HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>В конце августа в Steam вышло "<a>Неясное</a>" - игра от разработчика Александра<a>sad3d</a>Игнатова и поэта<a>Ильи Мазо</a>. Ранее дуэт нашумел игрой про панельки "ШХД: Зима", а затем выпустил ещё несколько похожих проектов. Все они посвящены типичным российским антуражам и мыслям, которые приходят в голову при их созерцании.</p>
1 <p>В конце августа в Steam вышло "<a>Неясное</a>" - игра от разработчика Александра<a>sad3d</a>Игнатова и поэта<a>Ильи Мазо</a>. Ранее дуэт нашумел игрой про панельки "ШХД: Зима", а затем выпустил ещё несколько похожих проектов. Все они посвящены типичным российским антуражам и мыслям, которые приходят в голову при их созерцании.</p>
2 <p>"Неясное" - игра тоже маленькая, но более масштабная, чем предыдущие: здесь есть несколько глав, различные точки интереса вроде МФЦ и "притона киборгов", навыки (почти ни на что не влияющие, правда), возможность гладить чумных крыс и логическая концовка. Впрочем, важнее тут не количество, а качество. Ощущения, которые испытает игрок. Что ему станет ясно, а что останется неясным.</p>
2 <p>"Неясное" - игра тоже маленькая, но более масштабная, чем предыдущие: здесь есть несколько глав, различные точки интереса вроде МФЦ и "притона киборгов", навыки (почти ни на что не влияющие, правда), возможность гладить чумных крыс и логическая концовка. Впрочем, важнее тут не количество, а качество. Ощущения, которые испытает игрок. Что ему станет ясно, а что останется неясным.</p>
3 <p>Мы пообщались с авторами, чтобы узнать, что такое искусство, как проходила разработка проекта, зачем гладить чумных крыс и почему алкоголь - противник вещественного.</p>
3 <p>Мы пообщались с авторами, чтобы узнать, что такое искусство, как проходила разработка проекта, зачем гладить чумных крыс и почему алкоголь - противник вещественного.</p>
4 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Обязательно ли искусство должно быть символичным? Люди часто задают вопросы об арт-объектах, мол, а что символизирует то, а что это. А когда не находят ответа - расстраиваются.</strong></p>
4 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Обязательно ли искусство должно быть символичным? Люди часто задают вопросы об арт-объектах, мол, а что символизирует то, а что это. А когда не находят ответа - расстраиваются.</strong></p>
5 <p><strong>Александр:</strong>Пусть искусство вызывает эмоции и мысли, вот и всё. Наверно, это единственное, что оно, по моему мнению,<em>должно</em>делать.</p>
5 <p><strong>Александр:</strong>Пусть искусство вызывает эмоции и мысли, вот и всё. Наверно, это единственное, что оно, по моему мнению,<em>должно</em>делать.</p>
6 <p><strong>Илья:</strong>Мне сложно вообще понять весь этот дискурс, мне всегда очень больно, когда кто-то объясняет произведение искусства. Я думаю, что если произведение можно выразить в тексте - почему бы не использовать текст для передачи всего того, что заложено в произведении? Я надеюсь, я не задену никаких кураторов, но этот путь ложный. Искусство - это прямой удар в сердце. Если он произошёл - он произошёл, есть только ты и чёрная дыра, никто не посмеет встать между вами, нет притяжения сильнее. А если между вами есть описание, человек, экскурсовод… почему Её сила до сих пор не смяла их до бесконечной малости, это вопрос.</p>
6 <p><strong>Илья:</strong>Мне сложно вообще понять весь этот дискурс, мне всегда очень больно, когда кто-то объясняет произведение искусства. Я думаю, что если произведение можно выразить в тексте - почему бы не использовать текст для передачи всего того, что заложено в произведении? Я надеюсь, я не задену никаких кураторов, но этот путь ложный. Искусство - это прямой удар в сердце. Если он произошёл - он произошёл, есть только ты и чёрная дыра, никто не посмеет встать между вами, нет притяжения сильнее. А если между вами есть описание, человек, экскурсовод… почему Её сила до сих пор не смяла их до бесконечной малости, это вопрос.</p>
7 <p><strong>- Что такое искусство и зачем оно нам всем нужно?</strong></p>
7 <p><strong>- Что такое искусство и зачем оно нам всем нужно?</strong></p>
8 <p><strong>Александр:</strong>Искусство нужно лично мне для того, чтобы наделять всё происходящее вокруг хоть каким-то смыслом. Зачем оно нужно<em>всем нам,</em>я не знаю.</p>
8 <p><strong>Александр:</strong>Искусство нужно лично мне для того, чтобы наделять всё происходящее вокруг хоть каким-то смыслом. Зачем оно нужно<em>всем нам,</em>я не знаю.</p>
9 <p><strong>Илья:</strong>Короче, то, что мне хочется называть искусством, существует вопреки парадигме "зачем". Мне очень нравится дзенский концепт хлопка одной ладонью. Выход за.</p>
9 <p><strong>Илья:</strong>Короче, то, что мне хочется называть искусством, существует вопреки парадигме "зачем". Мне очень нравится дзенский концепт хлопка одной ладонью. Выход за.</p>
