0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>14 июн 2022</li>
2
<ul><li>14 июн 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя июня</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя июня</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8
<p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40 000 - Warhammer 40 000: Rogue Trader.</p>
8
<p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда анонсировала новую RPG по вселенной Warhammer 40 000 - Warhammer 40 000: Rogue Trader.</p>
9
<p>Задачи:</p>
9
<p>Задачи:</p>
10
<ul><li>создание и оптимизация высококачественных стилизованных эффектов в Unreal Engine 5 (Niagara).</li>
10
<ul><li>создание и оптимизация высококачественных стилизованных эффектов в Unreal Engine 5 (Niagara).</li>
11
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
11
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
12
<p>Требования:</p>
12
<p>Требования:</p>
13
<ul><li>опыт работы над крупнобюджетными играми в качестве VFX-художника;</li>
13
<ul><li>опыт работы над крупнобюджетными играми в качестве VFX-художника;</li>
14
<li>понимание художественных, технических и геймплейных аспектов VFX;</li>
14
<li>понимание художественных, технических и геймплейных аспектов VFX;</li>
15
<li>умение текстурировать и наличие базовых знаний любого 3D-редактора.</li>
15
<li>умение текстурировать и наличие базовых знаний любого 3D-редактора.</li>
16
</ul><p>Условия:</p>
16
</ul><p>Условия:</p>
17
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
17
<ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
18
<li>гибкий рабочий график.</li>
18
<li>гибкий рабочий график.</li>
19
</ul><p>Чтобы отозваться на вакансию, отправьте резюме на почту<a>kukaev@area.games</a>с темой письма "VFX Artist [фамилия соискателя]".</p>
19
</ul><p>Чтобы отозваться на вакансию, отправьте резюме на почту<a>kukaev@area.games</a>с темой письма "VFX Artist [фамилия соискателя]".</p>
20
<p>BIT.GAMES - пензенская студия, основанная в 2002 году. В 2018-м компания стала частью My.Games. Команда известна играми "Гильдия Героев", "Домовята" и Cinderella Story.</p>
20
<p>BIT.GAMES - пензенская студия, основанная в 2002 году. В 2018-м компания стала частью My.Games. Команда известна играми "Гильдия Героев", "Домовята" и Cinderella Story.</p>
21
<p>Задачи:</p>
21
<p>Задачи:</p>
22
<ul><li>создание игровых квестов;</li>
22
<ul><li>создание игровых квестов;</li>
23
<li>написание диалогов;</li>
23
<li>написание диалогов;</li>
24
<li>работа над сюжетом;</li>
24
<li>работа над сюжетом;</li>
25
<li>формирование задач для арт-отдела.</li>
25
<li>формирование задач для арт-отдела.</li>
26
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
26
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
27
<p>Требования:</p>
27
<p>Требования:</p>
28
<ul><li>опыт работы в игровой индустрии - от года;</li>
28
<ul><li>опыт работы в игровой индустрии - от года;</li>
29
<li>умение грамотно писать;</li>
29
<li>умение грамотно писать;</li>
30
<li>умение писать в разных стилях;</li>
30
<li>умение писать в разных стилях;</li>
31
<li>базовое понимание построения истории;</li>
31
<li>базовое понимание построения истории;</li>
32
<li>умение работать в команде;</li>
32
<li>умение работать в команде;</li>
33
<li>понимание специфики игровых сценариев.</li>
33
<li>понимание специфики игровых сценариев.</li>
34
</ul><p>Условия:</p>
34
</ul><p>Условия:</p>
35
<ul><li>удалённая работа.</li>
35
<ul><li>удалённая работа.</li>
36
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте компании VK</a>, в состав которой входит My.Games.</p>
36
</ul><p>Откликнуться на вакансию можно на <a>сайте компании VK</a>, в состав которой входит My.Games.</p>
37
<p>Allods Team - ещё одна студия My.Games. Команда, основанная в 2006 году, специализируется на создании многопользовательских AAA‑игр: в её портфолио - Skyforge и версия шутера Warface для PS4 и Xbox One.</p>
37
<p>Allods Team - ещё одна студия My.Games. Команда, основанная в 2006 году, специализируется на создании многопользовательских AAA‑игр: в её портфолио - Skyforge и версия шутера Warface для PS4 и Xbox One.</p>
38
<p>Задачи:</p>
38
<p>Задачи:</p>
39
<ul><li>создание игровых интерфейсов и проработка взаимодействия интерфейсной подсистемы с клиентским кодом (Coherent Gameface, Scaleform);</li>
