0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>21 авг 2024</li>
2
<ul><li>21 авг 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Что такое рендеринг</h2>
4
</ul><h2>Что такое рендеринг</h2>
5
<p>Рассказываем, как из 3D-моделей получаются реалистичные визуализации, а из линейных рисунков - детализированные.</p>
5
<p>Рассказываем, как из 3D-моделей получаются реалистичные визуализации, а из линейных рисунков - детализированные.</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7
<p>Пишет о дизайне в Skillbox Media, а в перерывах и сама орудует графическим планшетом. Влюблена в советские шрифты, японскую рекламу и русский язык.</p>
7
<p>Пишет о дизайне в Skillbox Media, а в перерывах и сама орудует графическим планшетом. Влюблена в советские шрифты, японскую рекламу и русский язык.</p>
8
<p>У слова "рендеринг" несколько значений.</p>
8
<p>У слова "рендеринг" несколько значений.</p>
9
<p>Обычно этот термин используют<strong>в 3D</strong>, так называют преобразование трёхмерной сцены из компьютерной программы в картинку или видео, которые увидит пользователь. Это финальный этап работы над 3D-графикой. Благодаря рендеру на объектах корректно отображаются текстуры, освещение, тени.</p>
9
<p>Обычно этот термин используют<strong>в 3D</strong>, так называют преобразование трёхмерной сцены из компьютерной программы в картинку или видео, которые увидит пользователь. Это финальный этап работы над 3D-графикой. Благодаря рендеру на объектах корректно отображаются текстуры, освещение, тени.</p>
10
<p><strong>В 2D</strong>рендерингом называют доработку рисунка: окрашивание, детализацию, прорисовку текстур и светотени.</p>
10
<p><strong>В 2D</strong>рендерингом называют доработку рисунка: окрашивание, детализацию, прорисовку текстур и светотени.</p>
11
Процесс рендеринга в 2D<em>Изображение: Asmaa Sayed /<a>Behance</a></em><p><strong>В видеомонтаже</strong>процесс сведения ролика - это тоже рендеринг. Когда аудиодорожки, фрагменты видео, надписи и графические элементы объединяются.</p>
11
Процесс рендеринга в 2D<em>Изображение: Asmaa Sayed /<a>Behance</a></em><p><strong>В видеомонтаже</strong>процесс сведения ролика - это тоже рендеринг. Когда аудиодорожки, фрагменты видео, надписи и графические элементы объединяются.</p>
12
<p>Разберёмся поподробнее, для чего используют рендеринг, и остановимся на применении в 3D: рассмотрим, какой софт при этом нужен и какие существуют техники.</p>
12
<p>Разберёмся поподробнее, для чего используют рендеринг, и остановимся на применении в 3D: рассмотрим, какой софт при этом нужен и какие существуют техники.</p>
13
<p>С рендерингом сталкиваются специалисты, которые работают с 3D и анимацией, 2D-графикой и обработкой видео в разных областях.</p>
13
<p>С рендерингом сталкиваются специалисты, которые работают с 3D и анимацией, 2D-графикой и обработкой видео в разных областях.</p>
14
<p>Трёхмерную графику используют на сайтах, в айдентике, в рекламе. Перед тем как иллюстрация попадёт на макет, её нужно отрендерить.</p>
14
<p>Трёхмерную графику используют на сайтах, в айдентике, в рекламе. Перед тем как иллюстрация попадёт на макет, её нужно отрендерить.</p>
15
Трёхмерные иллюстрации на сайте<em>Скриншот: сайт</em><a><em>Fluks</em></a><em>/ Skillbox Media</em><p>Иногда используют не статичные иллюстрации, а движущиеся элементы. Готовая анимация также получается благодаря рендеру.</p>
15
Трёхмерные иллюстрации на сайте<em>Скриншот: сайт</em><a><em>Fluks</em></a><em>/ Skillbox Media</em><p>Иногда используют не статичные иллюстрации, а движущиеся элементы. Готовая анимация также получается благодаря рендеру.</p>
16
Анимация в 3D<em>Изображение: Jenya Gor /<a>Dribbble</a></em><p>Рендеринг позволяет детально визуализировать отделку, мебель и декор в комнате. Благодаря этому заказчик сразу видит, какой результат получит.</p>
16
Анимация в 3D<em>Изображение: Jenya Gor /<a>Dribbble</a></em><p>Рендеринг позволяет детально визуализировать отделку, мебель и декор в комнате. Благодаря этому заказчик сразу видит, какой результат получит.</p>
