0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>10 фев 2021</li>
2
<ul><li>10 фев 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Компьютерной графикой можно заниматься в кино, геймдеве или рекламе. Чем больше знаний и умений, тем проще адаптироваться к изменениям на рынке.</p>
4
</ul><p>Компьютерной графикой можно заниматься в кино, геймдеве или рекламе. Чем больше знаний и умений, тем проще адаптироваться к изменениям на рынке.</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p>Пишет о дизайне в Skillbox Media, а в перерывах и сама орудует графическим планшетом. Влюблена в советские шрифты, японскую рекламу и русский язык.</p>
6
<p>Пишет о дизайне в Skillbox Media, а в перерывах и сама орудует графическим планшетом. Влюблена в советские шрифты, японскую рекламу и русский язык.</p>
7
<p>Дженералист - это противоположность узкому специалисту. Так называют профессионалов, которые не углубляются в решение одного конкретного вопроса, а владеют широким инструментарием, позволяющим переключаться между задачами.</p>
7
<p>Дженералист - это противоположность узкому специалисту. Так называют профессионалов, которые не углубляются в решение одного конкретного вопроса, а владеют широким инструментарием, позволяющим переключаться между задачами.</p>
8
<p>CG-дженералист - универсал в компьютерной графике. Он должен уметь ретушировать изображения в Photoshop, делать 3D-модели и реалистичные визуализации, работать с предметной фотографией, создавать креативные концепции и показывать свои идеи на скетчах. Профессионал с таким набором навыков может работать в разных индустриях.</p>
8
<p>CG-дженералист - универсал в компьютерной графике. Он должен уметь ретушировать изображения в Photoshop, делать 3D-модели и реалистичные визуализации, работать с предметной фотографией, создавать креативные концепции и показывать свои идеи на скетчах. Профессионал с таким набором навыков может работать в разных индустриях.</p>
9
<p>Работа в рекламе всегда востребована: новые продукты на рынке появляются каждый день, и аудитории нужно о них рассказывать. А поскольку время у современных людей ограничено, самый верный способ заявить о себе - показать яркую привлекательную картинку.</p>
9
<p>Работа в рекламе всегда востребована: новые продукты на рынке появляются каждый день, и аудитории нужно о них рассказывать. А поскольку время у современных людей ограничено, самый верный способ заявить о себе - показать яркую привлекательную картинку.</p>
10
<p>Даже самая простая реклама не обходится без Photoshop: как минимум требуется ретушировать фотографии продуктов, настраивать яркость и контрастность, делать цветокоррекцию, устранять мелкие дефекты, изменять фон.</p>
10
<p>Даже самая простая реклама не обходится без Photoshop: как минимум требуется ретушировать фотографии продуктов, настраивать яркость и контрастность, делать цветокоррекцию, устранять мелкие дефекты, изменять фон.</p>
11
<p>Но этим современная реклама ограничивается редко: чтобы клиент обратил внимание на бренд, нужно показать ему привычные вещи под непривычным углом. И в программе можно реалистично изобразить всё, чего не существует в природе. Нужен треугольный помидор? Достаточно иметь качественную фотографию и владеть инструментами!</p>
11
<p>Но этим современная реклама ограничивается редко: чтобы клиент обратил внимание на бренд, нужно показать ему привычные вещи под непривычным углом. И в программе можно реалистично изобразить всё, чего не существует в природе. Нужен треугольный помидор? Достаточно иметь качественную фотографию и владеть инструментами!</p>
12
<p>Photoshop - важный инструмент для работы с компьютерной графикой, без которого не обойтись в сфере рекламы. Разобраться во всех тонкостях программы можно<a>на нашем курсе</a>.</p>
12
<p>Photoshop - важный инструмент для работы с компьютерной графикой, без которого не обойтись в сфере рекламы. Разобраться во всех тонкостях программы можно<a>на нашем курсе</a>.</p>