10 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Сколько должно стоить искусство?</strong></p>
10 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Сколько должно стоить искусство?</strong></p>
11 <p><strong>Александр:</strong>Снова искусство что-то кому-то должно, ха-ха. Не знаю, я считаю, что автор не должен испытывать физический дискомфорт, потому что вот эти все истории про больного голодного художника - это ерунда.</p>
11 <p><strong>Александр:</strong>Снова искусство что-то кому-то должно, ха-ха. Не знаю, я считаю, что автор не должен испытывать физический дискомфорт, потому что вот эти все истории про больного голодного художника - это ерунда.</p>
12 <p>Творчество и высокие материи появляются только тогда, когда ты покушал, поспал и почувствовал себя хотя бы в относительной безопасности, с крышей над головой и всем таким, с уверенностью в ближайших десяти минутах. А когда этого нет, то нет и искусства. Есть выживач и бытовой подвиг каждый день. Найти деньги на еду, не лишиться жилья, не лишиться свободы, всё такое.</p>
12 <p>Творчество и высокие материи появляются только тогда, когда ты покушал, поспал и почувствовал себя хотя бы в относительной безопасности, с крышей над головой и всем таким, с уверенностью в ближайших десяти минутах. А когда этого нет, то нет и искусства. Есть выживач и бытовой подвиг каждый день. Найти деньги на еду, не лишиться жилья, не лишиться свободы, всё такое.</p>
13 <p>Поэтому, говоря про стоимость искусства, давайте лучше скажу, чего стоит "Неясное". "Неясное" стоит моего времени, интеллектуального ресурса и ресурса усидчивости. Тех часов, которые я мог бы посвятить работе, но по какой-то странной прихоти, в силу своих привилегий, решил посвятить самому себе.</p>
13 <p>Поэтому, говоря про стоимость искусства, давайте лучше скажу, чего стоит "Неясное". "Неясное" стоит моего времени, интеллектуального ресурса и ресурса усидчивости. Тех часов, которые я мог бы посвятить работе, но по какой-то странной прихоти, в силу своих привилегий, решил посвятить самому себе.</p>
14 <p>А плата в Steam за игру - это просто способ сказать спасибо за интерактивный опыт, за мысли и эмоции, которые это "Неясное" принесло. Если кто-то скажет, что, мол, много просим, то на "Рутрекере" уже лежит бесплатно, в сопровождении соответствующих комментариев. Никого ни к чему не принуждаем, короче. Идите и поиграйте в Sex Story Cuckold Life 4. Дёшево и сердито.</p>
14 <p>А плата в Steam за игру - это просто способ сказать спасибо за интерактивный опыт, за мысли и эмоции, которые это "Неясное" принесло. Если кто-то скажет, что, мол, много просим, то на "Рутрекере" уже лежит бесплатно, в сопровождении соответствующих комментариев. Никого ни к чему не принуждаем, короче. Идите и поиграйте в Sex Story Cuckold Life 4. Дёшево и сердито.</p>
15 <p><strong>Илья:</strong>Я подушню и, наверное, скажу, что цену определяет разница между спросом и предложением, а не товар. Поэтому искусство должно стоить ровно столько, насколько оно нужно. А вот насколько оно нужно - совсем другой вопрос. Если очень - значит, очень много должно стоить. А если не очень - значит, совсем ничего. Выбор за нами и последствия выбора - тоже.</p>
15 <p><strong>Илья:</strong>Я подушню и, наверное, скажу, что цену определяет разница между спросом и предложением, а не товар. Поэтому искусство должно стоить ровно столько, насколько оно нужно. А вот насколько оно нужно - совсем другой вопрос. Если очень - значит, очень много должно стоить. А если не очень - значит, совсем ничего. Выбор за нами и последствия выбора - тоже.</p>
16 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Я как-то привык называть ваши совместные работы арт-проектами. Будто бы это не игры в привычном понимании этого слова. В той же "ШХД: Зима" вообще не было никакой цели, её нельзя было пройти - только почувствовать и пропитаться. "Неясное", однако, можно пройти. Как вы сами для себя определяете то, что творите?</strong></p>
16 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Я как-то привык называть ваши совместные работы арт-проектами. Будто бы это не игры в привычном понимании этого слова. В той же "ШХД: Зима" вообще не было никакой цели, её нельзя было пройти - только почувствовать и пропитаться. "Неясное", однако, можно пройти. Как вы сами для себя определяете то, что творите?</strong></p>
17 <p><strong>Александр:</strong>Для меня игра как игра. Я особо не медитирую над терминологией. Симулятор ходьбы, immersive sim на коленке, я бы как-то так это охарактеризовал. Ну, в привычных и понятных уже словах, а не в неологизмах каких-нибудь. Как ни назови, я делаю ровно то, что хочу, в меру своих умений.</p>
17 <p><strong>Александр:</strong>Для меня игра как игра. Я особо не медитирую над терминологией. Симулятор ходьбы, immersive sim на коленке, я бы как-то так это охарактеризовал. Ну, в привычных и понятных уже словах, а не в неологизмах каких-нибудь. Как ни назови, я делаю ровно то, что хочу, в меру своих умений.</p>
