HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2 <p>О возможном введении налога со Steam, Epic Games Store и других игровых площадок<a>написал "Коммерсантъ"</a>. Журналисты говорят, что Минцифры сейчас дорабатывает бизнес-модель будущего фонда поддержки российских разработчиков видеоигр, которые будут популяризовать русскую историю и культуру.</p>
2 <p>О возможном введении налога со Steam, Epic Games Store и других игровых площадок<a>написал "Коммерсантъ"</a>. Журналисты говорят, что Минцифры сейчас дорабатывает бизнес-модель будущего фонда поддержки российских разработчиков видеоигр, которые будут популяризовать русскую историю и культуру.</p>
3 <p>Минцифры России опровергло информацию "Коммерсанта". Министерство<a>заявило</a>, что не планирует финансировать Фонд поддержки разработки игровых проектов за счёт каких-либо сборов с зарубежных площадок дистрибуции игр.</p>
3 <p>Минцифры России опровергло информацию "Коммерсанта". Министерство<a>заявило</a>, что не планирует финансировать Фонд поддержки разработки игровых проектов за счёт каких-либо сборов с зарубежных площадок дистрибуции игр.</p>
4 <ul><li>Журналисты "Коммерсанта" заявили, что правительство планирует пополнять фонд поддержки патриотических видеоигр за счёт налога на зарубежные площадки дистрибуции - Steam, PlayStation Store, Epic Games Store PS Store и другие. Их могут обязать перечислять в бюджет 5% от оборота на территории России - так новый налог обеспечит фонду дополнительные 10 млрд рублей в год.</li>
4 <ul><li>Журналисты "Коммерсанта" заявили, что правительство планирует пополнять фонд поддержки патриотических видеоигр за счёт налога на зарубежные площадки дистрибуции - Steam, PlayStation Store, Epic Games Store PS Store и другие. Их могут обязать перечислять в бюджет 5% от оборота на территории России - так новый налог обеспечит фонду дополнительные 10 млрд рублей в год.</li>
5 <li>По их словам, Минцифры уже передало правительству доклад с предложениями по созданию фонда. В аппарате профильного вице‑премьера Дмитрия Чернышенко уточнили, что предложения проходят межведомственное согласование и проработку.</li>
5 <li>По их словам, Минцифры уже передало правительству доклад с предложениями по созданию фонда. В аппарате профильного вице‑премьера Дмитрия Чернышенко уточнили, что предложения проходят межведомственное согласование и проработку.</li>
6 <li>Участники рынка утверждали, что это не станет существенной нагрузкой для зарубежных компаний. Но эксперты высказали опасение, что собранные с налога средства используют для создания игр с политической агитацией.</li>
6 <li>Участники рынка утверждали, что это не станет существенной нагрузкой для зарубежных компаний. Но эксперты высказали опасение, что собранные с налога средства используют для создания игр с политической агитацией.</li>
7 <li>Valve, Microsoft и Sony предпочли не давать журналистам комментариев по этому вопросу.</li>
7 <li>Valve, Microsoft и Sony предпочли не давать журналистам комментариев по этому вопросу.</li>
8 </ul><ul><li>Министерство<a>заявило</a>, что правительство не планирует брать налог с зарубежных игровых платформ.</li>
8 </ul><ul><li>Министерство<a>заявило</a>, что правительство не планирует брать налог с зарубежных игровых платформ.</li>
9 </ul><p>"Введение каких-либо налогов или сборов на иностранные цифровые компании или услуги, включая дистрибуцию игр, не рассматривается с учётом продолжающейся работы на площадке ОЭСР по перестройке системы налогообложения глобальных международных компаний (так называемые Pillar 1, Pillar 2). Россия активно участвует в этой работе и не будет принимать каких-либо односторонних решений", - пояснил замглавы Минцифры России Максим Паршин.</p>
9 </ul><p>"Введение каких-либо налогов или сборов на иностранные цифровые компании или услуги, включая дистрибуцию игр, не рассматривается с учётом продолжающейся работы на площадке ОЭСР по перестройке системы налогообложения глобальных международных компаний (так называемые Pillar 1, Pillar 2). Россия активно участвует в этой работе и не будет принимать каких-либо односторонних решений", - пояснил замглавы Минцифры России Максим Паршин.</p>
10 <ul><li>В министерстве сейчас готовят ряд предложений по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), которые будут популяризировать русскую культуру и историю. Они предусмотрены вторым пакетом мер поддержки IT-отрасли.</li>
