HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>20 апр 2022</li>
2 <ul><li>20 апр 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Кто такой художник компьютерной графики - и как им стать</h2>
4 </ul><h2>Кто такой художник компьютерной графики - и как им стать</h2>
5 <p>Рассказываем, как устроена профессия.</p>
5 <p>Рассказываем, как устроена профессия.</p>
6 <p>Фото: Oliver Rossi / Getty Images</p>
6 <p>Фото: Oliver Rossi / Getty Images</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>CG-художник - ремесло крайне востребованное. Возможно, никогда ещё у человека, который хочет связать свою профессиональную деятельность с рисованием, не было столько возможностей и путей для построения карьеры - на цифровую графику сейчас большой спрос.</p>
8 <p>CG-художник - ремесло крайне востребованное. Возможно, никогда ещё у человека, который хочет связать свою профессиональную деятельность с рисованием, не было столько возможностей и путей для построения карьеры - на цифровую графику сейчас большой спрос.</p>
9 <p>Редакция Skillbox Media решила разобраться в тонкостях профессии. В этом нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.</p>
9 <p>Редакция Skillbox Media решила разобраться в тонкостях профессии. В этом нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.</p>
10 <p>Компьютерная графика, или CG (computer graphics), - технология создания изображений на компьютере. Сюда входят 2D, 3D, обработка фотографий, анимация, интерфейсы.</p>
10 <p>Компьютерная графика, или CG (computer graphics), - технология создания изображений на компьютере. Сюда входят 2D, 3D, обработка фотографий, анимация, интерфейсы.</p>
11 Анонсирующий трейлер игры Beast Hour от BH Studio<p><em>"CG-художниками можно назвать широкий круг людей: тех, кто создаёт анимации, рисует мультфильмы или видеоигры, разрабатывает 3D-модели для кино и так далее. Базово, CG-художник - специалист, который рисует при помощи компьютера. Компьютерная графика - изображение на плоскости, мониторе; даже когда мы говорим о 3D, то всё равно видим плоскую картинку. Графика полностью виртуальная".</em></p>
11 Анонсирующий трейлер игры Beast Hour от BH Studio<p><em>"CG-художниками можно назвать широкий круг людей: тех, кто создаёт анимации, рисует мультфильмы или видеоигры, разрабатывает 3D-модели для кино и так далее. Базово, CG-художник - специалист, который рисует при помощи компьютера. Компьютерная графика - изображение на плоскости, мониторе; даже когда мы говорим о 3D, то всё равно видим плоскую картинку. Графика полностью виртуальная".</em></p>
12 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
12 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
13 <p>Цифровая графика может быть применима ко многим сферам, будь то реклама, веб-разработка, иллюстрации, интерфейсы, создание визуала для оформления мероприятий или, например, книг.</p>
13 <p>Цифровая графика может быть применима ко многим сферам, будь то реклама, веб-разработка, иллюстрации, интерфейсы, создание визуала для оформления мероприятий или, например, книг.</p>
14 <p><em>"По своей сути CG - новая обширная отрасль, которая решает те или иные проблемы. Область применения крайне широкая, вот несколько примеров:</em></p>
14 <p><em>"По своей сути CG - новая обширная отрасль, которая решает те или иные проблемы. Область применения крайне широкая, вот несколько примеров:</em></p>
15 <ul><li><em>сфера развлечений - разработка видеоигр, кино и анимации;</em></li>
15 <ul><li><em>сфера развлечений - разработка видеоигр, кино и анимации;</em></li>
16 <li><em>прототипирование, связанное с промышленностью и производством;</em></li>
16 <li><em>прототипирование, связанное с промышленностью и производством;</em></li>
17 <li><em>архитектура;</em></li>
17 <li><em>архитектура;</em></li>
18 <li><em>медицина - производство протезов, например с помощью 3D-сканера можно сделать слепок зуба".</em></li>
18 <li><em>медицина - производство протезов, например с помощью 3D-сканера можно сделать слепок зуба".</em></li>
19 </ul><p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