13
<p>Иногда для рекламных креативов требуются полноценные коллажи или фотомонтажи, совмещающие несколько фотографий. Это более сложная задача, но и она тоже решается кнопками в программе: нужно выделять и перемещать фрагменты фотографий, накладывать маски, делать цветокоррекцию.</p>
13
<p>Иногда для рекламных креативов требуются полноценные коллажи или фотомонтажи, совмещающие несколько фотографий. Это более сложная задача, но и она тоже решается кнопками в программе: нужно выделять и перемещать фрагменты фотографий, накладывать маски, делать цветокоррекцию.</p>
14
<p>Техника дорисовывания фотографий называется<a>matte-painting</a>. Работая в ней, можно обойтись без рисования от руки - совмещая подходящие элементы с разных фото и накладывая нужные эффекты. При этом для создания привлекательной картинки важно понимать основы композиции, а чтобы пейзаж вышел реалистичным - знать законы перспективы и светотени.</p>
14
<p>Техника дорисовывания фотографий называется<a>matte-painting</a>. Работая в ней, можно обойтись без рисования от руки - совмещая подходящие элементы с разных фото и накладывая нужные эффекты. При этом для создания привлекательной картинки важно понимать основы композиции, а чтобы пейзаж вышел реалистичным - знать законы перспективы и светотени.</p>
15
<p>Всё чаще в современной рекламе используется не только 2D-, но и 3D-графика. Иногда трёхмерные картинки просто выглядят необычно, в иных случаях - позволяют реалистично изобразить небывалые вещи, которые нельзя сделать ретушью в Photoshop. Кроме того, в тренде моушн-дизайн, и для анимации удобно использовать именно 3D-модели.</p>
15
<p>Всё чаще в современной рекламе используется не только 2D-, но и 3D-графика. Иногда трёхмерные картинки просто выглядят необычно, в иных случаях - позволяют реалистично изобразить небывалые вещи, которые нельзя сделать ретушью в Photoshop. Кроме того, в тренде моушн-дизайн, и для анимации удобно использовать именно 3D-модели.</p>
16
<p>Чтобы получился красивый трёхмерный объект, нужно сделать модель нужной формы по сетке и выполнить рендеринг - добавить текстуры материалов и освещение. Часто трёхмерные объекты сочетают с двухмерной графикой: она служит фоном.</p>
16
<p>Чтобы получился красивый трёхмерный объект, нужно сделать модель нужной формы по сетке и выполнить рендеринг - добавить текстуры материалов и освещение. Часто трёхмерные объекты сочетают с двухмерной графикой: она служит фоном.</p>
17
<p>Наиболее популярная программа для моделирования в России - 3ds Max. Впрочем, есть много<a>альтернативного софта</a>, который специалисты могут менять в зависимости от задач - при наличии навыков моделирования это не отнимает у них много времени.</p>
17
<p>Наиболее популярная программа для моделирования в России - 3ds Max. Впрочем, есть много<a>альтернативного софта</a>, который специалисты могут менять в зависимости от задач - при наличии навыков моделирования это не отнимает у них много времени.</p>
18
<p>Сложные модели в рекламе практически не создают, потому что это трудоёмкое дело. В целях экономии нередко покупают редактируемые модели на стоках и слегка их изменяют. Поэтому на первый план выходят навыки по визуализации - например, в V-Ray. Качественная проработка текстур и освещения важна для получения хорошего результата.</p>
18
<p>Сложные модели в рекламе практически не создают, потому что это трудоёмкое дело. В целях экономии нередко покупают редактируемые модели на стоках и слегка их изменяют. Поэтому на первый план выходят навыки по визуализации - например, в V-Ray. Качественная проработка текстур и освещения важна для получения хорошего результата.</p>
19
<p>В рекламе CG-дженералист может создавать готовые статичные картинки для баннеров и постеров или же готовить графику для анимации - делать фоны и 3D-визуализации. Эта индустрия оставляет массу возможностей для креатива, а проекты обычно краткосрочны и могут быть выполнены в сравнительно небольшой команде.</p>
