3 added
3 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
-
<ul><li>21 апр 2025</li>
2
+
<ul><li>2 фев 2026</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Языки программирования: что это такое, зачем они нужны и какой выбрать новичку</h2>
4
</ul><h2>Языки программирования: что это такое, зачем они нужны и какой выбрать новичку</h2>
5
<p>Разбираемся, как устроены языки программирования, почему их так много и чем они отличаются от алгоритмов.</p>
5
<p>Разбираемся, как устроены языки программирования, почему их так много и чем они отличаются от алгоритмов.</p>
6
<p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Оля Ежак для Skillbox Media</p>
7
<p>Фанат Free Software Foundation, использует Linux и недолюбливает Windows. Пишет истории про кодинг и программы на Python. Влюблён в Lisp, но пока что не умеет на нём программировать.</p>
7
<p>Фанат Free Software Foundation, использует Linux и недолюбливает Windows. Пишет истории про кодинг и программы на Python. Влюблён в Lisp, но пока что не умеет на нём программировать.</p>
8
<p>Редакция "Код" Skillbox Media</p>
8
<p>Редакция "Код" Skillbox Media</p>
9
<p>Онлайн-журнал для тех, кто влюблён в код и информационные технологии. Пишем для айтишников и об айтишниках.</p>
9
<p>Онлайн-журнал для тех, кто влюблён в код и информационные технологии. Пишем для айтишников и об айтишниках.</p>
10
<p>Эта статья для новичков, которые выбирают свой первый язык программирования. Мы объясним, как они устроены, чем различаются и где применяются. А ещё мы собрали полезные материалы, которые помогут вам углубиться в тему и сделать осознанный выбор.</p>
10
<p>Эта статья для новичков, которые выбирают свой первый язык программирования. Мы объясним, как они устроены, чем различаются и где применяются. А ещё мы собрали полезные материалы, которые помогут вам углубиться в тему и сделать осознанный выбор.</p>
11
<p><strong>Содержание</strong></p>
11
<p><strong>Содержание</strong></p>
12
<ul><li><a>Что такое язык программирования</a></li>
12
<ul><li><a>Что такое язык программирования</a></li>
13
<li><a>Чем языки программирования отличаются от алгоритмов</a></li>
13
<li><a>Чем языки программирования отличаются от алгоритмов</a></li>
14
<li><a>Как компьютер понимает разные языки программирования</a></li>
14
<li><a>Как компьютер понимает разные языки программирования</a></li>
15
<li><a>Виды языков программирования</a></li>
15
<li><a>Виды языков программирования</a></li>
16
</ul><ul><li><a>Компилируемые и интерпретируемые</a></li>
16
</ul><ul><li><a>Компилируемые и интерпретируемые</a></li>
17
<li><a>Низкоуровневые и высокоуровневые</a></li>
17
<li><a>Низкоуровневые и высокоуровневые</a></li>
18
<li><a>Со статической и динамической типизацией</a></li>
18
<li><a>Со статической и динамической типизацией</a></li>
19
<li><a>Универсальные и специальные</a></li>
19
<li><a>Универсальные и специальные</a></li>
20
<li><a>Эзотерические</a></li>
20
<li><a>Эзотерические</a></li>
21
<li><a>Визуальные</a></li>
21
<li><a>Визуальные</a></li>
22
</ul><ul><li><a>Почему появляются новые языки программирования</a></li>
22
</ul><ul><li><a>Почему появляются новые языки программирования</a></li>
23
<li><a>Долго ли живут языки программирования</a></li>
23
<li><a>Долго ли живут языки программирования</a></li>
24
<li><a>Что такое библиотеки</a></li>
24
<li><a>Что такое библиотеки</a></li>
25
<li><a>Популярные языки программирования</a></li>
25
<li><a>Популярные языки программирования</a></li>
26
<li><a>Зарплаты разработчиков</a></li>
26
<li><a>Зарплаты разработчиков</a></li>
27
<li><a>Какой язык программирования выбрать</a></li>
27
<li><a>Какой язык программирования выбрать</a></li>
28
</ul><p>Язык программирования - это набор формальных правил, по которым пишут программы. Он нужен, чтобы люди могли "общаться" с компьютером. Как и в обычной речи, здесь есть лексика - слова, функции и операторы, из которых по синтаксическим правилам составляют выражения. Они имеют чёткий, однозначный смысл - семантику, понятную машине.</p>
28
</ul><p>Язык программирования - это набор формальных правил, по которым пишут программы. Он нужен, чтобы люди могли "общаться" с компьютером. Как и в обычной речи, здесь есть лексика - слова, функции и операторы, из которых по синтаксическим правилам составляют выражения. Они имеют чёткий, однозначный смысл - семантику, понятную машине.</p>
29
<p>Вот пример программы на JavaScript, которую можно запустить прямо в консоли браузера:</p>
29
<p>Вот пример программы на JavaScript, которую можно запустить прямо в консоли браузера:</p>
30
alert('Это программа на JavaScript');<p>Здесь слово alert - лексика, один из принятых методов обработки текста. Текст в одинарных кавычках, скобки, точка с запятой - правила синтаксиса. А то, что нужно сделать в итоге, - семантика. Получив эти инструкции, компьютер выведет на экран всплывающее окно с кнопкой и сообщением: Это программа на JavaScript.</p>
30
alert('Это программа на JavaScript');<p>Здесь слово alert - лексика, один из принятых методов обработки текста. Текст в одинарных кавычках, скобки, точка с запятой - правила синтаксиса. А то, что нужно сделать в итоге, - семантика. Получив эти инструкции, компьютер выведет на экран всплывающее окно с кнопкой и сообщением: Это программа на JavaScript.</p>
31
Если хотите попробовать - откройте консоль браузера (<strong>F12</strong>→ вкладка Консоль), вставьте строку выше и нажмите<strong>Enter</strong>. Появится всплывающее окно с сообщением<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>Программы нужны для того, чтобы машина сделала что-то полезное. Это невозможно, если нет чёткого порядка действий и правил их выполнения - алгоритма.</p>
31
