HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>17 май 2021</li>
2 <ul><li>17 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Юсеф Фарес: "Ваш мозг взорвётся от нашей новой игры"</h2>
4 </ul><h2>Юсеф Фарес: "Ваш мозг взорвётся от нашей новой игры"</h2>
5 <p>Создатель It Takes Two обещает геймерам нечто невероятное.</p>
5 <p>Создатель It Takes Two обещает геймерам нечто невероятное.</p>
6 <p>: скриншот из игры it takes two / hazelight</p>
6 <p>: скриншот из игры it takes two / hazelight</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
7 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
8 <p>Эпатажный геймдизайнер Hazelight Юсеф Фарес в <a>интервью</a>изданию Polygamia сообщил, что работает над новым тайтлом.</p>
8 <p>Эпатажный геймдизайнер Hazelight Юсеф Фарес в <a>интервью</a>изданию Polygamia сообщил, что работает над новым тайтлом.</p>
9 <p>"Мы уже занимаемся разработкой нашей следующей игры. Вы из меня не вытянете и грамма информации, ещё слишком рано. Впрочем, я могу сказать одно. Ваш мозг взорвётся от неё!" - заявил Фарес.</p>
9 <p>"Мы уже занимаемся разработкой нашей следующей игры. Вы из меня не вытянете и грамма информации, ещё слишком рано. Впрочем, я могу сказать одно. Ваш мозг взорвётся от неё!" - заявил Фарес.</p>
10 <p>Аналогичное обещание геймдизайнер давал, когда работал над кооперативным приключением It Takes Two. Впоследствии игра получила массу положительных отзывов и <a>рейтинг</a>9.1 на Metacritic. До релиза тайтла Фарес<a>заявил</a>в интервью изданию GameInformer, что заплатит тысячу долларов тому, кто заскучает во время прохождения. В итоге не нашлось ни одного человека, который обратился бы к геймдизайнеру, требуя компенсацию.</p>
10 <p>Аналогичное обещание геймдизайнер давал, когда работал над кооперативным приключением It Takes Two. Впоследствии игра получила массу положительных отзывов и <a>рейтинг</a>9.1 на Metacritic. До релиза тайтла Фарес<a>заявил</a>в интервью изданию GameInformer, что заплатит тысячу долларов тому, кто заскучает во время прохождения. В итоге не нашлось ни одного человека, который обратился бы к геймдизайнеру, требуя компенсацию.</p>
11 <p>В качестве примера уникальной механики Фарес привёл сцену со сражением главной героини Мей на крыльях самолёта. В этот момент на пару секунд игра превращается в файтинг в духе старого Mortal Combat.</p>
11 <p>В качестве примера уникальной механики Фарес привёл сцену со сражением главной героини Мей на крыльях самолёта. В этот момент на пару секунд игра превращается в файтинг в духе старого Mortal Combat.</p>
12 <p>"Мне часто задают вопрос: зачем так заморачиваться ради настолько короткой единичной сцены? Я всегда отвечаю, что если бы мы её повторили снова, то она потеряла бы свою уникальность. А так её будут помнить все. Аналогичная ситуация и с фильмами", - прокомментировал Фарес.</p>
12 <p>"Мне часто задают вопрос: зачем так заморачиваться ради настолько короткой единичной сцены? Я всегда отвечаю, что если бы мы её повторили снова, то она потеряла бы свою уникальность. А так её будут помнить все. Аналогичная ситуация и с фильмами", - прокомментировал Фарес.</p>
13 <p>Геймдизайнер отметил, что он всегда стремится создавать что-то неординарное и безумное:</p>
13 <p>Геймдизайнер отметил, что он всегда стремится создавать что-то неординарное и безумное:</p>
14 <p>"К чёрту стандарты. Делайте проекты по-своему. Мы хотим шокировать и удивлять людей своими идеями, потому наш неофициальный девиз - "Let’s fuck shit up“".</p>
14 <p>"К чёрту стандарты. Делайте проекты по-своему. Мы хотим шокировать и удивлять людей своими идеями, потому наш неофициальный девиз - "Let’s fuck shit up“".</p>
15 <p>Ранее<a>Юсеф Фарес</a>работал кинорежиссером. Среди его работ - фильмы "<a>Папаша</a>" (2010), "<a>Давай! Давай!</a>" (2000) и "<a>Копы</a>" (2003). Геймдизайнер отмечает, что опыт, полученный в киноиндустрии, помогает ему создавать игры, особенно если речь идёт о ролевых тайтлах.</p>
15 <p>Ранее<a>Юсеф Фарес</a>работал кинорежиссером. Среди его работ - фильмы "<a>Папаша</a>" (2010), "<a>Давай! Давай!</a>" (2000) и "<a>Копы</a>" (2003). Геймдизайнер отмечает, что опыт, полученный в киноиндустрии, помогает ему создавать игры, особенно если речь идёт о ролевых тайтлах.</p>
16 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
16 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>