HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>23 мар 2021</li>
2 <ul><li>23 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Драйверами роста стали продажи игр и внутренние покупки.</p>
4 </ul><p>Драйверами роста стали продажи игр и внутренние покупки.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>Игровой рынок Германии вырос на 32% в 2020 году, поставив рекорд по доходу в размере 8,5 млрд евро. Об этом<a>сообщает</a>отчёт от Game, составленный на базе данных аналитических компаний GfK и App Annie.</p>
6 <p>Игровой рынок Германии вырос на 32% в 2020 году, поставив рекорд по доходу в размере 8,5 млрд евро. Об этом<a>сообщает</a>отчёт от Game, составленный на базе данных аналитических компаний GfK и App Annie.</p>
7 <p>Выручка с продажи "железа" составила 3,2 млрд евро, обеспечив сегменту рост на 26% в годовом исчислении. В показатель включён доход от консолей, игровых PC и периферийных устройств.</p>
7 <p>Выручка с продажи "железа" составила 3,2 млрд евро, обеспечив сегменту рост на 26% в годовом исчислении. В показатель включён доход от консолей, игровых PC и периферийных устройств.</p>
8 <p>Продажи игр (физические и цифровые экземпляры), подписок и внутриигровых предметов обеспечили 5,2 млрд евро прибыли в 2020 году, причём геймеры стали чаще донатить в проекты - эта категория выросла на 44% и принесла 3,2 млрд евро дохода. Чистая выручка с тайтлов обеспечила разработчикам 1,1 млрд евро, что на 11% больше, чем в 2019-м.</p>
8 <p>Продажи игр (физические и цифровые экземпляры), подписок и внутриигровых предметов обеспечили 5,2 млрд евро прибыли в 2020 году, причём геймеры стали чаще донатить в проекты - эта категория выросла на 44% и принесла 3,2 млрд евро дохода. Чистая выручка с тайтлов обеспечила разработчикам 1,1 млрд евро, что на 11% больше, чем в 2019-м.</p>
9 <p>Прибыль с онлайн-сервисов выросла на 50%, достигнув 692 млн евро. Особой популярностью пользуются подписки на платные игры World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Только с них было получено 163 млн евро - показатель увеличился на 44%.</p>
9 <p>Прибыль с онлайн-сервисов выросла на 50%, достигнув 692 млн евро. Особой популярностью пользуются подписки на платные игры World of Warcraft и Final Fantasy XIV. Только с них было получено 163 млн евро - показатель увеличился на 44%.</p>
10 <p>О стремительном росте популярности игр и всего, что с ними связано, говорит не только отчёт Game. По <a>данным</a>UKIE, британский гейм-рынок принёс 9,7 млрд долларов в 2020-м, а GSD<a>утверждает</a>, что продажи тайтлов и консолей резко выросли в 2021 году.</p>
10 <p>О стремительном росте популярности игр и всего, что с ними связано, говорит не только отчёт Game. По <a>данным</a>UKIE, британский гейм-рынок принёс 9,7 млрд долларов в 2020-м, а GSD<a>утверждает</a>, что продажи тайтлов и консолей резко выросли в 2021 году.</p>
11 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
11 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>