HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 мар 2021</li>
2 <ul><li>26 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Рассказываем, как с помощью трейлера и тизера привлечь внимание к игре.</p>
4 </ul><p>Рассказываем, как с помощью трейлера и тизера привлечь внимание к игре.</p>
5 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
5 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Трейлер или тизер - первое, что увидит зритель, заинтересовавшийся игрой до релиза. С помощью рекламного видео разработчики кратко рассказывают про уникальность своего проекта.</p>
6 <p>Трейлер или тизер - первое, что увидит зритель, заинтересовавшийся игрой до релиза. С помощью рекламного видео разработчики кратко рассказывают про уникальность своего проекта.</p>
7 <p>Именно поэтому трейлеры и прочие предрелизные ролики - это выстроенные композиции со своими приёмами и секретами, позволяющими впечатлить зрителя. Создатели игр работают с его ассоциациями, добавляя узнаваемые детали. Понятные и читаемые элементы рассказывают про жанр, сеттинг или механики игры.</p>
7 <p>Именно поэтому трейлеры и прочие предрелизные ролики - это выстроенные композиции со своими приёмами и секретами, позволяющими впечатлить зрителя. Создатели игр работают с его ассоциациями, добавляя узнаваемые детали. Понятные и читаемые элементы рассказывают про жанр, сеттинг или механики игры.</p>
8 <p>Если студия создаёт продолжение известной серии, трейлер будет построен на знакомых персонажах и деталях, поскольку давние поклонники той или иной франшизы рады вновь встретиться с любимыми героями и погрузиться в знакомую вселенную.</p>
8 <p>Если студия создаёт продолжение известной серии, трейлер будет построен на знакомых персонажах и деталях, поскольку давние поклонники той или иной франшизы рады вновь встретиться с любимыми героями и погрузиться в знакомую вселенную.</p>
9 Тизер (это тот же трейлер, только ещё короче) Indiana Jones, издавать которую будет компания Bethesda<p>В тизере новой игры про Индиану Джонса зритель видит только рабочий стол героя: книги, карты, дневник, планы зданий, компас, билет на самолёт. Каждая последующая деталь в кадре всё сильнее ассоциируется именно со знаменитым археологом: пистолет, лассо и, конечно, фирменная шляпа. Усиливает погружение музыка, напоминающая заглавную мелодию фильмов Лукаса и Спилберга.</p>
9 Тизер (это тот же трейлер, только ещё короче) Indiana Jones, издавать которую будет компания Bethesda<p>В тизере новой игры про Индиану Джонса зритель видит только рабочий стол героя: книги, карты, дневник, планы зданий, компас, билет на самолёт. Каждая последующая деталь в кадре всё сильнее ассоциируется именно со знаменитым археологом: пистолет, лассо и, конечно, фирменная шляпа. Усиливает погружение музыка, напоминающая заглавную мелодию фильмов Лукаса и Спилберга.</p>
10 <p>Автор одной из книг на столе - Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda, а логотип самой компании - штамп в паспорте искателя сокровищ. На печатной машинке - разработчики MachineGames, на фотоаппарате - LucasFilm.</p>
10 <p>Автор одной из книг на столе - Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda, а логотип самой компании - штамп в паспорте искателя сокровищ. На печатной машинке - разработчики MachineGames, на фотоаппарате - LucasFilm.</p>
11 <p>Для создания интриги авторы трейлеров часто не показывают героев полностью. Тем самым они подталкивают зрителя к ассоциациям и оставляют пространство для фантазии. Важного персонажа могут не показать вовсе, внимательному зрителю будет достаточно услышать его голос.</p>
11 <p>Для создания интриги авторы трейлеров часто не показывают героев полностью. Тем самым они подталкивают зрителя к ассоциациям и оставляют пространство для фантазии. Важного персонажа могут не показать вовсе, внимательному зрителю будет достаточно услышать его голос.</p>