10 <ul><li>В министерстве сейчас готовят ряд предложений по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), которые будут популяризировать русскую культуру и историю. Они предусмотрены вторым пакетом мер поддержки IT-отрасли.</li>
11 <li>Главная задача Минцифры - привлечь в российский геймдев-сегмент больше инвестиций.</li>
11 <li>Главная задача Минцифры - привлечь в российский геймдев-сегмент больше инвестиций.</li>
12 </ul><ul><li>Эксперты SberGames уверены, что проект по созданию фонда только разрабатывается - возможные концепции пока не одобрили, сейчас их рассматривают. В My.Games (входит в VK) прокомментировать ситуацию отказались.</li>
12 </ul><ul><li>Эксперты SberGames уверены, что проект по созданию фонда только разрабатывается - возможные концепции пока не одобрили, сейчас их рассматривают. В My.Games (входит в VK) прокомментировать ситуацию отказались.</li>
13 <li>Один из создателей World of Tanks и креативный продюсер Wargaming.net Вячеслав Макаров отметил, что при желании правительство без проблем введёт этот налог. При этом Steam и другие площадки могут воспринять 5‑процентный сбор как неприятные, но не критичные потери.</li>
13 <li>Один из создателей World of Tanks и креативный продюсер Wargaming.net Вячеслав Макаров отметил, что при желании правительство без проблем введёт этот налог. При этом Steam и другие площадки могут воспринять 5‑процентный сбор как неприятные, но не критичные потери.</li>
14 <li>По мнению Макарова, гораздо сложнее будет распорядиться этими средствами. Он считает, что приемлемый вариант - финансировать игры, где сеттинг связан с Россией и нет жёстких выпадов против государства. Макаров заявил, что будет хуже, если правительство потребует делать игры с явной политической агиткой, потому что эта составляющая может преобладать над качеством проработки того или иного тайтла.</li>
14 <li>По мнению Макарова, гораздо сложнее будет распорядиться этими средствами. Он считает, что приемлемый вариант - финансировать игры, где сеттинг связан с Россией и нет жёстких выпадов против государства. Макаров заявил, что будет хуже, если правительство потребует делать игры с явной политической агиткой, потому что эта составляющая может преобладать над качеством проработки того или иного тайтла.</li>
15 </ul><ul><li>Глава комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Московского отделения Ассоциации юристов России Александр Журавлёв подчеркнул, что определение источников финансирования - ключевой вопрос разработки любых мер поддержки.</li>
15 </ul><ul><li>Глава комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики Московского отделения Ассоциации юристов России Александр Журавлёв подчеркнул, что определение источников финансирования - ключевой вопрос разработки любых мер поддержки.</li>
16 </ul>Александр Журавлёв<em>Фото:<a>Runet</a></em><em></em><p>"Так, в Дании рассматривают спецсбор на поддержку производства кино. Налог на цифровые платформы действует во Франции, а в Великобритании Национальный фонд видеоигр поддерживает грантами локальных разработчиков", - отметил он.</p>
16 </ul>Александр Журавлёв<em>Фото:<a>Runet</a></em><em></em><p>"Так, в Дании рассматривают спецсбор на поддержку производства кино. Налог на цифровые платформы действует во Франции, а в Великобритании Национальный фонд видеоигр поддерживает грантами локальных разработчиков", - отметил он.</p>
17 <ul><li>Заместитель гендиректора по правовым вопросам Института развития интернета Борис Едидин считает, что введение сбора с иностранных платформ "сопряжено с определёнными сложностями". По его словам, компании могут начать оптимизировать выручку, меняя точки консолидации.</li>
17 <ul><li>Заместитель гендиректора по правовым вопросам Института развития интернета Борис Едидин считает, что введение сбора с иностранных платформ "сопряжено с определёнными сложностями". По его словам, компании могут начать оптимизировать выручку, меняя точки консолидации.</li>
18 </ul><ul><li>На принадлежащей Microsoft площадке Xbox Games Store, по данным на 2020 год, около 100 млн пользователей. По оценке проекта XBoxStat, учётные записи в Xbox Games есть у 403 тысяч российских геймеров.</li>
