0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>25 авг 2022</li>
2
<ul><li>25 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Разбираемся, почему программа не пользуется популярностью в крупных студиях и могут ли 3D-художники со знанием Blender получить желаемую должность.</p>
4
</ul><p>Разбираемся, почему программа не пользуется популярностью в крупных студиях и могут ли 3D-художники со знанием Blender получить желаемую должность.</p>
5
<p>Иллюстрация: Abhijit Prasanth / Blenderartist / Memepedia / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Abhijit Prasanth / Blenderartist / Memepedia / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>Blender включает в себя полный набор инструментов для создания 3D-арта с нуля - но если взглянуть на требования к кандидатам в разделе вакансий для 3D-художников и аниматоров, можно заметить, что крупные студии не горят желанием взять на работу специалиста, предпочитающего работать в Blender. В этом материале мы выяснили, почему программа не вписывается в стандарты отрасли и что думают об этом представители разных студий.</p>
7
<p>Blender включает в себя полный набор инструментов для создания 3D-арта с нуля - но если взглянуть на требования к кандидатам в разделе вакансий для 3D-художников и аниматоров, можно заметить, что крупные студии не горят желанием взять на работу специалиста, предпочитающего работать в Blender. В этом материале мы выяснили, почему программа не вписывается в стандарты отрасли и что думают об этом представители разных студий.</p>
8
<p>Как правило, стандарт - это набор критериев для достижения определённого уровня качества, особенно если речь идёт о создании высокобюджетных проектов в крупных студиях. Например, когда в производстве используют не просто одну программу на весь арт-отдел, а несколько инструментов, интегрированных в пайплайн.</p>
8
<p>Как правило, стандарт - это набор критериев для достижения определённого уровня качества, особенно если речь идёт о создании высокобюджетных проектов в крупных студиях. Например, когда в производстве используют не просто одну программу на весь арт-отдел, а несколько инструментов, интегрированных в пайплайн.</p>
9
Эта и остальные работы, представленные в статье, сделаны в Blender<em>Изображение: Глеб Александров /<a>ArtStation</a></em><p>Контент в сфере 3D-арта создаётся примерно по такой схеме:</p>
9
Эта и остальные работы, представленные в статье, сделаны в Blender<em>Изображение: Глеб Александров /<a>ArtStation</a></em><p>Контент в сфере 3D-арта создаётся примерно по такой схеме:</p>
10
<p>создание концепта модели в ZBrush;</p>
10
<p>создание концепта модели в ZBrush;</p>
11
<p>ретопология в Maya или 3ds Max;</p>
11
<p>ретопология в Maya или 3ds Max;</p>
12
<p>создание текстур в Mari, Substance Painter или Substance Designer;</p>
12
<p>создание текстур в Mari, Substance Painter или Substance Designer;</p>
13
<p>риггинг, анимация в Maya или 3ds Max;</p>
13
<p>риггинг, анимация в Maya или 3ds Max;</p>
14
<p>симуляция физики и VFX с помощью Houdini, Cinema 4D;</p>
14
<p>симуляция физики и VFX с помощью Houdini, Cinema 4D;</p>
15
<p>рендеринг в Katana, Arnold Renderer или RenderMan;</p>
15
<p>рендеринг в Katana, Arnold Renderer или RenderMan;</p>
16
<p>финальный штрих - композитинг в Nuke.</p>
16
<p>финальный штрих - композитинг в Nuke.</p>
17
<p>Для всех стадий этого пайплайна существуют аналоги в Blender, к тому же программа распространяется бесплатно - преимущество налицо. Но как бы парадоксально это ни звучало, отказ крупной студии от привычных инструментов и переход на Blender повлечёт за собой несколько серьёзных проблем, сопровождаемых дополнительными затратами.</p>
17
<p>Для всех стадий этого пайплайна существуют аналоги в Blender, к тому же программа распространяется бесплатно - преимущество налицо. Но как бы парадоксально это ни звучало, отказ крупной студии от привычных инструментов и переход на Blender повлечёт за собой несколько серьёзных проблем, сопровождаемых дополнительными затратами.</p>
