9 added
9 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<h2>ПрофессияРазработчик игр</h2>
1
<h2>ПрофессияРазработчик игр</h2>
2
<p><strong>Попадите в игровую студию через 3 месяца</strong></p>
2
<p><strong>Попадите в игровую студию через 3 месяца</strong></p>
3
-
<p><strong>-50%</strong>0 дня 00:00:00</p>
3
+
<p><strong>-45%</strong>0 дня 00:00:00</p>
4
<p><a>Записаться со скидкой</a></p>
4
<p><a>Записаться со скидкой</a></p>
5
<ul><li><strong>Сделаете игру мечты</strong><p>Сможете заработать на ней во время обучения</p>
5
<ul><li><strong>Сделаете игру мечты</strong><p>Сможете заработать на ней во время обучения</p>
6
</li>
6
</li>
7
<li><strong>Tomb Raider, Final Fantasy, Call of Duty</strong><p>над этими играми работали спикеры курса</p>
7
<li><strong>Tomb Raider, Final Fantasy, Call of Duty</strong><p>над этими играми работали спикеры курса</p>
8
</li>
8
</li>
9
<li><strong>Трудоустройство</strong><p>Поможем с резюме и найдём работу или вернём деньги.<a>Условия акции</a></p>
9
<li><strong>Трудоустройство</strong><p>Поможем с резюме и найдём работу или вернём деньги.<a>Условия акции</a></p>
10
</li>
10
</li>
11
-
<li><strong>-50%</strong><p>Скидка <b></b> действует 0 дня 00:00:00</p>
11
+
<li><strong>-45%</strong><p>Скидка действует 0 дня 00:00:00</p>
12
</li>
12
</li>
13
</ul><h2>Разработчики - свободные творцы геймдева</h2>
13
</ul><h2>Разработчики - свободные творцы геймдева</h2>
14
<p>Такие спецы часто делают всё сами: пишут сценарий, моделируют героев, собирают прототипы в движке. Minecraft, World of Goo, Portal сделали именно разработчики и заработали на них миллионы долларов.</p>
14
<p>Такие спецы часто делают всё сами: пишут сценарий, моделируют героев, собирают прототипы в движке. Minecraft, World of Goo, Portal сделали именно разработчики и заработали на них миллионы долларов.</p>
15
<h2>Разработчиком можно стать без опыта в IT и играх</h2>
15
<h2>Разработчиком можно стать без опыта в IT и играх</h2>
16
<ul><li><h3>Совмещайте хобби и высокий заработок</h3>
16
<ul><li><h3>Совмещайте хобби и высокий заработок</h3>
17
<p>Мобильную или небольшую игру можно сделать за 2-4 месяца. Быстрее разрабатываете - быстрее зарабатываете.</p>
17
<p>Мобильную или небольшую игру можно сделать за 2-4 месяца. Быстрее разрабатываете - быстрее зарабатываете.</p>
18
</li>
18
</li>
19
<li><h3>Работайте, как удобно</h3>
19
<li><h3>Работайте, как удобно</h3>
20
<p>Можно совмещать задачи в геймдев-студии, фриланс и создание своих игр. Центр карьеры поможет найти проекты для практики.</p>
20
<p>Можно совмещать задачи в геймдев-студии, фриланс и создание своих игр. Центр карьеры поможет найти проекты для практики.</p>
21
</li>
21
</li>
22
<li><h3>Творите свободно</h3>
22
<li><h3>Творите свободно</h3>
23
<p>Игра - это художественное высказывание. Вы сможете реализовывать смелые и необычные идеи, на которые не решаются большие команды.</p>
23
<p>Игра - это художественное высказывание. Вы сможете реализовывать смелые и необычные идеи, на которые не решаются большие команды.</p>
24
</li>
24
</li>
25
<li><h3>Будьте уверены в будущем</h3>
25
<li><h3>Будьте уверены в будущем</h3>
26
<p>Гейминдустрия выросла на 10% и покажет такой же рост в следующем году. А в игры играют 60% россиян. Так что вы не останетесь без работы.</p>
26
<p>Гейминдустрия выросла на 10% и покажет такой же рост в следующем году. А в игры играют 60% россиян. Так что вы не останетесь без работы.</p>
27
</li>
27
</li>
28
</ul><h2>Что вы сможете после курса</h2>
28
</ul><h2>Что вы сможете после курса</h2>
29
<ul><li><p><b>Придумывать концепты и механики</b></p>
29
<ul><li><p><b>Придумывать концепты и механики</b></p>
30
<p>Научитесь генерировать уникальные идеи игр в разных жанрах и продумывать геймплей. Будете работать в Unity и UE5.</p>
30
<p>Научитесь генерировать уникальные идеи игр в разных жанрах и продумывать геймплей. Будете работать в Unity и UE5.</p>
31
</li>
31
</li>
32
<li><p><b>Делать затягивающие игры</b></p>
32
<li><p><b>Делать затягивающие игры</b></p>
33
<p>Поймёте, как балансировать механики и прокачку в меру сложными. Сможете управлять вниманием игроков.</p>
33
