0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>29 июн 2023</li>
2
<ul><li>29 июн 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Описание профессии и примерный список задач специалиста на этой должности.</p>
4
</ul><p>Описание профессии и примерный список задач специалиста на этой должности.</p>
5
<p>Фото: YakobchukOlena / Getty Images</p>
5
<p>Фото: YakobchukOlena / Getty Images</p>
6
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
6
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7
<p>Unity - один из самых популярных и доступных игровых движков. На нём созданы такие игры, как Cuphead, Hollow Knight, Genshin Impact, Pokemon Go, Pillars of Eternity и масса других игр - от нишевых инди до крупнобюджетных AAA-проектов. Unity остаётся востребован среди разработчиков по сей день - и уверенные навыки работы с этим движком сегодня практически наверняка обеспечат специалисту место в игровой индустрии.</p>
7
<p>Unity - один из самых популярных и доступных игровых движков. На нём созданы такие игры, как Cuphead, Hollow Knight, Genshin Impact, Pokemon Go, Pillars of Eternity и масса других игр - от нишевых инди до крупнобюджетных AAA-проектов. Unity остаётся востребован среди разработчиков по сей день - и уверенные навыки работы с этим движком сегодня практически наверняка обеспечат специалисту место в игровой индустрии.</p>
8
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, кто такой разработчик игр на Unity и чем он занимается в рамках своей работы. В подготовке этой статьи принял участие<a>один из основателей сервиса Balancy</a>Андрей Апанасик.</p>
8
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, кто такой разработчик игр на Unity и чем он занимается в рамках своей работы. В подготовке этой статьи принял участие<a>один из основателей сервиса Balancy</a>Андрей Апанасик.</p>
9
<p>Обязанности разработчика игр на Unity могут значительно разниться в зависимости от проекта и размера команды.</p>
9
<p>Обязанности разработчика игр на Unity могут значительно разниться в зависимости от проекта и размера команды.</p>
10
<p>Так, в случае многих инди-студии с небольшим штатом специалисту предстоит работать над массой самых разных аспектов - от проработки общей логики и создания искусственного интеллекта до вёрстки игрового интерфейса и написания шейдеров.</p>
10
<p>Так, в случае многих инди-студии с небольшим штатом специалисту предстоит работать над массой самых разных аспектов - от проработки общей логики и создания искусственного интеллекта до вёрстки игрового интерфейса и написания шейдеров.</p>
11
<p>В крупных же командах, работающих в частности над ААА-проектами, специалистов по Unity может быть гораздо больше - и у каждого из них, скорее всего, будет узконаправленный список задач. В таких компаниях можно встретить разработчика, который занимается, скажем, только искусственным интеллектом, или сетевой частью, или любым другим отдельным аспектом.</p>
11
<p>В крупных же командах, работающих в частности над ААА-проектами, специалистов по Unity может быть гораздо больше - и у каждого из них, скорее всего, будет узконаправленный список задач. В таких компаниях можно встретить разработчика, который занимается, скажем, только искусственным интеллектом, или сетевой частью, или любым другим отдельным аспектом.</p>
12
<p>Два Unity-разработчика одинаковой квалификации, но работающие в разных, хоть и сопоставимых по масштабу компаниях, могут столкнуться с разными задачами - это зависит от рабочего процесса, который каждая команда налаживает под себя. Скажем, в одной компании разработчик должен сам расставить приоритеты, в то время как в другой команде эта обязанность ложится на проджект-менеджера. Также разработчик игр на Unity может создавать спрайты и анимации, если художники по той или иной причине этим не занимаются.</p>
12
<p>Два Unity-разработчика одинаковой квалификации, но работающие в разных, хоть и сопоставимых по масштабу компаниях, могут столкнуться с разными задачами - это зависит от рабочего процесса, который каждая команда налаживает под себя. Скажем, в одной компании разработчик должен сам расставить приоритеты, в то время как в другой команде эта обязанность ложится на проджект-менеджера. Также разработчик игр на Unity может создавать спрайты и анимации, если художники по той или иной причине этим не занимаются.</p>
13
<em>Скриншот: игра Cuphead / StudioMDHR Entertainment</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Genshin Impact / miHoYo Limited</em><p>Впрочем, вне зависимости от таких нюансов основная задача специалиста - разрабатывать игры на движке Unity. Это выражается в первую очередь в написании кода для продукта, настройке всех<a>переходов анимаций</a>, вёрстке окон, написании шейдеров, работе над уровнями и сценами, а также во встраивании SDK.</p>