18
<p>Тема невостребованности Blender в AAA-сегменте обсуждалась в <a>одном из эпизодов</a>подкаста FlippedNormals. Сооснователь портала, датский 3D-художник<a>Хеннинг Санден</a>,<a>объяснял</a>, что за производством крупных проектов стоят большие команды: одних только моделлеров, риггеров и аниматоров может быть десятки человек. Следовательно, набрать штат из профессионалов, которые специализируются именно на Blender, очень сложно, так как основная часть художников по-прежнему работает в Maya и 3ds Max. Разумеется, некоторые из них могут использовать Blender для создания персональных работ, но не все её знают, так как программа не входит в студийный пайплайн.</p>
18
<p>Тема невостребованности Blender в AAA-сегменте обсуждалась в <a>одном из эпизодов</a>подкаста FlippedNormals. Сооснователь портала, датский 3D-художник<a>Хеннинг Санден</a>,<a>объяснял</a>, что за производством крупных проектов стоят большие команды: одних только моделлеров, риггеров и аниматоров может быть десятки человек. Следовательно, набрать штат из профессионалов, которые специализируются именно на Blender, очень сложно, так как основная часть художников по-прежнему работает в Maya и 3ds Max. Разумеется, некоторые из них могут использовать Blender для создания персональных работ, но не все её знают, так как программа не входит в студийный пайплайн.</p>
19
<em>Изображение: Abhijit Prasanth /<a>Blenderartist.org</a></em><p>В случае перехода на новый инструмент руководству арт-отдела придётся удостовериться, что штат идеально его знает и может уложиться в сроки проекта. В противном случае сотрудников придётся отправить на переобучение. Смена ПО в рамках пайплайна - всегда стресс для специалистов, привыкших к интерфейсу других программ. Этот процесс может занять несколько месяцев, особенно если речь идёт о переобучении штата, который насчитывает более сотни человек. Вполне вероятно, что к тому времени, как адаптация успешно завершится, работу над проектом с прежними инструментами уже бы закончили.</p>
19
<em>Изображение: Abhijit Prasanth /<a>Blenderartist.org</a></em><p>В случае перехода на новый инструмент руководству арт-отдела придётся удостовериться, что штат идеально его знает и может уложиться в сроки проекта. В противном случае сотрудников придётся отправить на переобучение. Смена ПО в рамках пайплайна - всегда стресс для специалистов, привыкших к интерфейсу других программ. Этот процесс может занять несколько месяцев, особенно если речь идёт о переобучении штата, который насчитывает более сотни человек. Вполне вероятно, что к тому времени, как адаптация успешно завершится, работу над проектом с прежними инструментами уже бы закончили.</p>
20
<p>У большинства студий есть собственный набор вспомогательных инструментов, ускоряющих процесс работы. Это могут быть как небольшие скрипты для решения локальных задач, так и усовершенствованные плагины для интеграции контента в движок. Большинство программ, упомянутых в примере пайплайна выше, уже совместимы с игровыми движками и имеют встроенные плагины для импорта. После перехода на Blender команда рискует потратить месяцы и годы на адаптацию и формирование нового набора инструментов для комфортной работы. В итоге она разработает функциональность, которая окажется в лучшем случае на уровне утилит, уже существующих на данный момент в других программах.</p>
20
<p>У большинства студий есть собственный набор вспомогательных инструментов, ускоряющих процесс работы. Это могут быть как небольшие скрипты для решения локальных задач, так и усовершенствованные плагины для интеграции контента в движок. Большинство программ, упомянутых в примере пайплайна выше, уже совместимы с игровыми движками и имеют встроенные плагины для импорта. После перехода на Blender команда рискует потратить месяцы и годы на адаптацию и формирование нового набора инструментов для комфортной работы. В итоге она разработает функциональность, которая окажется в лучшем случае на уровне утилит, уже существующих на данный момент в других программах.</p>