<p>Поймёте, как балансировать механики и прокачку в меру сложными. Сможете управлять вниманием игроков.</p>
34
</li>
34
</li>
35
<li><p><b>Делать 3D-модели</b></p>
35
<li><p><b>Делать 3D-модели</b></p>
36
<p>Научитесь моделировать персонажей, оружие, предметы и окружение в Blender. Сэкономите на услугах дизайнера и привнесёте в игру своё видение визуала.</p>
36
<p>Научитесь моделировать персонажей, оружие, предметы и окружение в Blender. Сэкономите на услугах дизайнера и привнесёте в игру своё видение визуала.</p>
37
</li>
37
</li>
38
<li><p><b>Создавать игры без кода</b></p>
38
<li><p><b>Создавать игры без кода</b></p>
39
<p>Поработаете в движке GameMaker и разработаете игру почти без программирования. Сможете создавать и выпускать проекты быстрее.</p>
39
<p>Поработаете в движке GameMaker и разработаете игру почти без программирования. Сможете создавать и выпускать проекты быстрее.</p>
40
</li>
40
</li>
41
<li><p><b>Продвигать проекты</b></p>
41
<li><p><b>Продвигать проекты</b></p>
42
<p>Научитесь собирать команду, отстраиваться от конкурентов и анализировать показатели игры. Сможете повышать прибыльность проектов.</p>
42
<p>Научитесь собирать команду, отстраиваться от конкурентов и анализировать показатели игры. Сможете повышать прибыльность проектов.</p>
43
</li>
43
</li>
44
<li><p><b>Стать разработчиком</b></p>
44
<li><p><b>Стать разработчиком</b></p>
45
<p>И делать игры в одиночку. Или устроиться в геймдев-студию - мы поможем составить резюме и пройти собеседование.</p>
45
<p>И делать игры в одиночку. Или устроиться в геймдев-студию - мы поможем составить резюме и пройти собеседование.</p>
46
</li>
46
</li>
47
</ul><h2>Вы получите ключевые навыки разработчика игр</h2>
47
</ul><h2>Вы получите ключевые навыки разработчика игр</h2>
48
-
<h4>Должность</h4>
48
+
<h3>Должность</h3>
49
<p><strong>Разработчик игр</strong></p>
49
<p><strong>Разработчик игр</strong></p>
50
-
<h4>Навыки</h4>
50
+
<h3>Навыки</h3>
51
<ul><li>Разработка концепции игрового проекта</li>
51
<ul><li>Разработка концепции игрового проекта</li>
52
<li>Проектирование игровых уровней и механик</li>
52
<li>Проектирование игровых уровней и механик</li>
53
<li>Создание игровых локаций и пути игрока на уровнях</li>
53
<li>Создание игровых локаций и пути игрока на уровнях</li>
54
<li>Анализ и разработка баланса уровня</li>
54
<li>Анализ и разработка баланса уровня</li>
55
<li>Разработка геймплея для игр в разных жанрах</li>
55
<li>Разработка геймплея для игр в разных жанрах</li>
56
<li>Прототипирование игр в движках Unity, UE5 и GameMaker</li>
56
<li>Прототипирование игр в движках Unity, UE5 и GameMaker</li>
57
<li>Разработка игр с помощью технологии no-code</li>
57
<li>Разработка игр с помощью технологии no-code</li>
58
<li>Создание и развитие сценария, персонажей и диалогов</li>
58
<li>Создание и развитие сценария, персонажей и диалогов</li>
59
<li>Моделирование персонажей, предметов и окружения</li>
59
<li>Моделирование персонажей, предметов и окружения</li>
60
<li>Продюсирование игровых проектов от поиска команды до монетизации</li>
60
<li>Продюсирование игровых проектов от поиска команды до монетизации</li>
61
-
</ul><h4>Инструменты</h4>
61
+
</ul><h3>Инструменты</h3>
62
<ul></ul><h2>И добавите 8+ реальных проектов в портфолио</h2>
62
<ul></ul><h2>И добавите 8+ реальных проектов в портфолио</h2>
63
<ul><li><p><strong>Концепт и документация</strong></p>
63
<ul><li><p><strong>Концепт и документация</strong></p>
64
<p>Автор перенёс аниме "Унесённые призраками" в игровой мир: прописал сюжет, правила вселенной. С помощью нейросети он сгенерировал референс по визуалу для художника.</p>
64
<p>Автор перенёс аниме "Унесённые призраками" в игровой мир: прописал сюжет, правила вселенной. С помощью нейросети он сгенерировал референс по визуалу для художника.</p>
65
</li>
65
</li>
66
<li><p><strong>Уровень из нескольких локаций</strong></p>
66
<li><p><strong>Уровень из нескольких локаций</strong></p>
67
<p>The VHS Alchemist - 3D-платформер с ловушками и головоломками. Главный герой - ученик алхимика, который отправляется на поиски наставника в Retrowave-измерение. Геймдизайнер продумывал концепцию уровней.
