HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>15 авг 2023</li>
2 <ul><li>15 авг 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Эссе дизайнеров, художников, композиторов и сценаристов о нейросетях, их потенциале и способах их использования в разработке игр.</p>
4 </ul><p>Эссе дизайнеров, художников, композиторов и сценаристов о нейросетях, их потенциале и способах их использования в разработке игр.</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Когда-то на нейросети смотрели скорее как на элемент литературного киберпанка, а не как на возможное будущее. Сегодня они помогают разработчикам и другим творцам быстро создавать разнообразный контент - тексты, концепт-арт и задники, видеоролики, 3D-модели и полноценную озвучку со множеством голосов на выбор. Даже гиганты вроде киностудии Marvel<a>пользуются</a>контентом, сгенерированным нейросетями. Яркий пример - вступительная заставка к сериалу "Секретное вторжение".</p>
6 <p>Когда-то на нейросети смотрели скорее как на элемент литературного киберпанка, а не как на возможное будущее. Сегодня они помогают разработчикам и другим творцам быстро создавать разнообразный контент - тексты, концепт-арт и задники, видеоролики, 3D-модели и полноценную озвучку со множеством голосов на выбор. Даже гиганты вроде киностудии Marvel<a>пользуются</a>контентом, сгенерированным нейросетями. Яркий пример - вступительная заставка к сериалу "Секретное вторжение".</p>
7 <em>Заставка сериала "Секретное вторжение"</em><p>Однако "полезность" нейросетей до сих пор активно ставится под вопрос. Существует множество мнений, основанных на субъективном опыте и личных взглядах. Например, художники из Китая<a>опасаются</a>, что скоро могут лишиться работы, а западные авторы<a>считают</a>, что нейросети воруют элементы их произведений. Художники даже<a>подали</a>групповой иск за использование оригинальных работ без разрешения.</p>
7 <em>Заставка сериала "Секретное вторжение"</em><p>Однако "полезность" нейросетей до сих пор активно ставится под вопрос. Существует множество мнений, основанных на субъективном опыте и личных взглядах. Например, художники из Китая<a>опасаются</a>, что скоро могут лишиться работы, а западные авторы<a>считают</a>, что нейросети воруют элементы их произведений. Художники даже<a>подали</a>групповой иск за использование оригинальных работ без разрешения.</p>
8 <p>Мы пообщались с 3D-художниками, дизайнером уровней, композитором, сценаристами и актрисой дубляжа: спросили у них, пользуются ли они нейросетями и как к ним относятся. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь - в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.</p>
8 <p>Мы пообщались с 3D-художниками, дизайнером уровней, композитором, сценаристами и актрисой дубляжа: спросили у них, пользуются ли они нейросетями и как к ним относятся. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь - в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.</p>
9 <p>Редактор, нарративный дизайнер</p>
9 <p>Редактор, нарративный дизайнер</p>
10 <p>Короткий ответ на вопрос из заголовка: нейросети - инструмент разработчика. И весьма ситуативный.</p>
10 <p>Короткий ответ на вопрос из заголовка: нейросети - инструмент разработчика. И весьма ситуативный.</p>
11 <p>Сейчас их окружает нездоровая шумиха. То же самое ещё недавно было с <a>NFT</a>,<a>метавселенными</a>,<a>криптовалютами</a>, а когда-то давно - с <a>доткомами</a>. Нарратив всегда один и тот же: вот будущее, торопись купить билет на поезд, а то потом не догонишь. Хайп раздувают для инвесторов, а икается всем остальным.</p>
11 <p>Сейчас их окружает нездоровая шумиха. То же самое ещё недавно было с <a>NFT</a>,<a>метавселенными</a>,<a>криптовалютами</a>, а когда-то давно - с <a>доткомами</a>. Нарратив всегда один и тот же: вот будущее, торопись купить билет на поезд, а то потом не догонишь. Хайп раздувают для инвесторов, а икается всем остальным.</p>
12 <p>В случае с нейросетями у этого есть и вполне социальная причина: жить становится всё дороже, найти достойную работу всё сложнее, а тут ещё и нейросети. На фоне частых новостей о массовых сокращениях и забастовках так и тянет удариться в луддизм, буддизм, коммунизм и прочие "-измы".</p>
12 <p>В случае с нейросетями у этого есть и вполне социальная причина: жить становится всё дороже, найти достойную работу всё сложнее, а тут ещё и нейросети. На фоне частых новостей о массовых сокращениях и забастовках так и тянет удариться в луддизм, буддизм, коммунизм и прочие "-измы".</p>
13 <p>Тем временем нейросетям уже нашли множество полезных применений. Например,<a>генеративная заливка</a>в Photoshop, Enhance Speech от той же Adobe или машинный переводчик<a>DeepL</a>, который в большинстве случаев выдаёт компетентно переведённый текст. Нейросети позволяют разработчикам добавлять в уже готовые продукты полезные функции, которые упрощают жизнь и ускоряют монотонную или чисто техническую часть работы.</p>
13 <p>Тем временем нейросетям уже нашли множество полезных применений. Например,<a>генеративная заливка</a>в Photoshop, Enhance Speech от той же Adobe или машинный переводчик<a>DeepL</a>, который в большинстве случаев выдаёт компетентно переведённый текст. Нейросети позволяют разработчикам добавлять в уже готовые продукты полезные функции, которые упрощают жизнь и ускоряют монотонную или чисто техническую часть работы.</p>
14 <p>Но не творческую.</p>
14 <p>Но не творческую.</p>
15 <p>Мне не нравится использование термина "искусственный интеллект" по отношению к нейросетям. Термин "искусственный идиот" куда точнее, но продать его инвесторам и зевакам уже не так легко. У нейросети нет интеллекта, ведь она не понимает, что делает и чего конкретно от неё хотят. Каждый раз она выдаёт случайную комбинацию элементов по определённому шаблону, эдакий коллаж. А творческий процесс не допускает случайности, ведь в его основе лежит замысел. Да, человек тоже создаёт комбинации известных ему образов. Но он хотя бы думает, что конкретно делает и зачем. И только он может превратить невнятные хотелки заказчика в нечто осязаемое.</p>
15 <p>Мне не нравится использование термина "искусственный интеллект" по отношению к нейросетям. Термин "искусственный идиот" куда точнее, но продать его инвесторам и зевакам уже не так легко. У нейросети нет интеллекта, ведь она не понимает, что делает и чего конкретно от неё хотят. Каждый раз она выдаёт случайную комбинацию элементов по определённому шаблону, эдакий коллаж. А творческий процесс не допускает случайности, ведь в его основе лежит замысел. Да, человек тоже создаёт комбинации известных ему образов. Но он хотя бы думает, что конкретно делает и зачем. И только он может превратить невнятные хотелки заказчика в нечто осязаемое.</p>
16 <p>Истории о том, как нейросеть<a>смогла сгенерировать</a>крутой рисунок или связный текст, привлекают много внимания, поэтому их до сих пор тиражируют. Но из виду обычно ускользают важные детали: сколько ушло попыток на то, чтобы получился сколько-нибудь приемлемый результат, и насколько конечный вариант соответствует запросу. Можно посадить за печатную машинку обезьяну, кормить её и ждать, что она напишет шедевр. Звучит как способ сэкономить на сценаристе.</p>
16 <p>Истории о том, как нейросеть<a>смогла сгенерировать</a>крутой рисунок или связный текст, привлекают много внимания, поэтому их до сих пор тиражируют. Но из виду обычно ускользают важные детали: сколько ушло попыток на то, чтобы получился сколько-нибудь приемлемый результат, и насколько конечный вариант соответствует запросу. Можно посадить за печатную машинку обезьяну, кормить её и ждать, что она напишет шедевр. Звучит как способ сэкономить на сценаристе.</p>
17 Обложка журнала Cosmopolitan, которую сгенерировала нейросеть<em>Изображение:<a>Cosmopolitan</a></em><p>И нейросеть, и обезьяна могут рано или поздно создать что-то удобоваримое. Вопрос в том, сколько вы готовы потратить времени и насколько низкая у вас планка качества. Ведь в обоих случаях результат достигается грубой силой.</p>
17 Обложка журнала Cosmopolitan, которую сгенерировала нейросеть<em>Изображение:<a>Cosmopolitan</a></em><p>И нейросеть, и обезьяна могут рано или поздно создать что-то удобоваримое. Вопрос в том, сколько вы готовы потратить времени и насколько низкая у вас планка качества. Ведь в обоих случаях результат достигается грубой силой.</p>