18 <p>В "Неясном" действительно больше игровых элементов, механик, пусть иногда абсурдных и рудиментарных. От навыков, например, остались только цифры и названия, они практически ни на что не влияют, а чума у нас никого не убивает и субъектностью не обладает, она здесь только как оммаж "ледорубам" по приколу ("ледорубы" - это студия Ice-Pick Lodge. В её игре "Мор. Утопия" по городу бегали агрессивные крысы и заражали чумой. В "Неясном" крыс можно гладить. - Ред.).</p>
18 <p>В "Неясном" действительно больше игровых элементов, механик, пусть иногда абсурдных и рудиментарных. От навыков, например, остались только цифры и названия, они практически ни на что не влияют, а чума у нас никого не убивает и субъектностью не обладает, она здесь только как оммаж "ледорубам" по приколу ("ледорубы" - это студия Ice-Pick Lodge. В её игре "Мор. Утопия" по городу бегали агрессивные крысы и заражали чумой. В "Неясном" крыс можно гладить. - Ред.).</p>
19 <p>В "Неясном" есть промежуточные цели и конец, но в нём нет пейсинга, ты сразу попадаешь в движ, вот эти все сцены - это всё ради фана, который должен быть сразу. Собственно, как и обычный вечер в реальной жизни: может вообще ничего не произойти, а может, тебя школьный автобус собьёт в первые же пять минут прогулки.</p>
19 <p>В "Неясном" есть промежуточные цели и конец, но в нём нет пейсинга, ты сразу попадаешь в движ, вот эти все сцены - это всё ради фана, который должен быть сразу. Собственно, как и обычный вечер в реальной жизни: может вообще ничего не произойти, а может, тебя школьный автобус собьёт в первые же пять минут прогулки.</p>
20 <p><strong>Илья:</strong>Я считаю наши работы диджитал-поэзией. Потому что для того, что мы делаем, определения ещё не появились, точнее, только-только начинают появляться. И это заря новой эпохи в искусстве.</p>
20 <p><strong>Илья:</strong>Я считаю наши работы диджитал-поэзией. Потому что для того, что мы делаем, определения ещё не появились, точнее, только-только начинают появляться. И это заря новой эпохи в искусстве.</p>
21 <p>Я не думаю, что правильно называть это игрой, если говорить о терминах. Точнее - не только игрой и не игрой в первую очередь. Но есть проблема: мало кто хочет хлопать одной ладонью, мало кто хочет покупать с закрытыми глазами, тогда придётся принять абсолютную хаотичность, сломаться, да и кому хорошо на границе чёрных дыр? По своей воле туда мало кто ходит. Поэтому да, пускай это будет игра, если это поможет подойти чуть ближе.</p>
21 <p>Я не думаю, что правильно называть это игрой, если говорить о терминах. Точнее - не только игрой и не игрой в первую очередь. Но есть проблема: мало кто хочет хлопать одной ладонью, мало кто хочет покупать с закрытыми глазами, тогда придётся принять абсолютную хаотичность, сломаться, да и кому хорошо на границе чёрных дыр? По своей воле туда мало кто ходит. Поэтому да, пускай это будет игра, если это поможет подойти чуть ближе.</p>
22 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Саша, ты сказал, что от навыков остались только цифры и названия. Изначально они должны были как-то влиять на геймплей? Почему ты отказался от этого? А раз отказался, то почему вы решили не убирать навыки?</strong></p>
22 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Саша, ты сказал, что от навыков остались только цифры и названия. Изначально они должны были как-то влиять на геймплей? Почему ты отказался от этого? А раз отказался, то почему вы решили не убирать навыки?</strong></p>
23 <p><strong>Александр:</strong>Да, от навыков почти ничего не осталось, только вещественность немного действует на скорость бега, вот её формула, если нужно (см. картинку ниже). Спидранерам на заметку. Про одиночество и размышление я думал добавить уникальные моменты, которые открывались бы при достижении определённого уровня, но я решил, что легко могу впасть в крайность ролевых игр, где доброту или злобу нужно выкручивать на максимум, чтобы получить желаемый результат, и в итоге опять получается, что игра играет с игроком, а не наоборот.</p>
23 <p><strong>Александр:</strong>Да, от навыков почти ничего не осталось, только вещественность немного действует на скорость бега, вот её формула, если нужно (см. картинку ниже). Спидранерам на заметку. Про одиночество и размышление я думал добавить уникальные моменты, которые открывались бы при достижении определённого уровня, но я решил, что легко могу впасть в крайность ролевых игр, где доброту или злобу нужно выкручивать на максимум, чтобы получить желаемый результат, и в итоге опять получается, что игра играет с игроком, а не наоборот.</p>
24 <p>Поэтому пустые навыки - это такой рудимент игры, червеобразный отросток. Они есть как напоминание о ролевых играх, атрибут жанра. В общем, навыки - это про игровые условности.</p>