12 <p>Поклонники серии Dragon Age сразу узнают, кто озвучил трейлер четвёртой части серии. Варрик Тетрас, гном-разбойник, известный писатель и рассказчик, описывает фэнтезийную вселенную RPG, которая предстаёт перед зрителем.</p>
12 <p>Поклонники серии Dragon Age сразу узнают, кто озвучил трейлер четвёртой части серии. Варрик Тетрас, гном-разбойник, известный писатель и рассказчик, описывает фэнтезийную вселенную RPG, которая предстаёт перед зрителем.</p>
13 <p>В ролике показывают мир, локации и персонажей, при этом мы видим лицо только одного персонажа. Это маг Солас, компаньон главного героя предыдущей игры, Dragon Age: Inquisition. Закадровый голос рассказывает, что он - дредвульф, во вселенной Dragon Age - эльфийский бог. Тем самым разработчики намекают на важность эльфа в сюжете игры.</p>
13 <p>В ролике показывают мир, локации и персонажей, при этом мы видим лицо только одного персонажа. Это маг Солас, компаньон главного героя предыдущей игры, Dragon Age: Inquisition. Закадровый голос рассказывает, что он - дредвульф, во вселенной Dragon Age - эльфийский бог. Тем самым разработчики намекают на важность эльфа в сюжете игры.</p>
14 Геймплейный тизер S.T.A.L.K.E.R. 2<p>Бетонный массив разрушенного здания в тизере S.T.A.L.K.E.R. 2 сразу вызывает ассоциации с зоной отчуждения. Костёр и гитара напоминают о любимом времяпрепровождении сталкеров. Заканчивается ролик показом ключевого элемента франшизы: парящие в воздухе куски бетона - одна из таинственных и крайне опасных аномалий.</p>
14 Геймплейный тизер S.T.A.L.K.E.R. 2<p>Бетонный массив разрушенного здания в тизере S.T.A.L.K.E.R. 2 сразу вызывает ассоциации с зоной отчуждения. Костёр и гитара напоминают о любимом времяпрепровождении сталкеров. Заканчивается ролик показом ключевого элемента франшизы: парящие в воздухе куски бетона - одна из таинственных и крайне опасных аномалий.</p>
15 <p>Порой необходимо потратить часы, чтобы разобраться в механиках или сюжете тех или иных игр. Трейлер себе такой роскоши позволить не может: ему нужно рассказать обо всём за несколько минут так, чтобы зрители представили себя внутри игры и поняли, о чём она.</p>
15 <p>Порой необходимо потратить часы, чтобы разобраться в механиках или сюжете тех или иных игр. Трейлер себе такой роскоши позволить не может: ему нужно рассказать обо всём за несколько минут так, чтобы зрители представили себя внутри игры и поняли, о чём она.</p>
16 Трейлер-анонс Disciples: Liberation<p>Разработчики расставляют акценты таким образом, чтобы рассказать о самых сильных сторонах будущей игры. Анонс новой части серии Disciples начинается со страшного сна героини, и зритель моментально чувствует атмосферу "тёмного фэнтези". Закадровый голос утверждает, что каждый выбор имеет свою цену, - это намёк, что в игре будет нелинейность.</p>
16 Трейлер-анонс Disciples: Liberation<p>Разработчики расставляют акценты таким образом, чтобы рассказать о самых сильных сторонах будущей игры. Анонс новой части серии Disciples начинается со страшного сна героини, и зритель моментально чувствует атмосферу "тёмного фэнтези". Закадровый голос утверждает, что каждый выбор имеет свою цену, - это намёк, что в игре будет нелинейность.</p>
17 <p>Disciples: Liberation будет пошаговой стратегией с элементами RPG. В трейлере разработчики, Frima Studio, показывают лагерь героев, тем самым выделяя механику постройки базы. А персонажи в ролике угадываются по оружию и одежде как воин, маг и разбойник - это прямая ассоциация с классической ролевой игрой.</p>
17 <p>Disciples: Liberation будет пошаговой стратегией с элементами RPG. В трейлере разработчики, Frima Studio, показывают лагерь героев, тем самым выделяя механику постройки базы. А персонажи в ролике угадываются по оружию и одежде как воин, маг и разбойник - это прямая ассоциация с классической ролевой игрой.</p>