18 <p>Пример: соло-разработчик Слава Грис в качестве эксперимента решил<a>сделать</a>концептуальную визуальную новеллу с помощью<a>Midjourney</a>и <a>DALLE-2</a>, но недавно<a>объявил</a>о заморозке проекта и переключился на другую игру. Потому что нейросеть неспособна выдавать консистентные результаты. По словам Славы, на эксперименты с промптами и исправление артефактов уходит больше времени, чем если бы он рисовал арт с нуля.</p>
18 <p>Пример: соло-разработчик Слава Грис в качестве эксперимента решил<a>сделать</a>концептуальную визуальную новеллу с помощью<a>Midjourney</a>и <a>DALLE-2</a>, но недавно<a>объявил</a>о заморозке проекта и переключился на другую игру. Потому что нейросеть неспособна выдавать консистентные результаты. По словам Славы, на эксперименты с промптами и исправление артефактов уходит больше времени, чем если бы он рисовал арт с нуля.</p>
19 Трейлер игры Mechahearts, которую Слава Грис разрабатывал с помощью нейросетей<p>В марте был забавный случай: разные паблики распространили<a>работу</a>художника Евгения Зубкова, утверждая, что её сделала нейросеть. Интересно, сколько нужно времени и сил, чтобы нейросеть смогла сгенерировать сопоставимую - по количеству деталей, культурных отсылок и остроумных ассоциаций - работу. Пока у ИИ лучше всего получаются однотипные портреты анимешных девочек и прочий низкопробный шлак. И именно в этом сегменте пиджакам давно пора потирать руки, а работникам - бояться. Нейросеть может заменить художника или сценариста там, где качество и оригинальность вообще не играют роли.</p>
19 Трейлер игры Mechahearts, которую Слава Грис разрабатывал с помощью нейросетей<p>В марте был забавный случай: разные паблики распространили<a>работу</a>художника Евгения Зубкова, утверждая, что её сделала нейросеть. Интересно, сколько нужно времени и сил, чтобы нейросеть смогла сгенерировать сопоставимую - по количеству деталей, культурных отсылок и остроумных ассоциаций - работу. Пока у ИИ лучше всего получаются однотипные портреты анимешных девочек и прочий низкопробный шлак. И именно в этом сегменте пиджакам давно пора потирать руки, а работникам - бояться. Нейросеть может заменить художника или сценариста там, где качество и оригинальность вообще не играют роли.</p>
20 "Русские Черепашки-ниндзя"<em>Изображение:<a>Evgeny Zubkov</a>/ Behance</em><p>Я встречал плоды работы нейросети в мобильных играх. Например, некоторые фоны в визуальной новелле<a>MeChat</a>студии PlayMe пестрят<a>очевидными</a>артефактами. Это не помешало популярности приложения, но люди сидят в нём явно не ради красивых пейзажей. Да и планка качества в мобильном сегменте ниже, чем где-либо ещё. Поэтому<a>история</a>о студии Rayark, которая якобы сократила штат художников и добавляет в ритм-игры сгенерированный арт, звучит правдоподобно.</p>
20 "Русские Черепашки-ниндзя"<em>Изображение:<a>Evgeny Zubkov</a>/ Behance</em><p>Я встречал плоды работы нейросети в мобильных играх. Например, некоторые фоны в визуальной новелле<a>MeChat</a>студии PlayMe пестрят<a>очевидными</a>артефактами. Это не помешало популярности приложения, но люди сидят в нём явно не ради красивых пейзажей. Да и планка качества в мобильном сегменте ниже, чем где-либо ещё. Поэтому<a>история</a>о студии Rayark, которая якобы сократила штат художников и добавляет в ритм-игры сгенерированный арт, звучит правдоподобно.</p>
21 <p>Так что да, в отдельных случаях разработчики уже теряют и продолжат терять работу - но только там, где на их усилиях пытаются максимально сэкономить. Ведь качество нейроконтента оставляет желать лучшего, и вряд ли ситуация изменится. Я сомневаюсь, что нейросети научатся рисовать, писать тексты или генерировать музыку значительно лучше, чем сейчас: этому противоречит сам принцип их работы. С помощью нейросети можно составить условный мудборд или подобрать референс, в крайнем случае - сделать заглушку во второстепенной части контента. Но не более того.</p>
21 <p>Так что да, в отдельных случаях разработчики уже теряют и продолжат терять работу - но только там, где на их усилиях пытаются максимально сэкономить. Ведь качество нейроконтента оставляет желать лучшего, и вряд ли ситуация изменится. Я сомневаюсь, что нейросети научатся рисовать, писать тексты или генерировать музыку значительно лучше, чем сейчас: этому противоречит сам принцип их работы. С помощью нейросети можно составить условный мудборд или подобрать референс, в крайнем случае - сделать заглушку во второстепенной части контента. Но не более того.</p>
22 <p>Без вмешательства творческого специалиста всё равно не выйдет ничего путного, разве что откровенный плагиат. Ведь нейросети обучаются в том числе на произведениях, защищённых авторским правом, и их активное использование в проекте чревато судебными разбирательствами. Или проблемами с релизом: Steam уже<a>начал отказывать</a>студиям в публикации игр, сделанных с помощью нейросетей. Скупой платит дважды.</p>
22 <p>Без вмешательства творческого специалиста всё равно не выйдет ничего путного, разве что откровенный плагиат. Ведь нейросети обучаются в том числе на произведениях, защищённых авторским правом, и их активное использование в проекте чревато судебными разбирательствами. Или проблемами с релизом: Steam уже<a>начал отказывать</a>студиям в публикации игр, сделанных с помощью нейросетей. Скупой платит дважды.</p>
23 <p>Мне кажется, любой художник или сценарист согласится: делать работу с нуля гораздо быстрее, легче и надёжнее, чем редактировать коллаж искусственного идиота. Особенно это касается инди-разработчиков, для которых оригинальность - залог успеха.</p>
23 <p>Мне кажется, любой художник или сценарист согласится: делать работу с нуля гораздо быстрее, легче и надёжнее, чем редактировать коллаж искусственного идиота. Особенно это касается инди-разработчиков, для которых оригинальность - залог успеха.</p>
24 <p>Сценарист ("Кужлевка", Greed)</p>
24 <p>Сценарист ("Кужлевка", Greed)</p>
25 <p>Серьёзные причины видеть в нейросетях "врага" появятся у кого-то только тогда, когда работа этих сетей станет по-настоящему неотличима от результатов деятельности человека. За то короткое время, что мы провели с ними, думаю, практически все уже научились быстро выявлять сгенерированные изображения и тексты с первого взгляда.</p>
25 <p>Серьёзные причины видеть в нейросетях "врага" появятся у кого-то только тогда, когда работа этих сетей станет по-настоящему неотличима от результатов деятельности человека. За то короткое время, что мы провели с ними, думаю, практически все уже научились быстро выявлять сгенерированные изображения и тексты с первого взгляда.</p>
26 <em>Скриншот: игра "Кужлевка" / Callback</em><p>Если рассматривать вопрос с точки зрения разработчика, занимающегося именно сценариями видеоигр, приведу такой пример: мы уже наблюдали эксперименты по <a>интеграции</a><a>ChatGPT</a>в ролевые игры, и действительно - генерация текста даёт повод лишние пять минут поиграть с болванчиками на заднем плане "Скайрима" в ожидании, что они скажут что-нибудь глупое или на удивление осмысленное. Но генерация есть генерация - она не добавляет в сюжет и вымышленный мир ничего нового, а пользуется сугубо доступными ей данными, предварительно введёнными человеком.</p>
26 <em>Скриншот: игра "Кужлевка" / Callback</em><p>Если рассматривать вопрос с точки зрения разработчика, занимающегося именно сценариями видеоигр, приведу такой пример: мы уже наблюдали эксперименты по <a>интеграции</a><a>ChatGPT</a>в ролевые игры, и действительно - генерация текста даёт повод лишние пять минут поиграть с болванчиками на заднем плане "Скайрима" в ожидании, что они скажут что-нибудь глупое или на удивление осмысленное. Но генерация есть генерация - она не добавляет в сюжет и вымышленный мир ничего нового, а пользуется сугубо доступными ей данными, предварительно введёнными человеком.</p>
27 <p>То же самое мы будем наблюдать в случае, если поручим нейросети сочинить "свой" вымышленный мир самостоятельно - машина устроена так, что генерация по-настоящему новых идей остаётся для неё пока что невозможной задачей. Поэтому такая вселенная будет состоять из лоскутков известных нейросети данных о других вселенных, созданных людьми до неё.</p>