Если хотите попробовать - откройте консоль браузера (<strong>F12</strong>→ вкладка Консоль), вставьте строку выше и нажмите<strong>Enter</strong>. Появится всплывающее окно с сообщением<em>Скриншот: Skillbox Media</em><p>Программы нужны для того, чтобы машина сделала что-то полезное. Это невозможно, если нет чёткого порядка действий и правил их выполнения - алгоритма.</p>
32
<p>Алгоритм работает как маршрут в навигаторе: "Из пункта А едем в пункт Б, поворот через 150 метров". Англичанин понимает его по-английски, китаец - по-китайски, а мы с вами - по-русски. Системы общения разные, а порядок действий один - и все должны добраться до нужного места.</p>
32
<p>Алгоритм работает как маршрут в навигаторе: "Из пункта А едем в пункт Б, поворот через 150 метров". Англичанин понимает его по-английски, китаец - по-китайски, а мы с вами - по-русски. Системы общения разные, а порядок действий один - и все должны добраться до нужного места.</p>
33
<p>Любая программа начинается с алгоритма, но в зависимости от используемого синтаксиса она может выглядеть по-разному. Например, вот эта - на С - проверяет, чтобы делитель не был нулём, а затем делит одно число на другое. Или пишет, что так делать нельзя.</p>
33
<p>Любая программа начинается с алгоритма, но в зависимости от используемого синтаксиса она может выглядеть по-разному. Например, вот эта - на С - проверяет, чтобы делитель не был нулём, а затем делит одно число на другое. Или пишет, что так делать нельзя.</p>
34
if (b != 0) { printf ("a / b = %lg\n", a / b); } else { printf ("На ноль делить нельзя"); }<p>То же самое, но на Python:</p>
34
if (b != 0) { printf ("a / b = %lg\n", a / b); } else { printf ("На ноль делить нельзя"); }<p>То же самое, но на Python:</p>
35
if b != 0: print('a / b =', a / b) else: print('На ноль делить нельзя')<p>В программе на Python нет фигурных скобок и точек с запятой, но алгоритм и результат работы такой же, как у программы на C, да и слова похожи.</p>
35
if b != 0: print('a / b =', a / b) else: print('На ноль делить нельзя')<p>В программе на Python нет фигурных скобок и точек с запятой, но алгоритм и результат работы такой же, как у программы на C, да и слова похожи.</p>
36
<p>Перейти с одного языка программирования на другой легко: если знаешь Java - быстро начнёшь кодить, например, на Python или C#.</p>
36
<p>Перейти с одного языка программирования на другой легко: если знаешь Java - быстро начнёшь кодить, например, на Python или C#.</p>
37
<p>На самом деле язык программирования - это не язык компьютера. Машина понимает последовательности нулей и единичек: есть напряжение в цепи - единица, нет - ноль. Поэтому любую программу сначала надо перевести в набор таких машинных команд.</p>
37
<p>На самом деле язык программирования - это не язык компьютера. Машина понимает последовательности нулей и единичек: есть напряжение в цепи - единица, нет - ноль. Поэтому любую программу сначала надо перевести в набор таких машинных команд.</p>
38
<p>Для этого есть два инструмента - компилятор и интерпретатор. Компилятор работает как бюро переводов: вы отдаёте ему весь текст программы, а он превращает его в исполняемый код, набор команд для процессора. Интерпретатор больше похож на переводчика-синхрониста: сказали фразу - синхронист тут же её перевёл, а компьютер выполнил.</p>
38
<p>Для этого есть два инструмента - компилятор и интерпретатор. Компилятор работает как бюро переводов: вы отдаёте ему весь текст программы, а он превращает его в исполняемый код, набор команд для процессора. Интерпретатор больше похож на переводчика-синхрониста: сказали фразу - синхронист тут же её перевёл, а компьютер выполнил.</p>
39
<p>Внутри компиляторов и интерпретаторов - сложные наборы правил по превращению исходного кода в машинные инструкции. Это тоже программы. Их пишут создатели новых языков - на каком-то другом, уже существующем. Например, интерпретатор Python написан на C, а сам C - на ассемблере, практически машинном коде.</p>
39
<p>Внутри компиляторов и интерпретаторов - сложные наборы правил по превращению исходного кода в машинные инструкции. Это тоже программы. Их пишут создатели новых языков - на каком-то другом, уже существующем. Например, интерпретатор Python написан на C, а сам C - на ассемблере, практически машинном коде.</p>
40
<p>Языки программирования можно разделить на несколько видов - в зависимости от того, как они устроены, как работают и где применяются. Чаще всего выделяют компилируемые и интерпретируемые, низкоуровневые и высокоуровневые, со статической и динамической типизацией, универсальные и специальные. Есть и более редкие категории - например, визуальные и эзотерические языки. Давайте рассмотрим их особенности.</p>
40
<p>Языки программирования можно разделить на несколько видов - в зависимости от того, как они устроены, как работают и где применяются. Чаще всего выделяют компилируемые и интерпретируемые, низкоуровневые и высокоуровневые, со статической и динамической типизацией, универсальные и специальные. Есть и более редкие категории - например, визуальные и эзотерические языки. Давайте рассмотрим их особенности.</p>
41
<p>О том, как работают компиляторы и интерпретаторы, мы уже говорили в предыдущем разделе. Теперь разберёмся, как это влияет на языки программирования и на то, как с ними работают разработчики.</p>
41
<p>О том, как работают компиляторы и интерпретаторы, мы уже говорили в предыдущем разделе. Теперь разберёмся, как это влияет на языки программирования и на то, как с ними работают разработчики.</p>
42
<p><strong>Компилируемые языки</strong>переводят весь исходный код в машинные инструкции до запуска программы. Это даёт два преимущества: программа работает быстрее, поскольку напрямую взаимодействует с процессором, а ошибки можно найти заранее - ещё на этапе компиляции.</p>
