0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Об этом<a>сообщает</a>"Коммерсантъ" со ссылкой на дорожную карту под названием "Новые коммуникационные интернет-технологии". По информации издания, документ утвердила правкомиссия по цифровому развитию во главе с вице-премьером Дмитрием Чернышенко.</p>
1
<p>Об этом<a>сообщает</a>"Коммерсантъ" со ссылкой на дорожную карту под названием "Новые коммуникационные интернет-технологии". По информации издания, документ утвердила правкомиссия по цифровому развитию во главе с вице-премьером Дмитрием Чернышенко.</p>
2
<p>Предполагается, что киберспортивные дисциплины начнут преподавать в некоторых университетах к концу 2022 года. Кроме того, в вузах появятся курсы по анализу данных и использованию технологий при создании кинофильмов и прочего контента.</p>
2
<p>Предполагается, что киберспортивные дисциплины начнут преподавать в некоторых университетах к концу 2022 года. Кроме того, в вузах появятся курсы по анализу данных и использованию технологий при создании кинофильмов и прочего контента.</p>
3
<p>До 2024 года на реализацию этой программы планируется потратить 17,6 млрд рублей, 8,6 млрд из которых выделят из федерального бюджета. Участие в разработке дорожной карты приняли федеральные органы исполнительной власти, "Ростелеком" и АНО "Диалог".</p>
3
<p>До 2024 года на реализацию этой программы планируется потратить 17,6 млрд рублей, 8,6 млрд из которых выделят из федерального бюджета. Участие в разработке дорожной карты приняли федеральные органы исполнительной власти, "Ростелеком" и АНО "Диалог".</p>
4
<p>В Федерации компьютерного спорта (ФКС) России сообщили, что в рамках этой сферы организация уже сотрудничает с НИУ ВШЭ, Финансовым университетом при правительстве и некоторыми другими вузами.</p>
4
<p>В Федерации компьютерного спорта (ФКС) России сообщили, что в рамках этой сферы организация уже сотрудничает с НИУ ВШЭ, Финансовым университетом при правительстве и некоторыми другими вузами.</p>
5
<p>В "Ростелекоме" считают, что компьютерные игры стимулируют интерес студентов к учебному процессу, а также развивают навыки командной работы и когнитивные способности.</p>
5
<p>В "Ростелекоме" считают, что компьютерные игры стимулируют интерес студентов к учебному процессу, а также развивают навыки командной работы и когнитивные способности.</p>
6
<p>По мнению гендиректора АНО "Диалог" Алексея Гореславского, введение киберспортивных дисциплин в систему высшего образования - это ответ на запрос общества. Он считает, что поддержка государства поможет не только обеспечить IT-индустрию кадрами, но и повысить её конкурентоспособность.</p>
6
<p>По мнению гендиректора АНО "Диалог" Алексея Гореславского, введение киберспортивных дисциплин в систему высшего образования - это ответ на запрос общества. Он считает, что поддержка государства поможет не только обеспечить IT-индустрию кадрами, но и повысить её конкурентоспособность.</p>
7
<p>Как<a>сообщает</a>ТАСС со ссылкой на пресс-службу Минобрнауки, учебные заведения будут включать такие дисциплины в программу по своему усмотрению. Объём и содержание этих предметов вузы тоже определят сами.</p>
7
<p>Как<a>сообщает</a>ТАСС со ссылкой на пресс-службу Минобрнауки, учебные заведения будут включать такие дисциплины в программу по своему усмотрению. Объём и содержание этих предметов вузы тоже определят сами.</p>
8
<p>Ранее<a>упоминалось</a>, что дополнительные общеобразовательные программы киберспортивной направленности появятся и в школах. Это станет возможным благодаря сотрудничеству ФКС и Федерального центра организационно-методического обеспечения физического воспитания, подведомственного Министерству просвещения.</p>
8
<p>Ранее<a>упоминалось</a>, что дополнительные общеобразовательные программы киберспортивной направленности появятся и в школах. Это станет возможным благодаря сотрудничеству ФКС и Федерального центра организационно-методического обеспечения физического воспитания, подведомственного Министерству просвещения.</p>