HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>14 июн 2022</li>
2 <ul><li>14 июн 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя июня</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя июня</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8 <p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40 000 - Warhammer 40 000: Rogue Trader.</p>
8 <p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40 000 - Warhammer 40 000: Rogue Trader.</p>
9 <p>Задачи:</p>
9 <p>Задачи:</p>
10 <ul><li>создание и оптимизация высококачественных стилизованных эффектов в Unreal Engine 5 (Niagara).</li>
10 <ul><li>создание и оптимизация высококачественных стилизованных эффектов в Unreal Engine 5 (Niagara).</li>
11 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
11 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
12 <p>Требования:</p>
12 <p>Требования:</p>
13 <ul><li>опыт работы над крупнобюджетными играми в качестве VFX-художника;</li>
13 <ul><li>опыт работы над крупнобюджетными играми в качестве VFX-художника;</li>
14 <li>понимание художественных, технических и геймплейных аспектов VFX;</li>
14 <li>понимание художественных, технических и геймплейных аспектов VFX;</li>
15 <li>умение текстурировать и наличие базовых знаний любого 3D-редактора.</li>
15 <li>умение текстурировать и наличие базовых знаний любого 3D-редактора.</li>
16 </ul><p>Условия:</p>
16 </ul><p>Условия:</p>
17 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
17 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
18 <li>гибкий рабочий график.</li>
18 <li>гибкий рабочий график.</li>
19 </ul><p>Чтобы отозваться на вакансию, отправьте резюме на почту<a>kukaev@area.games</a>с темой письма "VFX Artist [фамилия соискателя]".</p>
19 </ul><p>Чтобы отозваться на вакансию, отправьте резюме на почту<a>kukaev@area.games</a>с темой письма "VFX Artist [фамилия соискателя]".</p>
20 <p>BIT.GAMES - пензенская студия, основанная в 2002 году. В 2018-м компания стала частью My.Games. Команда известна играми "Гильдия Героев", "Домовята" и Cinderella Story.</p>
20 <p>BIT.GAMES - пензенская студия, основанная в 2002 году. В 2018-м компания стала частью My.Games. Команда известна играми "Гильдия Героев", "Домовята" и Cinderella Story.</p>
21 <p>Задачи:</p>
21 <p>Задачи:</p>
22 <ul><li>создание игровых квестов;</li>
22 <ul><li>создание игровых квестов;</li>
23 <li>написание диалогов;</li>
23 <li>написание диалогов;</li>
24 <li>работа над сюжетом;</li>
24 <li>работа над сюжетом;</li>
25 <li>формирование задач для арт-отдела.</li>
25 <li>формирование задач для арт-отдела.</li>
26 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
26 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
27 <p>Требования:</p>
27 <p>Требования:</p>
28 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии - от года;</li>
28 <ul><li>опыт работы в игровой индустрии - от года;</li>
29 <li>умение грамотно писать;</li>
29 <li>умение грамотно писать;</li>
30 <li>умение писать в разных стилях;</li>
30 <li>умение писать в разных стилях;</li>
31 <li>базовое понимание построения истории;</li>
31 <li>базовое понимание построения истории;</li>
32 <li>умение работать в команде;</li>
32 <li>умение работать в команде;</li>
33 <li>понимание специфики игровых сценариев.</li>
33 <li>понимание специфики игровых сценариев.</li>
34 </ul><p>Условия:</p>
34 </ul><p>Условия:</p>
35 <ul><li>удалённая работа.</li>
35 <ul><li>удалённая работа.</li>
36 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте компании VK</a>, в состав которой входит My.Games.</p>
36 </ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте компании VK</a>, в состав которой входит My.Games.</p>
37 <p>Allods Team - ещё одна студия My.Games. Команда, основанная в 2006 году, специализируется на создании многопользовательских AAA‑игр: в её портфолио - Skyforge и версия шутера Warface для PS4 и Xbox One.</p>
37 <p>Allods Team - ещё одна студия My.Games. Команда, основанная в 2006 году, специализируется на создании многопользовательских AAA‑игр: в её портфолио - Skyforge и версия шутера Warface для PS4 и Xbox One.</p>
38 <p>Задачи:</p>
38 <p>Задачи:</p>