27 <p>То же самое мы будем наблюдать в случае, если поручим нейросети сочинить "свой" вымышленный мир самостоятельно - машина устроена так, что генерация по-настоящему новых идей остаётся для неё пока что невозможной задачей. Поэтому такая вселенная будет состоять из лоскутков известных нейросети данных о других вселенных, созданных людьми до неё.</p>
28 <p>Настоящим подспорьем для будущего индустрии развлечений может стать только настоящий искусственный интеллект, способный к генерации принципиально новых идей и, что главное, наделённый некой способностью отличать "глупое" от "неглупого".</p>
28 <p>Настоящим подспорьем для будущего индустрии развлечений может стать только настоящий искусственный интеллект, способный к генерации принципиально новых идей и, что главное, наделённый некой способностью отличать "глупое" от "неглупого".</p>
29 <p>Да, "шоу" под управлением нейросетей уже<a>существуют</a> - недавно фурор произвела нейроверсия "Губки Боба". Я и сам с огромным удовольствием наблюдал за этими неуклюжими первыми шагами в сторону сгенерированного развлечения, но удовольствие, конечно же, приносил не сюжет, а нелепость происходящего и любопытство первооткрывателя: "А что ещё они могут выкинуть?"</p>
29 <p>Да, "шоу" под управлением нейросетей уже<a>существуют</a> - недавно фурор произвела нейроверсия "Губки Боба". Я и сам с огромным удовольствием наблюдал за этими неуклюжими первыми шагами в сторону сгенерированного развлечения, но удовольствие, конечно же, приносил не сюжет, а нелепость происходящего и любопытство первооткрывателя: "А что ещё они могут выкинуть?"</p>
30 <p>Кажется, впереди ещё очень длинная дорога к тому, чтобы нейросети по-настоящему освоили навык рассказывать истории хотя бы по предварительно заданным человеком параметрам, не говоря уже о том, чтобы сочинять оригинальные истории.</p>
30 <p>Кажется, впереди ещё очень длинная дорога к тому, чтобы нейросети по-настоящему освоили навык рассказывать истории хотя бы по предварительно заданным человеком параметрам, не говоря уже о том, чтобы сочинять оригинальные истории.</p>
31 <em>Скриншот: игра "Кужлевка" / Callback</em><p>"Заместителей" людей, в частности творческих работников, из нейросетей пока не вышло, и паника, которой поддались, например, художники, оказалась преждевременной. Зато вместо заместителя получился отличный инструмент, которым могут пользоваться художники, программисты, переводчики… и непременно - сценаристы!</p>
31 <em>Скриншот: игра "Кужлевка" / Callback</em><p>"Заместителей" людей, в частности творческих работников, из нейросетей пока не вышло, и паника, которой поддались, например, художники, оказалась преждевременной. Зато вместо заместителя получился отличный инструмент, которым могут пользоваться художники, программисты, переводчики… и непременно - сценаристы!</p>
32 <p>Именно сценаристам полезнее всего знать, насколько в действительности оригинальна их идея, перед тем, как приступать к её реализации. Ведь если нейросеть может собрать по кускам нечто похожее на вашу задумку - значит, в той или иной степени всё это уже было.</p>
32 <p>Именно сценаристам полезнее всего знать, насколько в действительности оригинальна их идея, перед тем, как приступать к её реализации. Ведь если нейросеть может собрать по кускам нечто похожее на вашу задумку - значит, в той или иной степени всё это уже было.</p>
33 <p>Глава студии Anoft (Loot List, Reflection, Offline)</p>
33 <p>Глава студии Anoft (Loot List, Reflection, Offline)</p>
34 <p>Нейросеть - друг. Она может уменьшить объём ресурсов, требующихся для разработки. Очевидно, что со временем нейросети будут меняться, но именно сейчас в рамках игровой индустрии их выгодно рассматривать и использовать как прикладной инструмент, при работе с которым на первом плане всегда находится вопрос "Зачем?", а уже потом вопросы "Что?" и "Как?".</p>
34 <p>Нейросеть - друг. Она может уменьшить объём ресурсов, требующихся для разработки. Очевидно, что со временем нейросети будут меняться, но именно сейчас в рамках игровой индустрии их выгодно рассматривать и использовать как прикладной инструмент, при работе с которым на первом плане всегда находится вопрос "Зачем?", а уже потом вопросы "Что?" и "Как?".</p>
35 <em>Скриншот: игра Offline / Anoft</em><p>Нейросеть отлично показывает себя как база знаний, выдающая информацию:</p>
35 <em>Скриншот: игра Offline / Anoft</em><p>Нейросеть отлично показывает себя как база знаний, выдающая информацию:</p>
36 <ul><li><strong>Сжато.</strong>Многостраничный текст может быть преобразован в несколько строк ("Кратко перескажи эту статью, выдели ключевые тезисы").</li>
36 <ul><li><strong>Сжато.</strong>Многостраничный текст может быть преобразован в несколько строк ("Кратко перескажи эту статью, выдели ключевые тезисы").</li>
37 <li><strong>Точечно.</strong>Можно быстро узнать интересные вещи ("Какой жанр видеоигр самый популярный на Филиппинах в 2023-м?").</li>
37 <li><strong>Точечно.</strong>Можно быстро узнать интересные вещи ("Какой жанр видеоигр самый популярный на Филиппинах в 2023-м?").</li>
38 <li><strong>Оформленно.</strong>Например, посредством списков ("Составь 5 перечней предметов, ассоциируемых с Шерлоком Холмсом, и чтобы в каждом перечне предметы были объединены по случайному признаку").</li>
38 <li><strong>Оформленно.</strong>Например, посредством списков ("Составь 5 перечней предметов, ассоциируемых с Шерлоком Холмсом, и чтобы в каждом перечне предметы были объединены по случайному признаку").</li>
39 - </ul><p>Нейросеть умеет писать простой код. При работе со сложным кодом или с системами она может и, скорее всего, будет регулярно выдавать нерабочие или полурабочие решения, на изучение и исправление которых уйдёт больше времени и сил, чем если бы названные задачи изначально решались человеком. Просить нейросеть самостоятельно грамотно оптимизировать код в большинстве случаев тоже нет смысла.</p>
39 + </ul><p>Нейросеть умеет писать простой код. При работе со сложным кодом или с системами она может и, скорее всего, будет регулярно выдавать нерабочие или полурабочие решения, на изучение и исправление которых уйдёт больше времени и сил, че если бы названные задачи изначально решались человеком. Просить нейросеть самостоятельно грамотно оптимизировать код в большинстве случаев тоже нет смысла.</p>
40 <p>Зато с чем нейросеть хорошо справляется, так это с подсказками касательно того или иного языка программирования или программного обеспечения. Запрос типа "Как в Unreal Engine вызвать одну из множества функций, основываясь на очень большом числе<a>переменных bool</a>?" вполне допустим.</p>
40 <p>Зато с чем нейросеть хорошо справляется, так это с подсказками касательно того или иного языка программирования или программного обеспечения. Запрос типа "Как в Unreal Engine вызвать одну из множества функций, основываясь на очень большом числе<a>переменных bool</a>?" вполне допустим.</p>
41 <p>Так как нейросети могут работать с учётом контекста, вопрос "А если, помимо bool, есть ещё и <a>float</a>?", вероятнее всего, даст релевантный ответ. Единственное: зачастую нейросеть удерживает контекст на протяжении 5-6 итераций уточнений, после чего ценность ответов явно снижается. Тогда самое время перезапустить сессию.</p>
41 <p>Так как нейросети могут работать с учётом контекста, вопрос "А если, помимо bool, есть ещё и <a>float</a>?", вероятнее всего, даст релевантный ответ. Единственное: зачастую нейросеть удерживает контекст на протяжении 5-6 итераций уточнений, после чего ценность ответов явно снижается. Тогда самое время перезапустить сессию.</p>
42 <p>Что касается творческих задач, то нейросеть с ними справляется посредственно: как правило, ответы будут выглядеть связными и содержательными, но только при беглом взгляде: единого смысла в них не будет. Однако и их можно использовать, если у вас есть навыки латерального мышления или вы умеете точечно выбирать информацию.</p>
42 <p>Что касается творческих задач, то нейросеть с ними справляется посредственно: как правило, ответы будут выглядеть связными и содержательными, но только при беглом взгляде: единого смысла в них не будет. Однако и их можно использовать, если у вас есть навыки латерального мышления или вы умеете точечно выбирать информацию.</p>
43 <em>Скриншот: игра Loot List / Anoft</em><p>Но нейросеть неплохо решает задачи, связанные с математикой: скажем, может назвать оптимальное замощение и параметры многоугольников, из которых это замощение состоит, с учётом заданных вводных.</p>