19
<p>В рекламе CG-дженералист может создавать готовые статичные картинки для баннеров и постеров или же готовить графику для анимации - делать фоны и 3D-визуализации. Эта индустрия оставляет массу возможностей для креатива, а проекты обычно краткосрочны и могут быть выполнены в сравнительно небольшой команде.</p>
20
<p>Современные фильмы не обходятся без компьютерной графики. Как минимум в них есть вступительные заставки, как максимум - рисованные персонажи и окружение. Иногда режиссёрскую задумку невозможно осуществить с помощью обычной камеры, а бывает, что можно, но слишком дорого. Поэтому в кино востребованы профессионалы в области CG.</p>
20
<p>Современные фильмы не обходятся без компьютерной графики. Как минимум в них есть вступительные заставки, как максимум - рисованные персонажи и окружение. Иногда режиссёрскую задумку невозможно осуществить с помощью обычной камеры, а бывает, что можно, но слишком дорого. Поэтому в кино востребованы профессионалы в области CG.</p>
21
<p>Задачи здесь практически те же, что и в рекламе: создание двухмерных и трёхмерных картинок. Техника<a>matte-painting в кино</a>используется при отрисовке локаций. Для них подбирают<a>референсы</a>, продумывают композицию, совмещают фотографии с изображениями в нужных ракурсах при сходном освещении, выполняют цветокоррекцию и накладывают эффекты.</p>
21
<p>Задачи здесь практически те же, что и в рекламе: создание двухмерных и трёхмерных картинок. Техника<a>matte-painting в кино</a>используется при отрисовке локаций. Для них подбирают<a>референсы</a>, продумывают композицию, совмещают фотографии с изображениями в нужных ракурсах при сходном освещении, выполняют цветокоррекцию и накладывают эффекты.</p>
22
Кадр из фильма "Тор" от студии<a>Marvel</a><p>Работа с matte-painting в фильмах более трудоёмкая - такие локации требуют большой детализации. Рекламу люди видят зачастую в небольшом формате, а их внимание должно быть приковано к продукту. С фильмами всё иначе: кадр будут показывать на большом экране, и при отсутствии в нём главного героя люди будут всматриваться в отдельные фрагменты локации. Поэтому окружение в кино насыщено подробностями, а каждая мелочь требует проработки.</p>
22
Кадр из фильма "Тор" от студии<a>Marvel</a><p>Работа с matte-painting в фильмах более трудоёмкая - такие локации требуют большой детализации. Рекламу люди видят зачастую в небольшом формате, а их внимание должно быть приковано к продукту. С фильмами всё иначе: кадр будут показывать на большом экране, и при отсутствии в нём главного героя люди будут всматриваться в отдельные фрагменты локации. Поэтому окружение в кино насыщено подробностями, а каждая мелочь требует проработки.</p>
23
<p>Отдельные предметы или отдельных персонажей могут создавать в 3D. Если в рекламе на разработку сложных и детализированных моделей с нуля редко тратят бюджеты, в кино без этого этапа бывает не обойтись: ведь герои должны быть уникальными, поражающими воображение, безупречными со всех сторон.</p>
23
<p>Отдельные предметы или отдельных персонажей могут создавать в 3D. Если в рекламе на разработку сложных и детализированных моделей с нуля редко тратят бюджеты, в кино без этого этапа бывает не обойтись: ведь герои должны быть уникальными, поражающими воображение, безупречными со всех сторон.</p>
24
Кадр из сериала "Игра престолов" от студии<a>HBO</a><p>Для моделирования наряду с 3ds Max в западной киноиндустрии популярна Maya. Однако из-за кризиса некоторые компании сокращают расходы на софт и начинают использовать программу Blender. Она бесплатная, её интерфейс более простой, а возможности позволяют создавать полноценную трёхмерную графику.</p>
24