39 <ul><li>создание игровых интерфейсов и проработка взаимодействия интерфейсной подсистемы с клиентским кодом (Coherent Gameface, Scaleform);</li>
39 <ul><li>создание игровых интерфейсов и проработка взаимодействия интерфейсной подсистемы с клиентским кодом (Coherent Gameface, Scaleform);</li>
40 <li>работа с движком CryEngine;</li>
40 <li>работа с движком CryEngine;</li>
41 <li>разработка под несколько платформ: ПК, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox;</li>
41 <li>разработка под несколько платформ: ПК, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox;</li>
42 <li>реализация нового функционала;</li>
42 <li>реализация нового функционала;</li>
43 <li>рефакторинг и оптимизация существующего кода;</li>
43 <li>рефакторинг и оптимизация существующего кода;</li>
44 <li>развитие и улучшение инструментов.</li>
44 <li>развитие и улучшение инструментов.</li>
45 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
45 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
46 <p>Требования:</p>
46 <p>Требования:</p>
47 <ul><li>опыт разработки и знание TypeScript;</li>
47 <ul><li>опыт разработки и знание TypeScript;</li>
48 <li>опыт разработки на С++;</li>
48 <li>опыт разработки на С++;</li>
49 <li>знание стандартных алгоритмов и структур данных;</li>
49 <li>знание стандартных алгоритмов и структур данных;</li>
50 <li>понимание принципов оптимизации и улучшения производительности;</li>
50 <li>понимание принципов оптимизации и улучшения производительности;</li>
51 <li>умение разбираться в чужом коде;</li>
51 <li>умение разбираться в чужом коде;</li>
52 <li>опыт работы с Git и системами отслеживания ошибок;</li>
52 <li>опыт работы с Git и системами отслеживания ошибок;</li>
53 <li>готовность осваивать новые языки программирования (Lua).</li>
53 <li>готовность осваивать новые языки программирования (Lua).</li>
54 </ul><p>Условия:</p>
54 </ul><p>Условия:</p>
55 <ul><li>удалённая работа.</li>
55 <ul><li>удалённая работа.</li>
56 </ul><p>Room 8 Studio - польская студия, которая сотрудничает с другими компаниями в качестве аутсорсера. Среди партнёров Room 8 Studio - Remedy, Ubisoft, Gameloft, Activision и CD Projekt RED.</p>
56 </ul><p>Room 8 Studio - польская студия, которая сотрудничает с другими компаниями в качестве аутсорсера. Среди партнёров Room 8 Studio - Remedy, Ubisoft, Gameloft, Activision и CD Projekt RED.</p>
57 <p>Задачи:</p>
57 <p>Задачи:</p>
58 <ul><li>анализ игровой экономики, баланса и поведения игроков;</li>
58 <ul><li>анализ игровой экономики, баланса и поведения игроков;</li>
59 <li>распределение игроков по разным группам для улучшения пользовательского опыта;</li>
59 <li>распределение игроков по разным группам для улучшения пользовательского опыта;</li>
60 <li>участие в создании игровых ивентов, анализ их итогов;</li>
60 <li>участие в создании игровых ивентов, анализ их итогов;</li>
61 <li>проведение А/Б-тестов;</li>
61 <li>проведение А/Б-тестов;</li>
62 <li>исследование рынка видеоигр.</li>
62 <li>исследование рынка видеоигр.</li>
63 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
63 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
64 <p>Требования:</p>
64 <p>Требования:</p>
65 <ul><li>опыт на аналогичной должности в игровой компании - от четырёх лет;</li>
65 <ul><li>опыт на аналогичной должности в игровой компании - от четырёх лет;</li>
66 <li>образование - высшее экономическое или связанное с маркетингом;</li>
66 <li>образование - высшее экономическое или связанное с маркетингом;</li>
67 <li>владение Excel;</li>
67 <li>владение Excel;</li>
68 <li>понимание рынка F2P-игр, принципов его устройства;</li>
68 <li>понимание рынка F2P-игр, принципов его устройства;</li>
69 <li>аналитическое мышление, понимание статистики, знание игрового маркетинга.</li>
69 <li>аналитическое мышление, понимание статистики, знание игрового маркетинга.</li>
70 </ul><p>Условия:</p>
70 </ul><p>Условия:</p>
71 <ul><li>офис в Варшаве;</li>
71 <ul><li>офис в Варшаве;</li>
72 <li>полная занятость.</li>
72 <li>полная занятость.</li>
73 </ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии прототипирования.</p>
73 </ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии прототипирования.</p>
74 <p>Задачи:</p>
74 <p>Задачи:</p>
