0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#кейсы</a></p>
1
<p><a>#кейсы</a></p>
2
<ul><li>6 ноя 2024</li>
2
<ul><li>6 ноя 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Как монетка стала кнопкой: рассказываем о редизайне студии "Сирена"</h2>
4
</ul><h2>Как монетка стала кнопкой: рассказываем о редизайне студии "Сирена"</h2>
5
<p>И показываем, какие варианты отвергли в процессе.</p>
5
<p>И показываем, какие варианты отвергли в процессе.</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7
<p>Журналистка. Пишет новости про дизайн, а в свободное время курирует выставки и рассказывает про современное искусство.</p>
7
<p>Журналистка. Пишет новости про дизайн, а в свободное время курирует выставки и рассказывает про современное искусство.</p>
8
<p>Ребрендинг студии "Сирена" стал оскароносным (ну почти - сайт выиграл премию G8 в номинации "Сайты. Прорывные решения" категории Web & App 2024).</p>
8
<p>Ребрендинг студии "Сирена" стал оскароносным (ну почти - сайт выиграл премию G8 в номинации "Сайты. Прорывные решения" категории Web & App 2024).</p>
9
<p>Дизайнеры студии рассказали нам про игровые механики и про то, как придумали лаконичную идею логотипа-кнопки.</p>
9
<p>Дизайнеры студии рассказали нам про игровые механики и про то, как придумали лаконичную идею логотипа-кнопки.</p>
10
<p>"Сирена" - креативная студия внутри "Спортс". Команда создаёт кастомные веб-игры, тесты, квизы, контентные лендинги и решает другие креативные задачи. "Сирена" - потому что изначально хотели ассоциироваться с теми, кто делает нечто громкое. А ещё это ассоциация со спортивной сиреной, которая есть в хоккее, когда забивают шайбу. Большинство проектов студии из спортивной индустрии.</p>
10
<p>"Сирена" - креативная студия внутри "Спортс". Команда создаёт кастомные веб-игры, тесты, квизы, контентные лендинги и решает другие креативные задачи. "Сирена" - потому что изначально хотели ассоциироваться с теми, кто делает нечто громкое. А ещё это ассоциация со спортивной сиреной, которая есть в хоккее, когда забивают шайбу. Большинство проектов студии из спортивной индустрии.</p>
11
<p>"Мы фанаты игр: компьютерных, настольных, спортивных. И к созданию специальных проектов мы подходим как к созданию игры. У нас есть геймдизайнер, она продумывает путь пользователя, уровни вовлечения, механики. За всё время работы мы чего только не воплотили: детективную<a>историю</a>про кражу кубка, олимпийские игры для "<a>Самоката</a>“, построили<a>город</a>и многое другое", - говорят в студии.</p>
11
<p>"Мы фанаты игр: компьютерных, настольных, спортивных. И к созданию специальных проектов мы подходим как к созданию игры. У нас есть геймдизайнер, она продумывает путь пользователя, уровни вовлечения, механики. За всё время работы мы чего только не воплотили: детективную<a>историю</a>про кражу кубка, олимпийские игры для "<a>Самоката</a>“, построили<a>город</a>и многое другое", - говорят в студии.</p>
12
<p>За пять лет работы студия изменилась: выросла команда, стало больше проектов, добавились новые направления. Поэтому креативщики задумались об обновлении стиля.</p>
12
<p>За пять лет работы студия изменилась: выросла команда, стало больше проектов, добавились новые направления. Поэтому креативщики задумались об обновлении стиля.</p>
13
<p>Арт-директор студии<strong>Александр Куканов</strong>, который разрабатывал как старый, так и новый дизайн, рассказывает:</p>
13
<p>Арт-директор студии<strong>Александр Куканов</strong>, который разрабатывал как старый, так и новый дизайн, рассказывает:</p>
14
<p>- Когда я только пришёл в "Сирену", то сразу понял, что тут все живут играми: всем нравились игры, все рубились в игры. Поэтому при создании предыдущего логотипа мы нашли коин - игровая монетка, нарисованная в пикселях, - и сделали её нашим символом. Жёлтый цвет был выбран из-за сходства с монетками. В какой-то момент у нас даже появилась идея использовать её в спецпроектах как собственную игровую валюту.</p>
14
