0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>13 авг 2024</li>
2
<ul><li>13 авг 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Мнение: почему исчезновение игр из продажи создаёт почву для пиратства</h2>
4
</ul><h2>Мнение: почему исчезновение игр из продажи создаёт почву для пиратства</h2>
5
<p>В редких случаях скачивание со сторонних сайтов может быть оправданным с точки зрения морали действием - и это проблема.</p>
5
<p>В редких случаях скачивание со сторонних сайтов может быть оправданным с точки зрения морали действием - и это проблема.</p>
6
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8
<p>В январе 2024 года из цифровых магазинов<a>исчезла</a>Spec Ops: The Line - не потому что кто-то захотел её оттуда убрать, а потому что никто не позаботился о том, чтобы сохранить к ней доступ.</p>
8
<p>В январе 2024 года из цифровых магазинов<a>исчезла</a>Spec Ops: The Line - не потому что кто-то захотел её оттуда убрать, а потому что никто не позаботился о том, чтобы сохранить к ней доступ.</p>
9
<p>Творение студии Yager Development включает в себя песню Star Spangled Banner в исполнении Джими Хендрикса и хит группы Martha and the Vandellas под названием Nowhere to Run - и спустя 12 лет, прошедших с релиза игры в 2012 году, издатель 2K просто-напросто не стал продлевать лицензии на использование этой музыки.</p>
9
<p>Творение студии Yager Development включает в себя песню Star Spangled Banner в исполнении Джими Хендрикса и хит группы Martha and the Vandellas под названием Nowhere to Run - и спустя 12 лет, прошедших с релиза игры в 2012 году, издатель 2K просто-напросто не стал продлевать лицензии на использование этой музыки.</p>
10
<p>Прекращение продаж Spec Ops: The Line - печальная новость по двум причинам. Во-первых, это игра, имеющая большое культурное значение. Spec Ops: The Line вышла на самом пике популярности милитари-шутеров - и команда Yager Development<a>использовала</a>обёртку типичного клона Call of Duty, чтобы рассказать мрачную<a>историю</a>в духе "Апокалипсис сегодня" про то, как война ломает человеческую психику.</p>
10
<p>Прекращение продаж Spec Ops: The Line - печальная новость по двум причинам. Во-первых, это игра, имеющая большое культурное значение. Spec Ops: The Line вышла на самом пике популярности милитари-шутеров - и команда Yager Development<a>использовала</a>обёртку типичного клона Call of Duty, чтобы рассказать мрачную<a>историю</a>в духе "Апокалипсис сегодня" про то, как война ломает человеческую психику.</p>
11
<em>Подробнее о Spec Ops: The Line - в ролике Марка Брауна, ведущего ютуб-канала Game Maker’s Toolkit</em><p>Во-вторых, исчезновение Spec Ops: The Line с полок цифровых магазинов ставит вопрос: а как теперь быть тем, кто хочет пройти классику? Опций есть несколько - но первой на ум, конечно же, приходит самая простая: скачать игру бесплатно.</p>
11
<em>Подробнее о Spec Ops: The Line - в ролике Марка Брауна, ведущего ютуб-канала Game Maker’s Toolkit</em><p>Во-вторых, исчезновение Spec Ops: The Line с полок цифровых магазинов ставит вопрос: а как теперь быть тем, кто хочет пройти классику? Опций есть несколько - но первой на ум, конечно же, приходит самая простая: скачать игру бесплатно.</p>
12
<p><strong>Ни редакция, ни автор статьи не оправдывают пиратство и не призывают к незаконному скачиванию видеоигр.</strong>Более того, мы напоминаем: нарушение авторских прав -<a>административно</a>и <a>уголовно</a>наказуемое деяние. В этом тексте разбираются только те случаи, когда игру по тем или иным причинам нельзя купить легально.</p>
12
<p><strong>Ни редакция, ни автор статьи не оправдывают пиратство и не призывают к незаконному скачиванию видеоигр.</strong>Более того, мы напоминаем: нарушение авторских прав -<a>административно</a>и <a>уголовно</a>наказуемое деяние. В этом тексте разбираются только те случаи, когда игру по тем или иным причинам нельзя купить легально.</p>
13
<p>Вот только есть проблема: скачивание игр вообще-то принято воспринимать как воровство. Если в 2000-е годы вы покупали лицензионные DVD с фильмами и мультфильмами, то, возможно, помните антипиратский<a>социальный ролик</a>, открывающийся фразой: "Ты ведь не угонишь машину". А совсем недавно в России законодательно<a>упростили блокировку</a>зеркал пиратских сайтов.</p>