</p>
67
<p>The VHS Alchemist - 3D-платформер с ловушками и головоломками. Главный герой - ученик алхимика, который отправляется на поиски наставника в Retrowave-измерение. Геймдизайнер продумывал концепцию уровней.
</p>
68
<p>Игра команды Team 8</p>
68
<p>Игра команды Team 8</p>
69
</li>
69
</li>
70
<li><p><strong>Прототип игры в движке GameMaker</strong></p>
70
<li><p><strong>Прототип игры в движке GameMaker</strong></p>
71
-
<p>Проект в жанре roguelike со случайной генерацией уровней и перманентной смертью персонажа с полной потерей прогресса.</p>
71
+
<p>Проект в жанре roguelike со случайной генерацией уровней и перманентной см��ртью персонажа с полной потерей прогресса.</p>
72
<p>Игра команды Draiders</p>
72
<p>Игра команды Draiders</p>
73
</li>
73
</li>
74
<li><p><strong>Подготовка и описание баланса игры</strong></p>
74
<li><p><strong>Подготовка и описание баланса игры</strong></p>
75
<p>The Rush - постапокалиптический экшн-платформер, в котором нужно добежать до безопасного места сквозь орды мутантов. Геймдизайнер отвечал за баланс: силу мутантов и возможности игрока им противостоять.</p>
75
<p>The Rush - постапокалиптический экшн-платформер, в котором нужно добежать до безопасного места сквозь орды мутантов. Геймдизайнер отвечал за баланс: силу мутантов и возможности игрока им противостоять.</p>
76
<p>Работа команды Frozen Dynamite</p>
76
<p>Работа команды Frozen Dynamite</p>
77
</li>
77
</li>
78
<li><p><strong>Прототип игры в движке Unity Bolt</strong></p>
78
<li><p><strong>Прототип игры в движке Unity Bolt</strong></p>
79
<p>Problems In Head - визуальная новелла, в которой можно проживать разные эмоции. Геймдизайнер продумал сюжет и написал диалоги.</p>
79
<p>Problems In Head - визуальная новелла, в которой можно проживать разные эмоции. Геймдизайнер продумал сюжет и написал диалоги.</p>
80
<p>Команда разработки: Владислав Бондарев, Степан Дегтярик, MindlessKate</p>
80
<p>Команда разработки: Владислав Бондарев, Степан Дегтярик, MindlessKate</p>
81
</li>
81
</li>
82
<li><p><strong>Прототип шутера в движке Unity</strong></p>
82
<li><p><strong>Прототип шутера в движке Unity</strong></p>
83
<p>2D-игра, в которой главный герой постоянно движется вперёд, уничтожая врагов. Геймдизайнер продумал концепцию уровней, сюжет и настроил баланс.</p>
83
<p>2D-игра, в которой главный герой постоянно движется вперёд, уничтожая врагов. Геймдизайнер продумал концепцию уровней, сюжет и настроил баланс.</p>
84
<p>Финальная работа курса по Unity-разработке</p>
84
<p>Финальная работа курса по Unity-разработке</p>
85
</li>
85
</li>
86
<li><p><strong>Прототип гиперказуальной игры в движке UE5</strong></p>
86
<li><p><strong>Прототип гиперказуальной игры в движке UE5</strong></p>
87
<p>Das Boot - игра про подводную лодку, которая бороздит океаны и подводные города, собирая кислород и ценные припасы. Автор продумала основной концепт, уровни и дизайн катсцен.</p>
87
<p>Das Boot - игра про подводную лодку, которая бороздит океаны и подводные города, собирая кислород и ценные припасы. Автор продумала основной концепт, уровни и дизайн катсцен.</p>
88
<p>Игра от Augenblick848</p>
88
<p>Игра от Augenblick848</p>
89
</li>
89
</li>
90
<li><p><strong>Анализ монетизации игры</strong></p>
90
<li><p><strong>Анализ монетизации игры</strong></p>
91
<p>В игре Merchant Traveler игрок берёт на себя роль торговца-волшебника, который производит товары и продаёт их встреченным. Одной из задач геймдизайнера было внедрить рекламную интеграцию и оценить окупаемость игры.</p>
91
<p>В игре Merchant Traveler игрок берёт на себя роль торговца-волшебника, который производит товары и продаёт их встреченным. Одной из задач геймдизайнера было внедрить рекламную интеграцию и оценить окупаемость игры.</p>
92
<p>Игра Максима Бумажкина</p>
92
<p>Игра Максима Бумажкина</p>
93
</li>
93
</li>
94
</ul><h2>Поможем с продвижением вашей игры</h2>
94
</ul><h2>Поможем с продвижением вашей игры</h2>
95
<p>Чтобы в индустрии узнали про перспективного разработчика. Когда будете готовы выпускать свой проект, мы дадим ему бренд-поддержку:</p>
95
<p>Чтобы в индустрии узнали про перспективного разработчика. Когда будете готовы выпускать свой проект, мы дадим ему бренд-поддержку:</p>