17
Визуализация интерьера<em>Изображение:<a>Foyr</a></em><p>Как мы уже сказали, 2D-художники делают рендер вручную, но процесс очень похож на работу программы для 3D. Художник постепенно детализирует рисунок, двигаясь от общего к частному: сначала тень, затем цвета объектов, текстуры. Так работают при создании 2D-иллюстраций и концептов.</p>
17
Визуализация интерьера<em>Изображение:<a>Foyr</a></em><p>Как мы уже сказали, 2D-художники делают рендер вручную, но процесс очень похож на работу программы для 3D. Художник постепенно детализирует рисунок, двигаясь от общего к частному: сначала тень, затем цвета объектов, текстуры. Так работают при создании 2D-иллюстраций и концептов.</p>
18
<em>Изображение: Love Ricci /<a>Behance</a></em><p>В игры заливают отрендеренные текстуры, карты нормалей и отражений. Поэтому компьютер пользователя может быстро выводить их на экран.</p>
18
<em>Изображение: Love Ricci /<a>Behance</a></em><p>В игры заливают отрендеренные текстуры, карты нормалей и отражений. Поэтому компьютер пользователя может быстро выводить их на экран.</p>
19
Современный рендер позволяет создать эффект полного погружения в игровую реальность<p>Рендеринг используется не только в 3D. Есть ещё рендеринг видеодорожки - процесс, при котором все фрагменты ролика, надписи, дополнительные графические элементы и аудио объединяются в цельное видео.</p>
19
Современный рендер позволяет создать эффект полного погружения в игровую реальность<p>Рендеринг используется не только в 3D. Есть ещё рендеринг видеодорожки - процесс, при котором все фрагменты ролика, надписи, дополнительные графические элементы и аудио объединяются в цельное видео.</p>
20
Рендер позволяет создавать впечатляющие ролики<p>Когда 3D-художник или дизайнер делает модель в программе, она зачастую отображается на экране в упрощённом виде, без деталей. В ходе рендеринга программа точно визуализирует настройки, которые задал пользователь:</p>
20
Рендер позволяет создавать впечатляющие ролики<p>Когда 3D-художник или дизайнер делает модель в программе, она зачастую отображается на экране в упрощённом виде, без деталей. В ходе рендеринга программа точно визуализирует настройки, которые задал пользователь:</p>
21
<ul><li>Форму моделей.</li>
21
<ul><li>Форму моделей.</li>
22
<li>Освещение. В 3D-сцене может быть один или несколько источников света, у каждого настраивают мягкость, удалённость от объектов, цветовую температуру и другие параметры. Всё это программа вычисляет при рендере для точной передачи светотени.</li>
22
<li>Освещение. В 3D-сцене может быть один или несколько источников света, у каждого настраивают мягкость, удалённость от объектов, цветовую температуру и другие параметры. Всё это программа вычисляет при рендере для точной передачи светотени.</li>
23
<li>Материалы. Объекты могут быть более глянцевыми или матовыми, иметь высокую или низкую отражательную способность, быть прозрачными или непрозрачными. За это отвечают материалы. Например, если выбрать металл, он по умолчанию будет глянцевым и отражать соседние объекты. А у пластика такого сильного блеска и отражательной способности не будет. Иногда помимо материала также накладывают текстуры: можно имитировать древесину или ткань, а также нанести на объект любой желаемый паттерн.</li>
23
<li>Материалы. Объекты могут быть более глянцевыми или матовыми, иметь высокую или низкую отражательную способность, быть прозрачными или непрозрачными. За это отвечают материалы. Например, если выбрать металл, он по умолчанию будет глянцевым и отражать соседние объекты. А у пластика такого сильного блеска и отражательной способности не будет. Иногда помимо материала также накладывают текстуры: можно имитировать древесину или ткань, а также нанести на объект любой желаемый паттерн.</li>
24
<li>Камера. Рендеринг делается под определённым углом. За ракурс отвечают настройки камеры.</li>
24
<li>Камера. Рендеринг делается под определённым углом. За ракурс отвечают настройки камеры.</li>