39
<ul><li>создание игровых интерфейсов и проработка взаимодействия интерфейсной подсистемы с клиентским кодом (Coherent Gameface, Scaleform);</li>
40
<li>работа с движком CryEngine;</li>
40
<li>работа с движком CryEngine;</li>
41
<li>разработка под несколько платформ: ПК, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox;</li>
41
<li>разработка под несколько платформ: ПК, PlayStation, Nintendo Switch, Xbox;</li>
42
<li>реализация нового функционала;</li>
42
<li>реализация нового функционала;</li>
43
<li>рефакторинг и оптимизация существующего кода;</li>
43
<li>рефакторинг и оптимизация существующего кода;</li>
44
<li>развитие и улучшение инструментов.</li>
44
<li>развитие и улучшение инструментов.</li>
45
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
45
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
46
<p>Требования:</p>
46
<p>Требования:</p>
47
<ul><li>опыт разработки и знание TypeScript;</li>
47
<ul><li>опыт разработки и знание TypeScript;</li>
48
<li>опыт разработки на С++;</li>
48
<li>опыт разработки на С++;</li>
49
<li>знание стандартных алгоритмов и структур данных;</li>
49
<li>знание стандартных алгоритмов и структур данных;</li>
50
<li>понимание принципов оптимизации и улучшения производительности;</li>
50
<li>понимание принципов оптимизации и улучшения производительности;</li>
51
<li>умение разбираться в чужом коде;</li>
51
<li>умение разбираться в чужом коде;</li>
52
<li>опыт работы с Git и системами отслеживания ошибок;</li>
52
<li>опыт работы с Git и системами отслеживания ошибок;</li>
53
<li>готовность осваивать новые языки программирования (Lua).</li>
53
<li>готовность осваивать новые языки программирования (Lua).</li>
54
</ul><p>Условия:</p>
54
</ul><p>Условия:</p>
55
<ul><li>удалённая работа.</li>
55
<ul><li>удалённая работа.</li>
56
</ul><p>Room 8 Studio - польская студия, которая сотрудничает с другими компаниями в качестве аутсорсера. Среди партнёров Room 8 Studio - Remedy, Ubisoft, Gameloft, Activision и CD Projekt RED.</p>
56
</ul><p>Room 8 Studio - польская студия, которая сотрудничает с другими компаниями в качестве аутсорсера. Среди партнёров Room 8 Studio - Remedy, Ubisoft, Gameloft, Activision и CD Projekt RED.</p>
57
<p>Задачи:</p>
57
<p>Задачи:</p>
58
<ul><li>анализ игровой экономики, баланса и поведения игроков;</li>
58
<ul><li>анализ игровой экономики, баланса и поведения игроков;</li>
59
<li>распределение игроков по разным группам для улучшения пользовательского опыта;</li>
59
<li>распределение игроков по разным группам для улучшения пользовательского опыта;</li>
60
<li>участие в создании игровых ивентов, анализ их итогов;</li>
60
<li>участие в создании игровых ивентов, анализ их итогов;</li>
61
<li>проведение А/Б-тестов;</li>
61
<li>проведение А/Б-тестов;</li>
62
<li>исследование рынка видеоигр.</li>
62
<li>исследование рынка видеоигр.</li>
63
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
63
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
64
<p>Требования:</p>
64
<p>Требования:</p>
65
<ul><li>опыт на аналогичной должности в игровой компании - от четырёх лет;</li>
65
<ul><li>опыт на аналогичной должности в игровой компании - от четырёх лет;</li>
66
<li>образование - высшее экономическое или связанное с маркетингом;</li>
66
<li>образование - высшее экономическое или связанное с маркетингом;</li>
67
<li>владение Excel;</li>
67
<li>владение Excel;</li>
68
<li>понимание рынка F2P-игр, принципов его устройства;</li>
68
<li>понимание рынка F2P-игр, принципов его устройства;</li>
69
<li>аналитическое мышление, понимание статистики, знание игрового маркетинга.</li>
69
<li>аналитическое мышление, понимание статистики, знание игрового маркетинга.</li>
70
</ul><p>Условия:</p>
70
</ul><p>Условия:</p>
71
<ul><li>офис в Варшаве;</li>
71
<ul><li>офис в Варшаве;</li>
72
<li>полная занятость.</li>
72
<li>полная занятость.</li>
73
</ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии прототипирования.</p>
73
</ul><p>Canoe занимается созданием анимации и CG-контента, а также разрабатывает мобильные игры. Сейчас команда работает над проектом в жанре match-3, который находится на стадии прототипирования.</p>
74
<p>Задачи:</p>