13
<p>Вот только есть проблема: скачивание игр вообще-то принято воспринимать как воровство. Если в 2000-е годы вы покупали лицензионные DVD с фильмами и мультфильмами, то, возможно, помните антипиратский<a>социальный ролик</a>, открывающийся фразой: "Ты ведь не угонишь машину". А совсем недавно в России законодательно<a>упростили блокировку</a>зеркал пиратских сайтов.</p>
14
<p>Однако такое отношение - в некоторой степени спорное. Тот же лозунг про кражу машины всё ещё активно пародируют,<a>переделывая</a>на новый лад, - потому что скачивание со сторонних ресурсов сложно приравнять к машинному угону или к воровству как таковому в традиционном смысле слова.</p>
14
<p>Однако такое отношение - в некоторой степени спорное. Тот же лозунг про кражу машины всё ещё активно пародируют,<a>переделывая</a>на новый лад, - потому что скачивание со сторонних ресурсов сложно приравнять к машинному угону или к воровству как таковому в традиционном смысле слова.</p>
15
<p>В отличие от физических ценностей, видеоигра может существовать в неограниченном количестве копий: скачай ты одну и ту же игру хоть миллион раз - коробки с ней не исчезнут со складов компании, а её файлы всё так останутся лежать на серверах Steam.</p>
15
<p>В отличие от физических ценностей, видеоигра может существовать в неограниченном количестве копий: скачай ты одну и ту же игру хоть миллион раз - коробки с ней не исчезнут со складов компании, а её файлы всё так останутся лежать на серверах Steam.</p>
16
<em>Скриншот: игра Spec Ops: The Line / Yager Entertainment, 2K</em><p>По крайней мере, пока издатель не решит убрать игру из продажи. И здесь я осмелюсь высказать следующую мысль: в случаях, подобных истории Spec Ops: The Line, размещение классических игр на сторонних ресурсах и их скачивание не столько вредит, сколько помогает - как минимум продлевая срок их жизни. Вот вам три аргумента в пользу этой позиции.</p>
16
<em>Скриншот: игра Spec Ops: The Line / Yager Entertainment, 2K</em><p>По крайней мере, пока издатель не решит убрать игру из продажи. И здесь я осмелюсь высказать следующую мысль: в случаях, подобных истории Spec Ops: The Line, размещение классических игр на сторонних ресурсах и их скачивание не столько вредит, сколько помогает - как минимум продлевая срок их жизни. Вот вам три аргумента в пользу этой позиции.</p>
17
<p>То, что игровые компании предпринимают крайне мало усилий для сохранения собственного наследия, а иногда и вовсе активно этому противодействуют, - общеизвестный факт. Росс Скотт, ведущий ютуб-канала Accursed Farms,<a>говорил</a>об этом ещё пять лет назад, когда начал свою кампанию против игр-сервисов. Однако реальность оказалась хуже, чем мы думали.</p>
17
<p>То, что игровые компании предпринимают крайне мало усилий для сохранения собственного наследия, а иногда и вовсе активно этому противодействуют, - общеизвестный факт. Росс Скотт, ведущий ютуб-канала Accursed Farms,<a>говорил</a>об этом ещё пять лет назад, когда начал свою кампанию против игр-сервисов. Однако реальность оказалась хуже, чем мы думали.</p>
18
<p>В 2023 году американский Фонд истории видеоигр опубликовал<a>исследование</a>рынка классических видеоигр, из которого всплыл на поверхность шокирующий факт: только 13% игр, выпущенных в США до 2010 года, доступны в продаже сегодня - причём даже из тех игр, что вышли в 2000-х годах, сегодня доступно меньше пятой части.</p>
18
<p>В 2023 году американский Фонд истории видеоигр опубликовал<a>исследование</a>рынка классических видеоигр, из которого всплыл на поверхность шокирующий факт: только 13% игр, выпущенных в США до 2010 года, доступны в продаже сегодня - причём даже из тех игр, что вышли в 2000-х годах, сегодня доступно меньше пятой части.</p>
19
<em>Скриншот: Video Game History Foundation / Skillbox Media</em><p>Казалось бы, ну и ладно: кому сегодня нужны спорные игры вроде BloodRayne с устаревшими игровыми механиками? Отвечу вопросом на вопрос: вы хотели бы жить в мире, где у вас возникает масса проблем с тем, чтобы легально сыграть в Silent Hill 2, Demon’s Souls и Grand Theft Auto 3 в их оригинальном виде? А вы в нём живёте.</p>