19 </ul><p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
20 <p>У каждого своя история, но чаще всего в CG идут люди, которые с детства рисуют, играют, смотрят мультфильмы и кино. Со временем увлечения перерастают в желание стать частью индустрии. Однажды люди узнают, что то, что им нравится, можно создавать самим, - так и начинается изучение профессии.</p>
20 <p>У каждого своя история, но чаще всего в CG идут люди, которые с детства рисуют, играют, смотрят мультфильмы и кино. Со временем увлечения перерастают в желание стать частью индустрии. Однажды люди узнают, что то, что им нравится, можно создавать самим, - так и начинается изучение профессии.</p>
21 Beast Hour - асимметричный PvP-хоррор от BH Studio<em>Скриншот: игра Beast Hour / BH Studio</em><p><em>"Я не из тех людей, которые всё детство рисовали. В моей жизни была художественная школа, из которой я ушёл. На старших курсах университета решил, что хочу делать игры. Есть много направлений - меня заинтересовало художественное. Начал учиться на CG-художника, осваивал Photoshop, 3ds Max, Autodesk Mudbox, который был конкурентом ZBrush, но сейчас непопулярен. Потом перешёл на геймдизайн и через пару лет переключился опять на художника".</em></p>
21 Beast Hour - асимметричный PvP-хоррор от BH Studio<em>Скриншот: игра Beast Hour / BH Studio</em><p><em>"Я не из тех людей, которые всё детство рисовали. В моей жизни была художественная школа, из которой я ушёл. На старших курсах университета решил, что хочу делать игры. Есть много направлений - меня заинтересовало художественное. Начал учиться на CG-художника, осваивал Photoshop, 3ds Max, Autodesk Mudbox, который был конкурентом ZBrush, но сейчас непопулярен. Потом перешёл на геймдизайн и через пару лет переключился опять на художника".</em></p>
22 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
22 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
23 <p>Современный человек много времени проводит в виртуальном пространстве, будь то игры, фильмы, анимация, сайты и приложения - и это всё рисуют CG-художники. Если вы привыкли критически оценивать такой контент, если время от времени вам приходит в голову мысль: "Этот элемент можно было сделать лучше", а вместе с ней - конкретные идеи, то вполне возможно, что вам стоит начать изучать компьютерную графику.</p>
23 <p>Современный человек много времени проводит в виртуальном пространстве, будь то игры, фильмы, анимация, сайты и приложения - и это всё рисуют CG-художники. Если вы привыкли критически оценивать такой контент, если время от времени вам приходит в голову мысль: "Этот элемент можно было сделать лучше", а вместе с ней - конкретные идеи, то вполне возможно, что вам стоит начать изучать компьютерную графику.</p>
24 Трейлер геймплея Turbo Sloths - игры RainStyle games<p><em>"Чтобы стать CG-художником, нужно учиться: найти уроки в интернете, записаться на курсы Skillbox или пойти в университет. Всё зависит от возможностей и желания. Я начинал в 3D-графике, когда интернет был в зачатках, со свистящим модемом. В нём было невозможно найти какую-то информацию, статьи или уроки. Многое мы смотрели в книгах, сами разбирались, смотрели, как это работает, общались на форумах.</em></p>
24 Трейлер геймплея Turbo Sloths - игры RainStyle games<p><em>"Чтобы стать CG-художником, нужно учиться: найти уроки в интернете, записаться на курсы Skillbox или пойти в университет. Всё зависит от возможностей и желания. Я начинал в 3D-графике, когда интернет был в зачатках, со свистящим модемом. В нём было невозможно найти какую-то информацию, статьи или уроки. Многое мы смотрели в книгах, сами разбирались, смотрели, как это работает, общались на форумах.</em></p>
25 <p><em>Сейчас всё проще, поскольку много информации, базовые простые уроки изучать можно самому. Работа с преподавателем будет продуктивнее, поскольку учитель поможет вам отсеять лишнее и встать на рельсы обучения - это будет быстрее. По сути, так работает любая сфера, CG - не исключение".</em></p>