74
<p>Задачи:</p>
75
<ul><li>вёрстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity;</li>
75
<ul><li>вёрстка и настройка внутриигровых интерфейсов и локаций в редакторе Unity;</li>
76
<li>подключение эффектов и Spine-анимаций, настройка элементов событий, создание интерактивных сцен;</li>
76
<li>подключение эффектов и Spine-анимаций, настройка элементов событий, создание интерактивных сцен;</li>
77
<li>оптимизация пайплайна создания графики для UI;</li>
77
<li>оптимизация пайплайна создания графики для UI;</li>
78
<li>взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками.</li>
78
<li>взаимодействие с программистами, геймдизайнерами и художниками.</li>
79
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
79
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
80
<p>Требования:</p>
80
<p>Требования:</p>
81
<ul><li>опыт работы с Unity, опыт настройки анимаций в движке;</li>
81
<ul><li>опыт работы с Unity, опыт настройки анимаций в движке;</li>
82
<li>понимание и опыт вёрстки интерфейсов;</li>
82
<li>понимание и опыт вёрстки интерфейсов;</li>
83
<li>базовые знания XML;</li>
83
<li>базовые знания XML;</li>
84
<li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
84
<li>уверенное владение Adobe Photoshop;</li>
85
<li>опыт отрисовки 2D-графики;</li>
85
<li>опыт отрисовки 2D-графики;</li>
86
<li>опыт работы с тайловой графикой;</li>
86
<li>опыт работы с тайловой графикой;</li>
87
<li>опыт работы с VFX;</li>
87
<li>опыт работы с VFX;</li>
88
<li>знание Git.</li>
88
<li>знание Git.</li>
89
</ul><p>Условия:</p>
89
</ul><p>Условия:</p>
90
<ul><li>удалённая работа;</li>
90
<ul><li>удалённая работа;</li>
91
<li>гибкий рабочий график.</li>
91
<li>гибкий рабочий график.</li>
92
</ul><p>BridgeVerse - американская студия по разработке мобильных и консольных игр. Главный офис находится в калифорнийском городе Ирвайн.</p>
92
</ul><p>BridgeVerse - американская студия по разработке мобильных и консольных игр. Главный офис находится в калифорнийском городе Ирвайн.</p>
93
<p>Задачи:</p>
93
<p>Задачи:</p>
94
<ul><li>создание концептов для их дальнейшего преобразования в 3D-модели для игры;</li>
94
<ul><li>создание концептов для их дальнейшего преобразования в 3D-модели для игры;</li>
95
<li>создание окружения, персонажей, объектов;</li>
95
<li>создание окружения, персонажей, объектов;</li>
96
<li>взаимодействие с другими художниками, дизайнерами и продюсерами;</li>
96
<li>взаимодействие с другими художниками, дизайнерами и продюсерами;</li>
97
<li>работа в рамках технологических ограничений и заданного визуального стиля.</li>
97
<li>работа в рамках технологических ограничений и заданного визуального стиля.</li>
98
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
98
</ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
99
<p>Требования:</p>
99
<p>Требования:</p>
100
<ul><li>опыт работы с игровым концепт-артом, желательно - в разных стилях (реализм, стилизация, мультипликация);</li>
100
<ul><li>опыт работы с игровым концепт-артом, желательно - в разных стилях (реализм, стилизация, мультипликация);</li>
101
<li>базовые знания Unreal Engine;</li>
101
<li>базовые знания Unreal Engine;</li>
102
<li>умение работать с софтом для 3D-моделирования;</li>
102
<li>умение работать с софтом для 3D-моделирования;</li>
103
<li>знание анатомии;</li>
103
<li>знание анатомии;</li>
104
<li>знание промышленного дизайна;</li>
104
<li>знание промышленного дизайна;</li>
105
<li>умение ясно излагать мысли и давать конструктивную обратную связь;</li>
105
<li>умение ясно излагать мысли и давать конструктивную обратную связь;</li>
106
<li>портфолио с примерами концепт-артов для других игр;</li>
106
<li>портфолио с примерами концепт-артов для других игр;</li>
107
<li>умение работать в команде.</li>
107
<li>умение работать в команде.</li>
108
</ul><p>Условия:</p>
108
</ul><p>Условия:</p>
109
<ul><li>удалённая работа, возможность релокации в США;</li>
109
<ul><li>удалённая работа, возможность релокации в США;</li>
110
<li>частичная или полная занятость;</li>
110
<li>частичная или полная занятость;</li>
111
<li>гибкий график.</li>
111
<li>гибкий график.</li>
112
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
112
</ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>