43 <em>Скриншот: игра Loot List / Anoft</em><p>Но нейросеть неплохо решает задачи, связанные с математикой: скажем, может назвать оптимальное замощение и параметры многоугольников, из которых это замощение состоит, с учётом заданных вводных.</p>
44 <p>Следует понимать, что результаты, выдаваемые нейросетью, не всегда соответствуют действительности и вообще не всегда разумны. Важно это учитывать, если вы работаете с информацией, применение которой выходит за рамки простого интереса. Поэтому пользователь нейросети должен либо обладать возможностью самостоятельно оценивать полученное, либо - при необходимости - проверять его на стороне: в этом помогут знающие люди, Google или даже другая нейросеть.</p>
44 <p>Следует понимать, что результаты, выдаваемые нейросетью, не всегда соответствуют действительности и вообще не всегда разумны. Важно это учитывать, если вы работаете с информацией, применение которой выходит за рамки простого интереса. Поэтому пользователь нейросети должен либо обладать возможностью самостоятельно оценивать полученное, либо - при необходимости - проверять его на стороне: в этом помогут знающие люди, Google или даже другая нейросеть.</p>
45 <p>Отбрасывая детали, на основании вышеописанных примеров могу сказать, что нейросеть - источник информации. Как эту информацию использовать - вопрос другого текста. Возможно, авторства нейросети.</p>
45 <p>Отбрасывая детали, на основании вышеописанных примеров могу сказать, что нейросеть - источник информации. Как эту информацию использовать - вопрос другого текста. Возможно, авторства нейросети.</p>
46 <p>Композитор, саунд-дизайнер ("Василиса и Баба Яга", клип группы Sabaton на песню The Night Witches)</p>
46 <p>Композитор, саунд-дизайнер ("Василиса и Баба Яга", клип группы Sabaton на песню The Night Witches)</p>
47 <p>Меня зовут<a>Ксюша Пономарёва</a>, я саунд-дизайнер и игровой композитор: создаю звук и музыку для небольших инди-проектов. Сегодня я поделюсь мнением об использовании нейросетей в работе и творчестве.</p>
47 <p>Меня зовут<a>Ксюша Пономарёва</a>, я саунд-дизайнер и игровой композитор: создаю звук и музыку для небольших инди-проектов. Сегодня я поделюсь мнением об использовании нейросетей в работе и творчестве.</p>
48 <p>GPT-революция поделила мир надвое: на тех, кто с интересом внедряет нейросети в разработку, и тех, кто относится к результатам их труда с ревностью и опасениями. Я причисляю себя к первой группе, хотя и не отрицаю вероятность замещения нейросетями некоторых профессий в будущем. Очевидно одно: мир уже не будет прежним.</p>
48 <p>GPT-революция поделила мир надвое: на тех, кто с интересом внедряет нейросети в разработку, и тех, кто относится к результатам их труда с ревностью и опасениями. Я причисляю себя к первой группе, хотя и не отрицаю вероятность замещения нейросетями некоторых профессий в будущем. Очевидно одно: мир уже не будет прежним.</p>
49 <p>Помимо всем известных нейросетей, генерирующих визуальный контент, существует большое количество таких инструментов и для звука. Звукорежиссёры и саунд-продюсеры уже давно и успешно используют софт на базе ИИ, анализирующий звук и помогающий справляться с различными задачами быстрее и техничнее. Например, плагины от компаний<a>Izotope</a>и <a>Sonible</a>. Также существует ряд очень простых в использовании онлайн-сервисов, таких как<a>Landr</a>, осуществляющих мастеринг музыкальных треков с помощью ИИ.</p>
49 <p>Помимо всем известных нейросетей, генерирующих визуальный контент, существует большое количество таких инструментов и для звука. Звукорежиссёры и саунд-продюсеры уже давно и успешно используют софт на базе ИИ, анализирующий звук и помогающий справляться с различными задачами быстрее и техничнее. Например, плагины от компаний<a>Izotope</a>и <a>Sonible</a>. Также существует ряд очень простых в использовании онлайн-сервисов, таких как<a>Landr</a>, осуществляющих мастеринг музыкальных треков с помощью ИИ.</p>
50 <p>На мой взгляд, всё, что касается технических задач в работе со звуком, в будущем будет практически полностью передано нейросетям, оставляя за человеком роль оператора. Это сильно упростит и ускорит процесс сведения для звукорежиссёров, даст малобюджетным проектам возможность выпускать релизы достойного качества.</p>
50 <p>На мой взгляд, всё, что касается технических задач в работе со звуком, в будущем будет практически полностью передано нейросетям, оставляя за человеком роль оператора. Это сильно упростит и ускорит процесс сведения для звукорежиссёров, даст малобюджетным проектам возможность выпускать релизы достойного качества.</p>
51 <p>В сфере интерактивного аудио благодаря умению нейросетей быстро анализировать множество вариантов развития событий станет проще интегрировать звук и музыку в нелинейный игровой процесс, а речевой синтез и возможности генерации внутриигровых диалогов настолько расширятся, что появятся игры, полностью озвученные ИИ.</p>
51 <p>В сфере интерактивного аудио благодаря умению нейросетей быстро анализировать множество вариантов развития событий станет проще интегрировать звук и музыку в нелинейный игровой процесс, а речевой синтез и возможности генерации внутриигровых диалогов настолько расширятся, что появятся игры, полностью озвученные ИИ.</p>
52 <p>Недавний бум нейросетей, способных правдоподобно генерировать голос вокалиста или актёра по "тембральному аудиослепку", продемонстрировал широкие возможности для разработки. Осталось только разобраться с авторскими правами и исключить риски мошенничества.</p>
52 <p>Недавний бум нейросетей, способных правдоподобно генерировать голос вокалиста или актёра по "тембральному аудиослепку", продемонстрировал широкие возможности для разработки. Осталось только разобраться с авторскими правами и исключить риски мошенничества.</p>
53 <p>По такому же принципу работает недавно появившийся и уже зарекомендовавший себя репликатор гитарных усилителей<a>Neural Amp Modeler</a>. Как видно, в ситуациях, где нужно сгенерировать некий контент "в стиле чего-то или кого-то", нейросетям нет равных.</p>
53 <p>По такому же принципу работает недавно появившийся и уже зарекомендовавший себя репликатор гитарных усилителей<a>Neural Amp Modeler</a>. Как видно, в ситуациях, где нужно сгенерировать некий контент "в стиле чего-то или кого-то", нейросетям нет равных.</p>
54 <p>Если говорить о более творческих задачах, таких как написание оригинальной музыки и создание саунд-дизайна, то о полном замещении человека нейросетями речи не идёт. Создавая музыку, композитор действительно руководствуется определёнными правилами и использует паттерны, которым нейросеть вполне способна обучиться. Однако это лишь техническая составляющая процесса.</p>
54 <p>Если говорить о более творческих задачах, таких как написание оригинальной музыки и создание саунд-дизайна, то о полном замещении человека нейросетями речи не идёт. Создавая музыку, композитор действительно руководствуется определёнными правилами и использует паттерны, которым нейросеть вполне способна обучиться. Однако это лишь техническая составляющая процесса.</p>
55 <p>Помимо этого, есть ещё контекст и эмоционально-смысловая составляющая, овладеть которыми на человеческом уровне нейросети пока что не в состоянии. Приведу простой пример: каждый из нас способен срифмовать четверостишие. Но не каждое рифмованное четверостишие становится произведением литературного искусства на эпохи вперёд. Этим тонкостям контекстуального понимания и творческой экспрессии обучить нейросети крайне сложно, потому что не существует чётких паттернов, по которым творческое произведение наполняется эмоциями и смыслами. Что, соответственно, сильно усложняет процесс обучения нейросети таким вещам.</p>
55 <p>Помимо этого, есть ещё контекст и эмоционально-смысловая составляющая, овладеть которыми на человеческом уровне нейросети пока что не в состоянии. Приведу простой пример: каждый из нас способен срифмовать четверостишие. Но не каждое рифмованное четверостишие становится произведением литературного искусства на эпохи вперёд. Этим тонкостям контекстуального понимания и творческой экспрессии обучить нейросети крайне сложно, потому что не существует чётких паттернов, по которым творческое произведение наполняется эмоциями и смыслами. Что, соответственно, сильно усложняет процесс обучения нейросети таким вещам.</p>
