0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>29 апр 2022</li>
2
<ul><li>29 апр 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
4
</ul><p>Подборка новых видео о геймдизайне и разработке игр.</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - история разработки ремейка Demon’s Souls и разбор ключевых элементов в экономике почти любой популярной игры.</p>
7
<p>Каждую пятницу редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о новых русскоязычных и англоязычных видео, посвящённых всему, что связано с играми, их разработкой и геймдизайном. В сегодняшней подборке - история разработки ремейка Demon’s Souls и разбор ключевых элементов в экономике почти любой популярной игры.</p>
8
<p>В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.</p>
8
<p>В новом видео Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, рассказал, как во многих популярных играх работает экономика. Ролик не только о товарно-денежных отношениях, но и о том, как разработчики регулируют использование ресурсов и распределение опыта.</p>
9
<p>Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов - важное звено в экономической цепи.</p>
9
<p>Браун выделил пять базовых элементов грамотно устроенной экономики в большинстве игр. Каждый из этих элементов - важное звено в экономической цепи.</p>
10
<ul><li>Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.</li>
10
<ul><li>Первый отвечает за то, чтобы ввести в игру деньги или ресурс.</li>
11
<li>Второй - инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.</li>
11
<li>Второй - инвентарь (иногда реальный, иногда условный). В него игрок конвертирует полученные ресурсы.</li>
12
<li>Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.</li>
12
<li>Третий элемент нужен, чтобы превратить ресурсы в нечто полезное. Например, чтобы выковать из стальных слитков меч или броню.</li>
13
<li>Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов - когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.</li>
13
<li>Четвёртый избавляет игрока от денег и ресурсов - когда, скажем, в градостроительном симуляторе ему приходится платить налоги.</li>
14
<li>Пятый элемент - торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.</li>
14
<li>Пятый элемент - торговец или любой другой объект, позволяющий произвести бартер того или иного рода.</li>
15
</ul><p>Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.</p>
15
</ul><p>Зная об этих элементах и понимая, как они работают, можно создать исправно функционирующую экономику в своей игре.</p>
16
<p>Часовой документальный фильм от Noclip, посвящённый разработке ремейка Demon’s Souls. Как обычно делают при создании подобных документалок, авторы YouTube-канала связались с разработчиками и взяли у них интервью. Среди прочего обсудили, насколько тяжело было создавать обновлённую версию культовой игры.</p>
16
<p>Часовой документальный фильм от Noclip, посвящённый разработке ремейка Demon’s Souls. Как обычно делают при создании подобных документалок, авторы YouTube-канала связались с разработчиками и взяли у них интервью. Среди прочего обсудили, насколько тяжело было создавать обновлённую версию культовой игры.</p>
17
<p>Финальные боссы в играх почти всегда запоминаются сильнее всего. Иногда в памяти остаются и противники, которых герой встречает где-нибудь на середине прохождения. А вот первый босс зачастую совершенно не запоминается и в некоторых играх выступает лишь в роли противника для туториала.</p>
17
<p>Финальные боссы в играх почти всегда запоминаются сильнее всего. Иногда в памяти остаются и противники, которых герой встречает где-нибудь на середине прохождения. А вот первый босс зачастую совершенно не запоминается и в некоторых играх выступает лишь в роли противника для туториала.</p>
18
<p>Тем не менее первый босс - очень важный элемент игры. И сделать его интересным - задача не из простых. О том, что для этого нужно, рассказал автор YouTube-канала Design Doc.</p>
18
<p>Тем не менее первый босс - очень важный элемент игры. И сделать его интересным - задача не из простых. О том, что для этого нужно, рассказал автор YouTube-канала Design Doc.</p>
19
<p>В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.</p>
19
<p>В новом видео автор YouTube-канала GVMERS рассказал о разработке двух частей Left 4 Dead и о том, как эти игры задали тренд на кооперативные шутеры про отстрел зомби. Речь также зашла о ключевых проблемах, возникших во время разработки первой части серии.</p>
20
<p>Лекция с YouTube-канала GDC, в которой Джон Мэннинг, основатель студии Secret Lab (Night in the Woods), и Райан Норт, сценарист Dinosaur Comics, рассказали, как при разработке игры можно упростить работу над нарративом.</p>
20
<p>Лекция с YouTube-канала GDC, в которой Джон Мэннинг, основатель студии Secret Lab (Night in the Woods), и Райан Норт, сценарист Dinosaur Comics, рассказали, как при разработке игры можно упростить работу над нарративом.</p>
21
<p>Они также назвали несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум чуть комфортнее.</p>
21
<p>Они также назвали несколько полезных сервисов вроде Yarn Spinner, благодаря которым работа нарративного дизайнера станет если не проще, то как минимум чуть комфортнее.</p>
22
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
22
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>