25
</ul><p>Рендеринг может происходить в режиме реального времени. Некоторые движки моментально рендерят картинку, пока пользователь над ней работает.</p>
25
</ul><p>Рендеринг может происходить в режиме реального времени. Некоторые движки моментально рендерят картинку, пока пользователь над ней работает.</p>
26
<p>Также есть финальный рендеринг: для нагруженных сцен, анимации, изображений с высокой детализацией. В зависимости от сложности сцены и технических характеристик компьютера финальный рендеринг будет занимать разное количество времени - иногда это десятки часов. В процессе задействован процессор ПК (CPU) или графический процессор видеокарты (GPU). Иногда они работают одновременно.</p>
26
<p>Также есть финальный рендеринг: для нагруженных сцен, анимации, изображений с высокой детализацией. В зависимости от сложности сцены и технических характеристик компьютера финальный рендеринг будет занимать разное количество времени - иногда это десятки часов. В процессе задействован процессор ПК (CPU) или графический процессор видеокарты (GPU). Иногда они работают одновременно.</p>
27
<p>Движок от Autodesk позволяет визуализировать высокополигональные сцены, создавать тяжёлые текстуры и отображать изменения в режиме реального времени. Движок ориентирован на высокую производительность и подходит для профессиональной работы. Интегрируется с популярными программами для 3D-моделирования: Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Foundry Katana.</p>
27
<p>Движок от Autodesk позволяет визуализировать высокополигональные сцены, создавать тяжёлые текстуры и отображать изменения в режиме реального времени. Движок ориентирован на высокую производительность и подходит для профессиональной работы. Интегрируется с популярными программами для 3D-моделирования: Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Foundry Katana.</p>
28
Рендеринг c Redshift в Cinema 4D<em>Кадр: ThomHaig /<a>Vimeo</a></em><p>Ещё один движок от Autodesk по функционалу практически эквивалентен Redshift. Различаются нюансы интерфейса и процесса работы, но в финале можно получить почти идентичный результат. Arnold позволяет создавать фотореалистичные сцены, рендеры для киноиндустрии. Интегрируется с Maya, Cinema 4D и Houdini.</p>
28
Рендеринг c Redshift в Cinema 4D<em>Кадр: ThomHaig /<a>Vimeo</a></em><p>Ещё один движок от Autodesk по функционалу практически эквивалентен Redshift. Различаются нюансы интерфейса и процесса работы, но в финале можно получить почти идентичный результат. Arnold позволяет создавать фотореалистичные сцены, рендеры для киноиндустрии. Интегрируется с Maya, Cinema 4D и Houdini.</p>
29
Рендеринг с Arnold в Cinema 4D<em>Изображение:</em><a><em>Greyscalegorilla</em></a><p>Движок часто используют в игровой индустрии. Он позволяет визуализировать детализированные материалы и оснащён инструментами для устранения шума на основе ИИ. Интегрируется с Blender, Houdini и LightWave 3D.</p>
29
Рендеринг с Arnold в Cinema 4D<em>Изображение:</em><a><em>Greyscalegorilla</em></a><p>Движок часто используют в игровой индустрии. Он позволяет визуализировать детализированные материалы и оснащён инструментами для устранения шума на основе ИИ. Интегрируется с Blender, Houdini и LightWave 3D.</p>
30
Рендеринг с Octane в Houdini<em>Изображение:</em><a><em>IAmag</em></a><p>Движок, который преимущественно используют для фотореалистичных визуализаций интерьера или экстерьера. Он отличается большим количеством тонких настроек под разные задачи, но при этом довольно трудный для освоения. Интегрируется с 3ds Max, Houdini, SketchUp, Maya, Rhino, Unreal Engine, Cinema 4D и Blender.</p>
30
Рендеринг с Octane в Houdini<em>Изображение:</em><a><em>IAmag</em></a><p>Движок, который преимущественно используют для фотореалистичных визуализаций интерьера или экстерьера. Он отличается большим количеством тонких настроек под разные задачи, но при этом довольно трудный для освоения. Интегрируется с 3ds Max, Houdini, SketchUp, Maya, Rhino, Unreal Engine, Cinema 4D и Blender.</p>