21
<p>Чтобы студии пошли на радикальный шаг, Blender должна превосходить таких гигантов, как Maya, ZBrush или Houdini, - но она пока не может составить им конкуренцию на профессиональном уровне в рамках индустрии.</p>
21
<p>Чтобы студии пошли на радикальный шаг, Blender должна превосходить таких гигантов, как Maya, ZBrush или Houdini, - но она пока не может составить им конкуренцию на профессиональном уровне в рамках индустрии.</p>
22
<em>Изображение: Kyle_Salmi /<a>Blenderartist.org</a></em><p>"Например, в работе… мы берём отсканированные данные, которые нужно "почистить“. С этим лучше всего справляется ZBrush, она может обработать огромную массу полигонов при небольшом количестве объектов. Импортируем [модель] туда и убираем лишнее. Если [на модели] осталась одежда, которую нужно убрать, - это тоже можно сделать в ZBrush, а затем воссоздать одежду при помощи Marvelous Designer.</p>
22
<em>Изображение: Kyle_Salmi /<a>Blenderartist.org</a></em><p>"Например, в работе… мы берём отсканированные данные, которые нужно "почистить“. С этим лучше всего справляется ZBrush, она может обработать огромную массу полигонов при небольшом количестве объектов. Импортируем [модель] туда и убираем лишнее. Если [на модели] осталась одежда, которую нужно убрать, - это тоже можно сделать в ZBrush, а затем воссоздать одежду при помощи Marvelous Designer.</p>
23
<p>Даже несмотря на то, что в Blender или Maya есть функциональность [для тех же задач], я не буду использовать [эти программы] просто потому, что они удобны в работе. Я выберу инструмент, который подходит для задачи лучше всего. И этот подход применим ко всему в разработке", -<a>объясняет</a>выбор в пользу тех или иных программ<a>Мортен Джегер</a>, сооснователь портала FlippedNormals.</p>
23
<p>Даже несмотря на то, что в Blender или Maya есть функциональность [для тех же задач], я не буду использовать [эти программы] просто потому, что они удобны в работе. Я выберу инструмент, который подходит для задачи лучше всего. И этот подход применим ко всему в разработке", -<a>объясняет</a>выбор в пользу тех или иных программ<a>Мортен Джегер</a>, сооснователь портала FlippedNormals.</p>
24
<p>Покупка лицензии даёт компании гарантию на получение протестированного софта с полной технической поддержкой по всем вопросам. Команда может точно определить объём работы и сроки, зная, что инструменты будут надёжными.</p>
24
<p>Покупка лицензии даёт компании гарантию на получение протестированного софта с полной технической поддержкой по всем вопросам. Команда может точно определить объём работы и сроки, зная, что инструменты будут надёжными.</p>
25
<p>В случае с Blender всё иначе. Разработка программы ещё не завершена, а это значит, что некоторые элементы (например, генерация волос или меха) находятся в тестовой стадии. Если во время работы специалист обнаружил баг - придётся ждать следующего обновления. Гарантия исправления также отсутствует.<a>Обратную связь</a>в основном можно запросить в общем чате или на различных форумах, посвящённых работе с Blender. С лицензированным софтом всё проще: пользователю достаточно позвонить на горячую линию техподдержки и получить оперативный и исчерпывающий ответ.</p>
25
<p>В случае с Blender всё иначе. Разработка программы ещё не завершена, а это значит, что некоторые элементы (например, генерация волос или меха) находятся в тестовой стадии. Если во время работы специалист обнаружил баг - придётся ждать следующего обновления. Гарантия исправления также отсутствует.<a>Обратную связь</a>в основном можно запросить в общем чате или на различных форумах, посвящённых работе с Blender. С лицензированным софтом всё проще: пользователю достаточно позвонить на горячую линию техподдержки и получить оперативный и исчерпывающий ответ.</p>