Кадр из сериала "Игра престолов" от студии<a>HBO</a><p>Для моделирования наряду с 3ds Max в западной киноиндустрии популярна Maya. Однако из-за кризиса некоторые компании сокращают расходы на софт и начинают использовать программу Blender. Она бесплатная, её интерфейс более простой, а возможности позволяют создавать полноценную трёхмерную графику.</p>
25
<p>Отдельный интересный сегмент киноиндустрии, о котором редко говорят, - это создание постеров к фильмам. По сути, это реклама, но её редко заказывают на аутсорсе: обычно постерами занимаются штатные сотрудники кинокомпании. Отнюдь не всегда реклама повторяет кадры фильма: картинки должны быть связаны с визуальными образами кино, но при этом цеплять внимание и хорошо смотреться в статике.</p>
25
<p>Отдельный интересный сегмент киноиндустрии, о котором редко говорят, - это создание постеров к фильмам. По сути, это реклама, но её редко заказывают на аутсорсе: обычно постерами занимаются штатные сотрудники кинокомпании. Отнюдь не всегда реклама повторяет кадры фильма: картинки должны быть связаны с визуальными образами кино, но при этом цеплять внимание и хорошо смотреться в статике.</p>
26
<p>Конечно, постеров к новым фильмам нужно не так уж и много, так что большинство сотрудников занимается непосредственно фильмом: локациями, объектами и персонажами. Работа кропотливая и долгая, но результат того стоит - графика во многих фильмах действительно поражает воображение.</p>
26
<p>Конечно, постеров к новым фильмам нужно не так уж и много, так что большинство сотрудников занимается непосредственно фильмом: локациями, объектами и персонажами. Работа кропотливая и долгая, но результат того стоит - графика во многих фильмах действительно поражает воображение.</p>
27
<p>С точки зрения компьютерной графики геймдев очень похож на кино. Здесь точно так же отрисовывают локации, моделируют персонажей и работают над визуализацией. Только поле деятельности больше: если в фильмах наряду с трёхмерными чудовищами снимают ещё и живых людей, игры полностью состоят из картинок. И графика в играх нередко менее реалистична, чем в фильмах, - она не обязательно должна соотноситься с реальным миром.</p>
27
<p>С точки зрения компьютерной графики геймдев очень похож на кино. Здесь точно так же отрисовывают локации, моделируют персонажей и работают над визуализацией. Только поле деятельности больше: если в фильмах наряду с трёхмерными чудовищами снимают ещё и живых людей, игры полностью состоят из картинок. И графика в играх нередко менее реалистична, чем в фильмах, - она не обязательно должна соотноситься с реальным миром.</p>
28
<p>При съёмке кино есть необходимость рисовать локации и героев, которых не существует в реальности или нет возможности снять. Но если по сюжету нужно, чтобы обыкновенный человек сел на обыкновенный стул, потребуется только камера. В играх иначе: ведь пользователь не просто наблюдает, а участвует в процессе. И все объекты, которыми можно манипулировать в игре, создаются на компьютере - это упрощает анимацию.</p>
28
<p>При съёмке кино есть необходимость рисовать локации и героев, которых не существует в реальности или нет возможности снять. Но если по сюжету нужно, чтобы обыкновенный человек сел на обыкновенный стул, потребуется только камера. В играх иначе: ведь пользователь не просто наблюдает, а участвует в процессе. И все объекты, которыми можно манипулировать в игре, создаются на компьютере - это упрощает анимацию.</p>
29
<p>Ещё одна особенность игровой графики - наличие<a>интерфейса</a>. Поскольку в играх, в отличие от фильмов и рекламы, пользователь не пассивен, а активен, с ним нужно коммуницировать. Игровые интерфейсы не похожи на привычные нам интерфейсы сайтов и приложений.</p>
29
<p>Ещё одна особенность игровой графики - наличие<a>интерфейса</a>. Поскольку в играх, в отличие от фильмов и рекламы, пользователь не пассивен, а активен, с ним нужно коммуницировать. Игровые интерфейсы не похожи на привычные нам интерфейсы сайтов и приложений.</p>