42
<p><strong>Компилируемые языки</strong>переводят весь исходный код в машинные инструкции до запуска программы. Это даёт два преимущества: программа работает быстрее, поскольку напрямую взаимодействует с процессором, а ошибки можно найти заранее - ещё на этапе компиляции.</p>
43
<p>К популярным компилируемым языкам относятся C, C++, Rust и Go. Их выбирают там, где важны скорость и надёжность, - например, при создании игр, операционных систем или программ для встроенных устройств.</p>
43
<p>К популярным компилируемым языкам относятся C, C++, Rust и Go. Их выбирают там, где важны скорость и надёжность, - например, при создании игр, операционных систем или программ для встроенных устройств.</p>
44
<p>У компиляции есть и свои недостатки. После каждого, даже небольшого, изменения код нужно заново компилировать. Это может занимать от нескольких секунд до нескольких минут и немного тормозит работу, особенно в начале проекта, когда приходится часто что-то менять.</p>
44
<p>У компиляции есть и свои недостатки. После каждого, даже небольшого, изменения код нужно заново компилировать. Это может занимать от нескольких секунд до нескольких минут и немного тормозит работу, особенно в начале проекта, когда приходится часто что-то менять.</p>
45
<p><strong>Интерпретируемые языки</strong>выполняют код построчно во время запуска программы - без предварительной компиляции. Интерпретатор читает и исполняет каждую строку по очереди, сразу, как до неё доходит. Это удобно: можно быстро вносить изменения и сразу видеть результат. Такой подход особенно популярен в веб-разработке и при обучении программированию.</p>
45
<p><strong>Интерпретируемые языки</strong>выполняют код построчно во время запуска программы - без предварительной компиляции. Интерпретатор читает и исполняет каждую строку по очереди, сразу, как до неё доходит. Это удобно: можно быстро вносить изменения и сразу видеть результат. Такой подход особенно популярен в веб-разработке и при обучении программированию.</p>
46
<p>Однако у интерпретации есть и свои ограничения. По сравнению с компилируемыми языками программы работают заметно медленнее - в среднем в 2-10 раз. Кроме того, ошибки проявляются только во время выполнения, что может усложнить отладку. Такое поведение характерно, например, для Python, JavaScript, PHP и Ruby.</p>
46
<p>Однако у интерпретации есть и свои ограничения. По сравнению с компилируемыми языками программы работают заметно медленнее - в среднем в 2-10 раз. Кроме того, ошибки проявляются только во время выполнения, что может усложнить отладку. Такое поведение характерно, например, для Python, JavaScript, PHP и Ruby.</p>
47
<p>Языки программирования различаются по уровню абстракции - то есть по тому, насколько они близки к работе с железом или, наоборот, помогают описывать решения простыми и понятными человеку словами.</p>
47
<p>Языки программирования различаются по уровню абстракции - то есть по тому, насколько они близки к работе с железом или, наоборот, помогают описывать решения простыми и понятными человеку словами.</p>
48
<p><strong>Низкоуровневые языки</strong>максимально приближены к машинному коду и дают прямой доступ к памяти и другим аппаратным ресурсам. Примеры - ассемблер и C. Они обеспечивают высокую производительность и применяются при разработке драйверов, прошивок, операционных систем и других критически важных программ. Зато работать с ними сложнее: нужно хорошо разбираться в архитектуре компьютера и продумывать каждую деталь вручную - даже простые задачи требуют больше кода.</p>
48
<p><strong>Низкоуровневые языки</strong>максимально приближены к машинному коду и дают прямой доступ к памяти и другим аппаратным ресурсам. Примеры - ассемблер и C. Они обеспечивают высокую производительность и применяются при разработке драйверов, прошивок, операционных систем и других критически важных программ. Зато работать с ними сложнее: нужно хорошо разбираться в архитектуре компьютера и продумывать каждую деталь вручную - даже простые задачи требуют больше кода.</p>
49
<p><strong>Высокоуровневые языки</strong>, наоборот, скрывают технические детали и позволяют сосредоточиться на логике программы. Они автоматически управляют памятью, обрабатывают ошибки и берут на себя рутинные задачи. Это делает разработку быстрее и удобнее - особенно на старте.</p>
49
<p><strong>Высокоуровневые языки</strong>, наоборот, скрывают технические детали и позволяют сосредоточиться на логике программы. Они автоматически управляют памятью, обрабатывают ошибки и берут на себя рутинные задачи. Это делает разработку быстрее и удобнее - особенно на старте.</p>
50
<p>Такие решения часто используют для создания сайтов, приложений, скриптов, чат-ботов и другой прикладной логики. Среди популярных - Python, Java и JavaScript. Правда, за удобство разработчику приходится платить: подобные программы обычно работают медленнее и дают меньше контроля над системными ресурсами.</p>
50
<p>Такие решения часто используют для создания сайтов, приложений, скриптов, чат-ботов и другой прикладной логики. Среди популярных - Python, Java и JavaScript. Правда, за удобство разработчику приходится платить: подобные программы обычно работают медленнее и дают меньше контроля над системными ресурсами.</p>
51
<p>Ещё один важный критерий - то, как язык работает с типами данных. В одних случаях нужно заранее указать, что переменная - это, например, число (age: number = 25). В других достаточно просто написать age = 25, и интерпретатор сам поймёт, что это число.</p>
51
<p>Ещё один важный критерий - то, как язык работает с типами данных. В одних случаях нужно заранее указать, что переменная - это, например, число (age: number = 25). В других достаточно просто написать age = 25, и интерпретатор сам поймёт, что это число.</p>
