HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>17 авг 2023</li>
2 <ul><li>17 авг 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Сергей мечтал уйти с завода и найти дело по душе. Получилось: теперь он разрабатывает образовательные VR-проекты и развивает своё языковое приложение.</p>
4 </ul><p>Сергей мечтал уйти с завода и найти дело по душе. Получилось: теперь он разрабатывает образовательные VR-проекты и развивает своё языковое приложение.</p>
5 <p>Фото: личный архив Сергея Шаманина</p>
5 <p>Фото: личный архив Сергея Шаманина</p>
6 <p>Интересуется документалистикой. Стала журналистом, чтобы собирать интересные истории. Обожает танцы, потому что рассказывать их можно не только вербально, но и пластически.</p>
6 <p>Интересуется документалистикой. Стала журналистом, чтобы собирать интересные истории. Обожает танцы, потому что рассказывать их можно не только вербально, но и пластически.</p>
7 <p>Россия, Нижний Новгород</p>
7 <p>Россия, Нижний Новгород</p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
8 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p>Освоил профессию разработчика и создал приложение для изучения языков.</p>
9 <p>Освоил профессию разработчика и создал приложение для изучения языков.</p>
10 <p><strong>ссылки</strong></p>
10 <p><strong>ссылки</strong></p>
11 <a></a><a></a><p>Сергей рассказал:</p>
11 <a></a><a></a><p>Сергей рассказал:</p>
12 <ul><li>как придумал приложение<a>Playlang</a>;</li>
12 <ul><li>как придумал приложение<a>Playlang</a>;</li>
13 <li>почему между движками выбрал именно<a>Unity</a>, а не Unreal Engine;</li>
13 <li>почему между движками выбрал именно<a>Unity</a>, а не Unreal Engine;</li>
14 <li>что помогло вернуть<a>пропавшую мотивацию учиться</a>;</li>
14 <li>что помогло вернуть<a>пропавшую мотивацию учиться</a>;</li>
15 <li>как добавить своё приложение в<a>маркеты</a>:</li>
15 <li>как добавить своё приложение в<a>маркеты</a>:</li>
16 <li>с какими<a>трудностями</a>сталкивается Unity-разработчик.</li>
16 <li>с какими<a>трудностями</a>сталкивается Unity-разработчик.</li>
17 </ul><p><strong>- Cергей, вы создали</strong><a><strong>Playlang</strong></a><strong>. Чем проект отличается от других площадок для изучения английского?</strong></p>
17 </ul><p><strong>- Cергей, вы создали</strong><a><strong>Playlang</strong></a><strong>. Чем проект отличается от других площадок для изучения английского?</strong></p>
18 <p>- Playlang - "игра" для изучения живого английского. Только вместо вымышленных миров - реальные жизненные ситуации, а вместе с ними - упражнения в контексте. Настоящая интерактивная среда, где языковая теория встречается с практикой.</p>
18 <p>- Playlang - "игра" для изучения живого английского. Только вместо вымышленных миров - реальные жизненные ситуации, а вместе с ними - упражнения в контексте. Настоящая интерактивная среда, где языковая теория встречается с практикой.</p>
19 <p>По задумке, в приложении будут смоделированы десятки жизненных ситуаций, в которых может понадобиться английский. Дальнейшая механика проста: пользователь выбирает понравившегося персонажа и сценарий, в котором окажется, и практикуется. Например, переносится в аэропорт и выполняет задания: регистрируется на рейс, сдаёт багаж. Изучает язык, играя.</p>
19 <p>По задумке, в приложении будут смоделированы десятки жизненных ситуаций, в которых может понадобиться английский. Дальнейшая механика проста: пользователь выбирает понравившегося персонажа и сценарий, в котором окажется, и практикуется. Например, переносится в аэропорт и выполняет задания: регистрируется на рейс, сдаёт багаж. Изучает язык, играя.</p>
20 <p><strong>- Заменяет ли приложение работу с преподавателем?</strong></p>