31
Рендеринг c V-Ray в Houdini<em>Изображение:</em><a><em>Chaos</em></a><p>По функционалу<a>Corona Renderer</a>аналогичен V-Ray, его также часто выбирают для интерьерной и экстерьерной визуализации. При этом меню более простое, и новичкам в нём проще разобраться. Интегрируется с Archicad, Maya, Cinema 4D, Blender, Rhino.</p>
31
Рендеринг c V-Ray в Houdini<em>Изображение:</em><a><em>Chaos</em></a><p>По функционалу<a>Corona Renderer</a>аналогичен V-Ray, его также часто выбирают для интерьерной и экстерьерной визуализации. При этом меню более простое, и новичкам в нём проще разобраться. Интегрируется с Archicad, Maya, Cinema 4D, Blender, Rhino.</p>
32
Работа с Corona Renderer в Maya<em>Изображение:</em><a><em>Chaos Corona</em></a><p><strong>Дифракция</strong> - процесс, при котором луч света огибает объект.</p>
32
Работа с Corona Renderer в Maya<em>Изображение:</em><a><em>Chaos Corona</em></a><p><strong>Дифракция</strong> - процесс, при котором луч света огибает объект.</p>
33
<p><strong>Преломление</strong> - изгиб луча при столкновении с объектом.</p>
33
<p><strong>Преломление</strong> - изгиб луча при столкновении с объектом.</p>
34
<p><strong>Прозрачность</strong> - свойство объекта, при котором лучи света проходят через него насквозь.</p>
34
<p><strong>Прозрачность</strong> - свойство объекта, при котором лучи света проходят через него насквозь.</p>
35
<p><strong>Полупрозрачность</strong> - рассеивание света, проходящего через объект.</p>
35
<p><strong>Полупрозрачность</strong> - рассеивание света, проходящего через объект.</p>
36
<p><strong>Непрямое освещение</strong> - свет, который не исходит от источника, а отражён от какой-то поверхности.</p>
36
<p><strong>Непрямое освещение</strong> - свет, который не исходит от источника, а отражён от какой-то поверхности.</p>
37
<p><strong>Каустика</strong> - вариация непрямого освещения, при котором свет отражается от искривлённой поверхности. Например, от волн воды.</p>
37
<p><strong>Каустика</strong> - вариация непрямого освещения, при котором свет отражается от искривлённой поверхности. Например, от волн воды.</p>
38
<p><strong>Фоггинг</strong> - эффект тумана или дождя, при котором свет становится тусклее.</p>
38
<p><strong>Фоггинг</strong> - эффект тумана или дождя, при котором свет становится тусклее.</p>
39
<p><strong>Бамп-мэппинг</strong> - моделирование неровностей на поверхности, которые имитируют разные материалы.</p>
39
<p><strong>Бамп-мэппинг</strong> - моделирование неровностей на поверхности, которые имитируют разные материалы.</p>
40
<p><strong>Карта нормалей</strong> - продвинутая версия бамп-мэппа, создаёт иллюзию глубины и визуализирует более детализированное изображение.</p>
40
<p><strong>Карта нормалей</strong> - продвинутая версия бамп-мэппа, создаёт иллюзию глубины и визуализирует более детализированное изображение.</p>
41
<p><strong>Эмбиент</strong> - модель затенения, которая вычисляет интенсивность света, доходящего до поверхности, и делает изображение реалистичнее.</p>
41
<p><strong>Эмбиент</strong> - модель затенения, которая вычисляет интенсивность света, доходящего до поверхности, и делает изображение реалистичнее.</p>
42
<p><strong>Оклюжен</strong> - функция, отключающая рендеринг объектов, которые не видны камере.</p>
42
<p><strong>Оклюжен</strong> - функция, отключающая рендеринг объектов, которые не видны камере.</p>
43
<p><strong>Кеинг</strong> - процесс совмещения нескольких слоёв, когда цвет используется в качестве маски.</p>
43
<p><strong>Кеинг</strong> - процесс совмещения нескольких слоёв, когда цвет используется в качестве маски.</p>
44
<p><strong>Другие материалы о 3D для дизайнеров</strong></p>
44
<p><strong>Другие материалы о 3D для дизайнеров</strong></p>
45
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-визуализатор" Узнать о курсе</a>
45
<a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-визуализатор" Узнать о курсе</a>