96
<ul><li>расскажем о релизе в Skillbox Media</li>
96
<ul><li>расскажем о релизе в Skillbox Media</li>
97
<li>подготовим статьи для DTF и VC</li>
97
<li>подготовим статьи для DTF и VC</li>
98
<li>предложим блогерам поиграть в вашу игру</li>
98
<li>предложим блогерам поиграть в вашу игру</li>
99
</ul><h2>Они уже строят карьеру в геймдеве. Вы тоже сможете</h2>
99
</ul><h2>Они уже строят карьеру в геймдеве. Вы тоже сможете</h2>
100
<ul><li><p>Иван прошёл курс по геймдизайну и выполнил несколько проектов в GameBox. Всё это он успевает делать в выходные и ночью, так как у него есть основная работа.</p>
100
<ul><li><p>Иван прошёл курс по геймдизайну и выполнил несколько проектов в GameBox. Всё это он успевает делать в выходные и ночью, так как у него есть основная работа.</p>
101
<p><strong>Риск-аналитик</strong></p>
101
<p><strong>Риск-аналитик</strong></p>
102
<p><strong>Game Designer</strong></p>
102
<p><strong>Game Designer</strong></p>
103
</li>
103
</li>
104
<li><p>Детская любовь к играм и опыт в продажах помогли Алексею попасть в геймдизайн. Он прошёл курс в Skillbox и сейчас руководит целым отделом и уже успел разработать и выпустил свою игру.</p>
104
<li><p>Детская любовь к играм и опыт в продажах помогли Алексею попасть в геймдизайн. Он прошёл курс в Skillbox и сейчас руководит целым отделом и уже успел разработать и выпустил свою игру.</p>
105
<p><strong>Тренер по продажам</strong></p>
105
<p><strong>Тренер по продажам</strong></p>
106
<p><strong>Game Designer</strong></p>
106
<p><strong>Game Designer</strong></p>
107
</li>
107
</li>
108
<li><p>Алексей владел бизнесом, управлял ресторанами и заправкой, но его хобби показало путь поинтереснее. В студии GameBox он познакомился с другими разработчиками, сделал совместную игру и открыл свою студию разработки.</p>
108
<li><p>Алексей владел бизнесом, управлял ресторанами и заправкой, но его хобби показало путь поинтереснее. В студии GameBox он познакомился с другими разработчиками, сделал совместную игру и открыл свою студию разработки.</p>
109
<p><strong>Директор ресторана</strong></p>
109
<p><strong>Директор ресторана</strong></p>
110
<p><strong>Game Designer</strong></p>
110
<p><strong>Game Designer</strong></p>
111
</li>
111
</li>
112
<li><p>Габриель воплотил мечту детства и начал проходить курс по геймдизайну. Его проект понравился экспертам в GameBox и он отправил свою игру Crush Link на международные ивенты игровой индустрии. Устроился проджект-менеджером в проект преподавателя курса.</p>
112
<li><p>Габриель воплотил мечту детства и начал проходить курс по геймдизайну. Его проект понравился экспертам в GameBox и он отправил свою игру Crush Link на международные ивенты игровой индустрии. Устроился проджект-менеджером в проект преподавателя курса.</p>
113
<p><strong>Управляющий</strong></p>
113
<p><strong>Управляющий</strong></p>
114
<p><strong>Game Designer</strong></p>
114
<p><strong>Game Designer</strong></p>
115
</li>
115
</li>
116
<li><p>Тимофей учился в вузе на прикладную информатику. Но по совету брата решил заняться тем, что давно интересовало - играми. Начал проходить курс и в первый же день нашёл работу в геймдеве.</p>
116
<li><p>Тимофей учился в вузе на прикладную информатику. Но по совету брата решил заняться тем, что давно интересовало - играми. Начал проходить курс и в первый же день нашёл работу в геймдеве.</p>
117
</li>
117
</li>
118
<li><p>Владислав начал свой путь с учёбы на экономиста, потом был администратором в отеле и работал в общепите. После пандемии решил изменить жизнь и пройти курс по геймдизайну. Ещё до окончания обучения он нашёл работу и через два года выпустил первую игру.</p>
118
<li><p>Владислав начал свой путь с учёбы на экономиста, потом был администратором в отеле и работал в общепите. После пандемии решил изменить жизнь и пройти курс по геймдизайну. Ещё до окончания обучения он нашёл работу и через два года выпустил первую игру.</p>
119
<p><strong>Работник сферы общепита</strong></p>
119
<p><strong>Работник сферы общепита</strong></p>
120
<p><strong>Game Designer</strong></p>
120
<p><strong>Game Designer</strong></p>
121
</li>
121
</li>
122
