0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>В апреле этого года компания Modum Lab представила первый масштабный VR-проект в России для сети супермаркетов "Перекрёсток". С помощью шлемов виртуальной реальности сотрудникам предлагают пройти обучение по дополнительным продажам и клиентскому сервису.</p>
1
<p>В апреле этого года компания Modum Lab представила первый масштабный VR-проект в России для сети супермаркетов "Перекрёсток". С помощью шлемов виртуальной реальности сотрудникам предлагают пройти обучение по дополнительным продажам и клиентскому сервису.</p>
2
<p>Продолжительность курса - от 15 до 20 минут. После каждой тренировки необходимо сдать тест. Главная задача - соблюсти все алгоритмы обслуживания в разговоре с покупателем. Эта система успешно реализуется уже в тысяче магазинов торговой сети по всей стране.</p>
2
<p>Продолжительность курса - от 15 до 20 минут. После каждой тренировки необходимо сдать тест. Главная задача - соблюсти все алгоритмы обслуживания в разговоре с покупателем. Эта система успешно реализуется уже в тысяче магазинов торговой сети по всей стране.</p>
3
<p>Мы поговорили с президентом компании Дмитрием Кирилловым о том, как проходит работа над проектом.</p>
3
<p>Мы поговорили с президентом компании Дмитрием Кирилловым о том, как проходит работа над проектом.</p>
4
<p><strong>- Ваша компания занимается иммерсивными образовательными симуляциями. Что это такое?</strong></p>
4
<p><strong>- Ваша компания занимается иммерсивными образовательными симуляциями. Что это такое?</strong></p>
5
<p><strong>- </strong>Это стратегия и набор методов, которые позволяют обучаться через погружение в виртуальную среду. Можно провести аналогию с игровыми проектами, в которых мы приобретаем навыки, чтобы лучше справляться с различными ситуациями и задачами. Наш тренажёр погружает пользователя в виртуальные условия, максимально приближенные к реальным, - например, это может быть магазин или отделение банка - и помогает сотруднику освоить нужные для работы навыки. В нашем случае это навык взаимодействия с клиентами.</p>
5
<p><strong>- </strong>Это стратегия и набор методов, которые позволяют обучаться через погружение в виртуальную среду. Можно провести аналогию с игровыми проектами, в которых мы приобретаем навыки, чтобы лучше справляться с различными ситуациями и задачами. Наш тренажёр погружает пользователя в виртуальные условия, максимально приближенные к реальным, - например, это может быть магазин или отделение банка - и помогает сотруднику освоить нужные для работы навыки. В нашем случае это навык взаимодействия с клиентами.</p>
6
<p><strong>- Как вы создавали трёхмерную модель магазина?</strong></p>
6
<p><strong>- Как вы создавали трёхмерную модель магазина?</strong></p>
7
<p><strong>- </strong>Первый этап - выезд на объект для оцифровки. Мы приехали туда с обычным фотоаппаратом и камерой 360. Методично прошлись по всему магазину и сделали тысячи фотографий, чтобы в дальнейшем разработать схемы и разметить базовую геометрию. Нам было важно соблюсти товарное соседство. После этого мы смоделировали кассовые зоны, а также пространства между стендами, разными отделами и административными помещениями и на их базе уже создали обучающие симуляции.</p>
7
<p><strong>- </strong>Первый этап - выезд на объект для оцифровки. Мы приехали туда с обычным фотоаппаратом и камерой 360. Методично прошлись по всему магазину и сделали тысячи фотографий, чтобы в дальнейшем разработать схемы и разметить базовую геометрию. Нам было важно соблюсти товарное соседство. После этого мы смоделировали кассовые зоны, а также пространства между стендами, разными отделами и административными помещениями и на их базе уже создали обучающие симуляции.</p>
8
<p><strong>- Какие программы вы использовали?</strong></p>
8
<p><strong>- Какие программы вы использовали?</strong></p>
9
<p>- Тренажёр создавался для автономного шлема виртуальной реальности. Он не такой производительный, как системы, работающие со стационарными компьютерами с мощной видеокартой. Перед нами стояла задача сделать так, чтобы трёхмерная графика хорошо смотрелась на мобильном устройстве и не влияла на его производительность. В виртуальной реальности нельзя допустить сильную просадку FPS, из-за этого может начать укачивать.</p>
9
<p>- Тренажёр создавался для автономного шлема виртуальной реальности. Он не такой производительный, как системы, работающие со стационарными компьютерами с мощной видеокартой. Перед нами стояла задача сделать так, чтобы трёхмерная графика хорошо смотрелась на мобильном устройстве и не влияла на его производительность. В виртуальной реальности нельзя допустить сильную просадку FPS, из-за этого может начать укачивать.</p>
10
<p>Сборку мы проводили в Unity, а моделировали в Blender, 3DS Max и различных 2D-редакторах для текстурирования. Весь проект занял четыре месяца.</p>
10
<p>Сборку мы проводили в Unity, а моделировали в Blender, 3DS Max и различных 2D-редакторах для текстурирования. Весь проект занял четыре месяца.</p>
11
<p><strong>- Кто был в вашей команде?</strong></p>
11
<p><strong>- Кто был в вашей команде?</strong></p>
12
<p><strong>-</strong>Проект состоял не только из трёхмерной графики, но и из программного обеспечения на нашей платформе. Над ним работали три 3D-художника, один из которых был ведущим, менеджер, методолог, тестировщик и четыре специалиста, занимающихся интеграцией.</p>
12
<p><strong>-</strong>Проект состоял не только из трёхмерной графики, но и из программного обеспечения на нашей платформе. Над ним работали три 3D-художника, один из которых был ведущим, менеджер, методолог, тестировщик и четыре специалиста, занимающихся интеграцией.</p>
13
<p>Специалисты по 3D-моделированию участвовали в этом с самого начала - ездили на объект, фотографировали все помещения, выстраивали пайплайн разработки. Они активно работали на этапе, когда мы интегрировали модель в сам проект. У нас было много работы, связанной с самим трёхмерным движком. Например, на прилавках с рыбой, где лежит лёд, обычно стелется пар - его мы тоже воссоздали, чтобы всё выглядело достоверно и естественно.</p>
13
<p>Специалисты по 3D-моделированию участвовали в этом с самого начала - ездили на объект, фотографировали все помещения, выстраивали пайплайн разработки. Они активно работали на этапе, когда мы интегрировали модель в сам проект. У нас было много работы, связанной с самим трёхмерным движком. Например, на прилавках с рыбой, где лежит лёд, обычно стелется пар - его мы тоже воссоздали, чтобы всё выглядело достоверно и естественно.</p>
14
<p><strong>- Сколько стоит проект такого масштаба?</strong></p>
14
<p><strong>- Сколько стоит проект такого масштаба?</strong></p>
15
<p><strong>- </strong>Если говорить о конкретных цифрах, это коммерческая тайна. Сумма складывается из ряда факторов: это не только создание трёхмерной графики, но и стоимость программного обеспечения и его интеграция с системами заказчика. Программное обеспечение - наша собственная разработка. Оно распространяется по лицензии на конкретное VR-устройство или распределяется на конкретное количество человек, использующих систему.</p>
15
<p><strong>- </strong>Если говорить о конкретных цифрах, это коммерческая тайна. Сумма складывается из ряда факторов: это не только создание трёхмерной графики, но и стоимость программного обеспечения и его интеграция с системами заказчика. Программное обеспечение - наша собственная разработка. Оно распространяется по лицензии на конкретное VR-устройство или распределяется на конкретное количество человек, использующих систему.</p>
16
16