0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>О покупке представители Unity<a>сообщили</a>в своём блоге. Они также опубликовали видео, где виртуальная модель девушки по имени Эмма рассказала о сделке. Девушку создали в сервисе ZRT Face Trainer с помощью данных 4D-сканирования объёмом 30 ТБ. В программу загружено более 72 тысяч прописанных реалистичных эмоций, а благодаря машинному обучению и симуляции биомеханики модель способна демонстрировать новые выражения лица.</p>
2
<p>О покупке представители Unity<a>сообщили</a>в своём блоге. Они также опубликовали видео, где виртуальная модель девушки по имени Эмма рассказала о сделке. Девушку создали в сервисе ZRT Face Trainer с помощью данных 4D-сканирования объёмом 30 ТБ. В программу загружено более 72 тысяч прописанных реалистичных эмоций, а благодаря машинному обучению и симуляции биомеханики модель способна демонстрировать новые выражения лица.</p>
3
<p>Сумму сделки Эмма и представители компании не раскрыли.</p>
3
<p>Сумму сделки Эмма и представители компании не раскрыли.</p>
4
Ролик с Эммой<p>Unity планирует использовать технологии Ziva Dynamics вместе с наработками новозеландской студии Weta, одним из учредителей которой был режиссёр "Властелина колец" Питер Джексон. Студия<a>стала частью платформы</a>в конце прошлого года.</p>
4
Ролик с Эммой<p>Unity планирует использовать технологии Ziva Dynamics вместе с наработками новозеландской студии Weta, одним из учредителей которой был режиссёр "Властелина колец" Питер Джексон. Студия<a>стала частью платформы</a>в конце прошлого года.</p>
5
<p>По замыслу Unity, объединённые технологии Ziva и Weta значительно облегчат работу разработчиков.</p>
5
<p>По замыслу Unity, объединённые технологии Ziva и Weta значительно облегчат работу разработчиков.</p>
6
<p>"Технология Weta Digital позволит создателям контента получить простые в использовании и высокопроизводительные инструменты для воплощения их задумок в жизнь. Этот инструментарий ориентирован на художников: благодаря ему они могут создавать невероятные визуальные эффекты (VFX)", - заявили представители компании.</p>
6
<p>"Технология Weta Digital позволит создателям контента получить простые в использовании и высокопроизводительные инструменты для воплощения их задумок в жизнь. Этот инструментарий ориентирован на художников: благодаря ему они могут создавать невероятные визуальные эффекты (VFX)", - заявили представители компании.</p>
7
<p>Ziva Dynamics основали Джеймс Джейкобс, Джерни Барбик и Крис Годсолл в 2015 году. Их технологии уже применялись в создании больших игр - например, в супергеройском блокбастере Marvel’s Spider: Miles Morales и в грядущем приключении Senua’s Saga: Hellblade 2, а также в фильмах "Годзилла против Конга" и "Джуманджи: Новый уровень".</p>
7
<p>Ziva Dynamics основали Джеймс Джейкобс, Джерни Барбик и Крис Годсолл в 2015 году. Их технологии уже применялись в создании больших игр - например, в супергеройском блокбастере Marvel’s Spider: Miles Morales и в грядущем приключении Senua’s Saga: Hellblade 2, а также в фильмах "Годзилла против Конга" и "Джуманджи: Новый уровень".</p>
8
Трейлер Senua’s Saga: Hellblade 2<p>"Флагманское программное обеспечение компании - Ziva VFX - используется для цифрового воспроизведения и объединения физических и материальных качеств мягких тканей, таких как мышцы, жир и кожа, что позволяет художникам создавать наиболее реалистичных цифровых персонажей. Эта технология основана на передовых методах инженерии и биомеханики, и Ziva успешно удалось превратить эти сложные процессы в удобный инструментарий, который сводит сложность создания контента к минимуму. Основное внимание уделяется простоте использования. Благодаря полностью динамической анатомии виртуальные животные и люди двигаются, растягиваются и сгибаются так же, как и в реальности. С Ziva уже работают студенты, независимые разработчики, небольшие студии и крупные VFX-центры", - отметили представители компании.</p>
8
Трейлер Senua’s Saga: Hellblade 2<p>"Флагманское программное обеспечение компании - Ziva VFX - используется для цифрового воспроизведения и объединения физических и материальных качеств мягких тканей, таких как мышцы, жир и кожа, что позволяет художникам создавать наиболее реалистичных цифровых персонажей. Эта технология основана на передовых методах инженерии и биомеханики, и Ziva успешно удалось превратить эти сложные процессы в удобный инструментарий, который сводит сложность создания контента к минимуму. Основное внимание уделяется простоте использования. Благодаря полностью динамической анатомии виртуальные животные и люди двигаются, растягиваются и сгибаются так же, как и в реальности. С Ziva уже работают студенты, независимые разработчики, небольшие студии и крупные VFX-центры", - отметили представители компании.</p>
9
<p>Они также заявили, что команда обладает глубокими знаниями и пониманием сложных анатомических симуляций в реальном времени.</p>
9
<p>Они также заявили, что команда обладает глубокими знаниями и пониманием сложных анатомических симуляций в реальном времени.</p>
10
<p>В прошлом году Unity купила несколько небольших компаний, владеющих уникальными технологиями. В июне платформа<a>приобрела</a>Pixyz Software - французского разработчика программного обеспечения для обработки 3D-данных. В июле она<a>объявила</a>о покупке SpeedTree - создателей технологии высококачественной визуализации растений и других объектов в трёхмерной графике. А в августе корпорация<a>взяла под своё крыло</a>платформу анализа речи OTO, чтобы эффективнее бороться с токсичными пользователями в мультиплеерных играх.</p>
10
<p>В прошлом году Unity купила несколько небольших компаний, владеющих уникальными технологиями. В июне платформа<a>приобрела</a>Pixyz Software - французского разработчика программного обеспечения для обработки 3D-данных. В июле она<a>объявила</a>о покупке SpeedTree - создателей технологии высококачественной визуализации растений и других объектов в трёхмерной графике. А в августе корпорация<a>взяла под своё крыло</a>платформу анализа речи OTO, чтобы эффективнее бороться с токсичными пользователями в мультиплеерных играх.</p>
11
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
11
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>