<p>- Когда я только пришёл в "Сирену", то сразу понял, что тут все живут играми: всем нравились игры, все рубились в игры. Поэтому при создании предыдущего логотипа мы нашли коин - игровая монетка, нарисованная в пикселях, - и сделали её нашим символом. Жёлтый цвет был выбран из-за сходства с монетками. В какой-то момент у нас даже появилась идея использовать её в спецпроектах как собственную игровую валюту.</p>
15
<p>Идея перехода к новому логотипу возникла, когда мы осознали, что "Сирена" изменилась. Из небольшой инхаус-студии мы выросли в команду, которая реализует сложные специальные проекты, применяет опыт геймдизайна, экспериментирует с 3D, разрабатывает новые игровые механики. Пришло время меняться и внешне.</p>
15
<p>Идея перехода к новому логотипу возникла, когда мы осознали, что "Сирена" изменилась. Из небольшой инхаус-студии мы выросли в команду, которая реализует сложные специальные проекты, применяет опыт геймдизайна, экспериментирует с 3D, разрабатывает новые игровые механики. Пришло время меняться и внешне.</p>
16
<p><strong>Марк Холодов</strong>рассказывает:</p>
16
<p><strong>Марк Холодов</strong>рассказывает:</p>
17
<p>- Главная трудность возникла в понимании, а что мы вообще хотим? Кто мы? О чём хотим заявить миру? Экзистенциальные вопросы. Поэтому, кроме простого обновления стиля, мы ещё и пересмотрели некоторые внутренние вопросы самоопределения. Это нельзя назвать бренд-платформой, но нечто похожее.</p>
17
<p>- Главная трудность возникла в понимании, а что мы вообще хотим? Кто мы? О чём хотим заявить миру? Экзистенциальные вопросы. Поэтому, кроме простого обновления стиля, мы ещё и пересмотрели некоторые внутренние вопросы самоопределения. Это нельзя назвать бренд-платформой, но нечто похожее.</p>
18
<p>Главным источником вдохновения при создании стиля стали люди. Мы общались один на один, штурмили вместе, обсуждали идеи даже за обедом.</p>
18
<p>Главным источником вдохновения при создании стиля стали люди. Мы общались один на один, штурмили вместе, обсуждали идеи даже за обедом.</p>
19
<p>Нужную идею искали долго. Прикидывали множество разных вариаций исполнения: от абстракции до обычного текстового написания. В штурмах поняли, что нам нужен какой-то объект из диджитал-мира, компьютерных игр.</p>
19
<p>Нужную идею искали долго. Прикидывали множество разных вариаций исполнения: от абстракции до обычного текстового написания. В штурмах поняли, что нам нужен какой-то объект из диджитал-мира, компьютерных игр.</p>
20
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Перебирали картинки с курсорами, другими иконками и остановились в итоге на кнопке. Всё из-за короткого вброса: "А почему не может быть кнопка?"</p>
20
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Перебирали картинки с курсорами, другими иконками и остановились в итоге на кнопке. Всё из-за короткого вброса: "А почему не может быть кнопка?"</p>
21
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Так кнопка стала главным элементом айдентики. Это понятный и узнаваемый образ для мира игр и digital. Мы включаем компьютер через нажатие кнопки, создаём контент с помощью кнопок, общаемся с помощью кнопок, играем с их помощью. Наш связующий элемент был найден.</p>
21
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Так кнопка стала главным элементом айдентики. Это понятный и узнаваемый образ для мира игр и digital. Мы включаем компьютер через нажатие кнопки, создаём контент с помощью кнопок, общаемся с помощью кнопок, играем с их помощью. Наш связующий элемент был найден.</p>
22
<em>Изображение: "Сирена"</em><em>Изображение: "Сирена"</em><p>- Основным цветом стал сиреневый/фиолетовый. Если честно, так и не решили, как его называть. Мы проанализировали рынок и заметили, что на рынке нет ни одной креативной студии с таким цветом: есть красный, монохромный, белый, чёрный, жёлтый. А такого - нет.</p>
22
<em>Изображение: "Сирена"</em><em>Изображение: "Сирена"</em><p>- Основным цветом стал сиреневый/фиолетовый. Если честно, так и не решили, как его называть. Мы проанализировали рынок и заметили, что на рынке нет ни одной креативной студии с таким цветом: есть красный, монохромный, белый, чёрный, жёлтый. А такого - нет.</p>