20 <p><strong>- Заменяет ли приложение работу с преподавателем?</strong></p>
21 <p>- Нет, мы не позиционируем Playlang так. Напротив, даже отмечаем: если совмещать то и другое, достигнете результата намного быстрее. Кстати, несколько частных репетиторов уже протестировали приложение на занятиях и положительно отозвались об этом опыте.</p>
21 <p>- Нет, мы не позиционируем Playlang так. Напротив, даже отмечаем: если совмещать то и другое, достигнете результата намного быстрее. Кстати, несколько частных репетиторов уже протестировали приложение на занятиях и положительно отозвались об этом опыте.</p>
22 <p>Playlang - отличное подспорье в самостоятельном изучении языка. Контент, интерактивные подсказки, сами сюжеты и, конечно, практика - всё это превращает учёбу в крайне увлекательный процесс и помогает не растерять мотивацию по дороге.<strong></strong></p>
22 <p>Playlang - отличное подспорье в самостоятельном изучении языка. Контент, интерактивные подсказки, сами сюжеты и, конечно, практика - всё это превращает учёбу в крайне увлекательный процесс и помогает не растерять мотивацию по дороге.<strong></strong></p>
23 <p><strong>- Интерфейс и правда как в компьютерной игре! А как вообще возникла идея проекта?</strong></p>
23 <p><strong>- Интерфейс и правда как в компьютерной игре! А как вообще возникла идея проекта?</strong></p>
24 <p>- Ох, идея родилась давным-давно, когда я ещё работал на заводе и совсем не был связан с разработкой игр. В то время я несколько раз безуспешно пытался выучить английский: и фильмы с сериалами в оригинале смотрел, и над учебниками сидел, и приложения скачивал... но каждый раз терял мотивацию учиться. Вот и задумался однажды: как же сделать изучение языка комфортным и эффективным одновременно?</p>
24 <p>- Ох, идея родилась давным-давно, когда я ещё работал на заводе и совсем не был связан с разработкой игр. В то время я несколько раз безуспешно пытался выучить английский: и фильмы с сериалами в оригинале смотрел, и над учебниками сидел, и приложения скачивал... но каждый раз терял мотивацию учиться. Вот и задумался однажды: как же сделать изучение языка комфортным и эффективным одновременно?</p>
25 Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em>Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em>Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em>Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em><p>Концепция проекта родилась из идеи скрестить два интересных подхода к изучению языка. Первый - игра по ролям: вы с преподавателем или другими учениками придумываете ситуацию, распределяете роли и общаетесь в их рамках. Второй - метод стикеров: вы расклеиваете по квартире бумажки с английскими названиями предметов и благодаря работе визуальной памяти учите слова.</p>
25 Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em>Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em>Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em>Мокап Playlang. Задание - аэропорт<em>Изображение: Playlang</em><p>Концепция проекта родилась из идеи скрестить два интересных подхода к изучению языка. Первый - игра по ролям: вы с преподавателем или другими учениками придумываете ситуацию, распределяете роли и общаетесь в их рамках. Второй - метод стикеров: вы расклеиваете по квартире бумажки с английскими названиями предметов и благодаря работе визуальной памяти учите слова.</p>
26 <p><strong>- В чём были минусы этих упражнений по отдельности?</strong></p>
26 <p><strong>- В чём были минусы этих упражнений по отдельности?</strong></p>
27 <p>- Во-первых, не всегда есть второй человек, с которым можно здесь и сейчас потренировать разговорный навык. Во-вторых, мы часто куда-то бежим: с работы, на работу, на поезд, в командировку. Согласитесь, не самый удобный процесс - клеить стикеры в офисе или аэропорту ?</p>