24 <p>Поэтому пустые навыки - это такой рудимент игры, червеобразный отросток. Они есть как напоминание о ролевых играх, атрибут жанра. В общем, навыки - это про игровые условности.</p>
25 <em>Скриншот: sad3d</em><p><strong>- Я так понял, что "Неясное" посвящено потерянному поколению. То есть, ну, в том числе мне. Но потерянных поколений, в общем-то, было много и до нас. Будет и после. Чем наше отличается?</strong></p>
25 <em>Скриншот: sad3d</em><p><strong>- Я так понял, что "Неясное" посвящено потерянному поколению. То есть, ну, в том числе мне. Но потерянных поколений, в общем-то, было много и до нас. Будет и после. Чем наше отличается?</strong></p>
26 <p><strong>Александр:</strong>Мне не совсем по душе фраза про потерянное поколение. Сложно сказать что-то конкретное. Для меня любое поколение - потерянное, если хочешь поговорить об этом. Мы как черви: родился, покопошился, умер, стал перегноем. Миллиарды людей живут сейчас, но в сто раз больше людей - настоящих, чувствовавших, мечтавших - уже лежит в земле. Наше поколение отличается только тем, что у нас в руках все мыслимые мечты фантастов прошлого. Может быть, это что-то изменит, я не знаю.</p>
26 <p><strong>Александр:</strong>Мне не совсем по душе фраза про потерянное поколение. Сложно сказать что-то конкретное. Для меня любое поколение - потерянное, если хочешь поговорить об этом. Мы как черви: родился, покопошился, умер, стал перегноем. Миллиарды людей живут сейчас, но в сто раз больше людей - настоящих, чувствовавших, мечтавших - уже лежит в земле. Наше поколение отличается только тем, что у нас в руках все мыслимые мечты фантастов прошлого. Может быть, это что-то изменит, я не знаю.</p>
27 <p><strong>Илья:</strong>А-а-а, это моя фраза [из Steam].</p>
27 <p><strong>Илья:</strong>А-а-а, это моя фраза [из Steam].</p>
28 <p>Саша говорит, что ему не по душе, а я вот с ним согласен. Как так получается, что я согласен, но фразу свою оставил? Получается так потому, что мы нигде и не писали, что эта игра посвящена<em>вашему</em>потерянному поколению. Я только сказал, что она посвящена потерянному поколению. Является ли это уловкой, для тех, кто захочет пожалеть себя и подумает, что вот его-то поколение самое несчастное? Да. Является. И мне с этим хорошо. Потому что я сотрудник научного центра жалости, управления хрупкости, центра синтеза слёз и человеколюбия.</p>
28 <p>Саша говорит, что ему не по душе, а я вот с ним согласен. Как так получается, что я согласен, но фразу свою оставил? Получается так потому, что мы нигде и не писали, что эта игра посвящена<em>вашему</em>потерянному поколению. Я только сказал, что она посвящена потерянному поколению. Является ли это уловкой, для тех, кто захочет пожалеть себя и подумает, что вот его-то поколение самое несчастное? Да. Является. И мне с этим хорошо. Потому что я сотрудник научного центра жалости, управления хрупкости, центра синтеза слёз и человеколюбия.</p>
29 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Почему людям хочется возвращаться во времена, места и обстоятельства весьма мрачные? Если подумать, странно тосковать по чувству безысходности и унынию.</strong></p>
29 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Почему людям хочется возвращаться во времена, места и обстоятельства весьма мрачные? Если подумать, странно тосковать по чувству безысходности и унынию.</strong></p>
30 <p><strong>Александр:</strong>Я не тоскую по унынию. "Неясное" - не про тоску по безысходности. Оно как раз про те воспоминания, в которых осталось только хорошее. Здесь крысы и алкаши не вызывают отвращения, здесь не напряжение и отчаяние, а лёгкая светлая грусть. По тому что было, по тому, что могло бы быть, но не случилось. Оно про надежду на будущее, внутреннюю свободу, всякое такое.</p>
30 <p><strong>Александр:</strong>Я не тоскую по унынию. "Неясное" - не про тоску по безысходности. Оно как раз про те воспоминания, в которых осталось только хорошее. Здесь крысы и алкаши не вызывают отвращения, здесь не напряжение и отчаяние, а лёгкая светлая грусть. По тому что было, по тому, что могло бы быть, но не случилось. Оно про надежду на будущее, внутреннюю свободу, всякое такое.</p>
31 <p>Вообще, желание вернуться в прошлое - это мечта изменить будущее, повлиять на свои ошибки, на свою судьбу. Наверное, это всё похоже на то состояние, когда мозг в 4:04 ночи начинает вспоминать самые унизительные моменты прошлого.</p>
31 <p>Вообще, желание вернуться в прошлое - это мечта изменить будущее, повлиять на свои ошибки, на свою судьбу. Наверное, это всё похоже на то состояние, когда мозг в 4:04 ночи начинает вспоминать самые унизительные моменты прошлого.</p>