52
<p><strong>Статическая типизация</strong>означает, что разработчик должен явно указать тип каждой переменной ещё на этапе написания кода. Это позволяет компилятору заранее находить ошибки - например, если попытаться сложить число со строкой. Языки со статической типизацией (C++, Java, Rust) часто используют в проектах, где важны надёжность и безопасность.</p>
52
<p><strong>Статическая типизация</strong>означает, что разработчик должен явно указать тип каждой переменной ещё на этапе написания кода. Это позволяет компилятору заранее находить ошибки - например, если попытаться сложить число со строкой. Языки со статической типизацией (C++, Java, Rust) часто используют в проектах, где важны надёжность и безопасность.</p>
53
<p><strong>Динамическая типизация</strong>позволяет не указывать тип переменной явно - его определяют во время выполнения. Это ускоряет разработку и делает код более гибким. Такой подход применяют в Python, JavaScript, Ruby и других современных языках. Но у этого удобства есть и обратная сторона: ошибки, связанные с типами данных, проявляются только при запуске и могут привести к сбоям в работе программы.</p>
53
<p><strong>Динамическая типизация</strong>позволяет не указывать тип переменной явно - его определяют во время выполнения. Это ускоряет разработку и делает код более гибким. Такой подход применяют в Python, JavaScript, Ruby и других современных языках. Но у этого удобства есть и обратная сторона: ошибки, связанные с типами данных, проявляются только при запуске и могут привести к сбоям в работе программы.</p>
54
<p>Вот пример из JavaScript, который показывает, к чему может привести динамическая типизация:</p>
54
<p>Вот пример из JavaScript, который показывает, к чему может привести динамическая типизация:</p>
55
const age = "25"; // Строка, хотя кажется, что число console.log(age + 5); // "255" - строка + число = склеивание, а не сложение<p><strong>На универсальных языках</strong>можно писать всё - от сайтов и игр до систем аналитики и средств автоматизации. К таким относятся Python, Java и C#. Их плюс в том, что они позволяют легко переключаться между направлениями. Однако для узких задач они иногда бывают избыточны. Например, чтобы просто получить данные из таблицы, куда проще воспользоваться SQL:</p>
55
const age = "25"; // Строка, хотя кажется, что число console.log(age + 5); // "255" - строка + число = склеивание, а не сложение<p><strong>На универсальных языках</strong>можно писать всё - от сайтов и игр до систем аналитики и средств автоматизации. К таким относятся Python, Java и C#. Их плюс в том, что они позволяют легко переключаться между направлениями. Однако для узких задач они иногда бывают избыточны. Например, чтобы просто получить данные из таблицы, куда проще воспользоваться SQL:</p>
56
SELECT name FROM users WHERE age > 18;<p>А вот на Python тот же запрос выглядит уже громоздко - нужно подключать библиотеку и писать дополнительный код:</p>
56
SELECT name FROM users WHERE age > 18;<p>А вот на Python тот же запрос выглядит уже громоздко - нужно подключать библиотеку и писать дополнительный код:</p>
57
import sqlite3 conn = sqlite3.connect('users.db') cursor = conn.cursor() cursor.execute("SELECT name FROM users WHERE age > 18") results = cursor.fetchall()<p><strong>Специальные языки</strong>, напротив, разрабатываются под конкретную область. Например, SQL применяют для работы с базами данных, MatLab - для научных расчётов, а Verilog - в проектировании микросхем. В своей нише они эффективны, но сделать на них веб-приложение, телеграм-бота или что-нибудь из обычной разработки, как на Python, уже не получится.</p>
57
import sqlite3 conn = sqlite3.connect('users.db') cursor = conn.cursor() cursor.execute("SELECT name FROM users WHERE age > 18") results = cursor.fetchall()<p><strong>Специальные языки</strong>, напротив, разрабатываются под конкретную область. Например, SQL применяют для работы с базами данных, MatLab - для научных расчётов, а Verilog - в проектировании микросхем. В своей нише они эффективны, но сделать на них веб-приложение, телеграм-бота или что-нибудь из обычной разработки, как на Python, уже не получится.</p>
58
<p>Эзотерические языки программирования создаются не для практического применения, а ради эксперимента, шутки или в качестве интеллектуальной игры. Часто они намеренно странные, сложные или даже абсурдные - чтобы проверить границы мышления или просто повеселиться.</p>
58
<p>Эзотерические языки программирования создаются не для практического применения, а ради эксперимента, шутки или в качестве интеллектуальной игры. Часто они намеренно странные, сложные или даже абсурдные - чтобы проверить границы мышления или просто повеселиться.</p>
59
<p>Среди самых известных - Brainfuck, Befunge и Whitespace. Так, в Brainfuck программа, которая выводит Hello, выглядит как набор плюсов и минусов:</p>
59
<p>Среди самых известных - Brainfuck, Befunge и Whitespace. Так, в Brainfuck программа, которая выводит Hello, выглядит как набор плюсов и минусов:</p>
60
++++++++[>++++[>++>+++>+++>+<<<<-]>+>+>->>+[<]<-]>>.>---.+++++++..+++.<p>В Whitespace команды пишутся только пробелами, табами и переводами строк - весь код выглядит пустым, поскольку визуально не содержит привычных символов. А в Chef программы записываются как настоящие кулинарные рецепты. Вот как может выглядеть Hello World:</p>
60
++++++++[>++++[>++>+++>+++>+<<<<-]>+>+>->>+[<]<-]>>.>---.+++++++..+++.<p>В Whitespace команды пишутся только пробелами, табами и переводами строк - весь код выглядит пустым, поскольку визуально не содержит привычных символов. А в Chef программы записываются как настоящие кулинарные рецепты. Вот как может выглядеть Hello World:</p>
