HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>29 апр 2022</li>
2 <ul><li>29 апр 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
4 </ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
5 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
5 <p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - история разработки ремейка Demon’s Souls и разбор ключевых элементов в экономике почти любой популярной игры.</p>
7 <p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - история разработки ремейка Demon’s Souls и разбор ключевых элементов в экономике почти любой популярной игры.</p>
8 <p>В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.</p>
8 <p>В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.</p>
9 <p>Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов - важное звено в экономической цепи.</p>
9 <p>Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов - важное звено в экономической цепи.</p>
10 <ul><li>Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.</li>
10 <ul><li>Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.</li>
11 <li>Второй - инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.</li>
11 <li>Второй - инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.</li>
12 <li>Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.</li>
12 <li>Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.</li>
13 <li>Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов - когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.</li>
13 <li>Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов - когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.</li>
14 <li>Пятый элемент - торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.</li>
14 <li>Пятый элемент - торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.</li>
15 </ul><p>Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.</p>
15 </ul><p>Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.</p>
16 <p>Часовой документальный фильм от Noclip, посвящённый разработке ремейка Demon’s Souls. Как обычно делают при создании подобных документалок, авторы YouTube-канала связались с разработчиками и взяли у них интервью. Среди прочего обсудили, насколько тяжело было создавать обновлённую версию культовой игры.</p>
16 <p>Часовой документальный фильм от Noclip, посвящённый разработке ремейка Demon’s Souls. Как обычно делают при создании подобных документалок, авторы YouTube-канала связались с разработчиками и взяли у них интервью. Среди прочего обсудили, насколько тяжело было создавать обновлённую версию культовой игры.</p>
17 <p>Финальные боссы в играх почти всегда запоминаются сильнее всего. Иногда в памяти остаются и противники, которых герой встречает где-нибудь на середине прохождения. А вот первый босс зачастую совершенно не запоминается и в некоторых играх выступает лишь в роли противника для туториала.</p>
17 <p>Финальные боссы в играх почти всегда запоминаются сильнее всего. Иногда в памяти остаются и противники, которых герой встречает где-нибудь на середине прохождения. А вот первый босс зачастую совершенно не запоминается и в некоторых играх выступает лишь в роли противника для туториала.</p>
18 <p>Тем не менее первый босс - очень важный элемент игры. И сделать его интересным - задача не из простых. О том, что для этого нужно, рассказал автор YouTube-канала Design Doc.</p>
18 <p>Тем не менее первый босс - очень важный элемент игры. И сделать его интересным - задача не из простых. О том, что для этого нужно, рассказал автор YouTube-канала Design Doc.</p>
19 <p>В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.</p>
19 <p>В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.</p>
20 <p>Лекция с YouTube-канала GDC, в которой Джон Мэннинг, основатель студии Secret Lab (Night in the Woods), и Райан Норт, сценарист Dinosaur Comics, рассказали, как при разработке игры можно упростить работу над нарративом.</p>
20 <p>Лекция с YouTube-канала GDC, в которой Джон Мэннинг, основатель студии Secret Lab (Night in the Woods), и Райан Норт, сценарист Dinosaur Comics, рассказали, как при разработке игры можно упростить работу над нарративом.</p>
21 <p>Они также назвали несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум чуть комфортнее.</p>
21 <p>Они также назвали несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум чуть комфортнее.</p>
22 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
22 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>