32 <p><strong>Илья:</strong>Я не вижу никакого уныния в "Неясном", и в "Зиме" не вижу. Как-то раз я держал в руках маленькую книжку Льва Шестова, красивую такую. Она называлась "Апофеоз беспочвенности". Это русский философ, я до сих пор чувствую эту книжечку своими руками иногда. Фантомная книжечка.</p>
32 <p><strong>Илья:</strong>Я не вижу никакого уныния в "Неясном", и в "Зиме" не вижу. Как-то раз я держал в руках маленькую книжку Льва Шестова, красивую такую. Она называлась "Апофеоз беспочвенности". Это русский философ, я до сих пор чувствую эту книжечку своими руками иногда. Фантомная книжечка.</p>
33 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Созерцание летающих пакетов благодаря "Красоте по-американски" вошло в мейнстрим, так сказать. Причём летающий пакет - вещь интернациональная. Почему их так интересно созерцать, где бы ты ни находился? И есть ли какая-то особенность у российских летающих пакетов?</strong></p>
33 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Созерцание летающих пакетов благодаря "Красоте по-американски" вошло в мейнстрим, так сказать. Причём летающий пакет - вещь интернациональная. Почему их так интересно созерцать, где бы ты ни находился? И есть ли какая-то особенность у российских летающих пакетов?</strong></p>
34 <p><strong>Александр:</strong>Пакет - это медуза в море, это птица в небе, что-то загадочное и свободное. Возможность летать - это мечта, миф об Икаре, всякое такое. От пакета никто не ждал, что он полетит. Пакет - это вместилище для продуктов по дороге домой. А вот он взял и полетел. К тому же полетел красиво и романтично. Поэтому и смотрим.</p>
34 <p><strong>Александр:</strong>Пакет - это медуза в море, это птица в небе, что-то загадочное и свободное. Возможность летать - это мечта, миф об Икаре, всякое такое. От пакета никто не ждал, что он полетит. Пакет - это вместилище для продуктов по дороге домой. А вот он взял и полетел. К тому же полетел красиво и романтично. Поэтому и смотрим.</p>
35 <p>Насчёт российских пакетов - не знаю, может быть, они вообще произведены в Китае. Хочется верить, что они дешёвые и экологичные. Может быть, они так хорошо парят, потому что на самом деле они китайские. Пакет летит как китайский дракон. Но в то же время он российский - он летит с надрывом, с неясной тоской, с двумя высшими образованиями. Аршином его не измерить, короче. Других особенностей не могу придумать.</p>
35 <p>Насчёт российских пакетов - не знаю, может быть, они вообще произведены в Китае. Хочется верить, что они дешёвые и экологичные. Может быть, они так хорошо парят, потому что на самом деле они китайские. Пакет летит как китайский дракон. Но в то же время он российский - он летит с надрывом, с неясной тоской, с двумя высшими образованиями. Аршином его не измерить, короче. Других особенностей не могу придумать.</p>
36 <p><strong>Илья:</strong>Можно я просто буду стоять и слушать Сашу…</p>
36 <p><strong>Илья:</strong>Можно я просто буду стоять и слушать Сашу…</p>
37 <p><strong>- В предложениях в игре нет точек, а строчки начинаются с маленькой буквы. Я так понимаю, это осознанный приём. Что он значит? Это заодно поможет мне понять некоторых своих друзей, которые пишут в Сети так же.</strong></p>
37 <p><strong>- В предложениях в игре нет точек, а строчки начинаются с маленькой буквы. Я так понимаю, это осознанный приём. Что он значит? Это заодно поможет мне понять некоторых своих друзей, которые пишут в Сети так же.</strong></p>
38 <p><strong>Александр:</strong>Да, это нижний регистр, антипод верхнего регистра, БЕЗЗВУЧНОГО КРИКА В ИНТЕРНЕТЕ. Это просто такой неформальный стиль, мне кажется он уместным. Я думаю, фраза "всё з*****о. очень, очень сильно з*****о" (персонаж, произнёсший эту фразу, очень устал. - Ред.) выглядит органично только будучи набранной строчными буквами. Но имена собственные у нас выделяются большой буквой, в знак уважения.</p>
38 <p><strong>Александр:</strong>Да, это нижний регистр, антипод верхнего регистра, БЕЗЗВУЧНОГО КРИКА В ИНТЕРНЕТЕ. Это просто такой неформальный стиль, мне кажется он уместным. Я думаю, фраза "всё з*****о. очень, очень сильно з*****о" (персонаж, произнёсший эту фразу, очень устал. - Ред.) выглядит органично только будучи набранной строчными буквами. Но имена собственные у нас выделяются большой буквой, в знак уважения.</p>
39 <p><strong>Илья:</strong>Я хотел сделать все субтитры только на китайском, мне Саша запретил и сказал, что это неуважение к тем, у кого нет возможности слышать. Саша был прав.</p>
39 <p><strong>Илья:</strong>Я хотел сделать все субтитры только на китайском, мне Саша запретил и сказал, что это неуважение к тем, у кого нет возможности слышать. Саша был прав.</p>
40 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Три пацана, что бесцельно слоняются между панельками и гаражами, говорят, что хотят найти свет. Потом они его находят. Так что же есть свет? Где искать его?</strong></p>