27 <p>- Во-первых, не всегда есть второй человек, с которым можно здесь и сейчас потренировать разговорный навык. Во-вторых, мы часто куда-то бежим: с работы, на работу, на поезд, в командировку. Согласитесь, не самый удобный процесс - клеить стикеры в офисе или аэропорту ?</p>
28 <p>Приходится делать паузы между "подходами", а паузы - самые опасные враги обучения. Сделаешь перерыв в два-три дня, и мотивация резко снизится. Поверьте, я знаю о чём говорю.</p>
28 <p>Приходится делать паузы между "подходами", а паузы - самые опасные враги обучения. Сделаешь перерыв в два-три дня, и мотивация резко снизится. Поверьте, я знаю о чём говорю.</p>
29 <p>Вот у меня и появилась идея создать удобное во всех смыслах приложение, благодаря которому пользователь сможет изучать язык в любой ситуации без длительных перерывов. Так несколько лет спустя появился Playlang.</p>
29 <p>Вот у меня и появилась идея создать удобное во всех смыслах приложение, благодаря которому пользователь сможет изучать язык в любой ситуации без длительных перерывов. Так несколько лет спустя появился Playlang.</p>
30 <p><strong>- Вы упомянули, что работали на заводе. Как решились на кардинальные изменения в жизни и уход в разработку игр?</strong></p>
30 <p><strong>- Вы упомянули, что работали на заводе. Как решились на кардинальные изменения в жизни и уход в разработку игр?</strong></p>
31 <p>- Принимал решение постепенно и осмысленно. На прошлой позиции инженера-технолога возможностей для карьерного роста или повышения зарплаты не видел, поэтому всерьёз задумался о смене профессии. Тем более что идея Playlang уже давно зрела внутри.</p>
31 <p>- Принимал решение постепенно и осмысленно. На прошлой позиции инженера-технолога возможностей для карьерного роста или повышения зарплаты не видел, поэтому всерьёз задумался о смене профессии. Тем более что идея Playlang уже давно зрела внутри.</p>
32 <p>Меня всегда интересовало программирование и 3D-моделирование - даже занимался ими в качестве хобби, вот и начал двигаться в этом направлении. Смотрел гайды и видео о профессиях на YouTube, изучал особенности разных языков разработки. Очень скоро понял, что хочу не только кодить, но и работать с визуальной составляющей. Так и пришёл в геймдев.</p>
32 <p>Меня всегда интересовало программирование и 3D-моделирование - даже занимался ими в качестве хобби, вот и начал двигаться в этом направлении. Смотрел гайды и видео о профессиях на YouTube, изучал особенности разных языков разработки. Очень скоро понял, что хочу не только кодить, но и работать с визуальной составляющей. Так и пришёл в геймдев.</p>
33 <em>Фото: личный архив Сергея Шаманина</em><p>Выбирая между двумя игровыми движками, Unity и Unreal Engine, остановился на Unity. По гайдам в интернете я понял, что он хорошо подходит для работы в небольшой команде, что в теории повышало шансы на трудоустройство в моём городе.</p>
33 <em>Фото: личный архив Сергея Шаманина</em><p>Выбирая между двумя игровыми движками, Unity и Unreal Engine, остановился на Unity. По гайдам в интернете я понял, что он хорошо подходит для работы в небольшой команде, что в теории повышало шансы на трудоустройство в моём городе.</p>
34 <p><strong>- А как выбирали платформу для обучения? Почему Skillbox?</strong></p>
34 <p><strong>- А как выбирали платформу для обучения? Почему Skillbox?</strong></p>
35 <p>- Мне был важен свободный график прохождения: я ведь работал и не знал, сколько часов в день смогу уделять лекциям. К тому же понимал, что заниматься без стимула и структуры сложно - свободного времени и сил не так уж и много. А когда ты плохо разбираешься в вопросе, то часть этих и так ограниченных ресурсов приходится тратить ещё и на поиск хорошего материала.</p>