19
<em>Скриншот: Video Game History Foundation / Skillbox Media</em><p>Казалось бы, ну и ладно: кому сегодня нужны спорные игры вроде BloodRayne с устаревшими игровыми механиками? Отвечу вопросом на вопрос: вы хотели бы жить в мире, где у вас возникает масса проблем с тем, чтобы легально сыграть в Silent Hill 2, Demon’s Souls и Grand Theft Auto 3 в их оригинальном виде? А вы в нём живёте.</p>
20
<p>Чтобы сыграть в первые три части Silent Hill, придётся установить эмулятор - и, конечно же, загрузить копию игры с торрентов. Те же действия придётся проделать, если захочется запустить Demon’s Souls или вторую и третью части Resident Evil (по крайней мере, до тех пор, пока на GOG не <a>выйдет</a>Resident Evil Bundle).</p>
20
<p>Чтобы сыграть в первые три части Silent Hill, придётся установить эмулятор - и, конечно же, загрузить копию игры с торрентов. Те же действия придётся проделать, если захочется запустить Demon’s Souls или вторую и третью части Resident Evil (по крайней мере, до тех пор, пока на GOG не <a>выйдет</a>Resident Evil Bundle).</p>
21
<p>И нет, ремейки нельзя считать подходящей заменой оригиналам. Во-первых, потому что далеко не все классические игры получают ремейк. Во-вторых, почти любой ремейк - это отдельная игра, которая так или иначе меняет аспекты оригинала.</p>
21
<p>И нет, ремейки нельзя считать подходящей заменой оригиналам. Во-первых, потому что далеко не все классические игры получают ремейк. Во-вторых, почти любой ремейк - это отдельная игра, которая так или иначе меняет аспекты оригинала.</p>
22
<p>Новая Demon’s Souls от студии Bluepoint<a>отличается</a>от первоисточника как минимум дизайном окружения - и не сказать, чтобы в лучшую сторону. Mafia: Definitive Edition переделывает историю за счёт добавленных диалогов и переснятых кат-сцен: подача той же концовки ощутимо<a>разнится</a>от версии к версии.</p>
22
<p>Новая Demon’s Souls от студии Bluepoint<a>отличается</a>от первоисточника как минимум дизайном окружения - и не сказать, чтобы в лучшую сторону. Mafia: Definitive Edition переделывает историю за счёт добавленных диалогов и переснятых кат-сцен: подача той же концовки ощутимо<a>разнится</a>от версии к версии.</p>
23
<em>Скриншот: игра Mafia: Definitive Edition / Hangar 13, 2K</em><p>Иными словами, играя в упомянутые ремейки, вы не знакомитесь с классикой - вы знакомитесь с её современной интерпретацией. Разные вещи.</p>
23
<em>Скриншот: игра Mafia: Definitive Edition / Hangar 13, 2K</em><p>Иными словами, играя в упомянутые ремейки, вы не знакомитесь с классикой - вы знакомитесь с её современной интерпретацией. Разные вещи.</p>
24
<p>Есть, конечно, ещё ремастеры, которые вроде бы должны передать опыт игры в оригинал, но они тоже работают через раз: на каждую Metroid Prime Remastered найдётся своя Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition. То, что сейчас первые три части GTA, совершившие революцию в истории видеоигр, можно купить только в таком виде, - это позор.</p>
24
<p>Есть, конечно, ещё ремастеры, которые вроде бы должны передать опыт игры в оригинал, но они тоже работают через раз: на каждую Metroid Prime Remastered найдётся своя Grand Theft Auto: The Trilogy - Definitive Edition. То, что сейчас первые три части GTA, совершившие революцию в истории видеоигр, можно купить только в таком виде, - это позор.</p>
25
<p>Показывать эти игры следующим поколениям в том виде, в каком они продаются сегодня, - всё равно, что демонстрировать в музеях вместо картин Ван Гога их вольные и не всегда хорошо написанные реплики. А ещё чаще у новых игроков нет даже такой опции: их выбор стоит перед тем, чтобы скачать игру в обход издателя или не знакомиться с ней вовсе.</p>
25
<p>Показывать эти игры следующим поколениям в том виде, в каком они продаются сегодня, - всё равно, что демонстрировать в музеях вместо картин Ван Гога их вольные и не всегда хорошо написанные реплики. А ещё чаще у новых игроков нет даже такой опции: их выбор стоит перед тем, чтобы скачать игру в обход издателя или не знакомиться с ней вовсе.</p>