<li><p>Михаил сменил несколько профессий, пока не пришёл в геймдев. Он закончил курс за семь месяцев и выиграл 700 тысяч рублей в хакатоне "Синеус". Реализовал около 20 проектов.</p>
122
<li><p>Михаил сменил несколько профессий, пока не пришёл в геймдев. Он закончил курс за семь месяцев и выиграл 700 тысяч рублей в хакатоне "Синеус". Реализовал около 20 проектов.</p>
123
<p><strong>Инженер</strong></p>
123
<p><strong>Инженер</strong></p>
124
<p><strong>Разработчик на UE5</strong></p>
124
<p><strong>Разработчик на UE5</strong></p>
125
</li>
125
</li>
126
<li><p>Радик Поезд с нуля освоил профессию разработчика на Unreal Engine. В рамках GameBox совместно с командой разработал демоверсию экшен-шутера RE: Ark и сейчас готовит её релиз.</p>
126
<li><p>Радик Поезд с нуля освоил профессию разработчика на Unreal Engine. В рамках GameBox совместно с командой разработал демоверсию экшен-шутера RE: Ark и сейчас готовит её релиз.</p>
127
<p><strong>Инженер-метеоролог</strong></p>
127
<p><strong>Инженер-метеоролог</strong></p>
128
<p><strong>Разработчик игр</strong></p>
128
<p><strong>Разработчик игр</strong></p>
129
<a>Страница игры Радика в Steam</a></li>
129
<a>Страница игры Радика в Steam</a></li>
130
</ul><h2>Учим на собственной образовательной платформе</h2>
130
</ul><h2>Учим на собственной образовательной платформе</h2>
131
<ul><li><p><strong>Теория с доступом навсегда</strong></p>
131
<ul><li><p><strong>Теория с доступом навсегда</strong></p>
132
<p>Видеолекции можно смотреть в любое время, доступ к курсу и всем обновлениям останется с вами навечно.</p>
132
<p>Видеолекции можно смотреть в любое время, доступ к курсу и всем обновлениям останется с вами навечно.</p>
133
</li>
133
</li>
134
<li><p><strong>Практика на реальных задачах</strong></p>
134
<li><p><strong>Практика на реальных задачах</strong></p>
135
<p>Пройдёте все этапы разработки игры с нуля. Научитесь расписывать механики, собирать прототипы в движках, создавать модели и анализировать успешность проекта.</p>
135
<p>Пройдёте все этапы разработки игры с нуля. Научитесь расписывать механики, собирать прототипы в движках, создавать модели и анализировать успешность проекта.</p>
136
</li>
136
</li>
137
<li><p><strong>Персональная обратная связь</strong></p>
137
<li><p><strong>Персональная обратная связь</strong></p>
138
<p>Подробная обратная связь от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки работы.</p>
138
<p>Подробная обратная связь от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки работы.</p>
139
</li>
139
</li>
140
<li><p><strong>Опыт командной разработки</strong></p>
140
<li><p><strong>Опыт командной разработки</strong></p>
141
<p>Самые активные студенты смогут пройти стажировку в игровой студии GameBox. Там участники делают игры в командах под руководством опытных разработчиков.</p>
141
<p>Самые активные студенты смогут пройти стажировку в игровой студии GameBox. Там участники делают игры в командах под руководством опытных разработчиков.</p>
142
</li>
142
</li>
143
<li><p><strong>Учебные материалы всегда под рукой</strong></p>
143
<li><p><strong>Учебные материалы всегда под рукой</strong></p>
144
<p>Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона - весь прогресс сохранится.</p>
144
<p>Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона - весь прогресс сохранится.</p>
145
</li>
145
</li>
146
</ul><h2>Практика на курсе - это истории с погружением в сюжеты из видеоигр</h2>
146
</ul><h2>Практика на курсе - это истории с погружением в сюжеты из видеоигр</h2>
147
<ul><li><p><b>У каждого задания своя легенда</b></p>
147
<ul><li><p><b>У каждого задания своя легенда</b></p>
148
<p>Мы создали вселенные и челленджи, которые нужно решить с помощью игр. Вы станете межпланетным разработчиком, Ван Хельсингом или сталкером.</p>
148
<p>Мы создали вселенные и челленджи, которые нужно решить с помощью игр. Вы станете межпланетным разработчиком, Ван Хельсингом или сталкером.</p>
149
</li>
149
</li>
150
<li><p><b>Задачи героев = задачи разработчиков</b></p>
150
<li><p><b>Задачи героев = задачи разработчиков</b></p>
151
<p>Изучить инопланетян = проанализировать аудиторию, победить вампиров = придумать механику, договориться с мутантами = оценить монетизацию.</p>
151