75 <ul><li>вёрстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity;</li>
75 <ul><li>вёрстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity;</li>
76 <li>подключение эффектов и Spine-анимаций, настройка элементов событий, создание интерактивных сцен;</li>
76 <li>подключение эффектов и Spine-анимаций, настройка элементов событий, создание интерактивных сцен;</li>
77 <li>оптимизация пайплайна создания графики для UI;</li>
77 <li>оптимизация пайплайна создания графики для UI;</li>
78 <li>взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками.</li>
78 <li>взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками.</li>
79 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
79 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
80 <p>Требования:</p>
80 <p>Требования:</p>
81 <ul><li>опыт работы с Unity, опыт настройки анимаций в движке;</li>
81 <ul><li>опыт работы с Unity, опыт настройки анимаций в движке;</li>
82 <li>понимание и опыт вёрстки интерфейсов;</li>
82 <li>понимание и опыт вёрстки интерфейсов;</li>
83 <li>базовые знания XML;</li>
83 <li>базовые знания XML;</li>
84 <li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
84 <li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
85 <li>опыт отрисовки 2D-графики;</li>
85 <li>опыт отрисовки 2D-графики;</li>
86 <li>опыт работы с тайловой графикой;</li>
86 <li>опыт работы с тайловой графикой;</li>
87 <li>опыт работы с VFX;</li>
87 <li>опыт работы с VFX;</li>
88 <li>знание Git.</li>
88 <li>знание Git.</li>
89 </ul><p>Условия:</p>
89 </ul><p>Условия:</p>
90 <ul><li>удалённая работа;</li>
90 <ul><li>удалённая работа;</li>
91 <li>гибкий рабочий график.</li>
91 <li>гибкий рабочий график.</li>
92 </ul><p>BridgeVerse - американская студия по разработке мобильных и консольных игр. Главный офис находится в калифорнийском городе Ирвайн.</p>
92 </ul><p>BridgeVerse - американская студия по разработке мобильных и консольных игр. Главный офис находится в калифорнийском городе Ирвайн.</p>
93 <p>Задачи:</p>
93 <p>Задачи:</p>
94 <ul><li>создание концептов для их дальнейшего преобразования в 3D-модели для игры;</li>
94 <ul><li>создание концептов для их дальнейшего преобразования в 3D-модели для игры;</li>
95 <li>создание окружения, персонажей, объектов;</li>
95 <li>создание окружения, персонажей, объектов;</li>
96 <li>взаимодействие с другими художниками, дизайнерами и продюсерами;</li>
96 <li>взаимодействие с другими художниками, дизайнерами и продюсерами;</li>
97 <li>работа в рамках технологических ограничений и заданного визуального стиля.</li>
97 <li>работа в рамках технологических ограничений и заданного визуального стиля.</li>
98 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
98 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
99 <p>Требования:</p>
99 <p>Требования:</p>
100 <ul><li>опыт работы с игровым концепт-артом, желательно - в разных стилях (реализм, стилизация, мультипликация);</li>
100 <ul><li>опыт работы с игровым концепт-артом, желательно - в разных стилях (реализм, стилизация, мультипликация);</li>
101 <li>базовые знания Unreal Engine;</li>
101 <li>базовые знания Unreal Engine;</li>
102 <li>умение работать с софтом для 3D-моделирования;</li>
102 <li>умение работать с софтом для 3D-моделирования;</li>
103 <li>знание анатомии;</li>
103 <li>знание анатомии;</li>
104 <li>знание промышленного дизайна;</li>
104 <li>знание промышленного дизайна;</li>
105 <li>умение ясно излагать мысли и давать конструктивную обратную связь;</li>
105 <li>умение ясно излагать мысли и давать конструктивную обратную связь;</li>
106 <li>портфолио с примерами концепт-артов для других игр;</li>
106 <li>портфолио с примерами концепт-артов для других игр;</li>
107 <li>умение работать в команде.</li>
107 <li>умение работать в команде.</li>
108 </ul><p>Условия:</p>
108 </ul><p>Условия:</p>
109 <ul><li>удалённая работа, возможность релокации в США;</li>
109 <ul><li>удалённая работа, возможность релокации в США;</li>
110 <li>частичная или полная занятость;</li>
110 <li>частичная или полная занятость;</li>
111 <li>гибкий график.</li>
111 <li>гибкий график.</li>
112 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
112 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>