26
<em>Изображение: Andrew Price /<a>ArtStation</a></em><p>"При разработке проекта с бюджетом в несколько миллионов долларов… я бы не использовал версию Blender, которая вышла всего несколько месяцев назад и ещё толком не прошла стресс-тесты. Минимум через год, когда в неё внесут все исправления, - возможно. Люди говорят, что нужно скачивать экспериментальные билды и работать в них. Но они созданы не для работы, а для тестирований", -<a>отмечает</a>Хеннинг Санден, сооснователь FlippedNormals.</p>
26
<em>Изображение: Andrew Price /<a>ArtStation</a></em><p>"При разработке проекта с бюджетом в несколько миллионов долларов… я бы не использовал версию Blender, которая вышла всего несколько месяцев назад и ещё толком не прошла стресс-тесты. Минимум через год, когда в неё внесут все исправления, - возможно. Люди говорят, что нужно скачивать экспериментальные билды и работать в них. Но они созданы не для работы, а для тестирований", -<a>отмечает</a>Хеннинг Санден, сооснователь FlippedNormals.</p>
27
<p>"Многие плагины и решения для Blender кажутся крутыми в видеороликах, но в продакшене нередко возникают баги, внезапные ограничения и прочие нюансы. Но это бесплатные инструменты, поэтому и ответственность у разработчиков программы ниже".</p>
27
<p>"Многие плагины и решения для Blender кажутся крутыми в видеороликах, но в продакшене нередко возникают баги, внезапные ограничения и прочие нюансы. Но это бесплатные инструменты, поэтому и ответственность у разработчиков программы ниже".</p>
28
<p><strong>Егор Томский</strong>, CEO<a>Watt Studio</a></p>
28
<p><strong>Егор Томский</strong>, CEO<a>Watt Studio</a></p>
29
<p>И всё же у Blender есть шанс завоевать нишу в производстве высокобюджетных проектов.<a>Опрос</a>на портале 80 Level показал, что художники положительно относятся к программе и восхищаются тем, насколько она выросла в функциональности и качестве за последнее время. И всё же некоторые специалисты отмечают, что из-за устоявшихся в индустрии стандартов Blender вряд ли сможет заменить привычные программы ещё минимум 5-10 лет.</p>
29
<p>И всё же у Blender есть шанс завоевать нишу в производстве высокобюджетных проектов.<a>Опрос</a>на портале 80 Level показал, что художники положительно относятся к программе и восхищаются тем, насколько она выросла в функциональности и качестве за последнее время. И всё же некоторые специалисты отмечают, что из-за устоявшихся в индустрии стандартов Blender вряд ли сможет заменить привычные программы ещё минимум 5-10 лет.</p>
30
<em>Изображение: Andrew Price /<a>ArtStation</a></em><p>Сейчас Blender пользуется большой популярностью среди фрилансеров и инди-студий. И дело здесь не только в экономии бюджета. В программе есть всё необходимое для создания качественных работ не только в игровой индустрии, но и в области спецэффектов для фильмов и сериалов ("<a>Хардкор</a>", сериал "<a>Смертельное оружие</a>"), а также анимации.<a>Blender Studio</a>, дочернее подразделение Blender Foundation, активно продвигает производство анимационных фильмов в программе, демонстрируя возможности инструмента в области CG.</p>
30
<em>Изображение: Andrew Price /<a>ArtStation</a></em><p>Сейчас Blender пользуется большой популярностью среди фрилансеров и инди-студий. И дело здесь не только в экономии бюджета. В программе есть всё необходимое для создания качественных работ не только в игровой индустрии, но и в области спецэффектов для фильмов и сериалов ("<a>Хардкор</a>", сериал "<a>Смертельное оружие</a>"), а также анимации.<a>Blender Studio</a>, дочернее подразделение Blender Foundation, активно продвигает производство анимационных фильмов в программе, демонстрируя возможности инструмента в области CG.</p>
31