<p>Изучить инопланетян = проанализировать аудиторию, победить вампиров = придумать механику, договориться с мутантами = оценить монетизацию.</p>
152
</li>
152
</li>
153
<li><p><b>Лёгкий старт в профессии для новичков</b></p>
153
<li><p><b>Лёгкий старт в профессии для новичков</b></p>
154
<p>В формате игры освоить геймдизайн с нуля будет намного легче. Оригинальные домашки помогут быстрее перейти к практике в студии.</p>
154
<p>В формате игры освоить геймдизайн с нуля будет намного легче. Оригинальные домашки помогут быстрее перейти к практике в студии.</p>
155
</li>
155
</li>
156
</ul><h2>Вводный курс профессии вы можете пройти бесплатно уже сейчас</h2>
156
</ul><h2>Вводный курс профессии вы можете пройти бесплатно уже сейчас</h2>
157
<p><b>Спасибо!</b></p>
157
<p><b>Спасибо!</b></p>
158
<p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
158
<p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
159
<h2>Попадёте в крупнейшее геймдев-комьюнити</h2>
159
<h2>Попадёте в крупнейшее геймдев-комьюнити</h2>
160
<p>Регулярно проводим прямые эфиры с экспертами геймдева, готовим к конкурсам и делимся коммерческими предложениями от партнёров. Сможете познакомиться с коллегами и завести полезные связи в самом большом игровом Discord-сообществе России.</p>
160
<p>Регулярно проводим прямые эфиры с экспертами геймдева, готовим к конкурсам и делимся коммерческими предложениями от партнёров. Сможете познакомиться с коллегами и завести полезные связи в самом большом игровом Discord-сообществе России.</p>
161
+
<p>Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр "Мир Танков" и Atomic Heart.</p>
161
<ul><li><p><b>Куратор-эксперт</b>будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё - проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение - и умеют объяснять сложное.</p>
162
<ul><li><p><b>Куратор-эксперт</b>будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё - проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение - и умеют объяснять сложное.</p>
162
<h3>Куратор-эксперт</h3>
163
<h3>Куратор-эксперт</h3>
163
<p>Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше</p>
164
<p>Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше</p>
164
</li>
165
</li>
165
<li><p><b>HR-консультант</b>поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.</p>
166
<li><p><b>HR-консультант</b>поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.</p>
166
<h3>HR-консультант</h3>
167
<h3>HR-консультант</h3>
167
<p>Помогает в поиске работы:
от плана действий до собеседований</p>
168
<p>Помогает в поиске работы:
от плана действий до собеседований</p>
168
</li>
169
</li>
169
<li><p><b>Служба заботы</b>поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.</p>
170
<li><p><b>Служба заботы</b>поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.</p>
170
<h3>Служба заботы</h3>
171
<h3>Служба заботы</h3>
171
<p>Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса</p>
172
<p>Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса</p>
172
</li>
173
</li>
173
-
</ul><p>Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр "Мир Танков" и Atomic Heart.</p>
174
+
</ul><h2>Программа</h2>
174
-
<h2>Программа</h2>
175
<ul><li>105+ часов видео</li>
175
<ul><li>105+ часов видео</li>
176
<li>90+ часов практики</li>
176
<li>90+ часов практики</li>
177
<li>9 проектов в портфолио</li>
177
<li>9 проектов в портфолио</li>
178
-
<li>Обновили в 2025 году</li>
178
+
<li>Обновили в 2026 году</li>
179
</ul><ol><li>Обязательные навыки для разработчика<ol><li><strong>Геймдизайн. Концепт игры ≈3 месяца Вы с нуля изучите геймдизайн и создадите концепт своей игры. Научитесь придумывать крутые игровые механики и целые виртуальные вселенные.</strong><ul><li>Введение</li>
179
</ul><ol><li>Обязательные навыки для разработчика<ol><li><strong>Геймдизайн. Концепт игры ≈3 месяца Вы с нуля изучите геймдизайн и создадите концепт своей игры. Научитесь придумывать крутые игровые механики и целые виртуальные вселенные.</strong><ul><li>Введение</li>
180
<li>Придумываем свою игру</li>
180
<li>Придумываем свою игру</li>
181
<li>Геймдизайнеры и геймдизайн</li>
181
<li>Геймдизайнеры и геймдизайн</li>
182
<li>Находим аудиторию для своей игры</li>
182