26
"Пластиковая" эстетика старым GTA явно не к лицу<em>Скриншот: игра Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition / Rockstar Games</em><p>"Но ведь никто не обязан распространять игру, если не хочет этого делать", - скажете вы - и, безусловно, будете правы. Та же Spec Ops: The Line на релизе<a>разочаровала</a>своими продажами, так что нет ничего удивительного, что 2K решила не продлевать срок действия лицензий.</p>
26
"Пластиковая" эстетика старым GTA явно не к лицу<em>Скриншот: игра Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition / Rockstar Games</em><p>"Но ведь никто не обязан распространять игру, если не хочет этого делать", - скажете вы - и, безусловно, будете правы. Та же Spec Ops: The Line на релизе<a>разочаровала</a>своими продажами, так что нет ничего удивительного, что 2K решила не продлевать срок действия лицензий.</p>
27
<p>Это, впрочем, не значит, что теперь Spec Ops: The Line должна быть утеряна для будущих поколений игроков и исследователей видеоигр.</p>
27
<p>Это, впрочем, не значит, что теперь Spec Ops: The Line должна быть утеряна для будущих поколений игроков и исследователей видеоигр.</p>
28
<p>Это, кстати, не мои слова. Об этом<a>говорил</a>Арси Патала, главный дизайнер нашумевшего инди-шутера Ultrakill:</p>
28
<p>Это, кстати, не мои слова. Об этом<a>говорил</a>Арси Патала, главный дизайнер нашумевшего инди-шутера Ultrakill:</p>
29
<p>"Стоит поддерживать инди-разработчиков, если у вас есть такая возможность, но культура не должна существовать только для тех, кто может себе это позволить. Ultrakill не появилась бы на свет, не будь у меня лёгкого доступа к фильмам, музыке и видеоиграм в детстве".</p>
29
<p>"Стоит поддерживать инди-разработчиков, если у вас есть такая возможность, но культура не должна существовать только для тех, кто может себе это позволить. Ultrakill не появилась бы на свет, не будь у меня лёгкого доступа к фильмам, музыке и видеоиграм в детстве".</p>
30
<p>Он не единственный разработчик, выросший на пиратских медиа. К примеру, Марчин Ивиньский и Михаил Кичиньский, чьё детство прошло в Польше времён Варшавского договора, познакомились с играми лишь благодаря дискетам, на которые умельцы с компьютерных рынков записывали зарубежные релизы.</p>
30
<p>Он не единственный разработчик, выросший на пиратских медиа. К примеру, Марчин Ивиньский и Михаил Кичиньский, чьё детство прошло в Польше времён Варшавского договора, познакомились с играми лишь благодаря дискетам, на которые умельцы с компьютерных рынков записывали зарубежные релизы.</p>
31
<em>Скриншот: игра Ultrakill / Arsi "Hakita" Patala, New Blood Interactive</em><p>В 1994 году эти два друга<a>создали</a>компанию с целью делать переводы западных игр на польский язык и распространять их легально. Компанию назвали CD Projekt - продолжение вы уже знаете.</p>
31
<em>Скриншот: игра Ultrakill / Arsi "Hakita" Patala, New Blood Interactive</em><p>В 1994 году эти два друга<a>создали</a>компанию с целью делать переводы западных игр на польский язык и распространять их легально. Компанию назвали CD Projekt - продолжение вы уже знаете.</p>
32
<p>Обе истории успеха случились потому, что у их творцов был доступ к особо важному для разработчика образовательному ресурсу - самим видеоиграм.</p>
32
<p>Обе истории успеха случились потому, что у их творцов был доступ к особо важному для разработчика образовательному ресурсу - самим видеоиграм.</p>
33
<p>Конечно, по сравнению с теми днями игровая индустрия шагнула далеко вперёд: теперь существуют и локальные представительства зарубежных компаний, и дюжины цифровых магазинов, позволяющих покупать и скачивать игры дистанционно. Всё те же Ивиньский и Кичиньский создали GOG, где можно купить многие ретроигры без программ цифровой защиты. Это упрощает задачу пиратам - но владельцы сервиса<a>идут</a>на этот риск, чтобы у пользователей не было проблем с доступом к играм.</p>
33