25 <p><em>Сейчас всё проще, поскольку много информации, базовые простые уроки изучать можно самому. Работа с преподавателем будет продуктивнее, поскольку учитель поможет вам отсеять лишнее и встать на рельсы обучения - это будет быстрее. По сути, так работает любая сфера, CG - не исключение".</em></p>
26 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
26 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
27 <em>Кадр: фильм "Энканто" / Walt Disney Animation Studios</em><p>CG - относительно новая сфера, которая сформировала много рабочих мест и разных специализаций. Современная индустрия развлечений, в частности, даёт творческим людям возможность выбрать профессию по душе.</p>
27 <em>Кадр: фильм "Энканто" / Walt Disney Animation Studios</em><p>CG - относительно новая сфера, которая сформировала много рабочих мест и разных специализаций. Современная индустрия развлечений, в частности, даёт творческим людям возможность выбрать профессию по душе.</p>
28 <p><em>"Если брать среднестатистического концепт-художника, путь такой: рисовал с детства, любил игры, в итоге выбрал концепт-арт профессией. С одной стороны, тема актуальная, интересная, двигает изобразительное искусство; с другой - возможность зарабатывать. Ведь если говорить о классических художниках, рисующих карандашами и маслом, - их рынок довольно непростой, там сложно стартовать и есть свои подводные камни. Просто попасть туда, начать рисовать и зарабатывать - крайне трудно".</em></p>
28 <p><em>"Если брать среднестатистического концепт-художника, путь такой: рисовал с детства, любил игры, в итоге выбрал концепт-арт профессией. С одной стороны, тема актуальная, интересная, двигает изобразительное искусство; с другой - возможность зарабатывать. Ведь если говорить о классических художниках, рисующих карандашами и маслом, - их рынок довольно непростой, там сложно стартовать и есть свои подводные камни. Просто попасть туда, начать рисовать и зарабатывать - крайне трудно".</em></p>
29 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
29 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
30 On Air - игра в жанре survival horror с элементами sci-fi от первого лица, разработанная RainStyle games<em>Скриншот: игра On Air / RainStyle games</em><p>Изучайте индустрию и окружающий мир, смотрите на работы других художников, выбирайте, что вам нравится. Если вы решились стартовать в CG - необходимо понять, что вы хотите изображать и какую специализацию выбрать.</p>
30 On Air - игра в жанре survival horror с элементами sci-fi от первого лица, разработанная RainStyle games<em>Скриншот: игра On Air / RainStyle games</em><p>Изучайте индустрию и окружающий мир, смотрите на работы других художников, выбирайте, что вам нравится. Если вы решились стартовать в CG - необходимо понять, что вы хотите изображать и какую специализацию выбрать.</p>
31 <p><em>"Я 1989 года рождения, мы попали в графику, когда в нашей стране ничего по ней не было, да и в мире практически ничего. Большинство моих сверстников - самоучки. Я писал туториалы, поскольку в интернете их не было; помню урок про то, как сделать книгу в Maya. Разница с настоящим временем в следующем: если мне нужно сейчас смоделировать кружку, то я точно найду урок на английском языке и, возможно, на русском.</em></p>
31 <p><em>"Я 1989 года рождения, мы попали в графику, когда в нашей стране ничего по ней не было, да и в мире практически ничего. Большинство моих сверстников - самоучки. Я писал туториалы, поскольку в интернете их не было; помню урок про то, как сделать книгу в Maya. Разница с настоящим временем в следующем: если мне нужно сейчас смоделировать кружку, то я точно найду урок на английском языке и, возможно, на русском.</em></p>
32 <p><em>Когда я начинал - учился на практике: брал несколько настоящих кружек, изучал детали. Знаю множество людей, которые исследовали предмет, вникали в суть, форму, даже в процесс его создания - и потом переносили в 3D. Сейчас многие из них занимают высокие должности в крупных компаниях".</em></p>
32 <p><em>Когда я начинал - учился на практике: брал несколько настоящих кружек, изучал детали. Знаю множество людей, которые исследовали предмет, вникали в суть, форму, даже в процесс его создания - и потом переносили в 3D. Сейчас многие из них занимают высокие должности в крупных компаниях".</em></p>
