0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>16 сен 2025</li>
2
<ul><li>16 сен 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Краткий пересказ: интерфейс и данные</h2>
4
</ul><h2>Краткий пересказ: интерфейс и данные</h2>
5
<p>3 книги для дизайнеров о том, как проектировать приложения и делать инфографику, и один автор.</p>
5
<p>3 книги для дизайнеров о том, как проектировать приложения и делать инфографику, и один автор.</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
8
<p>Дизайн интерфейса - очень консервативная сфера, в которой трудно экспериментировать без последствий для клиента. Поэтому дизайнеру важно уметь применять основные принципы проектирования приложений, сайтов и чего угодно ещё, чтобы не вызывать у пользователя техноярость.</p>
8
<p>Дизайн интерфейса - очень консервативная сфера, в которой трудно экспериментировать без последствий для клиента. Поэтому дизайнеру важно уметь применять основные принципы проектирования приложений, сайтов и чего угодно ещё, чтобы не вызывать у пользователя техноярость.</p>
9
<p>В нашей подборке - краткие пересказы знаковых книг, с помощью которых можно научиться собирать портрет пользователя, оценивать эффективность интерфейса и делать его как максимально простым.</p>
9
<p>В нашей подборке - краткие пересказы знаковых книг, с помощью которых можно научиться собирать портрет пользователя, оценивать эффективность интерфейса и делать его как максимально простым.</p>
10
<p>Дон Норман - информационный дизайнер, бывший вице-президент Apple и сооснователь Nielsen Norman Group, которая проводит дизайн-исследования и помогает клиентам улучшать интерфейсы.</p>
10
<p>Дон Норман - информационный дизайнер, бывший вице-президент Apple и сооснователь Nielsen Norman Group, которая проводит дизайн-исследования и помогает клиентам улучшать интерфейсы.</p>
11
<p>Норман в 1988 году написал книгу "Дизайн привычных вещей", которая впоследствии стала одной из самых важных книг о дизайне. В ней собраны примеры нелепейших интерфейсных решений и правила, которые помогут избежать этих ошибок.</p>
11
<p>Норман в 1988 году написал книгу "Дизайн привычных вещей", которая впоследствии стала одной из самых важных книг о дизайне. В ней собраны примеры нелепейших интерфейсных решений и правила, которые помогут избежать этих ошибок.</p>
12
<p><strong>С чем поможет:</strong></p>
12
<p><strong>С чем поможет:</strong></p>
13
<ul><li>осознанно подходить к проектированию интерфейса;</li>
13
<ul><li>осознанно подходить к проектированию интерфейса;</li>
14
<li>посмотреть примеры хороших и плохих решений;</li>
14
<li>посмотреть примеры хороших и плохих решений;</li>
15
<li>выделить проблемные места в своём проекте.</li>
15
<li>выделить проблемные места в своём проекте.</li>
16
</ul><p>Джеф Раскин - дизайнер интерфейсов и инициатор проекта Macintosh, из которого выросла линейка современных компьютеров Apple. После ухода из Apple основал компанию Information Appliance и разрабатывал проект Archy - интерфейс, в котором хотел воплотить свои идеи.</p>
16
</ul><p>Джеф Раскин - дизайнер интерфейсов и инициатор проекта Macintosh, из которого выросла линейка современных компьютеров Apple. После ухода из Apple основал компанию Information Appliance и разрабатывал проект Archy - интерфейс, в котором хотел воплотить свои идеи.</p>
17
<p>В своей книге Джеф рассказывает, как использовать психологию в проектировании систем и решить современные проблемы взаимодействия человека с компьютером.</p>
17
<p>В своей книге Джеф рассказывает, как использовать психологию в проектировании систем и решить современные проблемы взаимодействия человека с компьютером.</p>
18
<p><strong>Для каких задач:</strong></p>
18
<p><strong>Для каких задач:</strong></p>
19
<ul><li>узнать о самых важных принципах проектирования интерфейса;</li>
19
<ul><li>узнать о самых важных принципах проектирования интерфейса;</li>
20
<li>составить чек-лист для проверки проекта.</li>
20
<li>составить чек-лист для проверки проекта.</li>
21
</ul><p>Алан Купер - американский дизайнер и программист. Известен как отец языка программирования Visual Basic. Разработал метод создания систем goal-directed, ориентированный на пользовательские цели, и одним из первых начал использовать портреты персон при проектировании продуктов.</p>
21
</ul><p>Алан Купер - американский дизайнер и программист. Известен как отец языка программирования Visual Basic. Разработал метод создания систем goal-directed, ориентированный на пользовательские цели, и одним из первых начал использовать портреты персон при проектировании продуктов.</p>
22
<p>В своей книге Купер объясняет, почему люди усложняют себе жизнь и что делать проектировщикам систем, чтобы их продукты перестали бесконечно раздражать людей.</p>
22
<p>В своей книге Купер объясняет, почему люди усложняют себе жизнь и что делать проектировщикам систем, чтобы их продукты перестали бесконечно раздражать людей.</p>
23
<p><strong>С чем поможет:</strong></p>
23
<p><strong>С чем поможет:</strong></p>
24
<ul><li>составить портрет пользователя;</li>
24
<ul><li>составить портрет пользователя;</li>
25
<li>определить цели проекта;</li>
25
<li>определить цели проекта;</li>
26
<li>посмотреть на проблемы современных систем и не воспроизводить их.</li>
26
<li>посмотреть на проблемы современных систем и не воспроизводить их.</li>
27
</ul><p>Эдвард Тафти - американский статистик и один из основоположников информационного дизайна. В своих книгах он рассказывает об удачных инфографиках и аргументированно критикует плохие.</p>
27
</ul><p>Эдвард Тафти - американский статистик и один из основоположников информационного дизайна. В своих книгах он рассказывает об удачных инфографиках и аргументированно критикует плохие.</p>
28
<p>Хотя представление данных напрямую не относится к интерфейсам, в работе вам часто придётся использовать графики, таблицы, карты. Книги Эдварда помогут вам правильно использовать эти форматы, чтобы помочь пользователю решить свою задачу.</p>
28
<p>Хотя представление данных напрямую не относится к интерфейсам, в работе вам часто придётся использовать графики, таблицы, карты. Книги Эдварда помогут вам правильно использовать эти форматы, чтобы помочь пользователю решить свою задачу.</p>
29
<p><strong>С чем поможет:</strong></p>
29
<p><strong>С чем поможет:</strong></p>
30
<ul><li>выбрать подходящий формат представления данных;</li>
30
<ul><li>выбрать подходящий формат представления данных;</li>
31
<li>посмотреть на удачные примеры;</li>
31
<li>посмотреть на удачные примеры;</li>
32
<li>научиться правильно использовать внимание пользователя.</li>
32
<li>научиться правильно использовать внимание пользователя.</li>
33
</ul><p><strong>Другие книги для дизайнеров</strong></p>
33
</ul><p><strong>Другие книги для дизайнеров</strong></p>
34
<a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>
34
<a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>