<p>Конечно, по сравнению с теми днями игровая индустрия шагнула далеко вперёд: теперь существуют и локальные представительства зарубежных компаний, и дюжины цифровых магазинов, позволяющих покупать и скачивать игры дистанционно. Всё те же Ивиньский и Кичиньский создали GOG, где можно купить многие ретроигры без программ цифровой защиты. Это упрощает задачу пиратам - но владельцы сервиса<a>идут</a>на этот риск, чтобы у пользователей не было проблем с доступом к играм.</p>
34
<p>Тем не менее игровое наследие всё равно продолжает пропадать. А значит, остаётся актуальным вопрос: что делать, если игры, которую вы хотите пройти, не окажется в продаже? В случае с теми же книгами у вас есть как минимум несколько вариантов.</p>
34
<p>Тем не менее игровое наследие всё равно продолжает пропадать. А значит, остаётся актуальным вопрос: что делать, если игры, которую вы хотите пройти, не окажется в продаже? В случае с теми же книгами у вас есть как минимум несколько вариантов.</p>
35
<p>Можно купить её цифровую версию. Найти в электронной библиотеке бесплатно или по подписке. Взять её в библиотеке физической. Можно, наконец, одолжить книгу у друга или купить на вторичном рынке.</p>
35
<p>Можно купить её цифровую версию. Найти в электронной библиотеке бесплатно или по подписке. Взять её в библиотеке физической. Можно, наконец, одолжить книгу у друга или купить на вторичном рынке.</p>
36
Ultrakill и Cyberpunk 2077 - разные произведения, но обе они вряд ли появились бы, не будь у их создателей доступа к видеоигровой классике<em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt RED</em><p>В случае с видеоиграми список легальных опций ужимается до двух: одолжить картридж или диск с игрой у владельца, который не успел его выбросить, или найти его где-нибудь на "Авито". И да, не забудьте купить ещё и подходящую консоль: в отличие от книг, игры часто привязаны к платформе, на которой они впервые вышли. Или докупить внешний привод, ведь в современных ПК и ноутбуках часто отсутствует дисковод.</p>
36
Ultrakill и Cyberpunk 2077 - разные произведения, но обе они вряд ли появились бы, не будь у их создателей доступа к видеоигровой классике<em>Скриншот: игра Cyberpunk 2077 / CD Projekt RED</em><p>В случае с видеоиграми список легальных опций ужимается до двух: одолжить картридж или диск с игрой у владельца, который не успел его выбросить, или найти его где-нибудь на "Авито". И да, не забудьте купить ещё и подходящую консоль: в отличие от книг, игры часто привязаны к платформе, на которой они впервые вышли. Или докупить внешний привод, ведь в современных ПК и ноутбуках часто отсутствует дисковод.</p>
37
<p>Некоторые консоли, кстати, тоже попадают под риск полного исчезновения - например, Nintendo перестала выпускать Wii U в 2017, а этим летом у них<a>закончились</a>запчасти для ремонта старых консолей. Ранее то же случилось с Wii.</p>
37
<p>Некоторые консоли, кстати, тоже попадают под риск полного исчезновения - например, Nintendo перестала выпускать Wii U в 2017, а этим летом у них<a>закончились</a>запчасти для ремонта старых консолей. Ранее то же случилось с Wii.</p>
38
<p>Впрочем, даже если игра доступна легально - кто сказал, что она будет доступна в удобоваримом виде? Попробуйте включить первую Max Payne без пиратских "таблеток" и патчей, решающих проблемы совместимости, и пить каждый раз, когда в ней что-то ломается. Лучший способ попасть в больницу с алкогольным отравлением.</p>
38
<p>Впрочем, даже если игра доступна легально - кто сказал, что она будет доступна в удобоваримом виде? Попробуйте включить первую Max Payne без пиратских "таблеток" и патчей, решающих проблемы совместимости, и пить каждый раз, когда в ней что-то ломается. Лучший способ попасть в больницу с алкогольным отравлением.</p>
39
<p>Гейб Ньюэлл, основатель Valve, не зря<a>говорил</a>: "Пиратство - это проблема сервиса, а не цены". Если для запуска какой-нибудь Super Mario 64 честным образом приходится шарить по блошиным рынкам в поисках картриджа либо искать обходной способ купить подписку Nintendo, недоступную в России, - большая часть игроков, скорее всего, предпочтёт просто скачать её с торрентов.</p>
39