18 </ul><ul><li>На принадлежащей Microsoft площадке Xbox Games Store, по данным на 2020 год, около 100 млн пользователей. По оценке проекта XBoxStat, учётные записи в Xbox Games есть у 403 тысяч российских геймеров.</li>
19 <li>На принадлежащей Valve площадке Steam, по данным на 2020 год, около 120 млн пользователей. Число пользователей в РФ неизвестно.</li>
19 <li>На принадлежащей Valve площадке Steam, по данным на 2020 год, около 120 млн пользователей. Число пользователей в РФ неизвестно.</li>
20 <li>По данным Sony на декабрь 2021 года, общее количество активных пользователей PlayStation Network, в которую входит PlayStation Store, - 111 млн человек. Число пользователей в РФ неизвестно.</li>
20 <li>По данным Sony на декабрь 2021 года, общее количество активных пользователей PlayStation Network, в которую входит PlayStation Store, - 111 млн человек. Число пользователей в РФ неизвестно.</li>
21 </ul><ul><li>Компания My.Games оценивает рост российского рынка видеоигр по итогам 2021 года на 1% год к году. В прошлом году объём рынка составил 165,5 млрд рублей: из них 78,1 млрд рублей пришлось на игры для ПК, 73,8 млрд рублей - на мобильные, а 13,6 млрд рублей - на консольные. 47,2% россиян предпочитают компьютерные игры, 44,6% - мобильные и 8,2% - консольные. При анализе My.Games учитывала продажи игр на физических и цифровых носителях, а также внутриигровые покупки и подписки.</li>
21 </ul><ul><li>Компания My.Games оценивает рост российского рынка видеоигр по итогам 2021 года на 1% год к году. В прошлом году объём рынка составил 165,5 млрд рублей: из них 78,1 млрд рублей пришлось на игры для ПК, 73,8 млрд рублей - на мобильные, а 13,6 млрд рублей - на консольные. 47,2% россиян предпочитают компьютерные игры, 44,6% - мобильные и 8,2% - консольные. При анализе My.Games учитывала продажи игр на физических и цифровых носителях, а также внутриигровые покупки и подписки.</li>
22 </ul><p>* * *</p>
22 </ul><p>* * *</p>
23 <p>О планах властей создать отдельный фонд для поддержки разработчиков видеоигр<a>стало известно</a>в апреле 2021 года. "Коммерсантъ" сообщал, что эту идею активно продвигали Mail.ru Group и "Яндекс". При этом уже тогда эксперты и разработчики говорили, что господдержка в таком формате не требуется. По их словам, патриотические игры не станут популярными у глобальной аудитории, на которую они ориентируются. Некоторые эксперты считают, что правительство хочет использовать видеоигры в качестве нового инструмента пропаганды.</p>
23 <p>О планах властей создать отдельный фонд для поддержки разработчиков видеоигр<a>стало известно</a>в апреле 2021 года. "Коммерсантъ" сообщал, что эту идею активно продвигали Mail.ru Group и "Яндекс". При этом уже тогда эксперты и разработчики говорили, что господдержка в таком формате не требуется. По их словам, патриотические игры не станут популярными у глобальной аудитории, на которую они ориентируются. Некоторые эксперты считают, что правительство хочет использовать видеоигры в качестве нового инструмента пропаганды.</p>
24 <p>Недавно издание Znak со ссылкой на свои источники<a>заявило</a>, что правительство будет на конкурсной основе выделять гранты на разработку игр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках.</p>
24 <p>Недавно издание Znak со ссылкой на свои источники<a>заявило</a>, что правительство будет на конкурсной основе выделять гранты на разработку игр о Великой Отечественной войне, знаменитых разведчиках и специальных войсках.</p>
25 <p>На прошлой неделе глава рабочей группы Общественной палаты РФ по защите прав пользователей интернета Александр Малькевич<a>предложил</a>начать регулировать контент Steam, Origin, PlayStation и Xbox. По мнению чиновников, их необходимо приравнять к аудиовизуальным сервисам и - по <a>новому закону</a> - обязать создать представительства в России.</p>
25 <p>На прошлой неделе глава рабочей группы Общественной палаты РФ по защите прав пользователей интернета Александр Малькевич<a>предложил</a>начать регулировать контент Steam, Origin, PlayStation и Xbox. По мнению чиновников, их необходимо приравнять к аудиовизуальным сервисам и - по <a>новому закону</a> - обязать создать представительства в России.</p>
26 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
26 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>