<li>Находим аудиторию для своей игры</li>
183
<li>Инструменты и механики</li>
183
<li>Инструменты и механики</li>
184
<li>Как рассказать историю через игру</li>
184
<li>Как рассказать историю через игру</li>
185
<li>Как зарабатывать деньги на игре</li>
185
<li>Как зарабатывать деньги на игре</li>
186
<li>Игра под микроскопом</li>
186
<li>Игра под микроскопом</li>
187
<li>Как развивать игру и выходить на рынок</li>
187
<li>Как развивать игру и выходить на рынок</li>
188
<li>Завершение</li>
188
<li>Завершение</li>
189
<li>Финальный проект: концепт и геймдизайн-документация для создания своей игры</li>
189
<li>Финальный проект: концепт и геймдизайн-документация для создания своей игры</li>
190
</ul></li>
190
</ul></li>
191
<li><strong>Стажировка в студии GameBox Вы сможете попасть в сообщество студентов направления "Игры". В составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме, увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство и поможет создать свою первую игру.</strong></li>
191
<li><strong>Стажировка в студии GameBox Вы сможете попасть в сообщество студентов направления "Игры". В составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме, увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство и поможет создать свою первую игру.</strong></li>
192
<li><strong>Level Design ≈1 месяц Вы поймёте, как создать схему уровня. Научитесь управлять вниманием игрока и направлять его на уровне. Сможете прототипировать уровни под разные механики.</strong><ul><li>Основы левел-дизайна</li>
192
<li><strong>Level Design ≈1 месяц Вы поймёте, как создать схему уровня. Научитесь управлять вниманием игрока и направлять его на уровне. Сможете прототипировать уровни под разные механики.</strong><ul><li>Основы левел-дизайна</li>
193
<li>Алгоритмы создания уровней в разных жанрах</li>
193
<li>Алгоритмы создания уровней в разных жанрах</li>
194
<li>Идея, проектирование, дизайн</li>
194
<li>Идея, проектирование, дизайн</li>
195
<li>Типичные ошибки в левел-дизайне</li>
195
<li>Типичные ошибки в левел-дизайне</li>
196
<li>Финальный проект: уровень из нескольких локаций для своей игры</li>
196
<li>Финальный проект: уровень из нескольких локаций для своей игры</li>
197
</ul></li>
197
</ul></li>
198
<li><strong>Создание no-code-игры ≈1 месяц Вы узнаете, как разрабатывать игры почти без программирования с помощью движка GameMaker. Научитесь добавлять ассеты, генерировать уровни, создавать персонажей и противников. Сможете делать несложные игры быстрее, чем в привычных движках.</strong><ul><li>Изучение среды GMS2</li>
198
<li><strong>Создание no-code-игры ≈1 месяц Вы узнаете, как разрабатывать игры почти без программирования с помощью движка GameMaker. Научитесь добавлять ассеты, генерировать уровни, создавать персонажей и противников. Сможете делать несложные игры быстрее, чем в привычных движках.</strong><ul><li>Изучение среды GMS2</li>
199
<li>Разработка кор-геймплея</li>
199
<li>Разработка кор-геймплея</li>
200
<li>Разработка ИИ противников</li>
200
<li>Разработка ИИ противников</li>
201
<li>Игровая прогрессия</li>
201
<li>Игровая прогрессия</li>
202
<li>Финальный проект: создание прототипа в движке и релиз своей игры</li>
202
<li>Финальный проект: создание прототипа в движке и релиз своей игры</li>
203
</ul></li>
203
</ul></li>
204
<li><strong>Геймдизайн. Игровой баланс ≈1 месяц Вы научитесь балансировать игровые механики для проектов разных жанров. Узнаете, как рассчитать боевую систему, внутриигровую экономику, прокачку и другие аспекты геймплея. С помощью инструментов баланса научитесь создавать увлекательные и прибыльные компьютерные игры.</strong><ul><li>Введение в игровой баланс</li>
204
<li><strong>Геймдизайн. Игровой баланс ≈1 месяц Вы научитесь балансировать игровые механики для проектов разных жанров. Узнаете, как рассчитать боевую систему, внутриигровую экономику, прокачку и другие аспекты геймплея. С помощью инструментов баланса научитесь создавать увлекательные и прибыльные компьютерные игры.</strong><ul><li>Введение в игровой баланс</li>
205
<li>Виды игрового баланса</li>
205
<li>Виды игрового баланса</li>
206
<li>Методы игрового баланса</li>
206
<li>Методы игрового баланса</li>
207
<li>Инструменты баланса игр</li>