35 <p>- Мне был важен свободный график прохождения: я ведь работал и не знал, сколько часов в день смогу уделять лекциям. К тому же понимал, что заниматься без стимула и структуры сложно - свободного времени и сил не так уж и много. А когда ты плохо разбираешься в вопросе, то часть этих и так ограниченных ресурсов приходится тратить ещё и на поиск хорошего материала.</p>
36 <p>Покупка курса решала все перечисленные проблемы. Я получал доступ к обучению, составленному профессионалами, а сообщество и желание "отбить" потраченные средства мотивировали заниматься дальше. Даже когда это было непросто.</p>
36 <p>Покупка курса решала все перечисленные проблемы. Я получал доступ к обучению, составленному профессионалами, а сообщество и желание "отбить" потраченные средства мотивировали заниматься дальше. Даже когда это было непросто.</p>
37 <p><strong>- Что вам больше всего понравилось на <a><strong>курсе</strong></a>?</strong></p>
37 <p><strong>- Что вам больше всего понравилось на <a><strong>курсе</strong></a>?</strong></p>
38 <p>- Сообщество! Когда я выпадал из учёбы, то оставался в комьюнити: читал чаты, наблюдал, как другие мотивированные студенты стараются и не сдаются. Смотря на них, вдохновлялся и сам находил силы продолжать!</p>
38 <p>- Сообщество! Когда я выпадал из учёбы, то оставался в комьюнити: читал чаты, наблюдал, как другие мотивированные студенты стараются и не сдаются. Смотря на них, вдохновлялся и сам находил силы продолжать!</p>
39 <p>Сохранять стимул и стремление к учёбе на протяжении всего курса непросто. Однажды я не открывал лекции четыре месяца, и только пример других людей заставил меня вернуться.</p>
39 <p>Сохранять стимул и стремление к учёбе на протяжении всего курса непросто. Однажды я не открывал лекции четыре месяца, и только пример других людей заставил меня вернуться.</p>
40 <p><strong>- Четыре месяца! Ого, серьёзная пауза. Что стало её причиной?</strong></p>
40 <p><strong>- Четыре месяца! Ого, серьёзная пауза. Что стало её причиной?</strong></p>
41 <p>- Потерял мотивацию. Я начал курс осенью 2019 года, а уже через несколько месяцев решил искать работу, не погрузившись толком в новую сферу. "Вдруг кому-то нужны новички", - понадеялся я и опубликовал резюме. В документе при этом честно написал, что опыта не имею и ещё учусь.</p>
41 <p>- Потерял мотивацию. Я начал курс осенью 2019 года, а уже через несколько месяцев решил искать работу, не погрузившись толком в новую сферу. "Вдруг кому-то нужны новички", - понадеялся я и опубликовал резюме. В документе при этом честно написал, что опыта не имею и ещё учусь.</p>
42 <p>Прошёл пару собеседований, сделал тестовые. Многие работодатели были отзывчивы: разбирали мои ошибки, давали советы - это помогало быстрее схватывать информацию... но на работу меня так никто и не взял.</p>
42 <p>Прошёл пару собеседований, сделал тестовые. Многие работодатели были отзывчивы: разбирали мои ошибки, давали советы - это помогало быстрее схватывать информацию... но на работу меня так никто и не взял.</p>
43 <p>Ещё и на заводе в тот период было тяжело: рутина отнимала все силы, которых зимой и так меньше обычного. Поэтому, приходя домой, я просто хотел отдохнуть. Время от времени смотрел вакансии, заглядывал в чат курса: новых объявлений не появлялось совсем, а вот чат ожил. Люди делились домашкой и успехами в поиске работы.</p>
43 <p>Ещё и на заводе в тот период было тяжело: рутина отнимала все силы, которых зимой и так меньше обычного. Поэтому, приходя домой, я просто хотел отдохнуть. Время от времени смотрел вакансии, заглядывал в чат курса: новых объявлений не появлялось совсем, а вот чат ожил. Люди делились домашкой и успехами в поиске работы.</p>