56 <p>Также не стоит забывать, что нейросети не создают ничего принципиально нового, а лишь компилируют нечто из массива информации, который уже был создан и переработан человеком. Если исключить участие человека в пополнении этого массива данных, замкнув нейросети на самих себе, то со временем продукты этой генерации будут терять форму и содержание, как аудиозапись в легендарном звуковом<a>эксперименте Элвина Люсье</a>.</p>
56 <p>Также не стоит забывать, что нейросети не создают ничего принципиально нового, а лишь компилируют нечто из массива информации, который уже был создан и переработан человеком. Если исключить участие человека в пополнении этого массива данных, замкнув нейросети на самих себе, то со временем продукты этой генерации будут терять форму и содержание, как аудиозапись в легендарном звуковом<a>эксперименте Элвина Люсье</a>.</p>
57 <em>Элвин Люсье - I am sitting in a room</em><p>Ниже приведу примеры композиций, сгенерированных различными нейросетями. В качестве "фоновых" эти треки звучат вполне убедительно - как для линейного, так и для игрового аудио. Однако, если нужно что-то большее, чем просто "трек на фон", без человеческой редактуры не обойтись:</p>
57 <em>Элвин Люсье - I am sitting in a room</em><p>Ниже приведу примеры композиций, сгенерированных различными нейросетями. В качестве "фоновых" эти треки звучат вполне убедительно - как для линейного, так и для игрового аудио. Однако, если нужно что-то большее, чем просто "трек на фон", без человеческой редактуры не обойтись:</p>
58 <ul><li><a>Exploration, нейросеть Soundful</a>;</li>
58 <ul><li><a>Exploration, нейросеть Soundful</a>;</li>
59 <li><a>A Lullaby for a Kid, нейросеть Riffusion</a>;</li>
59 <li><a>A Lullaby for a Kid, нейросеть Riffusion</a>;</li>
60 <li><a>Mysterious Mood, нейросеть Soundraw</a>;</li>
60 <li><a>Mysterious Mood, нейросеть Soundraw</a>;</li>
61 <li><a>Folklore Fairy Tale, нейросеть Mubert</a>;</li>
61 <li><a>Folklore Fairy Tale, нейросеть Mubert</a>;</li>
62 <li><a>Cosmic Vibes, нейросеть Boomy</a>.</li>
62 <li><a>Cosmic Vibes, нейросеть Boomy</a>.</li>
63 </ul><p>Сложно спрогнозировать, как в будущем нейросети изменят спрос и предложение на рынке профессий. На данном этапе они представляют собой друзей и помощников творцов: расширяют возможности разработки и делают создание звукового сопровождения к играм доступным большему количеству людей.</p>
63 </ul><p>Сложно спрогнозировать, как в будущем нейросети изменят спрос и предложение на рынке профессий. На данном этапе они представляют собой друзей и помощников творцов: расширяют возможности разработки и делают создание звукового сопровождения к играм доступным большему количеству людей.</p>
64 <p>Также, на мой взгляд, нейросети и ИИ стимулируют человечество расти профессионально: учась максимально выгодно использовать эти инструменты в работе, люди расширяют кругозор и интеллектуально развиваются.</p>
64 <p>Также, на мой взгляд, нейросети и ИИ стимулируют человечество расти профессионально: учась максимально выгодно использовать эти инструменты в работе, люди расширяют кругозор и интеллектуально развиваются.</p>
65 <p>* * *</p>
65 <p>* * *</p>
66 <p>В качестве эпилога хочу поделиться мнением на эту тему от ChatGPT. Вот её ответ на вопрос о потенциальных рисках замещения профессии игрового композитора нейросетью:</p>
66 <p>В качестве эпилога хочу поделиться мнением на эту тему от ChatGPT. Вот её ответ на вопрос о потенциальных рисках замещения профессии игрового композитора нейросетью:</p>
67 <p>"Нейросети могут быть полезными инструментами для композиторов, помогая им в создании первоначальных идей или генерации музыкальных фрагментов, но в настоящее время они не способны полностью заменить человеческую творческую интуицию и глубину понимания музыки и контекста игры. Композиторы продолжат играть важную роль в индустрии компьютерных игр, придавая им уникальность, эмоциональную глубину и творческую индивидуальность".</p>
67 <p>"Нейросети могут быть полезными инструментами для композиторов, помогая им в создании первоначальных идей или генерации музыкальных фрагментов, но в настоящее время они не способны полностью заменить человеческую творческую интуицию и глубину понимания музыки и контекста игры. Композиторы продолжат играть важную роль в индустрии компьютерных игр, придавая им уникальность, эмоциональную глубину и творческую индивидуальность".</p>
68 <p>Актриса дубляжа, соруководитель студии R.G. Mechanics VoiceOver</p>
68 <p>Актриса дубляжа, соруководитель студии R.G. Mechanics VoiceOver</p>
69 <p>Здравствуйте. Меня зовут<a>Екатерина Дмитрова</a>, и я один из руководителей команды R.G. Mechanics VoiceOver, а также актриса озвучки и звукорежиссёр.</p>
69 <p>Здравствуйте. Меня зовут<a>Екатерина Дмитрова</a>, и я один из руководителей команды R.G. Mechanics VoiceOver, а также актриса озвучки и звукорежиссёр.</p>
70 <p>Говоря о нейросетях, могу однозначно заявить, что их нельзя чётко определить как что-то хорошее или что-то плохое. В качестве примера расскажу о своём опыте использования нейросетей для удаления и замены оригинального голоса актёра из звуковой дорожки.</p>
70 <p>Говоря о нейросетях, могу однозначно заявить, что их нельзя чётко определить как что-то хорошее или что-то плохое. В качестве примера расскажу о своём опыте использования нейросетей для удаления и замены оригинального голоса актёра из звуковой дорожки.</p>
71 <p>Я работала над локализацией дополнения Burial at Sea для BioShock Infinite. Точнее, я помогала ребятам из команды CGInfo закончить звуковую часть. Работа над озвучкой началась семь лет назад, а обработка звука стояла на месте. Главный затык, с которым столкнулись ребята, а впоследствии и я, - монодорожки в большинстве роликов (реклама, обучающие видео, ролики, если героя или героиню убивают и так далее). С помощью обычного софта вычленить голос из музыки и окружения было невозможно.</p>
71 <p>Я работала над локализацией дополнения Burial at Sea для BioShock Infinite. Точнее, я помогала ребятам из команды CGInfo закончить звуковую часть. Работа над озвучкой началась семь лет назад, а обработка звука стояла на месте. Главный затык, с которым столкнулись ребята, а впоследствии и я, - монодорожки в большинстве роликов (реклама, обучающие видео, ролики, если героя или героиню убивают и так далее). С помощью обычного софта вычленить голос из музыки и окружения было невозможно.</p>
72 <em>Скриншот: игра BioShock Infinite - Burial at Sea / Irrational Games</em><p>Костыльный способ - извлечь центральный канал. Но в моно… его нет! Это можно сделать лишь из стереоканала, но есть риск, что звук в итоге будет с эффектом "бочки". Что же делать?</p>
72 <em>Скриншот: игра BioShock Infinite - Burial at Sea / Irrational Games</em><p>Костыльный способ - извлечь центральный канал. Но в моно… его нет! Это можно сделать лишь из стереоканала, но есть риск, что звук в итоге будет с эффектом "бочки". Что же делать?</p>
73 <p>Самое действенное, но ресурсозатратное решение - сделать минусовку. То есть подбирать музыку и эффекты (вплоть до шагов, фонов, ветра, треска) вручную. То есть подбирать всё, что, по слуху и мнению звукорежиссёра, есть в исходной дорожке, исключая голос. Ведь нам нужно заменить английскую речь на русскую.</p>
73 <p>Самое действенное, но ресурсозатратное решение - сделать минусовку. То есть подбирать музыку и эффекты (вплоть до шагов, фонов, ветра, треска) вручную. То есть подбирать всё, что, по слуху и мнению звукорежиссёра, есть в исходной дорожке, исключая голос. Ведь нам нужно заменить английскую речь на русскую.</p>
74 <p>Однако есть и лёгкий путь - нейросети. В интернете я не забанена, поэтому приступила к поискам. Наткнулась я на три нейросети, две из которых можно пощупать в онлайне:</p>
74 <p>Однако есть и лёгкий путь - нейросети. В интернете я не забанена, поэтому приступила к поискам. Наткнулась я на три нейросети, две из которых можно пощупать в онлайне:</p>
75 <ul><li><a>Vocal Remover</a>;</li>
75 <ul><li><a>Vocal Remover</a>;</li>
76 <li><a>X-minus pro</a>;</li>
76 <li><a>X-minus pro</a>;</li>
77 <li><a>Ultimate Vocal Remover.</a>Эту приблуду нужно устанавливать на компьютер и тщательно изучать. В ней куча разных настроек и параметров. Методом тыка можно вызвать лишь кучу ошибок и воспламенение пятой точки у нервных и нетерпеливых.</li>