61
Hello World Cake with Chocolate sauce. Ingredients. // Объявляем переменные: каждый ингредиент - это число, которое соответствует символу в таблице ASCII 72 g haricot beans // Символ H 101 eggs // e 108 ml milk // l 108 ml oil // l 111 g sugar // o 32 g baking powder // Пробел 87 ml water // W 111 g chocolate // o 114 g flour // r 108 g butter // l 100 g cocoa powder // d Method. // Добавляем ингредиенты в миску в нужном порядке - формируем строку Hello World Put haricot beans into mixing bowl. // Добавляем H Put eggs into mixing bowl. // Добавляем e Put milk into mixing bowl. // Добавляем l Put oil into mixing bowl. // Добавляем l Put sugar into mixing bowl. // Добавляем o Put baking powder into mixing bowl. // Добавляем пробел Put water into mixing bowl. // Добавляем W Put chocolate into mixing bowl. // Добавляем o Put flour into mixing bowl. // Добавляем r Put butter into mixing bowl. // Добавляем l Put cocoa powder into mixing bowl. // Добавляем d Stir the mixing bowl for 1 minute. // Перемешиваем все символы в строку Pour contents of the mixing bowl into the baking dish. // Выводим строку на экран Serves 1. // Завершаем программу<p>Визуальные языки программирования позволяют собирать программы из блоков, а не писать код вручную. Вместо текста вы соединяете элементы (как в конструкторе) и настраиваете их параметры. Это удобно для обучения, быстрого прототипирования и задач, где важна наглядность.</p>
61
Hello World Cake with Chocolate sauce. Ingredients. // Объявляем переменные: каждый ингредиент - это число, которое соответствует символу в таблице ASCII 72 g haricot beans // Символ H 101 eggs // e 108 ml milk // l 108 ml oil // l 111 g sugar // o 32 g baking powder // Пробел 87 ml water // W 111 g chocolate // o 114 g flour // r 108 g butter // l 100 g cocoa powder // d Method. // Добавляем ингредиенты в миску в нужном порядке - формируем строку Hello World Put haricot beans into mixing bowl. // Добавляем H Put eggs into mixing bowl. // Добавляем e Put milk into mixing bowl. // Добавляем l Put oil into mixing bowl. // Добавляем l Put sugar into mixing bowl. // Добавляем o Put baking powder into mixing bowl. // Добавляем пробел Put water into mixing bowl. // Добавляем W Put chocolate into mixing bowl. // Добавляем o Put flour into mixing bowl. // Добавляем r Put butter into mixing bowl. // Добавляем l Put cocoa powder into mixing bowl. // Добавляем d Stir the mixing bowl for 1 minute. // Перемешиваем все символы в строку Pour contents of the mixing bowl into the baking dish. // Выводим строку на экран Serves 1. // Завершаем программу<p>Визуальные языки программирования позволяют собирать программы из блоков, а не писать код вручную. Вместо текста вы соединяете элементы (как в конструкторе) и настраиваете их параметры. Это удобно для обучения, быстрого прототипирования и задач, где важна наглядность.</p>
62
<p>К популярным визуальным инструментам относят Scratch, Blockly, LabVIEW и Node-RED. Scratch - самый известный из них. В нём можно собирать простые игры и анимации, перетаскивая блоки с командами вроде когда нажат флажок или двигаться на 10 шагов. Остальные используются в более узких задачах: Blockly помогает новичкам осваивать основы логики и вычислений, LabVIEW используют в инженерных и научных проектах, а Node-RED - в разработке решений для интернета вещей.</p>
62
<p>К популярным визуальным инструментам относят Scratch, Blockly, LabVIEW и Node-RED. Scratch - самый известный из них. В нём можно собирать простые игры и анимации, перетаскивая блоки с командами вроде когда нажат флажок или двигаться на 10 шагов. Остальные используются в более узких задачах: Blockly помогает новичкам осваивать основы логики и вычислений, LabVIEW используют в инженерных и научных проектах, а Node-RED - в разработке решений для интернета вещей.</p>
63
<p>Визуальное программирование легко освоить, но для крупных проектов оно не подходит. Например, за пару часов можно собрать простую игру в Scratch, но создать банковское приложение таким способом почти невозможно - его будет трудно поддерживать и масштабировать.</p>
63
<p>Визуальное программирование легко освоить, но для крупных проектов оно не подходит. Например, за пару часов можно собрать простую игру в Scratch, но создать банковское приложение таким способом почти невозможно - его будет трудно поддерживать и масштабировать.</p>
64
<p>Существует уже несколько тысяч языков программирования, но всё равно продолжают появляться новые. Обычно их создают под конкретные задачи - а иногда даже для одного-единственного станка с ЧПУ или нового устройства. Так бывает, когда существующие решения становятся неудобными.</p>
64
<p>Существует уже несколько тысяч языков программирования, но всё равно продолжают появляться новые. Обычно их создают под конкретные задачи - а иногда даже для одного-единственного станка с ЧПУ или нового устройства. Так бывает, когда существующие решения становятся неудобными.</p>
65
<p>Так появился, например, гибкий и мощный C, который используют до сих пор. По одной из легенд (языку уже около 50 лет), программисты из AT& T - Брайан Керниган и Деннис Ритчи - захотели перенести любимую игру с главного сервера компании на офисный компьютер. Но там не было операционной системы, а переписать существующую показалось слишком сложно: она была полностью на ассемблере. Тогда они решили создать свой собственный инструмент и назвали его C (Си).</p>
65