18 Геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Darktide<p>В трейлере будущего кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide демонстрируются все четыре класса, которые будут доступны игрокам. Разработчики показывают главную механику - стрельбу за разных персонажей, а также различные игровые ситуации - например, как герои попадают в засаду.</p>
18 Геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Darktide<p>В трейлере будущего кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide демонстрируются все четыре класса, которые будут доступны игрокам. Разработчики показывают главную механику - стрельбу за разных персонажей, а также различные игровые ситуации - например, как герои попадают в засаду.</p>
19 <p>Кроме того, в трейлере с самого начала считывается сеттинг - мрачная технофэнтезийная вселенная Warhammer 40,000 угадывается с первых кадров.</p>
19 <p>Кроме того, в трейлере с самого начала считывается сеттинг - мрачная технофэнтезийная вселенная Warhammer 40,000 угадывается с первых кадров.</p>
20 <p>Чтобы правильно объяснить суть игры, инди-студии часто добавляют слоганы, трактующие сеттинг. This War is Mine - непростая для рекламы игра. Главные герои в ней - мирные граждане в охваченном гражданской войной городе.</p>
20 <p>Чтобы правильно объяснить суть игры, инди-студии часто добавляют слоганы, трактующие сеттинг. This War is Mine - непростая для рекламы игра. Главные герои в ней - мирные граждане в охваченном гражданской войной городе.</p>
21 <p>Разработчики добавили к названию слоган "На войне - не все солдаты". Стоит увидеть его, как в сознании возникает чёткий образ антивоенной игры про обычных граждан, пытающихся выжить в военное время.</p>
21 <p>Разработчики добавили к названию слоган "На войне - не все солдаты". Стоит увидеть его, как в сознании возникает чёткий образ антивоенной игры про обычных граждан, пытающихся выжить в военное время.</p>
22 <p>Для игрового трейлера также важны композиция кадра и работа виртуальной камеры. Если при показе геймплея на экране много персонажей, интерактивных объектов или интерфейса, зритель не поймёт, куда ему смотреть.</p>
22 <p>Для игрового трейлера также важны композиция кадра и работа виртуальной камеры. Если при показе геймплея на экране много персонажей, интерактивных объектов или интерфейса, зритель не поймёт, куда ему смотреть.</p>
23 Релизный трейлер Little Nightmares 2<p>Зачастую виртуальная камера следит за главным героем - как, например, в релизном трейлере Little Nightmares 2.</p>
23 Релизный трейлер Little Nightmares 2<p>Зачастую виртуальная камера следит за главным героем - как, например, в релизном трейлере Little Nightmares 2.</p>
24 <p>В каждом кадре центральный персонаж всегда находится в той же части экрана, что и в предыдущем. Создателю трейлера необходимо контролировать взгляд зрителя: если один кадр идёт с фокусом на правую часть, зрителю будет неудобно переводить взгляд на левую - его внимание можно упустить.</p>
24 <p>В каждом кадре центральный персонаж всегда находится в той же части экрана, что и в предыдущем. Создателю трейлера необходимо контролировать взгляд зрителя: если один кадр идёт с фокусом на правую часть, зрителю будет неудобно переводить взгляд на левую - его внимание можно упустить.</p>
25 <p>Для придания динамики камера в трейлере может немного "дышать". Даже если в кадре присутствуют только статичные объекты, камера чуть-чуть двигается или незаметно покачивается.</p>
25 <p>Для придания динамики камера в трейлере может немного "дышать". Даже если в кадре присутствуют только статичные объекты, камера чуть-чуть двигается или незаметно покачивается.</p>
26 Сюжетный трейлер Uncharted 4: A Thief’s End<p>Грамотно подобранный темп удерживает внимание, удачное видео не даёт заскучать. С другой стороны, ритм должен соотноситься с игровым процессом. Подходящая скорость доносит представление о жанре игры. В противном случае игрок будет дезориентирован и разочарован.</p>