40 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Три пацана, что бесцельно слоняются между панельками и гаражами, говорят, что хотят найти свет. Потом они его находят. Так что же есть свет? Где искать его?</strong></p>
41 <p><strong>Александр:</strong>С пацанами такой прикол. Сначала я просто решил сделать парней, которые гуляют по району. Ни к чему не обязывающе бродят и слушают музыку. А потом дал их вождю в руки смартфон.</p>
41 <p><strong>Александр:</strong>С пацанами такой прикол. Сначала я просто решил сделать парней, которые гуляют по району. Ни к чему не обязывающе бродят и слушают музыку. А потом дал их вождю в руки смартфон.</p>
42 <p>Он в нём постоянно там что-то смотрит, какие-то тиктоки. Ну и со стороны это начало выглядеть как-то нездорово, ну вы поняли. Парни бродят ночью по пустырю кругами и сверяются с телефоном. Я не люблю такие аллюзии, я категорически против них, но работа уже проделана, не буду же я брать и вырезать таких пацанов из игры. Ну вот Илья и помог наделить их новым поэтическим смыслом.</p>
42 <p>Он в нём постоянно там что-то смотрит, какие-то тиктоки. Ну и со стороны это начало выглядеть как-то нездорово, ну вы поняли. Парни бродят ночью по пустырю кругами и сверяются с телефоном. Я не люблю такие аллюзии, я категорически против них, но работа уже проделана, не буду же я брать и вырезать таких пацанов из игры. Ну вот Илья и помог наделить их новым поэтическим смыслом.</p>
43 <p><strong>Илья:</strong>Так они же в последней сцене всё объясняют, перед такси. Нужно подойти и спросить. Они, кстати, и про символизм "Неясного" там рассказывают.</p>
43 <p><strong>Илья:</strong>Так они же в последней сцене всё объясняют, перед такси. Нужно подойти и спросить. Они, кстати, и про символизм "Неясного" там рассказывают.</p>
44 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Во второй локации можно наткнуться на притон киборгов. Из общей контрастной стилистики пацанства, вина и поэзии выбивается. Тут мы снова возвращаемся к вопросу: "Должно ли искусство что-то значить?" Что это значит?</strong></p>
44 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Во второй локации можно наткнуться на притон киборгов. Из общей контрастной стилистики пацанства, вина и поэзии выбивается. Тут мы снова возвращаемся к вопросу: "Должно ли искусство что-то значить?" Что это значит?</strong></p>
45 <p><strong>Александр:</strong>Ну это значит то, что не всё в этой жизни можно рационально объяснить. Притон киборгов. Что-то нужно принять как данность. На самом деле просто такая прикольная отсылка к киберпанковым мирам, к Deus Ex например.</p>
45 <p><strong>Александр:</strong>Ну это значит то, что не всё в этой жизни можно рационально объяснить. Притон киборгов. Что-то нужно принять как данность. На самом деле просто такая прикольная отсылка к киберпанковым мирам, к Deus Ex например.</p>
46 <p><strong>Илья:</strong>Пацан без аугментаций - не пацан. Я всё сказал.</p>
46 <p><strong>Илья:</strong>Пацан без аугментаций - не пацан. Я всё сказал.</p>
47 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Что подразумевается под навыком "вещественность"? Когда я ем в игре или курю - я получаю очки этого навыка, а когда пью пиво или что покрепче - теряю. Почему алкоголь не способствует вещественности, а еда и курение - да?</strong></p>
47 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Что подразумевается под навыком "вещественность"? Когда я ем в игре или курю - я получаю очки этого навыка, а когда пью пиво или что покрепче - теряю. Почему алкоголь не способствует вещественности, а еда и курение - да?</strong></p>
48 <p><strong>Александр:</strong>Вещественность - это связь со своим телом, это когда ты уверенно стоишь на двух ногах, когда ты заземлён. Про связь тела с миром вокруг тебя. Знаешь, наверное, есть такая техника заземления, про пять чувств. Назвать пять вещей, которые видишь, четыре, которые слышишь, и так далее. Вот это вещественность.</p>
48 <p><strong>Александр:</strong>Вещественность - это связь со своим телом, это когда ты уверенно стоишь на двух ногах, когда ты заземлён. Про связь тела с миром вокруг тебя. Знаешь, наверное, есть такая техника заземления, про пять чувств. Назвать пять вещей, которые видишь, четыре, которые слышишь, и так далее. Вот это вещественность.</p>
49 <p>Еда нужна для жизни, чтобы уровень глюкозы в мозге не упал, чтобы были силы заземляться, а сигареты - они обладают таким нездоровым тонизирующим эффектом. Они так влияют на медиаторный баланс, что если ты в тревоге или возбуждён, то они чуть успокоят, а если тормозишь и не проснулся - то возбудят. В общем, повысят вещественность.</p>
49 <p>Еда нужна для жизни, чтобы уровень глюкозы в мозге не упал, чтобы были силы заземляться, а сигареты - они обладают таким нездоровым тонизирующим эффектом. Они так влияют на медиаторный баланс, что если ты в тревоге или возбуждён, то они чуть успокоят, а если тормозишь и не проснулся - то возбудят. В общем, повысят вещественность.</p>