<p>Так появился, например, гибкий и мощный C, который используют до сих пор. По одной из легенд (языку уже около 50 лет), программисты из AT& T - Брайан Керниган и Деннис Ритчи - захотели перенести любимую игру с главного сервера компании на офисный компьютер. Но там не было операционной системы, а переписать существующую показалось слишком сложно: она была полностью на ассемблере. Тогда они решили создать свой собственный инструмент и назвали его C (Си).</p>
66
<p>Они живут, пока люди пользуются написанными на них программами. Поэтому старички, такие как COBOL, Ada или Fortran, всё ещё в деле.</p>
66
<p>Они живут, пока люди пользуются написанными на них программами. Поэтому старички, такие как COBOL, Ada или Fortran, всё ещё в деле.</p>
67
<p>На Ada и Fortran написана часть кода операционных систем семейства Unix, а для COBOL, похоже, вовсе<a>наступил ренессанс</a>: из-за кризиса, связанного с пандемией, приходится вносить изменения в старые бизнес-системы и программы для службы соцобеспечения, которые написаны именно на нём. Кроме того, по данным Reuters, 43% банковских систем и 95% банкоматов США так или иначе используют COBOL. Так что Америка ищет программистов-ветеранов.</p>
67
<p>На Ada и Fortran написана часть кода операционных систем семейства Unix, а для COBOL, похоже, вовсе<a>наступил ренессанс</a>: из-за кризиса, связанного с пандемией, приходится вносить изменения в старые бизнес-системы и программы для службы соцобеспечения, которые написаны именно на нём. Кроме того, по данным Reuters, 43% банковских систем и 95% банкоматов США так или иначе используют COBOL. Так что Америка ищет программистов-ветеранов.</p>
68
<p>А вот Алголу повезло меньше. Он практически мёртв, хотя и был когда-то не менее популярен, чем COBOL.</p>
68
<p>А вот Алголу повезло меньше. Он практически мёртв, хотя и был когда-то не менее популярен, чем COBOL.</p>
69
<p>Библиотеки - наборы функций, готовых шаблонов, написанных на каком-то из языков программирования. Это удобно и похоже на книги в обычной библиотеке: на них можно ссылаться внутри программ и сразу получать результат без необходимости каждый раз писать много кода.</p>
69
<p>Библиотеки - наборы функций, готовых шаблонов, написанных на каком-то из языков программирования. Это удобно и похоже на книги в обычной библиотеке: на них можно ссылаться внутри программ и сразу получать результат без необходимости каждый раз писать много кода.</p>
70
<p>Например, в Python есть встроенная библиотека random, которая помогает работать со случайными числами. Если вы пишете игру или генератор паролей, вам не нужно разрабатывать собственный алгоритм генерации случайных чисел - достаточно подключить библиотеку и использовать её функции.</p>
70
<p>Например, в Python есть встроенная библиотека random, которая помогает работать со случайными числами. Если вы пишете игру или генератор паролей, вам не нужно разрабатывать собственный алгоритм генерации случайных чисел - достаточно подключить библиотеку и использовать её функции.</p>
71
# Подключаем встроенную библиотеку random import random # Вызываем функцию randint - она вернёт случайное число от 1 до 10 (включительно) number = random.randint(1, 10) # Выводим результат в консоль print('Случайное число от 1 до 10:', number)<p>Сегодня существует множество языков программирования, но несколько из них особенно популярны - именно на них чаще всего начинают учиться, создают реальные проекты и строят карьеру. Это подтверждают рейтинги вроде<a>TIOBE</a>и <a>IEEE Spectrum</a>. Ниже - краткий обзор каждого из них.</p>
71
# Подключаем встроенную библиотеку random import random # Вызываем функцию randint - она вернёт случайное число от 1 до 10 (включительно) number = random.randint(1, 10) # Выводим результат в консоль print('Случайное число от 1 до 10:', number)<p>Сегодня существует множество языков программирования, но несколько из них особенно популярны - именно на них чаще всего начинают учиться, создают реальные проекты и строят карьеру. Это подтверждают рейтинги вроде<a>TIOBE</a>и <a>IEEE Spectrum</a>. Ниже - краткий обзор каждого из них.</p>
72
<p>Python часто выбирают новички - на нём легко начать и быстро увидеть результат. Его применяют в веб-разработке, автоматизации, анализе данных, машинном обучении и научных проектах. На Python пишут всё: от скриптов и чат-ботов до нейросетей и систем компьютерного зрения. Для него создано огромное количество учебных материалов, готовых решений и библиотек, а понятный синтаксис и активное сообщество помогают быстро освоиться и перейти к практике.</p>
72
<p>Python часто выбирают новички - на нём легко начать и быстро увидеть результат. Его применяют в веб-разработке, автоматизации, анализе данных, машинном обучении и научных проектах. На Python пишут всё: от скриптов и чат-ботов до нейросетей и систем компьютерного зрения. Для него создано огромное количество учебных материалов, готовых решений и библиотек, а понятный синтаксис и активное сообщество помогают быстро освоиться и перейти к практике.</p>
73
print("Привет! Я - Python.")<p>JavaScript позволяет делать сайты интерактивными: добавлять кнопки, формы, всплывающие окна, слайдеры, панели управления и многое другое. Он работает в браузере и на сервере - с помощью платформы Node.js. Это обязательный инструмент для всех, кто занимается фронтенд-разработкой.</p>
73
print("Привет! Я - Python.")<p>JavaScript позволяет делать сайты интерактивными: добавлять кнопки, формы, всплывающие окна, слайдеры, панели управления и многое другое. Он работает в браузере и на сервере - с помощью платформы Node.js. Это обязательный инструмент для всех, кто занимается фронтенд-разработкой.</p>
74
console.log("Привет! Я - JavaScript.");<p>Java часто выбирают в больших компаниях - на нём создают банковские системы, серверные платформы и Android-приложения. Он хорошо справляется с обработкой больших объёмов данных и сложной логикой. Благодаря надёжности и возможности масштабирования его используют в крупных проектах, где особенно важны устойчивость и безопасность.</p>