77 <li><a>Ultimate Vocal Remover.</a>Эту приблуду нужно устанавливать на компьютер и тщательно изучать. В ней куча разных настроек и параметров. Методом тыка можно вызвать лишь кучу ошибок и воспламенение пятой точки у нервных и нетерпеливых.</li>
78 </ul><p>Выбор сразу пал на первую. Нейросеть проста в использовании, но бесплатно пользоваться её функциональностью можно ограниченное количество раз в сутки. Хочешь больше - плати. Собственно, мне сперва и не нужно было много, плюс есть друзья с другими компами и IP.</p>
78 </ul><p>Выбор сразу пал на первую. Нейросеть проста в использовании, но бесплатно пользоваться её функциональностью можно ограниченное количество раз в сутки. Хочешь больше - плати. Собственно, мне сперва и не нужно было много, плюс есть друзья с другими компами и IP.</p>
79 <p>Вот один из удачных примеров работы с данной нейросетью:</p>
79 <p>Вот один из удачных примеров работы с данной нейросетью:</p>
80 <p>Оригинальный ролик из BioShock Infinite</p>
80 <p>Оригинальный ролик из BioShock Infinite</p>
81 <p>Ролик с русской локализацией</p>
81 <p>Ролик с русской локализацией</p>
82 <p>Как видите, даже несмотря на эффекты под "старое ТВ", нейросеть смогла извлечь голос и отдельно предоставить мне дорожку с задником. На него я просто наложила русский голос актрисы, ничего не шлифовала.</p>
82 <p>Как видите, даже несмотря на эффекты под "старое ТВ", нейросеть смогла извлечь голос и отдельно предоставить мне дорожку с задником. На него я просто наложила русский голос актрисы, ничего не шлифовала.</p>
83 <p>Однако нейросети могут и не справляться с задачами. Вот примеры английской дорожки и задника, который предоставила нейросеть Vocal Remover:</p>
83 <p>Однако нейросети могут и не справляться с задачами. Вот примеры английской дорожки и задника, который предоставила нейросеть Vocal Remover:</p>
84 <p>Дорожка оригинала. Реклама, которую можно услышать в первой локации BioShock</p>
84 <p>Дорожка оригинала. Реклама, которую можно услышать в первой локации BioShock</p>
85 <p>Дорожка, которую нейросеть посчитала задником БЕЗ ГОЛОСА</p>
85 <p>Дорожка, которую нейросеть посчитала задником БЕЗ ГОЛОСА</p>
86 <p>Можете услышать сами - в дорожке полно свиста, слышен эффект бочки и в целом создаётся ощущение "побитости" звука. Поэтому в этой реплике, даже если наложить голоса, всё равно будет слышна не только оригинальная речь, но и артефакты. В итоге у нас остаётся всего один выход: не лениться и скачивать из звуковых библиотек необходимые элементы - шум микрофона и особый эффект, когда фонит звуковое оборудование. Миксуем это всё, вырезаем фрагмент мелодии из оригинальной дорожки (оповещение о начале рекламы) и получаем следующее:</p>
86 <p>Можете услышать сами - в дорожке полно свиста, слышен эффект бочки и в целом создаётся ощущение "побитости" звука. Поэтому в этой реплике, даже если наложить голоса, всё равно будет слышна не только оригинальная речь, но и артефакты. В итоге у нас остаётся всего один выход: не лениться и скачивать из звуковых библиотек необходимые элементы - шум микрофона и особый эффект, когда фонит звуковое оборудование. Миксуем это всё, вырезаем фрагмент мелодии из оригинальной дорожки (оповещение о начале рекламы) и получаем следующее:</p>
87 <p>Впрочем, Vocal Remover хочется в основном хвалить. Сетка, на мой взгляд, справляется со своей задачей лучше, чем X-minus pro. А вот Ultimate Vocal Remover - для матёрых мазохистов. Но результаты выдаёт хорошие, ведь с помощью этой сетки можно разделить трек на вокал, бас, ударные и прочее. Просто надо хорошенько её изучить, не тыкать без толку - и начнётся магия. Могу посоветовать использовать англоязычные гайды.</p>
87 <p>Впрочем, Vocal Remover хочется в основном хвалить. Сетка, на мой взгляд, справляется со своей задачей лучше, чем X-minus pro. А вот Ultimate Vocal Remover - для матёрых мазохистов. Но результаты выдаёт хорошие, ведь с помощью этой сетки можно разделить трек на вокал, бас, ударные и прочее. Просто надо хорошенько её изучить, не тыкать без толку - и начнётся магия. Могу посоветовать использовать англоязычные гайды.</p>
88 <p>Если затронуть тему нейросетей и актёров озвучки, то по интернету уже гуляет уже немало новостей, и там актёры весьма<a>озадачены</a>и злы на сетки. Ведь в прямых руках эта технология может забрать у них работу. Уже есть целые базы голосов знаменитых актёров, певцов и даже политиков.</p>
88 <p>Если затронуть тему нейросетей и актёров озвучки, то по интернету уже гуляет уже немало новостей, и там актёры весьма<a>озадачены</a>и злы на сетки. Ведь в прямых руках эта технология может забрать у них работу. Уже есть целые базы голосов знаменитых актёров, певцов и даже политиков.</p>
89 <p>Вы можете скачать "основу" нужного вам голоса, а дальше хоть сами озвучивайте любую реплику - нейросеть превратит ваш голос в голос Бритни Спирс или Клинта Иствуда. Вот самый понятный и простой пример того, как один голос можно заменить другим, используя основу, реплику с записью своей речи и RVC.</p>
89 <p>Вы можете скачать "основу" нужного вам голоса, а дальше хоть сами озвучивайте любую реплику - нейросеть превратит ваш голос в голос Бритни Спирс или Клинта Иствуда. Вот самый понятный и простой пример того, как один голос можно заменить другим, используя основу, реплику с записью своей речи и RVC.</p>
90 Замена голосов с помощью нейросетей<p>Тут мужчина вмиг смог запеть голосом юной японской девочки. Технология мощная, любопытная и коварная.</p>
90 Замена голосов с помощью нейросетей<p>Тут мужчина вмиг смог запеть голосом юной японской девочки. Технология мощная, любопытная и коварная.</p>
91 <p>Можно озвучивать и фильмы, и игры с помощью простой базы голосов, качественного домашнего микрофона, навыков уверенного пользователя ПК и кучи времени. Да и более продвинутые и подробные<a>гайды</a>в интернете есть (опять-таки, лучше черпать всё из англоязычных источников). А база голосов находится на <a>Discord-сервере</a>. Там же вы найдёте примеры работ других пользователей.</p>
91 <p>Можно озвучивать и фильмы, и игры с помощью простой базы голосов, качественного домашнего микрофона, навыков уверенного пользователя ПК и кучи времени. Да и более продвинутые и подробные<a>гайды</a>в интернете есть (опять-таки, лучше черпать всё из англоязычных источников). А база голосов находится на <a>Discord-сервере</a>. Там же вы найдёте примеры работ других пользователей.</p>
92 <p>* * *</p>
92 <p>* * *</p>
93 <p>Однако… я всё равно считаю, что нейросети не заменят актёров. Почему? Да потому что всегда будет нужен человек, который станет образцом и примером. Его манера, стиль, фонетика, эмоции утраты, счастья, злости. Нейросеть не сможет отыграть в нужный момент так, как это сделает человек. Да, какой-то уровень будет, но пока что, на мой взгляд, актёры озвучки всё ещё будут нужны и на профессиональном, и на любительском уровне.</p>
93 <p>Однако… я всё равно считаю, что нейросети не заменят актёров. Почему? Да потому что всегда будет нужен человек, который станет образцом и примером. Его манера, стиль, фонетика, эмоции утраты, счастья, злости. Нейросеть не сможет отыграть в нужный момент так, как это сделает человек. Да, какой-то уровень будет, но пока что, на мой взгляд, актёры озвучки всё ещё будут нужны и на профессиональном, и на любительском уровне.</p>
94 <p>Искусственный интеллект больше подходит для тех, кто хочет сделать быстро и не заморачиваться. К тому же зрители любят наблюдать за работой актёров: как у них что-то получается феноменально с первого раза или как выходит запоротый, но забавный дубль.</p>
94 <p>Искусственный интеллект больше подходит для тех, кто хочет сделать быстро и не заморачиваться. К тому же зрители любят наблюдать за работой актёров: как у них что-то получается феноменально с первого раза или как выходит запоротый, но забавный дубль.</p>
95 <p>Я продолжу использовать нейросети сугубо для работы со звуком, а не с целью вставить в игру голос именитого актёра или актрисы.</p>
95 <p>Я продолжу использовать нейросети сугубо для работы со звуком, а не с целью вставить в игру голос именитого актёра или актрисы.</p>
96 <p>Мэттпеинтер и концепт-художник (Call of Duty: Warzone, сериалы "Ведьмак" и "Тень и кость")</p>
96 <p>Мэттпеинтер и концепт-художник (Call of Duty: Warzone, сериалы "Ведьмак" и "Тень и кость")</p>