30
<p>У сайтов они должны быть максимально незаметными и лаконичными, чтобы люди могли быстро купить продукт или найти информацию, не отвлекаясь на художественные изыски. В игре минималистичные кнопки и иконки будут казаться скучными. Раз уж пользователь играет, он хочет отвлечься от серых будней и погрузиться в выдуманный мир.</p>
30
<p>У сайтов они должны быть максимально незаметными и лаконичными, чтобы люди могли быстро купить продукт или найти информацию, не отвлекаясь на художественные изыски. В игре минималистичные кнопки и иконки будут казаться скучными. Раз уж пользователь играет, он хочет отвлечься от серых будней и погрузиться в выдуманный мир.</p>
31
<p>Современные игры поражают красочной графикой и креативными задумками, но за этим стоят не только творческие идеи, но и планомерная скрупулёзная работа CG-дженералистов. В локации должна быть продумана каждая деталь, у персонажа должен быть проработан каждый волосок, а однотипных иконок нужно огромное количество.</p>
31
<p>Современные игры поражают красочной графикой и креативными задумками, но за этим стоят не только творческие идеи, но и планомерная скрупулёзная работа CG-дженералистов. В локации должна быть продумана каждая деталь, у персонажа должен быть проработан каждый волосок, а однотипных иконок нужно огромное количество.</p>
32
<p>Люди часто приходят в CG, мечтая работать над созданием фильмов и игр. Однако многие специалисты предпочитают именно сферу рекламы. Основное преимущество - весь проект может собрать один человек. Придумать концепцию, отретушировать фотографии, добавить трёхмерную графику - и реклама готова. Это интересная и творческая работа, которая рассчитана на короткий срок. Проекты часто меняются, и это не даёт погрузиться в рутину.</p>
32
<p>Люди часто приходят в CG, мечтая работать над созданием фильмов и игр. Однако многие специалисты предпочитают именно сферу рекламы. Основное преимущество - весь проект может собрать один человек. Придумать концепцию, отретушировать фотографии, добавить трёхмерную графику - и реклама готова. Это интересная и творческая работа, которая рассчитана на короткий срок. Проекты часто меняются, и это не даёт погрузиться в рутину.</p>
33
<p>В киноиндустрии и геймдеве так не получится. Чтобы сделать фильм или игру, нужны годы, а также усилия огромной команды, в которой каждый отвечает за свою часть работы. Большинство сотрудников выполняет однообразные операции - впрочем, это подходящая работа для усидчивых и аккуратных людей, которые хотят быть причастны к крупным проектам. В этих сферах можно дорасти и до концепт-художника, чтобы заниматься творчеством, но для этого необходимо дополнительно осваивать рисунок.</p>
33
<p>В киноиндустрии и геймдеве так не получится. Чтобы сделать фильм или игру, нужны годы, а также усилия огромной команды, в которой каждый отвечает за свою часть работы. Большинство сотрудников выполняет однообразные операции - впрочем, это подходящая работа для усидчивых и аккуратных людей, которые хотят быть причастны к крупным проектам. В этих сферах можно дорасти и до концепт-художника, чтобы заниматься творчеством, но для этого необходимо дополнительно осваивать рисунок.</p>
34
<p>Сфера CG хороша тем, что не обязательно привязываться к конкретной индустрии: везде нужны сходные компетенции и навыки. Если на профессиональном уровне владеть ретушью, 3D-моделированием и визуализацией, применение этим умениям можно найти и в кино, и в играх, и в рекламе.</p>
34
<p>Сфера CG хороша тем, что не обязательно привязываться к конкретной индустрии: везде нужны сходные компетенции и навыки. Если на профессиональном уровне владеть ретушью, 3D-моделированием и визуализацией, применение этим умениям можно найти и в кино, и в играх, и в рекламе.</p>
35
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
35
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>