74
console.log("Привет! Я - JavaScript.");<p>Java часто выбирают в больших компаниях - на нём создают банковские системы, серверные платформы и Android-приложения. Он хорошо справляется с обработкой больших объёмов данных и сложной логикой. Благодаря надёжности и возможности масштабирования его используют в крупных проектах, где особенно важны устойчивость и безопасность.</p>
75
public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Привет! Я - Java."); } }<p>PHP отлично подходит для создания сайтов и серверной части веб-приложений - той, что отвечает за обработку форм, работу с базами данных, авторизацию пользователей и генерацию страниц. На PHP работают миллионы сайтов, включая WordPress, и многие интернет-магазины. Язык хорошо подходит для новичков: у него низкий порог входа, много учебных материалов и огромная база готовых решений.</p>
75
public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("Привет! Я - Java."); } }<p>PHP отлично подходит для создания сайтов и серверной части веб-приложений - той, что отвечает за обработку форм, работу с базами данных, авторизацию пользователей и генерацию страниц. На PHP работают миллионы сайтов, включая WordPress, и многие интернет-магазины. Язык хорошо подходит для новичков: у него низкий порог входа, много учебных материалов и огромная база готовых решений.</p>
76
<?php echo "Привет! Я - PHP."; ?><p>C# (произносится как "си-шарп") используют для создания самых разных программ: от приложений для Windows и сайтов до компьютерных игр. В бизнесе его часто выбирают благодаря платформе .NET, которая предоставляет много готовых инструментов для корпоративной разработки. А в игровой индустрии C# популярен из-за движка Unity - на нём удобно и просто делать игры, даже начинающим разработчикам.</p>
76
<?php echo "Привет! Я - PHP."; ?><p>C# (произносится как "си-шарп") используют для создания самых разных программ: от приложений для Windows и сайтов до компьютерных игр. В бизнесе его часто выбирают благодаря платформе .NET, которая предоставляет много готовых инструментов для корпоративной разработки. А в игровой индустрии C# популярен из-за движка Unity - на нём удобно и просто делать игры, даже начинающим разработчикам.</p>
77
using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Привет! Я - C#."); } }<p>C и C++ выбирают те, кто хочет не просто писать код, а понимать, как он взаимодействует с "начинкой" компьютера. Эти языки используют для разработки драйверов, операционных систем, игровых движков и других ресурсоёмких программ. Они сложнее в освоении, но позволяют полностью контролировать работу с памятью.</p>
77
using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Привет! Я - C#."); } }<p>C и C++ выбирают те, кто хочет не просто писать код, а понимать, как он взаимодействует с "начинкой" компьютера. Эти языки используют для разработки драйверов, операционных систем, игровых движков и других ресурсоёмких программ. Они сложнее в освоении, но позволяют полностью контролировать работу с памятью.</p>
78
#include <stdio.h> int main() { printf("Привет! Я - C.\n"); return 0; }<p>Go (или Golang) чаще всего используют для создания серверной части приложений - той, что принимает запросы от пользователей, обрабатывает данные и отправляет ответы. На Go пишут API, облачные сервисы, внутренние инструменты и системы для DevOps-инженеров - специалистов, которые отвечают за быструю и стабильную работу программ. Go выбирают в ситуациях, когда особенно важны скорость и надёжность - например, если сервер должен за доли секунды обработать тысячи запросов.</p>
78
#include <stdio.h> int main() { printf("Привет! Я - C.\n"); return 0; }<p>Go (или Golang) чаще всего используют для создания серверной части приложений - той, что принимает запросы от пользователей, обрабатывает данные и отправляет ответы. На Go пишут API, облачные сервисы, внутренние инструменты и системы для DevOps-инженеров - специалистов, которые отвечают за быструю и стабильную работу программ. Go выбирают в ситуациях, когда особенно важны скорость и надёжность - например, если сервер должен за доли секунды обработать тысячи запросов.</p>
79
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Привет! Я - Go.") }<p>На Swift создают приложения для iPhone, iPad, Apple Watch, Mac и Apple TV. Он появился в 2014 году как более удобная и безопасная замена Objective-C. У Swift простой синтаксис, высокая скорость работы и встроенная защита от ошибок. Например, он не даст случайно сложить строку с числом. Если хотите делать приложения для Apple, Swift - обязательный инструмент.</p>
79
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Привет! Я - Go.") }<p>На Swift создают приложения для iPhone, iPad, Apple Watch, Mac и Apple TV. Он появился в 2014 году как более удобная и безопасная замена Objective-C. У Swift простой синтаксис, высокая скорость работы и встроенная защита от ошибок. Например, он не даст случайно сложить строку с числом. Если хотите делать приложения для Apple, Swift - обязательный инструмент.</p>
80
print("Привет! Я - Swift.")<p>Kotlin - современный язык от компании JetBrains, который официально используется для разработки Android-приложений. Он появился как более удобная и компактная альтернатива Java: с Kotlin меньше шаблонного кода и ниже риск ошибок. Кроме мобильной разработки, его применяют и на серверной стороне - например, пишут веб-сервисы и API, которые получают данные от приложения и отправляют ответы на сервер.</p>
80