50 <p>Курение, однако, вредно для здоровья, как и алкоголь. Но алкоголь, в отличие от никотина, - депрессант. Это только кажется, что с алкоголем весело, потому что он в первую очередь подавляет самые сложные и тонкие системы человеческого самоконтроля. Он "тормозит торможение" глупого, агрессивного, похотливого и антисоциального поведения. Дальше уже, если сильнее накидаться, то станет слишком грустно или весело, отключится мозжечок, начнутся "вертолёты" и нарушится речь. Если перестараться, то будет кома. Поэтому алкоголь - это ужасно, минус вещественность.</p>
50 <p>Курение, однако, вредно для здоровья, как и алкоголь. Но алкоголь, в отличие от никотина, - депрессант. Это только кажется, что с алкоголем весело, потому что он в первую очередь подавляет самые сложные и тонкие системы человеческого самоконтроля. Он "тормозит торможение" глупого, агрессивного, похотливого и антисоциального поведения. Дальше уже, если сильнее накидаться, то станет слишком грустно или весело, отключится мозжечок, начнутся "вертолёты" и нарушится речь. Если перестараться, то будет кома. Поэтому алкоголь - это ужасно, минус вещественность.</p>
51 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Я погладил если не всех крыс, то точно почти всех. Но в "Неясном" нет ачивок, так что я сделал это как бы зря. За каждую давали плюс к чуме, но в геймплее это никак не отражается и в навыках не отображается. Я, кажется, понимаю, в чём замысел, учитывая общую бесцельность жизни героев "Неясного" и моду на поглаживание котиков в играх. Но хочется узнать месседж из первых рук.</strong></p>
51 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Я погладил если не всех крыс, то точно почти всех. Но в "Неясном" нет ачивок, так что я сделал это как бы зря. За каждую давали плюс к чуме, но в геймплее это никак не отражается и в навыках не отображается. Я, кажется, понимаю, в чём замысел, учитывая общую бесцельность жизни героев "Неясного" и моду на поглаживание котиков в играх. Но хочется узнать месседж из первых рук.</strong></p>
52 <p><strong>Александр:</strong>Вот если бы в "Неясном" были ачивки, то тогда бы ты и сделал это зря. Тогда бы ты это сделал ради ачивки, ради той самой "печеньки с полки", которой иногда попрекают, если требуешь к своим подвигам слишком много внимания. Тогда бы сама игра, сама эта ачивка играла бы тобой, а не ты играл бы игру.</p>
52 <p><strong>Александр:</strong>Вот если бы в "Неясном" были ачивки, то тогда бы ты и сделал это зря. Тогда бы ты это сделал ради ачивки, ради той самой "печеньки с полки", которой иногда попрекают, если требуешь к своим подвигам слишком много внимания. Тогда бы сама игра, сама эта ачивка играла бы тобой, а не ты играл бы игру.</p>
53 <p>Если бы была ачивка "спрыгнуть с друзьями с крыши", ты бы пошёл и спрыгнул? Ну а насчёт чумы я выше уже сказал.</p>
53 <p>Если бы была ачивка "спрыгнуть с друзьями с крыши", ты бы пошёл и спрыгнул? Ну а насчёт чумы я выше уже сказал.</p>
54 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Саша, расскажи, пожалуйста, почему вы выбрали пикселизированное 3D в стиле первой PlayStation и как ты добился этой пикселизации? Какие инструменты использовал, как выглядел пайплайн разработки?</strong></p>
54 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Саша, расскажи, пожалуйста, почему вы выбрали пикселизированное 3D в стиле первой PlayStation и как ты добился этой пикселизации? Какие инструменты использовал, как выглядел пайплайн разработки?</strong></p>
55 <p><strong>Александр:</strong>Пикселизация, псевдоретро - да; стиль первой PlayStation - скорее нет. Первая PlayStation - это ещё и джиттер с дизерингом, и экономные модели с простым шейдингом.</p>
55 <p><strong>Александр:</strong>Пикселизация, псевдоретро - да; стиль первой PlayStation - скорее нет. Первая PlayStation - это ещё и джиттер с дизерингом, и экономные модели с простым шейдингом.</p>
56 <p>У нас всего много - полигонов, источников света, частиц, самодельных шейдеров. Я смешал ретро с относительно современными штуками, потому что мне хотелось передать такое чувство, будто это не игра для PS, а воспоминания об этой игре, приукрашенные и причёсанные, с новым опытом современных игр. Это то, как такая игра живёт в памяти, пока ты её не запустишь вновь и не подумаешь: "Боже, и это мне казалось таким реалистичным в 1996-м".</p>
56 <p>У нас всего много - полигонов, источников света, частиц, самодельных шейдеров. Я смешал ретро с относительно современными штуками, потому что мне хотелось передать такое чувство, будто это не игра для PS, а воспоминания об этой игре, приукрашенные и причёсанные, с новым опытом современных игр. Это то, как такая игра живёт в памяти, пока ты её не запустишь вновь и не подумаешь: "Боже, и это мне казалось таким реалистичным в 1996-м".</p>