23
<p>Так как на рынке довольно много студий - важно выделиться, чтобы запомниться в глазах целевой аудитории. При этом наш логотип есть ещё в чёрном и белом цветах. И он будет меняться в зависимости от плейсмента: то есть на фиолетовом фоне главный логотип не будет выделяться, поэтому туда будет вставать тот же белый, - говорит<strong>Александр Куканов</strong>.</p>
23
<p>Так как на рынке довольно много студий - важно выделиться, чтобы запомниться в глазах целевой аудитории. При этом наш логотип есть ещё в чёрном и белом цветах. И он будет меняться в зависимости от плейсмента: то есть на фиолетовом фоне главный логотип не будет выделяться, поэтому туда будет вставать тот же белый, - говорит<strong>Александр Куканов</strong>.</p>
24
<em>Изображение: "Сирена"</em><em>Изображение: "Сирена"</em><em>Изображение: "Сирена"</em><p>- Новый сайт - ещё одна деталь в обновлении "Сирены". Здесь мы решили пойти на сложный, но важный эксперимент и зайти на территорию 3D. Сайты с такой нагрузкой требовательны, могут долго загружаться, и мы понимали это.</p>
24
<em>Изображение: "Сирена"</em><em>Изображение: "Сирена"</em><em>Изображение: "Сирена"</em><p>- Новый сайт - ещё одна деталь в обновлении "Сирены". Здесь мы решили пойти на сложный, но важный эксперимент и зайти на территорию 3D. Сайты с такой нагрузкой требовательны, могут долго загружаться, и мы понимали это.</p>
25
<p>Но на рынке студий не так много игроков, которые применяют подобные решения. Все сайты выполнены по единой структуре, несут за собой больше элемент информационной эффективности. Мы же решили сделать что-то другое, что кардинально отличает нас от проектов коллег.</p>
25
<p>Но на рынке студий не так много игроков, которые применяют подобные решения. Все сайты выполнены по единой структуре, несут за собой больше элемент информационной эффективности. Мы же решили сделать что-то другое, что кардинально отличает нас от проектов коллег.</p>
26
<p>Так мы пришли практически к игровой концепции сайта "Сирены", где есть и рабочее, и что-то фановое: отсылки к прошлым проектам, теги нашей команды и даже уличный баскетбол. Если вам надоест лазать по сайту, то вы прямо там можете покидать мяч в кольцо. Или посмеяться над шутками, которые пишет один из наших сотрудников, - объясняют в студии.</p>
26
<p>Так мы пришли практически к игровой концепции сайта "Сирены", где есть и рабочее, и что-то фановое: отсылки к прошлым проектам, теги нашей команды и даже уличный баскетбол. Если вам надоест лазать по сайту, то вы прямо там можете покидать мяч в кольцо. Или посмеяться над шутками, которые пишет один из наших сотрудников, - объясняют в студии.</p>
27
<p><strong>Матвей Медведев</strong>, creative dev lead, рассказывает:</p>
27
<p><strong>Матвей Медведев</strong>, creative dev lead, рассказывает:</p>
28
<p>- У нас был старенький и страшненький сайт, поэтому мы хотели придумать что-то с нервом, что-то прикольное. И долго ничего не получалось, пока я не нашёл игровой движок, поковырялся в нём и понял: это то, что нам надо, через него можно воплотить какую-то интересную идею.</p>
28
<p>- У нас был старенький и страшненький сайт, поэтому мы хотели придумать что-то с нервом, что-то прикольное. И долго ничего не получалось, пока я не нашёл игровой движок, поковырялся в нём и понял: это то, что нам надо, через него можно воплотить какую-то интересную идею.</p>
29
<p>Сайт создавался долго, потому что мы не особо умели это делать. Говорить, что получилось что-то невероятное, нельзя, потому что многие ответят, что сайт лагает. Всё так, мы немного косякнули с оптимизацией. Текущая версия - наша попытка зайти в 3D-web.</p>
29
<p>Сайт создавался долго, потому что мы не особо умели это делать. Говорить, что получилось что-то невероятное, нельзя, потому что многие ответят, что сайт лагает. Всё так, мы немного косякнули с оптимизацией. Текущая версия - наша попытка зайти в 3D-web.</p>
30