44 <p><strong>- И тогда, спустя четыре месяца, вдохновившись примером других, вы вернулись к курсу?</strong></p>
44 <p><strong>- И тогда, спустя четыре месяца, вдохновившись примером других, вы вернулись к курсу?</strong></p>
45 <p>- Да! Дал себе мотивационного пинка и возобновил обучение. Донабрал необходимые знания и повторно отправил резюме в одну из компаний. Получил заветный оффер и сразу уже уволился с завода.</p>
45 <p>- Да! Дал себе мотивационного пинка и возобновил обучение. Донабрал необходимые знания и повторно отправил резюме в одну из компаний. Получил заветный оффер и сразу уже уволился с завода.</p>
46 <p><strong>- Наконец, вы получили работу в сфере и официально стали разработчиком на Unity. Что входило в ваши обязанности?</strong></p>
46 <p><strong>- Наконец, вы получили работу в сфере и официально стали разработчиком на Unity. Что входило в ваши обязанности?</strong></p>
47 <p>- Я занимался производством сценариев для образовательных учреждений. Своеобразные<a>мини-игры в VR</a>, предназначенные для отработки школьных тем в интерактивном формате. Например, на ОБЖ можно запустить любой сценарий: землетрясение, оказание первой помощи, химическую аварию. Ученики в VR-шлеме будут передвигаться по виртуальной сцене и безопасно отрабатывать навыки.</p>
47 <p>- Я занимался производством сценариев для образовательных учреждений. Своеобразные<a>мини-игры в VR</a>, предназначенные для отработки школьных тем в интерактивном формате. Например, на ОБЖ можно запустить любой сценарий: землетрясение, оказание первой помощи, химическую аварию. Ученики в VR-шлеме будут передвигаться по виртуальной сцене и безопасно отрабатывать навыки.</p>
48 <em>Скриншот: Playlang</em><p><strong>- Почему, на ваш взгляд, геймификация в обучении и других сферах так популярна сегодня?</strong></p>
48 <em>Скриншот: Playlang</em><p><strong>- Почему, на ваш взгляд, геймификация в обучении и других сферах так популярна сегодня?</strong></p>
49 <p>- При грамотном использовании инструменты геймификации повышают вовлечённость пользователя в процесс и положительно влияют на результаты (его или компании). Игровые механики сегодня используют все и всюду: в приложениях доставки, в корпоративном обучении, в соцсетях.</p>
49 <p>- При грамотном использовании инструменты геймификации повышают вовлечённость пользователя в процесс и положительно влияют на результаты (его или компании). Игровые механики сегодня используют все и всюду: в приложениях доставки, в корпоративном обучении, в соцсетях.</p>
50 <p><strong>- Возвращаясь к пути: вы устроились в компанию, успешно трудились над её проектами... А как при этом поживал личный проект?</strong></p>
50 <p><strong>- Возвращаясь к пути: вы устроились в компанию, успешно трудились над её проектами... А как при этом поживал личный проект?</strong></p>
51 <p>- Где-то через полтора года компания, где я работаю, стала искать свежие идеи для стартапов. Ну, я и предложил свою ? Руководители её одобрили, дали мне разработчика и художника, я подключил проверенного методиста, и мы начали придумывать "начинку".</p>
51 <p>- Где-то через полтора года компания, где я работаю, стала искать свежие идеи для стартапов. Ну, я и предложил свою ? Руководители её одобрили, дали мне разработчика и художника, я подключил проверенного методиста, и мы начали придумывать "начинку".</p>
52 <p>Главная сложность работы в стартапе - ограниченный бюджет и ресурсы.</p>
52 <p>Главная сложность работы в стартапе - ограниченный бюджет и ресурсы.</p>
53 <p>Поначалу, как это обычно бывает в стартапах, ресурсов не хватало и я занимался в проекте почти всем, даже визуальной частью интерфейса. Конечно, охватить всё и сразу я не мог, поэтому растягивались сроки.</p>