97 <p>В данный момент я вынужден согласиться, что нейросети плотно внедрились в профессию художника в индустриях игр и кино. Вопрос о том, друг они или враг разработчика, по большому счёту остаётся открытым. Тут больше зависит от точки зрения. Но отрицать, что нейросети - очень мощный инструмент в правильных руках, на мой взгляд, бесполезно и даже опасно.</p>
97 <p>В данный момент я вынужден согласиться, что нейросети плотно внедрились в профессию художника в индустриях игр и кино. Вопрос о том, друг они или враг разработчика, по большому счёту остаётся открытым. Тут больше зависит от точки зрения. Но отрицать, что нейросети - очень мощный инструмент в правильных руках, на мой взгляд, бесполезно и даже опасно.</p>
98 <em>Скриншот: игра Call of Duty: Warzone / Infinity Ward</em><p>Для меня польза нейросетей заключается в том, что они позволяют ускорить работу, а также полностью или частично снимают пласт операций, выполнять которые художнику не очень нравится по тем или иным причинам.</p>
98 <em>Скриншот: игра Call of Duty: Warzone / Infinity Ward</em><p>Для меня польза нейросетей заключается в том, что они позволяют ускорить работу, а также полностью или частично снимают пласт операций, выполнять которые художнику не очень нравится по тем или иным причинам.</p>
99 <p>Важно понимать, что нейросети позволяют скорее сделать "буст" в работе, а не полностью создают что-то за вас. Человек с улицы, вооружившись такими сетями, без навыков в том или ином направлении никогда не сможет вас заменить.</p>
99 <p>Важно понимать, что нейросети позволяют скорее сделать "буст" в работе, а не полностью создают что-то за вас. Человек с улицы, вооружившись такими сетями, без навыков в том или ином направлении никогда не сможет вас заменить.</p>
100 <p>Дальше будут немного заезженные примеры, которые хорошо иллюстрируют, что я имею в виду.</p>
100 <p>Дальше будут немного заезженные примеры, которые хорошо иллюстрируют, что я имею в виду.</p>
101 <p>Возьмём мэттпеинт. После появления опции генеративной заливки в последней версии Photoshop многие посчитали, что она сильно повлияет на работу и что закат профессии мэттпеинтера близок. На деле же инструмент оказался пригоден лишь для генерации идей и композиций. Качество, с которым он достраивает недостающие куски или меняет элементы изображения, сильно недотягивает до планки, установленной кинопроизводством или разработчиками игр.</p>
101 <p>Возьмём мэттпеинт. После появления опции генеративной заливки в последней версии Photoshop многие посчитали, что она сильно повлияет на работу и что закат профессии мэттпеинтера близок. На деле же инструмент оказался пригоден лишь для генерации идей и композиций. Качество, с которым он достраивает недостающие куски или меняет элементы изображения, сильно недотягивает до планки, установленной кинопроизводством или разработчиками игр.</p>
102 <p>То есть, если речь идёт о набросках, быстром размещении объектов или тестировании разных идей (чтобы посмотреть, насколько они уместны в рамках композиции), - это полезный инструмент.</p>
102 <p>То есть, если речь идёт о набросках, быстром размещении объектов или тестировании разных идей (чтобы посмотреть, насколько они уместны в рамках композиции), - это полезный инструмент.</p>
103 <em>Кадр: сериал "Ведьмак" / Netflix</em><p>А вот если у человека нет фундаментальных навыков, он в любом случае не сможет доработать полученный материал. Он в принципе не поймёт, что нужно доработать и где.</p>
103 <em>Кадр: сериал "Ведьмак" / Netflix</em><p>А вот если у человека нет фундаментальных навыков, он в любом случае не сможет доработать полученный материал. Он в принципе не поймёт, что нужно доработать и где.</p>
104 <p>То же самое касается концепт-арта. Нейросеть<a>Midjourney</a>позволит вам прикинуть десятки вариантов изображения. Например, выдаст ворох снайперских винтовок в сай-фай-стилистике. Но чтобы понять, какая из них самая удачная и какие элементы нужно доработать - понадобятся знания, которых нет у человека без экспертности. Кроме того, к дизайнам из Midjourney сейчас всё ещё слишком много претензий в части функциональности.</p>
104 <p>То же самое касается концепт-арта. Нейросеть<a>Midjourney</a>позволит вам прикинуть десятки вариантов изображения. Например, выдаст ворох снайперских винтовок в сай-фай-стилистике. Но чтобы понять, какая из них самая удачная и какие элементы нужно доработать - понадобятся знания, которых нет у человека без экспертности. Кроме того, к дизайнам из Midjourney сейчас всё ещё слишком много претензий в части функциональности.</p>
105 <p>Как упоминалось выше, я чаще всего использую нейросети в областях работы, которыми мне не очень нравится заниматься. Например, было довольно интересно использовать сетки в персональных проектах. Часто, чтобы сделать быструю работу для портфолио, мне нужен обширный бэкграунд, некая предыстория того или иного объекта, архитектуры, персонажа и так далее. На мой взгляд, если на руках есть лишь небольшое описание из нескольких строк, дизайн рискует стать поверхностным, а наличие деталей и ответов на определённые вопросы позволяет сильно углубить этот дизайн и сделать его куда более интересным.</p>
105 <p>Как упоминалось выше, я чаще всего использую нейросети в областях работы, которыми мне не очень нравится заниматься. Например, было довольно интересно использовать сетки в персональных проектах. Часто, чтобы сделать быструю работу для портфолио, мне нужен обширный бэкграунд, некая предыстория того или иного объекта, архитектуры, персонажа и так далее. На мой взгляд, если на руках есть лишь небольшое описание из нескольких строк, дизайн рискует стать поверхностным, а наличие деталей и ответов на определённые вопросы позволяет сильно углубить этот дизайн и сделать его куда более интересным.</p>
106 <p>Поэтому не стоит ломать голову и тратить несколько часов, чтобы до конца разобраться в бэкграунде той или иной работы и придумывать подробное описание. Я делаю несколько запросов в Midjourney, дополняю их и использую как некое ТЗ, которое позволит мне в дальнейшем укрепить решения в части дизайна, композиции кадра, освещения и так далее.</p>
106 <p>Поэтому не стоит ломать голову и тратить несколько часов, чтобы до конца разобраться в бэкграунде той или иной работы и придумывать подробное описание. Я делаю несколько запросов в Midjourney, дополняю их и использую как некое ТЗ, которое позволит мне в дальнейшем укрепить решения в части дизайна, композиции кадра, освещения и так далее.</p>
107 <em>Кадр: сериал "Тень и кость" / Netflix</em><p>Необходимо также обратить внимание на этические аспекты, связанные с использованием произведений художников в нейросетях. Ведь, по сути, работы художников используются в коммерческих целях без ведома и согласия. Поэтому возможность сгенерировать изображение в узнаваемом стиле конкретного художника - это, на мой взгляд, явный перебор.</p>
107 <em>Кадр: сериал "Тень и кость" / Netflix</em><p>Необходимо также обратить внимание на этические аспекты, связанные с использованием произведений художников в нейросетях. Ведь, по сути, работы художников используются в коммерческих целях без ведома и согласия. Поэтому возможность сгенерировать изображение в узнаваемом стиле конкретного художника - это, на мой взгляд, явный перебор.</p>
108 <p>В заключение скажу, что, вне зависимости от вашего отношения к нейросетям, я рекомендую подумать, каким образом они могут помочь вам в творчестве. Возможно, благодаря им вы сможете избавиться от скучной работы, выполнение которой вас давно раздражает и не приносит удовольствия. Ну и надеюсь, что в скором времени с помощью нейросетей мы сможем<a>эффективно делать</a>UV-развёртку в один клик.</p>
108 <p>В заключение скажу, что, вне зависимости от вашего отношения к нейросетям, я рекомендую подумать, каким образом они могут помочь вам в творчестве. Возможно, благодаря им вы сможете избавиться от скучной работы, выполнение которой вас давно раздражает и не приносит удовольствия. Ну и надеюсь, что в скором времени с помощью нейросетей мы сможем<a>эффективно делать</a>UV-развёртку в один клик.</p>
109 <p>Менеджер проектов (Dixotomia)</p>
109 <p>Менеджер проектов (Dixotomia)</p>
110 <em>Скриншот: игра Dixotomia / CyberHeads</em><p>О нейросетях не говорили только близняшки из Atomic Heart. Да и каждая бабушка, знакомая с интернетом, хоть раз, да встречала сгенеренные<a>города России</a>и восхищалась ими (моя бабушка точно восхищалась). Поэтому отрицать, что нейросетки плотно вошли в нашу жизнь, бессмысленно. Своего нейробота<a>выпустил</a>даже "Сбер".</p>
