, я не строю конкретных планов. Для меня главное - использовать свои таланты, чтобы создавать что-то полезное и значимое.</p>
76
Трейлер игры "Мифический патруль", созданной в рамках GameBox<p>Раньше я мечтал открыть свою студию, но со временем понял: это не так важно. Главное - вовлекаться в то, что делаешь, получать от этого удовольствие и влиять на результат. Если есть возможность творчески развиваться, определять арт-стиль или направлять проект, то этого для меня достаточно.</p>
76
Трейлер игры "Мифический патруль", созданной в рамках GameBox<p>Раньше я мечтал открыть свою студию, но со временем понял: это не так важно. Главное - вовлекаться в то, что делаешь, получать от этого удовольствие и влиять на результат. Если есть возможность творчески развиваться, определять арт-стиль или направлять проект, то этого для меня достаточно.</p>
77
<p><strong>- А что посоветуешь студентам, которые только начинают свой путь в геймдеве?</strong></p>
77
<p><strong>- А что посоветуешь студентам, которые только начинают свой путь в геймдеве?</strong></p>
78
<p>- Главное - не сидеть и не ждать, что возможности появятся сами собой. Нужно искать их самому: писать людям из сферы, развивать навыки, пробовать себя в разных проектах. Например, я когда-то написал одному популярному 3D-художнику на YouTube - Николаю Найдёнову. Мы немного пообщались, а позже я также прошёл его курс, который тоже мне очень помог.</p>
78
<p>- Главное - не сидеть и не ждать, что возможности появятся сами собой. Нужно искать их самому: писать людям из сферы, развивать навыки, пробовать себя в разных проектах. Например, я когда-то написал одному популярному 3D-художнику на YouTube - Николаю Найдёнову. Мы немного пообщались, а позже я также прошёл его курс, который тоже мне очень помог.</p>
79
<em>Фото: личный архив Виталия Фортуны</em><p>Ещё важно понимать, что учиться придётся постоянно. Не существует точки, где ты всё выучил и раз и навсегда готов. Нет. Даже самые опытные специалисты продолжают учиться всю жизнь - к этому нужно быть готовым.</p>
79
<em>Фото: личный архив Виталия Фортуны</em><p>Ещё важно понимать, что учиться придётся постоянно. Не существует точки, где ты всё выучил и раз и навсегда готов. Нет. Даже самые опытные специалисты продолжают учиться всю жизнь - к этому нужно быть готовым.</p>
80
<p><strong>- Какие игры ты считаешь лучшими с точки зрения визуала?</strong></p>
80
<p><strong>- Какие игры ты считаешь лучшими с точки зрения визуала?</strong></p>
81
<p>- <a>Path of Exile 2</a>. Визуально там проделана отличная работа. Ещё бы выделил<a>BioShock Infinite</a>и старый пиксельный Doom из девяностых.</p>
81
<p>- <a>Path of Exile 2</a>. Визуально там проделана отличная работа. Ещё бы выделил<a>BioShock Infinite</a>и старый пиксельный Doom из девяностых.</p>
82
<p><strong>- Что выберешь: работу на фрилансе или в студии?</strong></p>
82
<p><strong>- Что выберешь: работу на фрилансе или в студии?</strong></p>
83
<p>- Я предпочту то место, где меня не ограничивают. Если в студии заставят сидеть в офисе, то я лучше останусь на фрилансе.</p>
83
<p>- Я предпочту то место, где меня не ограничивают. Если в студии заставят сидеть в офисе, то я лучше останусь на фрилансе.</p>
84
<p><strong>- Кто из людей или лидеров мнений повлиял на тебя?</strong></p>
84
<p><strong>- Кто из людей или лидеров мнений повлиял на тебя?</strong></p>
85
<p>- Влад Борец и Николай Найдёнов. Но, вообще, я не сторонник создавать кумиров. Я благодарен всем, кто так или иначе встретился мне на профессиональном пути.</p>
85
<p>- Влад Борец и Николай Найдёнов. Но, вообще, я не сторонник создавать кумиров. Я благодарен всем, кто так или иначе встретился мне на профессиональном пути.</p>
86
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
86
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
87
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
87
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
88
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
88
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
89
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
89
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
90
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
90
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
91
<p>Узнать про курс</p>
91
<p>Узнать про курс</p>
92
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>
92
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>