print("Привет! Я - Swift.")<p>Kotlin - современный язык от компании JetBrains, который официально используется для разработки Android-приложений. Он появился как более удобная и компактная альтернатива Java: с Kotlin меньше шаблонного кода и ниже риск ошибок. Кроме мобильной разработки, его применяют и на серверной стороне - например, пишут веб-сервисы и API, которые получают данные от приложения и отправляют ответы на сервер.</p>
81
-
fun main() { println("Привет! Я - Kotlin.") }<p>Во втором полугодии 2024 года зарплаты российских разработчиков заметно<a>выросли</a> - в среднем на 19% по сравнению с первым полугодием. Сейчас опытные специалисты в основном получают от 150 до 250 тысяч рублей в месяц, но многое зависит от города, специализации и навыков.</p>
81
+
fun main() { println("Привет! Я - Kotlin.") }<p>Во втором полугодии 2025 года зарплаты российских разработчиков почти<a>не изменились</a>по сравнению с первым полугодием. Сейчас опытные специалисты в основном получают от 150 до 250 тысяч рублей в месяц, но многое зависит от города, специализации и навыков.</p>
82
-
<p><strong>Средние зарплаты по России такие</strong>: в Москве - 221 тысяча рублей, в Санкт-Петербурге - 184 тысячи, в других регионах - 150 тысяч рублей.</p>
82
+
<p><strong>Средние зарплаты по России такие</strong>: в Москве - 230 тысяч рублей, в Санкт-Петербурге - 200 тысяч, в других регионах - 159 тысяч рублей.</p>
83
<p><strong>Кроме региона важен и уровень опыта.</strong>Junior-разработчики (новички) зарабатывают от 50 до 120 тысяч рублей. У специалистов уровня middle (с опытом от двух до пяти лет) - от 150 до 250 тысяч. А senior-разработчики с опытом более пяти лет могут получать до 400 тысяч рублей в месяц.</p>
83
<p><strong>Кроме региона важен и уровень опыта.</strong>Junior-разработчики (новички) зарабатывают от 50 до 120 тысяч рублей. У специалистов уровня middle (с опытом от двух до пяти лет) - от 150 до 250 тысяч. А senior-разработчики с опытом более пяти лет могут получать до 400 тысяч рублей в месяц.</p>
84
<p><strong>Есть разница и по направлениям работы.</strong>Самые высокие зарплаты у DevOps-инженеров - от 200 до 350 тысяч рублей. Следом идут фулстек- и бэкенд-разработчики с доходом от 170 до 300 тысяч рублей. Фронтенд- и мобильные разработчики получают от 150 до 260 тысяч рублей в месяц.</p>
84
<p><strong>Есть разница и по направлениям работы.</strong>Самые высокие зарплаты у DevOps-инженеров - от 200 до 350 тысяч рублей. Следом идут фулстек- и бэкенд-разработчики с доходом от 170 до 300 тысяч рублей. Фронтенд- и мобильные разработчики получают от 150 до 260 тысяч рублей в месяц.</p>
85
<p>Если коротко, программирование - одна из самых перспективных и высокооплачиваемых сфер. Даже на старте здесь можно зарабатывать достойно, а с опытом выйти на довольно высокий уровень дохода.</p>
85
<p>Если коротко, программирование - одна из самых перспективных и высокооплачиваемых сфер. Даже на старте здесь можно зарабатывать достойно, а с опытом выйти на довольно высокий уровень дохода.</p>
86
<p>Всё зависит от того, чем вы хотите заниматься. Универсального ответа нет, но есть направления, с которых проще всего начать.</p>
86
<p>Всё зависит от того, чем вы хотите заниматься. Универсального ответа нет, но есть направления, с которых проще всего начать.</p>
87
<p>💻 Если вам нравятся красивые эффекты на сайтах - начните с базового набора JavaScript, HTML и CSS. С их помощью вы сможете создавать анимированные кнопки, интерактивные формы и динамические элементы на странице. Со временем можно освоить PHP или Python и перейти к созданию полноценных сайтов с личными кабинетами и базами данных.</p>
87
<p>💻 Если вам нравятся красивые эффекты на сайтах - начните с базового набора JavaScript, HTML и CSS. С их помощью вы сможете создавать анимированные кнопки, интерактивные формы и динамические элементы на странице. Со временем можно освоить PHP или Python и перейти к созданию полноценных сайтов с личными кабинетами и базами данных.</p>
88
<p>🛠 Если ближе разработка программ, сервисов и скриптов - попробуйте Python, Java или C#. Python подходит для анализа данных и автоматизации (например, для написания ботов), Java часто используют в крупных компаниях, а C# популярен в разработке игр на Unity. Эти варианты немного сложнее на старте, но широко применяются в разных сферах.</p>
88
<p>🛠 Если ближе разработка программ, сервисов и скриптов - попробуйте Python, Java или C#. Python подходит для анализа данных и автоматизации (например, для написания ботов), Java часто используют в крупных компаниях, а C# популярен в разработке игр на Unity. Эти варианты немного сложнее на старте, но широко применяются в разных сферах.</p>
89
<p>📱 Для мобильной разработки изучайте Swift (для приложений под iOS) или Kotlin и Java (для Android). На этих технологиях создают Telegram, "Яндекс Go", AliExpress и многие игры. Правда, с ними лучше работать, уже имея базовые навыки, чтобы увереннее чувствовать себя при работе с кодом.</p>
89
<p>📱 Для мобильной разработки изучайте Swift (для приложений под iOS) или Kotlin и Java (для Android). На этих технологиях создают Telegram, "Яндекс Go", AliExpress и многие игры. Правда, с ними лучше работать, уже имея базовые навыки, чтобы увереннее чувствовать себя при работе с кодом.</p>
90
<p>🤔 Если вы пока не определились - начните с Python. Он простой, универсальный и открывает путь в аналитику, веб, автоматизацию, машинное обучение и не только.</p>
90
<p>🤔 Если вы пока не определились - начните с Python. Он простой, универсальный и открывает путь в аналитику, веб, автоматизацию, машинное обучение и не только.</p>
91
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик + ИИ" Узнать о курсе</a>
91
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия Разработчик + ИИ" Узнать о курсе</a>