26 Сюжетный трейлер Uncharted 4: A Thief’s End<p>Грамотно подобранный темп удерживает внимание, удачное видео не даёт заскучать. С другой стороны, ритм должен соотноситься с игровым процессом. Подходящая скорость доносит представление о жанре игры. В противном случае игрок будет дезориентирован и разочарован.</p>
27 <p>Как правило, для трейлеров пишут трёхактный сценарий. Так, Naughty Dog в своём ролике<em>Uncharted 4: A Thief’s End</em>сначала в спокойном темпе представляет зрителю героев, затем показывает экшен-сцены в середине, и в конце случается кульминация - самый динамичный эпизод.</p>
27 <p>Как правило, для трейлеров пишут трёхактный сценарий. Так, Naughty Dog в своём ролике<em>Uncharted 4: A Thief’s End</em>сначала в спокойном темпе представляет зрителю героев, затем показывает экшен-сцены в середине, и в конце случается кульминация - самый динамичный эпизод.</p>
28 Трейлер Red Dead Redemption 2<p>Создатели трейлеров часто работают непосредственно с кодом игры. Ролики снимают в формате свободной камеры - это позволяет "летать" через игровой мир.</p>
28 Трейлер Red Dead Redemption 2<p>Создатели трейлеров часто работают непосредственно с кодом игры. Ролики снимают в формате свободной камеры - это позволяет "летать" через игровой мир.</p>
29 <p>Если же предусмотрены смена дня и ночи или погодные эффекты, их создателям трейлеров позволяют выбрать в любой момент. Встречается возможность отключить интерфейс и сделать курсор невидимым, выбрать любого персонажа, даже того, за которого нельзя будет сыграть в самой игре, подыскать для него оружие или костюм.</p>
29 <p>Если же предусмотрены смена дня и ночи или погодные эффекты, их создателям трейлеров позволяют выбрать в любой момент. Встречается возможность отключить интерфейс и сделать курсор невидимым, выбрать любого персонажа, даже того, за которого нельзя будет сыграть в самой игре, подыскать для него оружие или костюм.</p>
30 <p>Неудивительно, что для каждого трейлера Red Dead Redemption 2 студия Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов - но выбирали из них лишь один.</p>
30 <p>Неудивительно, что для каждого трейлера Red Dead Redemption 2 студия Rockstar создавала от семидесяти до ста версий роликов - но выбирали из них лишь один.</p>
31 <p>CGI-трейлеры, которые ещё называются кинематографическими, создаются с помощью отдельных графических технологий, движок игры при этом не используется. Благодаря таким роликам разработчики могут дополнять сюжет и вовлекать игроков в истории.</p>
31 <p>CGI-трейлеры, которые ещё называются кинематографическими, создаются с помощью отдельных графических технологий, движок игры при этом не используется. Благодаря таким роликам разработчики могут дополнять сюжет и вовлекать игроков в истории.</p>
32 <p>Одним из пионеров производства CGI-трейлеров стала студия Blizzard. В 1998 году она выпустила знаменитый трейлер к своей культовой ролевой игре Diablo II.</p>
32 <p>Одним из пионеров производства CGI-трейлеров стала студия Blizzard. В 1998 году она выпустила знаменитый трейлер к своей культовой ролевой игре Diablo II.</p>
33 <p>А в случае с соревновательным шутером Overwatch та же компания с помощью CGI-видео раскрывает сюжет, которого практически нет в самой игре. Узнать историю вселенной и персонажей игрок может только благодаря таким вот трейлерам.</p>
33 <p>А в случае с соревновательным шутером Overwatch та же компания с помощью CGI-видео раскрывает сюжет, которого практически нет в самой игре. Узнать историю вселенной и персонажей игрок может только благодаря таким вот трейлерам.</p>
34 <p>Кинематографические ролики, как правило, производятся гораздо дольше некинематографических. По <a>словам</a>специалиста по визуальным эффектам Blizzard Джеффа Чемберлена, каждый ролик Overwatch снимается от шести до восьми месяцев, тогда как на геймплейный трейлер можно потратить и пару недель.</p>