13
<em>Скриншот: игра Cuphead / StudioMDHR Entertainment</em><em>Скриншот: игра Hollow Knight / Team Cherry</em><em>Скриншот: игра Genshin Impact / miHoYo Limited</em><p>Впрочем, вне зависимости от таких нюансов основная задача специалиста - разрабатывать игры на движке Unity. Это выражается в первую очередь в написании кода для продукта, настройке всех<a>переходов анимаций</a>, вёрстке окон, написании шейдеров, работе над уровнями и сценами, а также во встраивании SDK.</p>
14
<p>По словам Андрея Апанасика, усреднённый день такого разработчика выглядит примерно так: в начале дня специалист вместе с командой обсуждает как выполненные, так и предстоящие задачи, акцентирует внимание на проблемах, затем планирует собственную работу, просматривает материалы от тестировщиков, расставляет приоритеты в соответствии со своей квалификацией и после этого остаток дня посвящает работе над игрой.</p>
14
<p>По словам Андрея Апанасика, усреднённый день такого разработчика выглядит примерно так: в начале дня специалист вместе с командой обсуждает как выполненные, так и предстоящие задачи, акцентирует внимание на проблемах, затем планирует собственную работу, просматривает материалы от тестировщиков, расставляет приоритеты в соответствии со своей квалификацией и после этого остаток дня посвящает работе над игрой.</p>
15
<p>По словам спикера, движок Unity выбирать целесообразно, если вы планируете работать над мобильными проектами и инди-играми. Кроме того, этот движок в некоторых моментах доступнее для новичков - и этот факт подкрепляется большой наработанной базой ассетов, а также обширным и опытным сообществом, благодаря которому всегда можно найти ответ на волнующий вопрос.</p>
15
<p>По словам спикера, движок Unity выбирать целесообразно, если вы планируете работать над мобильными проектами и инди-играми. Кроме того, этот движок в некоторых моментах доступнее для новичков - и этот факт подкрепляется большой наработанной базой ассетов, а также обширным и опытным сообществом, благодаря которому всегда можно найти ответ на волнующий вопрос.</p>
16
<p>Если вы хотите стать разработчиком на Unity, вам обязательно потребуется знание английского языка - не только для того, чтобы читать образовательные материалы и документацию, но и затем, чтобы работать с самой технологией. Также необходимо хотя бы на базовом уровне овладеть языками C# и C++.</p>
16
<p>Если вы хотите стать разработчиком на Unity, вам обязательно потребуется знание английского языка - не только для того, чтобы читать образовательные материалы и документацию, но и затем, чтобы работать с самой технологией. Также необходимо хотя бы на базовом уровне овладеть языками C# и C++.</p>
17
<p>"Разработчик в целом должен быть довольно гибким, чтоб легко подстраиваться под изменчивые задачи и условия. Что же касается конкретно Unity, то хорошо бы хотя бы базово понимать, как работает каждый из аспектов движка. Если про что-то более конкретное говорить, то нелишним будет и умение в максимально сжатые сроки сделать MVP или прототип - это очень ценно, особенно на мобилках и при разработке казуальных игр", - отметил Андрей Апанасик.</p>
17
<p>"Разработчик в целом должен быть довольно гибким, чтоб легко подстраиваться под изменчивые задачи и условия. Что же касается конкретно Unity, то хорошо бы хотя бы базово понимать, как работает каждый из аспектов движка. Если про что-то более конкретное говорить, то нелишним будет и умение в максимально сжатые сроки сделать MVP или прототип - это очень ценно, особенно на мобилках и при разработке казуальных игр", - отметил Андрей Апанасик.</p>
18
<p>Чтобы понять, чем предстоит заниматься в качестве разработчика игр на Unity в конкретной студии или компании, можно посмотреть требования, предъявляемые в открытой вакансии, - это даст общее представление о необходимой квалификации. А если практического опыта у вас ещё мало, то можно попытать счастья на геймджемах.</p>
18
<p>Чтобы понять, чем предстоит заниматься в качестве разработчика игр на Unity в конкретной студии или компании, можно посмотреть требования, предъявляемые в открытой вакансии, - это даст общее представление о необходимой квалификации. А если практического опыта у вас ещё мало, то можно попытать счастья на геймджемах.</p>
19
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>
19
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>