53 <p>Поначалу, как это обычно бывает в стартапах, ресурсов не хватало и я занимался в проекте почти всем, даже визуальной частью интерфейса. Конечно, охватить всё и сразу я не мог, поэтому растягивались сроки.</p>
54 <p><strong>- Зато, наверное, многому научились...</strong></p>
54 <p><strong>- Зато, наверное, многому научились...</strong></p>
55 <p>- Безусловно, в этом есть свои плюсы! Я получил опыт в разных сферах и прокачал полезные скиллы. К концу разработки уже немного разбирался и в Photoshop, и в motion capture, и в монтаже видеороликов, и даже чуть-чуть во фронтенд- и бэкенд-разработке.</p>
55 <p>- Безусловно, в этом есть свои плюсы! Я получил опыт в разных сферах и прокачал полезные скиллы. К концу разработки уже немного разбирался и в Photoshop, и в motion capture, и в монтаже видеороликов, и даже чуть-чуть во фронтенд- и бэкенд-разработке.</p>
56 <p>К счастью, сейчас наша команда выросла и необходимость самому делать всё руками отпала. Теперь у нас есть несколько разработчиков, 3D-художник, два методиста, отвечающих за образовательную составляющую, и нескольких маркетологов.</p>
56 <p>К счастью, сейчас наша команда выросла и необходимость самому делать всё руками отпала. Теперь у нас есть несколько разработчиков, 3D-художник, два методиста, отвечающих за образовательную составляющую, и нескольких маркетологов.</p>
57 <p><strong>- Приложение Playlang помогает в изучении английского. А вам самому удалось подтянуть язык во время работы над ним?</strong></p>
57 <p><strong>- Приложение Playlang помогает в изучении английского. А вам самому удалось подтянуть язык во время работы над ним?</strong></p>
58 <p>- Конечно! Когда постоянно видишь одни и те же фразы, слова, тексты, хочешь не хочешь, а всё же запоминаешь их ?</p>
58 <p>- Конечно! Когда постоянно видишь одни и те же фразы, слова, тексты, хочешь не хочешь, а всё же запоминаешь их ?</p>
59 <p><strong>- Насколько сложно сегодня добавить своё приложение на маркеты?</strong></p>
59 <p><strong>- Насколько сложно сегодня добавить своё приложение на маркеты?</strong></p>
60 <p>- Когда мы докрутили свой продукт и были готовы выйти на рынок, из простых и доступных инструментов остался только RuStore. А с App Store и Google Play пришлось повозиться: мы хотели опубликоваться от имени юридического лица, но официально из России это сделать было нельзя. Поэтому руководители компании, из которой выделился Playlang, помогли найти издателя в ближнем зарубежье. И всё получилось.</p>
60 <p>- Когда мы докрутили свой продукт и были готовы выйти на рынок, из простых и доступных инструментов остался только RuStore. А с App Store и Google Play пришлось повозиться: мы хотели опубликоваться от имени юридического лица, но официально из России это сделать было нельзя. Поэтому руководители компании, из которой выделился Playlang, помогли найти издателя в ближнем зарубежье. И всё получилось.</p>
61 <p><strong>- А как ещё можно найти издателя? Если нет таких хороших руководителей? ?</strong></p>
61 <p><strong>- А как ещё можно найти издателя? Если нет таких хороших руководителей? ?</strong></p>
62 <p>- Способов много. Можно:</p>
62 <p>- Способов много. Можно:</p>
63 <ul><li>Нагуглить список компаний-издателей, профильных инвесторов или венчурных фондов, работающих с вашим регионом и вашей стадией проекта (идея, MVP или другие), и попробовать пропитчить им его.</li>
63 <ul><li>Нагуглить список компаний-издателей, профильных инвесторов или венчурных фондов, работающих с вашим регионом и вашей стадией проекта (идея, MVP или другие), и попробовать пропитчить им его.</li>
64 <li>Вступить в профильные чаты в соцсетях, рассказать о своём проекте и познакомиться там с нужными людьми.</li>