<p>Рассмотрим, как обстоят дела на российском рынке труда, учитывая, что некоторые компании перестали поставлять лицензии на ПО в России. Мы связались с представителями нескольких студий и задали им вопрос:<em>"Взяли бы вы на работу специалиста, который знает только Blender?"</em></p>
31
<p>Рассмотрим, как обстоят дела на российском рынке труда, учитывая, что некоторые компании перестали поставлять лицензии на ПО в России. Мы связались с представителями нескольких студий и задали им вопрос:<em>"Взяли бы вы на работу специалиста, который знает только Blender?"</em></p>
32
<p>"Выбор кандидата зависит от пайплайна и направления работы студии. Например, при сборке роликов в 3ds Max процесс импорта моделей из Blender займёт много времени, и на эту операцию потребуется ещё один человек (если специалист по Blender не работает в 3ds Max). А если человек делает модели для игрового контента и на выходе отдаёт готовую модель в движке, то неважно, в каком софте он её создавал. Единственный нюанс - правки легче вносить в знакомом ПО, в противном случае студии придётся запрашивать исходники в универсальных форматах или искать дополнительного специалиста по Blender".</p>
32
<p>"Выбор кандидата зависит от пайплайна и направления работы студии. Например, при сборке роликов в 3ds Max процесс импорта моделей из Blender займёт много времени, и на эту операцию потребуется ещё один человек (если специалист по Blender не работает в 3ds Max). А если человек делает модели для игрового контента и на выходе отдаёт готовую модель в движке, то неважно, в каком софте он её создавал. Единственный нюанс - правки легче вносить в знакомом ПО, в противном случае студии придётся запрашивать исходники в универсальных форматах или искать дополнительного специалиста по Blender".</p>
33
<p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO<a>RainStyle Games</a></p>
33
<p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO<a>RainStyle Games</a></p>
34
<p>"Да, мы бы взяли такого специалиста. У нас в команде есть два человека, которые в основном работают в Blender. В целом для небольшой студии нет особой разницы, в каком софте работать. Почему не востребованы люди с опытом в Blender? Вероятно, потому, что многие из них делают акцент не на результат, а именно на <em>работу в этой программе</em>. То есть это определённо звучит как хайп. Если человек пишет, что он работает только в Blender, - очень велик шанс, что мы с ним не сработаемся".</p>
34
<p>"Да, мы бы взяли такого специалиста. У нас в команде есть два человека, которые в основном работают в Blender. В целом для небольшой студии нет особой разницы, в каком софте работать. Почему не востребованы люди с опытом в Blender? Вероятно, потому, что многие из них делают акцент не на результат, а именно на <em>работу в этой программе</em>. То есть это определённо звучит как хайп. Если человек пишет, что он работает только в Blender, - очень велик шанс, что мы с ним не сработаемся".</p>
35
<p><strong>Егор Томский</strong>, CEO<a>Watt Studio</a></p>
35
<p><strong>Егор Томский</strong>, CEO<a>Watt Studio</a></p>
36
<p>"Я 3D-художник, и в мои обязанности не входят собеседования с кандидатами. Но в работе я как раз использую Blender для моделирования и отрисовки текстур. Остальные 3D-художники и аниматоры также используют этот инструмент, за исключением пары человек, которые предпочитают текстурить в 3DCoat и Substance Painter. Аниматоры также делают сложный риггинг и анимацию в Blender. После экспорта в формат FBX и импорта в движок всë работает идеально. Единственный момент: мне кажется, Blender требует чуть больше навыков, чем, например, Maya. При всём разнообразии инструментов некоторым аспектам придётся уделить больше внимания, в то время как для них уже есть готовые решения в Maya или 3ds Max. Что касается меня, лично я бы нанял специалиста, который знает только Blender".</p>
36