110 <em>Скриншот: игра Dixotomia / CyberHeads</em><p>О нейросетях не говорили только близняшки из Atomic Heart. Да и каждая бабушка, знакомая с интернетом, хоть раз, да встречала сгенеренные<a>города России</a>и восхищалась ими (моя бабушка точно восхищалась). Поэтому отрицать, что нейросетки плотно вошли в нашу жизнь, бессмысленно. Своего нейробота<a>выпустил</a>даже "Сбер".</p>
111 <p>И хотя бот простенький, при должном обращении он выдаёт картинки, приближенные к желаемому результату. Перечислять бесконечные варианты генераторов не будем и сразу перейдём к <a>Midjourney</a>. Именно эта сетка помогает нам с разработкой VR-шутера Dixotomia.</p>
111 <p>И хотя бот простенький, при должном обращении он выдаёт картинки, приближенные к желаемому результату. Перечислять бесконечные варианты генераторов не будем и сразу перейдём к <a>Midjourney</a>. Именно эта сетка помогает нам с разработкой VR-шутера Dixotomia.</p>
112 <p>3D-художник (Battles for Glory, Dixotomia)</p>
112 <p>3D-художник (Battles for Glory, Dixotomia)</p>
113 <p>Dixotomia - это VR-шутер о вампирах. И одна из главных особенностей VR - ощущение реального присутствия в виртуальном пространстве. Достигается оно за счёт объёмного звука и правильной визуализации тела. В очках эта система может определять лишь положение шлема и двух моушн-контроллеров, которые пользователь держит в руках. Поэтому для упрощения идентификации себя в пространстве и снижения рассинхрона отрисовывают и используют только кисти рук.</p>
113 <p>Dixotomia - это VR-шутер о вампирах. И одна из главных особенностей VR - ощущение реального присутствия в виртуальном пространстве. Достигается оно за счёт объёмного звука и правильной визуализации тела. В очках эта система может определять лишь положение шлема и двух моушн-контроллеров, которые пользователь держит в руках. Поэтому для упрощения идентификации себя в пространстве и снижения рассинхрона отрисовывают и используют только кисти рук.</p>
114 <p>Наш первый прототип моделился довольно давно, пришло время его обновить. При создании новых "ручек" нам помогала нейросеть. Процесс был трудоёмким - не всегда MJ выдавала то, что нравилось и подходило. В сети ходили слухи, что ИИ обновили и кисти рук с пальцами генерируются хорошо. Просто иногда их попадалось больше или меньше, чем нужно.</p>
114 <p>Наш первый прототип моделился довольно давно, пришло время его обновить. При создании новых "ручек" нам помогала нейросеть. Процесс был трудоёмким - не всегда MJ выдавала то, что нравилось и подходило. В сети ходили слухи, что ИИ обновили и кисти рук с пальцами генерируются хорошо. Просто иногда их попадалось больше или меньше, чем нужно.</p>
115 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>В итоге из нескольких сгенерированных картинок мы собрали мудборд, по которому и смоделировали руки.</p>
115 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>В итоге из нескольких сгенерированных картинок мы собрали мудборд, по которому и смоделировали руки.</p>
116 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>А потом получились вот такие ручки, которыми можно потрогать всё вокруг и просто приятно шевелить!</p>
116 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>А потом получились вот такие ручки, которыми можно потрогать всё вокруг и просто приятно шевелить!</p>
117 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>Скоро мы перенесём их в автономную версию на Oculus Quest 2!</p>
117 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>Скоро мы перенесём их в автономную версию на Oculus Quest 2!</p>
118 <p>Дизайнер уровней (Mot de Pass, Last Dissident, Dixotomia)</p>
118 <p>Дизайнер уровней (Mot de Pass, Last Dissident, Dixotomia)</p>
119 <p>Искусственный интеллект - действенный инструмент, которому нашлось применение и в дизайне уровней. Благодаря Midjorney и ChatGPT дизайнер не только экономит время при наполнении мудборда референсами, но и вникает в архитектурные особенности здания, изучает исторические или технические характеристики, отмечает дополнительные нюансы, которые используются при создании локации.</p>
119 <p>Искусственный интеллект - действенный инструмент, которому нашлось применение и в дизайне уровней. Благодаря Midjorney и ChatGPT дизайнер не только экономит время при наполнении мудборда референсами, но и вникает в архитектурные особенности здания, изучает исторические или технические характеристики, отмечает дополнительные нюансы, которые используются при создании локации.</p>
120 <p>Иногда дизайнеру приходится воссоздавать и существующие здания, опираясь на собственную насмотренность и референсы - выдуманные или реальные. В процессе такой работы легко упустить второстепенные детали, ведь сложно хранить все особенности в голове. Тогда можно обратиться к нейросети Midjorney и, составив структурированный и конкретный запрос, создать референс, приближенный к нужному визуальному образу.</p>
120 <p>Иногда дизайнеру приходится воссоздавать и существующие здания, опираясь на собственную насмотренность и референсы - выдуманные или реальные. В процессе такой работы легко упустить второстепенные детали, ведь сложно хранить все особенности в голове. Тогда можно обратиться к нейросети Midjorney и, составив структурированный и конкретный запрос, создать референс, приближенный к нужному визуальному образу.</p>
121 <em>Изображение:</em><a><em>CyberHeads</em></a><p>А что, если не получается воссоздать стилистически правильную локацию с учётом окружения и наполнения? Не беда! Пара запросов к ChatGPT, и найдутся нюансы, которые украсят уровень и сделают его сочным.</p>
121 <em>Изображение:</em><a><em>CyberHeads</em></a><p>А что, если не получается воссоздать стилистически правильную локацию с учётом окружения и наполнения? Не беда! Пара запросов к ChatGPT, и найдутся нюансы, которые украсят уровень и сделают его сочным.</p>
122 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>При разработке новых локаций для Dixotomia я иногда обращаюсь к нейросетям. Перед работой над промышленной локацией (заводом по переработке) я спрашивал у ChatGPT, какие стадии проходит железная руда на сталелитейных предприятиях перед тем, как стать стальным бруском. Ещё спрашивал, какими станками оборудованы те или иные цеха, каким образом работают системы охлаждения и как сильно изменились дымоходные трубы за сто лет. Эта информация помогла представить масштабы локации, наполнение, путь игрока и то, каким образом будет реализован визуальный нарратив.</p>
122 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>При разработке новых локаций для Dixotomia я иногда обращаюсь к нейросетям. Перед работой над промышленной локацией (заводом по переработке) я спрашивал у ChatGPT, какие стадии проходит железная руда на сталелитейных предприятиях перед тем, как стать стальным бруском. Ещё спрашивал, какими станками оборудованы те или иные цеха, каким образом работают системы охлаждения и как сильно изменились дымоходные трубы за сто лет. Эта информация помогла представить масштабы локации, наполнение, путь игрока и то, каким образом будет реализован визуальный нарратив.</p>
123 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>Во время перехода к наполнению мудборда у меня уже была готовая концепция, по которой подбирались релевантные референсы из интернета и генерировались отдельные картинки "из головы".</p>
123 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>Во время перехода к наполнению мудборда у меня уже была готовая концепция, по которой подбирались релевантные референсы из интернета и генерировались отдельные картинки "из головы".</p>
124 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>Так что, ребята, если вы не смогли найти общий язык с нейросетями, просто попробуйте ещё раз! Всё обязательно получится!</p>
124 <em>Изображение:<a>CyberHeads</a></em><p>Так что, ребята, если вы не смогли найти общий язык с нейросетями, просто попробуйте ещё раз! Всё обязательно получится!</p>
125 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
125 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
126 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
126 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>