64 <li>Вступить в профильные чаты в соцсетях, рассказать о своём проекте и познакомиться там с нужными людьми.</li>
65 <li>Проанализировать истории других стартапов или инди-проектов и посмотреть, как издавались они.</li>
65 <li>Проанализировать истории других стартапов или инди-проектов и посмотреть, как издавались они.</li>
66 <li>Найти авторские каналы руководителей инди-проектов в соцсетях. Многие из них открыты к общению и помощи новичкам.</li>
66 <li>Найти авторские каналы руководителей инди-проектов в соцсетях. Многие из них открыты к общению и помощи новичкам.</li>
67 <li>Попробовать стать более заметными; как вариант, завируситься в соцсетях с контентом о своём проекте.</li>
67 <li>Попробовать стать более заметными; как вариант, завируситься в соцсетях с контентом о своём проекте.</li>
68 </ul><p>Мы с Playlang, например, подавались в акселератор<a>Sber500</a>. Для классических игр такой вариант, скорее всего, не подойдёт, но мы попадали в категорию "Образование". К сожалению, отбор не прошли, но это не значит, что не получится у кого-то другого.</p>
68 </ul><p>Мы с Playlang, например, подавались в акселератор<a>Sber500</a>. Для классических игр такой вариант, скорее всего, не подойдёт, но мы попадали в категорию "Образование". К сожалению, отбор не прошли, но это не значит, что не получится у кого-то другого.</p>
69 <p><strong>- Что больше всего нравится вам в профессии Unity-разработчика?</strong></p>
69 <p><strong>- Что больше всего нравится вам в профессии Unity-разработчика?</strong></p>
70 <p>- Ты почти мгновенно видишь результат своей работы: продукт буквально рождается у тебя в руках. А ещё - много интересных и разнообразных задач, постоянный выход новых инструментов, развитие сообщества.</p>
70 <p>- Ты почти мгновенно видишь результат своей работы: продукт буквально рождается у тебя в руках. А ещё - много интересных и разнообразных задач, постоянный выход новых инструментов, развитие сообщества.</p>
71 <p><strong>- А к чему нужно быть готовым любому новичку?</strong></p>
71 <p><strong>- А к чему нужно быть готовым любому новичку?</strong></p>
72 <p>- Компаний, которые разрабатывают игры в России, не так много, поэтому найти хорошую вакансию и устроиться на работу может быть сложно.</p>
72 <p>- Компаний, которые разрабатывают игры в России, не так много, поэтому найти хорошую вакансию и устроиться на работу может быть сложно.</p>
73 <p>Иногда палки в колёса вставляет твой основной "помощник" - Unity. К сожалению, некоторые инструменты движка или разработки сообщества содержат баги. Когда ты новичок, очень сложно понять, где именно ошибся ты, а где проблема в Unity. Иногда достаточно просто обновить пакет, и проблема уйдёт, но начинающим разработчикам иногда требуется много времени, чтобы это понять.</p>
73 <p>Иногда палки в колёса вставляет твой основной "помощник" - Unity. К сожалению, некоторые инструменты движка или разработки сообщества содержат баги. Когда ты новичок, очень сложно понять, где именно ошибся ты, а где проблема в Unity. Иногда достаточно просто обновить пакет, и проблема уйдёт, но начинающим разработчикам иногда требуется много времени, чтобы это понять.</p>
74 <p><strong>- Какие цели у вас сейчас?</strong></p>
74 <p><strong>- Какие цели у вас сейчас?</strong></p>
75 <p>- Так как Playlang совсем недавно появился на маркетах и только начал набирать аудиторию, мы с командой планируем его активное продвижение ?</p>
75 <p>- Так как Playlang совсем недавно появился на маркетах и только начал набирать аудиторию, мы с командой планируем его активное продвижение ?</p>
76 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>
76 <a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>