34 <p>Кинематографические ролики, как правило, производятся гораздо дольше некинематографических. По <a>словам</a>специалиста по визуальным эффектам Blizzard Джеффа Чемберлена, каждый ролик Overwatch снимается от шести до восьми месяцев, тогда как на геймплейный трейлер можно потратить и пару недель.</p>
35 Трейлер Assassin’s Creed: Unity<p>Существуют даже особые компании, специализирующиеся на CGI-трейлерах. Среди них:</p>
35 Трейлер Assassin’s Creed: Unity<p>Существуют даже особые компании, специализирующиеся на CGI-трейлерах. Среди них:</p>
36 <ul><li><a>Blur Studio</a> - она делала ролики для игр серии Assassin’s Creed.</li>
36 <ul><li><a>Blur Studio</a> - она делала ролики для игр серии Assassin’s Creed.</li>
37 <li><a>Dark Burn Creative</a> - рисовала промо для игр по "Звёздным Войнам".</li>
37 <li><a>Dark Burn Creative</a> - рисовала промо для игр по "Звёздным Войнам".</li>
38 <li><a>Digic Pictures</a> - создавала трейлеры для игр серии Call of Duty.</li>
38 <li><a>Digic Pictures</a> - создавала трейлеры для игр серии Call of Duty.</li>
39 </ul><p>Промо-ролики игр с участием реальных актёров были популярны и раньше. В 1990-х одной из основных рекламных площадок для игровой индустрии было телевидение, и потому трейлеры игр зачастую снимались как TV-реклама - с участием профессиональных артистов.</p>
39 </ul><p>Промо-ролики игр с участием реальных актёров были популярны и раньше. В 1990-х одной из основных рекламных площадок для игровой индустрии было телевидение, и потому трейлеры игр зачастую снимались как TV-реклама - с участием профессиональных артистов.</p>
40 Одним из первых игровых трейлеров на TV стала реклама Space InvadersТрейлер Call of Duty: Black Ops 3<p>Live-action трейлеры, конечно, встречаются и сейчас. Так, в ролике Call of Duty: Black Ops 3 с реальными актёрами зрителю ясно дают понять: каждый игрок - обычный человек - может быть супергероем, играя в Call of Duty.</p>
40 Одним из первых игровых трейлеров на TV стала реклама Space InvadersТрейлер Call of Duty: Black Ops 3<p>Live-action трейлеры, конечно, встречаются и сейчас. Так, в ролике Call of Duty: Black Ops 3 с реальными актёрами зрителю ясно дают понять: каждый игрок - обычный человек - может быть супергероем, играя в Call of Duty.</p>
41 <p>Другой пример - ролик The Medium, где никто из персонажей не произносит ни слова. Сюжет не раскрывается, главная задача этого видео - передать атмосферу мистического хоррора и усилить впечатление зрителя, ожидающего напряжённую и пугающую игру.</p>
41 <p>Другой пример - ролик The Medium, где никто из персонажей не произносит ни слова. Сюжет не раскрывается, главная задача этого видео - передать атмосферу мистического хоррора и усилить впечатление зрителя, ожидающего напряжённую и пугающую игру.</p>
42 <p>Способов привлечь внимание зрителя с помощью трейлера - масса, однако те, что приведены в этой статье, - самые популярные. Иногда достаточно и громкого имени какой-нибудь популярной серии, чтобы новый рекламный ролик набрал на YouTube сотни тысяч просмотров, но чаще всего их создателям всё же приходится грамотно расставлять акценты и пользоваться другими уловками.</p>
42 <p>Способов привлечь внимание зрителя с помощью трейлера - масса, однако те, что приведены в этой статье, - самые популярные. Иногда достаточно и громкого имени какой-нибудь популярной серии, чтобы новый рекламный ролик набрал на YouTube сотни тысяч просмотров, но чаще всего их создателям всё же приходится грамотно расставлять акценты и пользоваться другими уловками.</p>
43 <p>Так или иначе, игровой трейлер или тизер - отличный способ произвести на зрителей первое приятное впечатление. А это, как известно, очень важно.</p>
43 <p>Так или иначе, игровой трейлер или тизер - отличный способ произвести на зрителей первое приятное впечатление. А это, как известно, очень важно.</p>
44 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
44 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>