<p>На сайт мы потратили несколько месяцев, над ним работали девять человек. Честно говоря, я очень критично оцениваю то, что получилось в итоге с оптимизацией. Это просто наша первая попытка, и у сайта есть много недостатков, но есть и свои преимущества.</p>
30
<p>На сайт мы потратили несколько месяцев, над ним работали девять человек. Честно говоря, я очень критично оцениваю то, что получилось в итоге с оптимизацией. Это просто наша первая попытка, и у сайта есть много недостатков, но есть и свои преимущества.</p>
31
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Всё наполнение - это тема для своих. Например, тема с Cordiant - она про сложный проект с компанией. Поэтому я поставил тачку с Cordiant. Есть Pacman - это вообще наш первый проект, который лагал и за который клиент нас раскритиковал. Его я тоже туда поставил. Кафе "Булкер" - кафешка рядом с прошлым офисом. Есть баскетбол с анекдотами как ещё одна отсылка к интерактивным проектам.</p>
31
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Всё наполнение - это тема для своих. Например, тема с Cordiant - она про сложный проект с компанией. Поэтому я поставил тачку с Cordiant. Есть Pacman - это вообще наш первый проект, который лагал и за который клиент нас раскритиковал. Его я тоже туда поставил. Кафе "Булкер" - кафешка рядом с прошлым офисом. Есть баскетбол с анекдотами как ещё одна отсылка к интерактивным проектам.</p>
32
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Это всё очень сложно создавать - в 3D-web всё же. У нас есть несколько студий, на которые мы ориентируемся, например французская Merci Michel: чуваки там делают на совсем другом уровне.</p>
32
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>Это всё очень сложно создавать - в 3D-web всё же. У нас есть несколько студий, на которые мы ориентируемся, например французская Merci Michel: чуваки там делают на совсем другом уровне.</p>
33
<p>В ближайшее время студия обещает ещё обновить сайт.</p>
33
<p>В ближайшее время студия обещает ещё обновить сайт.</p>
34
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>- Меняться бывает трудно, но без изменений нет движения вперёд. После своего опыта у нас всего два важных совета:</p>
34
<em>Изображение: "Сирена"</em><p>- Меняться бывает трудно, но без изменений нет движения вперёд. После своего опыта у нас всего два важных совета:</p>
35
<p>1. Вдохновляйтесь не только стилями, но и всем, что окружает вас вокруг: люди, энергетика, продукт и многое другое. Чаще всего именно там кроется нужная идея.</p>
35
<p>1. Вдохновляйтесь не только стилями, но и всем, что окружает вас вокруг: люди, энергетика, продукт и многое другое. Чаще всего именно там кроется нужная идея.</p>
36
<p>2. Пробуйте создавать новое. Если у вас есть возможность сделать нечто нетипичное, поэкспериментировать, предложить рынку другое решение - обязательно сделайте это. Ведь именно смелые решения ведут рынок в будущее.</p>
36
<p>2. Пробуйте создавать новое. Если у вас есть возможность сделать нечто нетипичное, поэкспериментировать, предложить рынку другое решение - обязательно сделайте это. Ведь именно смелые решения ведут рынок в будущее.</p>
37
<p>3. Обязательно поймите, а кто вы и про что вы? Можно придумать офигенный стиль, который привлечёт внимание, но если он не будет отражать настроение вашей команды и ваши проекты, то это приведёт к рассинхрону восприятия вашего бренда. Поэтому если предстоит ребрендинг, то лучше потратить время и расставить точки в смыслах, а уже потом переходить к созданию фирменного стиля.</p>
37
<p>3. Обязательно поймите, а кто вы и про что вы? Можно придумать офигенный стиль, который привлечёт внимание, но если он не будет отражать настроение вашей команды и ваши проекты, то это приведёт к рассинхрону восприятия вашего бренда. Поэтому если предстоит ребрендинг, то лучше потратить время и расставить точки в смыслах, а уже потом переходить к созданию фирменного стиля.</p>
38
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
38
<a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>