<p>"Я 3D-художник, и в мои обязанности не входят собеседования с кандидатами. Но в работе я как раз использую Blender для моделирования и отрисовки текстур. Остальные 3D-художники и аниматоры также используют этот инструмент, за исключением пары человек, которые предпочитают текстурить в 3DCoat и Substance Painter. Аниматоры также делают сложный риггинг и анимацию в Blender. После экспорта в формат FBX и импорта в движок всë работает идеально. Единственный момент: мне кажется, Blender требует чуть больше навыков, чем, например, Maya. При всём разнообразии инструментов некоторым аспектам придётся уделить больше внимания, в то время как для них уже есть готовые решения в Maya или 3ds Max. Что касается меня, лично я бы нанял специалиста, который знает только Blender".</p>
37
<p><strong>Алексей</strong>, 3D-художник<a>Unfrozen Studio</a></p>
37
<p><strong>Алексей</strong>, 3D-художник<a>Unfrozen Studio</a></p>
38
<p>"Если человек хорошо знает программу и способен выдать необходимый результат, то неважно, в каком софте он работает. Процесс моделирования в разных программах одинаковый, разница лишь в некоторых инструментах, которыми можно пользоваться. Иными словами - мы бы рассматривали [такого] человека абсолютно так же, как если бы он работал и на другом ПО".</p>
38
<p>"Если человек хорошо знает программу и способен выдать необходимый результат, то неважно, в каком софте он работает. Процесс моделирования в разных программах одинаковый, разница лишь в некоторых инструментах, которыми можно пользоваться. Иными словами - мы бы рассматривали [такого] человека абсолютно так же, как если бы он работал и на другом ПО".</p>
39
<p><strong>Виталий Старостин</strong>, 3D Lead, GFA Games</p>
39
<p><strong>Виталий Старостин</strong>, 3D Lead, GFA Games</p>
40
<p>Также в группе VK "<a>RavenStories - про российские игры и не только</a>" недавно провели локальный<a>опрос</a>среди инди-разработчиков.</p>
40
<p>Также в группе VK "<a>RavenStories - про российские игры и не только</a>" недавно провели локальный<a>опрос</a>среди инди-разработчиков.</p>
41
<p>Результаты показали, что подавляющее большинство (59 против 10) согласны взять на работу человека со знанием Blender.</p>
41
<p>Результаты показали, что подавляющее большинство (59 против 10) согласны взять на работу человека со знанием Blender.</p>
42
<em>Изображение: Blender / Blender Foundation</em><p>Чтобы детище Blender Foundation прижилось в индустрии, необходимо дальнейшее развитие программы и её активное продвижение в сфере образования, так как сейчас большинство курсов по 3D-моделированию составлены на основе Maya или 3ds Max. Этот процесс потребует времени. Но не исключено, что через те самые 5-10 лет Blender будут использовать повсеместно, особенно если у программы появится функциональность, соответствующая корпоративным стандартам больших компаний, - например, готовые пакеты инструментов и плагинов под определённые задачи.</p>
42
<em>Изображение: Blender / Blender Foundation</em><p>Чтобы детище Blender Foundation прижилось в индустрии, необходимо дальнейшее развитие программы и её активное продвижение в сфере образования, так как сейчас большинство курсов по 3D-моделированию составлены на основе Maya или 3ds Max. Этот процесс потребует времени. Но не исключено, что через те самые 5-10 лет Blender будут использовать повсеместно, особенно если у программы появится функциональность, соответствующая корпоративным стандартам больших компаний, - например, готовые пакеты инструментов и плагинов под определённые задачи.</p>
43
<p>В любом случае, даже если начинающий специалист на старте выбрал Blender, он вполне может начать карьеру в небольшой инди-студии или на фрилансе, попутно осваивая другие инструменты.</p>
43
<p>В любом случае, даже если начинающий специалист на старте выбрал Blender, он вполне может начать карьеру в небольшой инди-студии или на фрилансе, попутно осваивая другие инструменты.</p>
44
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>
44
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>