33 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
33 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
34 <p>Конечно, для успешной карьеры современного цифрового художника пригодятся и те навыки, которыми владели мастера изобразительного искусства прошлых веков.</p>
34 <p>Конечно, для успешной карьеры современного цифрового художника пригодятся и те навыки, которыми владели мастера изобразительного искусства прошлых веков.</p>
35 <p><em>"Я выбрал направление концепт-арта, потому учил академическую основу. Рисунок, композиция, живопись - основные инструменты работы художника".</em></p>
35 <p><em>"Я выбрал направление концепт-арта, потому учил академическую основу. Рисунок, композиция, живопись - основные инструменты работы художника".</em></p>
36 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
36 <p><strong>Антон Морозов</strong>, креативный директор BH Studio</p>
37 <p>С другой стороны, существует ли врождённая предрасположенность к рисованию, без которой войти в профессию нельзя? Или любой желающий сможет освоить CG? Краткий ответ: шансы на успех есть у каждого. Яркий пример - таджикский художник Джама Джурабаев.</p>
37 <p>С другой стороны, существует ли врождённая предрасположенность к рисованию, без которой войти в профессию нельзя? Или любой желающий сможет освоить CG? Краткий ответ: шансы на успех есть у каждого. Яркий пример - таджикский художник Джама Джурабаев.</p>
38 <em>Изображение: Джама Джурабаев /</em><a><em>ArtStation</em></a><p>В девяностых Джурабаев бежал в Турцию от гражданской войны в родном Таджикистане. Там он учился в университете на компьютерного инженера и работал администратором интернет-клуба. Ещё во время учёбы начал самостоятельно осваивать графический дизайн - в итоге Джаме поступило предложение от топовой анимационной студии The Moving Picture Company (MPC), и он построил карьеру в киноиндустрии. Сейчас в его портфолио работы для фильмов Гая Ричи и Стивена Спилберга, студий Marvel и Lucasfilm.</p>
38 <em>Изображение: Джама Джурабаев /</em><a><em>ArtStation</em></a><p>В девяностых Джурабаев бежал в Турцию от гражданской войны в родном Таджикистане. Там он учился в университете на компьютерного инженера и работал администратором интернет-клуба. Ещё во время учёбы начал самостоятельно осваивать графический дизайн - в итоге Джаме поступило предложение от топовой анимационной студии The Moving Picture Company (MPC), и он построил карьеру в киноиндустрии. Сейчас в его портфолио работы для фильмов Гая Ричи и Стивена Спилберга, студий Marvel и Lucasfilm.</p>
39 <p><em>"У меня работал человек, который 25 лет посвятил работе на стройке. [Когда он] понял, что ещё лет десять - и у него начнутся проблемы со здоровьем, решил расширять свои умственные возможности, пришёл в графику и добился успехов. Самое важное - желание и любовь к тому, что делаешь. Если учиться тому, что вам не нравится, результата не будет. Главное - захотеть и понять, к чему лежит душа.</em></p>
39 <p><em>"У меня работал человек, который 25 лет посвятил работе на стройке. [Когда он] понял, что ещё лет десять - и у него начнутся проблемы со здоровьем, решил расширять свои умственные возможности, пришёл в графику и добился успехов. Самое важное - желание и любовь к тому, что делаешь. Если учиться тому, что вам не нравится, результата не будет. Главное - захотеть и понять, к чему лежит душа.</em></p>
40 <p><em>Дальше идёт упорный труд, но, если выбор сделан правильно, то сложностей с этим не возникнет. Со временем придёт мастерство".</em></p>
40 <p><em>Дальше идёт упорный труд, но, если выбор сделан правильно, то сложностей с этим не возникнет. Со временем придёт мастерство".</em></p>
41 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
41 <p><strong>Кирилл Резниченко</strong>, CEO RainStyle games</p>
42 - <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе </b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
42 + <a>Курс: "Профессия Художник компьютерной графики" Узнать о курсе</a>