<p>Гейб Ньюэлл, основатель Valve, не зря<a>говорил</a>: "Пиратство - это проблема сервиса, а не цены". Если для запуска какой-нибудь Super Mario 64 честным образом приходится шарить по блошиным рынкам в поисках картриджа либо искать обходной способ купить подписку Nintendo, недоступную в России, - большая часть игроков, скорее всего, предпочтёт просто скачать её с торрентов.</p>
40
<em>Скриншот: игра Super Mario 3D All-Stars / Nintendo</em><p>Ответ на вопрос "Почему так вышло?" требует отдельного разбора - однако, если говорить коротко, то сохранению игр препятствуют законы об авторском праве вроде американского<a>DMCA</a>. В случае с книгами и кинофильмами в этом законе существуют исключения, которые позволяют библиотекам и фондам открывать доступ к классическим произведениям как минимум для исследователей и студентов. В случае с видеоиграми такое исключение сейчас отсутствует (хотя оно<a>существовало</a>до 2010 года).</p>
40
<em>Скриншот: игра Super Mario 3D All-Stars / Nintendo</em><p>Ответ на вопрос "Почему так вышло?" требует отдельного разбора - однако, если говорить коротко, то сохранению игр препятствуют законы об авторском праве вроде американского<a>DMCA</a>. В случае с книгами и кинофильмами в этом законе существуют исключения, которые позволяют библиотекам и фондам открывать доступ к классическим произведениям как минимум для исследователей и студентов. В случае с видеоиграми такое исключение сейчас отсутствует (хотя оно<a>существовало</a>до 2010 года).</p>
41
<p>Разумеется, игровые компании годами стараются убедить нас в обратном. К примеру, в 2015 году Entertainment Software Association, крупнейшая ассоциация производителей видеоигр,<a>выступила</a>против того, чтобы разрешить игрокам восстанавливать сервера игр, которые забросили их создатели.</p>
41
<p>Разумеется, игровые компании годами стараются убедить нас в обратном. К примеру, в 2015 году Entertainment Software Association, крупнейшая ассоциация производителей видеоигр,<a>выступила</a>против того, чтобы разрешить игрокам восстанавливать сервера игр, которые забросили их создатели.</p>
42
<p>Логика игровых издателей следующая: если игроки смогут сами распространять старые игры, это создаст альтернативу официальным переизданиям, которые потенциально могут появиться в будущем.</p>
42
<p>Логика игровых издателей следующая: если игроки смогут сами распространять старые игры, это создаст альтернативу официальным переизданиям, которые потенциально могут появиться в будущем.</p>
43
<p>Разумеется, руководители игровых компаний больше всего боятся привлекательной альтернативы - ибо кто тогда купит очередной халтурный ремастер по типу Warcraft 3: Reforged?</p>
43
<p>Разумеется, руководители игровых компаний больше всего боятся привлекательной альтернативы - ибо кто тогда купит очередной халтурный ремастер по типу Warcraft 3: Reforged?</p>
44
<em>Скриншот: игра Warcraft 3: Reforged / Blizzard Entertainment, Lemon Sky Studios</em><p>Но ведь интерес к их ремейкам и переизданиям порой возникает именно благодаря энтузиастам, которые поддерживают жизнь в играх, выброшенных на свалку собственными создателями.</p>
44
<em>Скриншот: игра Warcraft 3: Reforged / Blizzard Entertainment, Lemon Sky Studios</em><p>Но ведь интерес к их ремейкам и переизданиям порой возникает именно благодаря энтузиастам, которые поддерживают жизнь в играх, выброшенных на свалку собственными создателями.</p>
45
<p>Тем более, что, как<a>отметил</a>Арси Патала, скачивание со сторонних сайтов - это вообще-то тоже своего рода пиар: человек, которому понравилась скачанная игра, расскажет о ней своим друзьям и знакомым, обеспечив издателю (почти) бесплатную рекламу.</p>
45
<p>Тем более, что, как<a>отметил</a>Арси Патала, скачивание со сторонних сайтов - это вообще-то тоже своего рода пиар: человек, которому понравилась скачанная игра, расскажет о ней своим друзьям и знакомым, обеспечив издателю (почти) бесплатную рекламу.</p>
46
<p>Студия Four Quarters, следуя той же логике, и вовсе<a>поделилась</a>ссылкой на бесплатное скачивание своей игры Loop Hero после того, как в 2022 году санкции лишили российских игроков возможности покупать игры в большинстве цифровых магазинов. Вряд ли этот поступок стоил студии больших денег - зато он явно укрепил репутацию Four Quarters и Loop Hero среди игроков.</p>