57 <p>По поводу пайплайна: делаешь простые модели, собираешь для них фототекстуры, сохраняешь их в низком разрешении - и вот у вас "Неясное". Поверх всего этого - пикселизирующий шейдер, чтобы добавить лёгкий импрессионистский флёр, недосказанность, убрать лишние детали. Его можно отключить в настройках, если не нравится.</p>
57 <p>По поводу пайплайна: делаешь простые модели, собираешь для них фототекстуры, сохраняешь их в низком разрешении - и вот у вас "Неясное". Поверх всего этого - пикселизирующий шейдер, чтобы добавить лёгкий импрессионистский флёр, недосказанность, убрать лишние детали. Его можно отключить в настройках, если не нравится.</p>
58 <p><strong>- Было приятно и необычно услышать "Хадн дадн" и Mujuice в озвучке. Как вы с ними договорились и стоит ли ждать каких-то коллабов в будущем?</strong></p>
58 <p><strong>- Было приятно и необычно услышать "Хадн дадн" и Mujuice в озвучке. Как вы с ними договорились и стоит ли ждать каких-то коллабов в будущем?</strong></p>
59 <p><strong>Александр:</strong>Это всё Илья, он умеет. И ещё очень круто что "Ушко" и Moa Pillar тоже поучаствовали, я фанат.</p>
59 <p><strong>Александр:</strong>Это всё Илья, он умеет. И ещё очень круто что "Ушко" и Moa Pillar тоже поучаствовали, я фанат.</p>
60 <p><strong>Илья:</strong>Не совсем, это Саша, он умеет. Дело в том, что все, кто участвовал в проекте, посмотрев демку, говорили: "Блин, как круто". Потому что Саша гений, и я не знаю, понимает ли он сам, насколько большим художником является.</p>
60 <p><strong>Илья:</strong>Не совсем, это Саша, он умеет. Дело в том, что все, кто участвовал в проекте, посмотрев демку, говорили: "Блин, как круто". Потому что Саша гений, и я не знаю, понимает ли он сам, насколько большим художником является.</p>
61 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Как вообще вы двое спелись? Как познакомились, как наладили работу? Как она устроена в целом?</strong></p>
61 <em>Скриншот: игра "Неясное" / sad3d / Илья Мазо</em><p><strong>- Как вообще вы двое спелись? Как познакомились, как наладили работу? Как она устроена в целом?</strong></p>
62 <p><strong>Александр:</strong>Сидят как-то Илья Мазо и Рива Рабинович у окошка. Вдруг, глядь в окно - идёт парень.</p>
62 <p><strong>Александр:</strong>Сидят как-то Илья Мазо и Рива Рабинович у окошка. Вдруг, глядь в окно - идёт парень.</p>
63 <p>Рива говорит: Илья! Смотри! Это Игнатов!</p>
63 <p>Рива говорит: Илья! Смотри! Это Игнатов!</p>
64 <p>Илья: Да где?</p>
64 <p>Илья: Да где?</p>
65 <p>Рива: Да вот же!</p>
65 <p>Рива: Да вот же!</p>
66 <p>Илья: Да где?! Где Игнатов?</p>
66 <p>Илья: Да где?! Где Игнатов?</p>
67 <p>Рива: Да вот же он! На пригорочке!</p>
67 <p>Рива: Да вот же он! На пригорочке!</p>
68 <p>Илья: Ну да, Игнатов. Ну и что!</p>
68 <p>Илья: Ну да, Игнатов. Ну и что!</p>
69 <p><strong>Илья:</strong>Плохо помню этот разговор, я загляделся тогда на кудри Ривки, а потом как во сне, всё темнеет, и я вижу Сашу, в свете фонаря, снег вокруг его головы образует пиксельный нимб, и я слышу, как он говорит мне: "Приве-е-ет", а потом мы долго обсуждали чайный гриб.</p>
69 <p><strong>Илья:</strong>Плохо помню этот разговор, я загляделся тогда на кудри Ривки, а потом как во сне, всё темнеет, и я вижу Сашу, в свете фонаря, снег вокруг его головы образует пиксельный нимб, и я слышу, как он говорит мне: "Приве-е-ет", а потом мы долго обсуждали чайный гриб.</p>
70 <p><strong>- Что слушать, читать, смотреть и во что играть?</strong></p>
70 <p><strong>- Что слушать, читать, смотреть и во что играть?</strong></p>
71 <p><strong>Александр:</strong>Спите минимум по восемь часов в день, больше гуляйте на свежем воздухе, ешьте в меру и любите себя. Посмотрите что-нибудь из Гаспара Ноэ, чтобы знать, как не нужно делать.</p>
71 <p><strong>Александр:</strong>Спите минимум по восемь часов в день, больше гуляйте на свежем воздухе, ешьте в меру и любите себя. Посмотрите что-нибудь из Гаспара Ноэ, чтобы знать, как не нужно делать.</p>
72 <p><strong>Илья:</strong>"Плач нимфы", "Колымские рассказы", китайский фильм "Против течения". В Disco Elysium, конечно же, во что ещё можно играть.</p>
72 <p><strong>Илья:</strong>"Плач нимфы", "Колымские рассказы", китайский фильм "Против течения". В Disco Elysium, конечно же, во что ещё можно играть.</p>
73 <p><strong>- Что вам стало ясно после разработки и выпуска "Неясного", а что осталось неясным?</strong></p>
73 <p><strong>- Что вам стало ясно после разработки и выпуска "Неясного", а что осталось неясным?</strong></p>
74 <p><strong>Александр:</strong>Неважно, что неясно, важно, что ясно.</p>
74 <p><strong>Александр:</strong>Неважно, что неясно, важно, что ясно.</p>
75 <p><strong>Илья:</strong>Что глаза у девочек совсем не такие, как у мальчиков?</p>
75 <p><strong>Илья:</strong>Что глаза у девочек совсем не такие, как у мальчиков?</p>