46
<p>Студия Four Quarters, следуя той же логике, и вовсе<a>поделилась</a>ссылкой на бесплатное скачивание своей игры Loop Hero после того, как в 2022 году санкции лишили российских игроков возможности покупать игры в большинстве цифровых магазинов. Вряд ли этот поступок стоил студии больших денег - зато он явно укрепил репутацию Four Quarters и Loop Hero среди игроков.</p>
47
<p>А в случае с играми вроде Spec Ops: The Line такая модель распространения становится, по сути, единственным способом сохранить доступ к произведению.</p>
47
<p>А в случае с играми вроде Spec Ops: The Line такая модель распространения становится, по сути, единственным способом сохранить доступ к произведению.</p>
48
<p>С уверенностью сказать нельзя, но кто знает - возможно, некоторые ремейки и ремастеры никогда бы не запустили в производство, если бы издатели не видели спроса. А наличие спроса подтверждает количество людей, которые вопреки сложностям находят пути запускать технически устаревшие игры через костыли и эмуляторы, делают любительские переводы, держат сервера - порой даже себе в убыток. Востребованность тех же<a>классических версий</a>World of Warcraft подтверждалась существованием сотен частных серверов. Вместе с тем самый крупный из них<a>закрыли</a>после иска от юристов компании.</p>
48
<p>С уверенностью сказать нельзя, но кто знает - возможно, некоторые ремейки и ремастеры никогда бы не запустили в производство, если бы издатели не видели спроса. А наличие спроса подтверждает количество людей, которые вопреки сложностям находят пути запускать технически устаревшие игры через костыли и эмуляторы, делают любительские переводы, держат сервера - порой даже себе в убыток. Востребованность тех же<a>классических версий</a>World of Warcraft подтверждалась существованием сотен частных серверов. Вместе с тем самый крупный из них<a>закрыли</a>после иска от юристов компании.</p>
49
<em>Скриншот: игра Silent Hill 2 Remake / Bloober Team, Konami</em><p>Без стараний фанатов эти игры в лучшем случае стали бы уделом кучки энтузиастов, хранящих диски и картриджи, - или вовсе остались бы лишь названиями на страницах старых журналов. Игры, в которые не играют, стираются из памяти. И это намного хуже, чем пара сотен долларов, ушедших из бюджета компании-издателя.</p>
49
<em>Скриншот: игра Silent Hill 2 Remake / Bloober Team, Konami</em><p>Без стараний фанатов эти игры в лучшем случае стали бы уделом кучки энтузиастов, хранящих диски и картриджи, - или вовсе остались бы лишь названиями на страницах старых журналов. Игры, в которые не играют, стираются из памяти. И это намного хуже, чем пара сотен долларов, ушедших из бюджета компании-издателя.</p>
50
<p>Разумеется, это не значит, что скачивание со сторонних сайтов - лучшее решение проблемы. Однако как минимум в случае с ретроиграми издатели сами создают нишу для пиратов - и подталкивают игроков к тому, чтобы воспользоваться торрентами.</p>
50
<p>Разумеется, это не значит, что скачивание со сторонних сайтов - лучшее решение проблемы. Однако как минимум в случае с ретроиграми издатели сами создают нишу для пиратов - и подталкивают игроков к тому, чтобы воспользоваться торрентами.</p>
51
<p>Так что, когда увидите в следующий раз на торрентах Spec Ops: The Line, имейте в виду, что автор делает то, чего пока не смогла сделать сама индустрия.</p>
51
<p>Так что, когда увидите в следующий раз на торрентах Spec Ops: The Line, имейте в виду, что автор делает то, чего пока не смогла сделать сама индустрия.</p>
52
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
52
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
53
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
53
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
54
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
54
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
55
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
55
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
56
<p>Узнать про курс</p>
56
<p>Узнать про курс</p>
57
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
57
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>