207
<li>Инструменты баланса игр</li>
208
<li>Практическое применение баланса. Часть 1</li>
208
<li>Практическое применение баланса. Часть 1</li>
209
<li>Практическое применение баланса. Часть 2</li>
209
<li>Практическое применение баланса. Часть 2</li>
210
<li>Математический баланс боевой системы</li>
210
<li>Математический баланс боевой системы</li>
211
<li>Игровая экономика</li>
211
<li>Игровая экономика</li>
212
<li>Анализ экономики игры</li>
212
<li>Анализ экономики игры</li>
213
<li>Баланс F2P- и фримиум-игр</li>
213
<li>Баланс F2P- и фримиум-игр</li>
214
<li>Проверка игрового баланса</li>
214
<li>Проверка игрового баланса</li>
215
<li>Финальная работа: подготовка, анализ и описание баланса для игры</li>
215
<li>Финальная работа: подготовка, анализ и описание баланса для игры</li>
216
</ul></li>
216
</ul></li>
217
<li><strong>Трудоустройство в сфере разработки игр с помощью Центра карьеры Skillbox На этом этапе вы готовы к трудоустройству - карьерный консультант начнёт помогать вам в поиске работы и подготовит к собеседованию. Вы сможете устроиться на позицию Junior в компанию и параллельно проходить продвинутые темы.</strong></li>
217
<li><strong>Трудоустройство в сфере разработки игр с помощью Центра карьеры Skillbox На этом этапе вы готовы к трудоустройству - карьерный консультант начнёт помогать вам в поиске работы и подготовит к собеседованию. Вы сможете устроиться на позицию Junior в компанию и параллельно проходить продвинутые темы.</strong></li>
218
</ol></li>
218
</ol></li>
219
<li>Курсы для разработки прибыльных игр<ol><li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unity Lvl 1 ≈2 месяца Вы научитесь создавать игры в самом популярном и доступном для новичков движке. Разберёте ключевые возможности Unity и сможете делать простые игры.</strong><ul><li>Введение</li>
219
<li>Курсы для разработки прибыльных игр<ol><li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unity Lvl 1 ≈2 месяца Вы научитесь создавать игры в самом популярном и доступном для новичков движке. Разберёте ключевые возможности Unity и сможете делать простые игры.</strong><ul><li>Введение</li>
220
<li>Установка редактора Unity и знакомство с интерфейсом</li>
220
<li>Установка редактора Unity и знакомство с интерфейсом</li>
221
<li>Основы работы с ресурсами</li>
221
<li>Основы работы с ресурсами</li>
222
<li>Основы работы с холстом</li>
222
<li>Основы работы с холстом</li>
223
<li>Основные понятия и инструменты программирования</li>
223
<li>Основные понятия и инструменты программирования</li>
224
<li>Управление ходом программы</li>
224
<li>Управление ходом программы</li>
225
<li>Введение в компоненты и взаимодействие между ними</li>
225
<li>Введение в компоненты и взаимодействие между ними</li>
226
<li>Первый проект: кликер</li>
226
<li>Первый проект: кликер</li>
227
<li>Коллекции в C#</li>
227
<li>Коллекции в C#</li>
228
<li>Перемещение объектов</li>
228
<li>Перемещение объектов</li>
229
<li>Основы физики в Unity</li>
229
<li>Основы физики в Unity</li>
230
<li>Анимация</li>
230
<li>Анимация</li>
231
<li>Второй проект: аркада</li>
231
<li>Второй проект: аркада</li>
232
<li>Финальная работа: 2D-шутер</li>
232
<li>Финальная работа: 2D-шутер</li>
233
</ul></li>
233
</ul></li>
234
<li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля ≈2 месяца Вы научитесь создавать проекты в движке Unreal Engine 5. Познакомитесь с системой Blueprints, чтобы разрабатывать игры без кода. Сделаете несложную игру с простыми правилами и понятным геймплеем.</strong><ul><li>Создание первого проекта</li>
234
<li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля ≈2 месяца Вы научитесь создавать проекты в движке Unreal Engine 5. Познакомитесь с системой Blueprints, чтобы разрабатывать игры без кода. Сделаете несложную игру с простыми правилами и понятным геймплеем.</strong><ul><li>Создание первого проекта</li>
235
<li>Интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора</li>
235
<li>Интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора</li>
236
<li>Использование Git</li>
236
<li>Использование Git</li>
237
<li>Введение в Blueprint</li>
237
<li>Введение в Blueprint</li>
238
<li>Программирование на Blueprint</li>
238
<li>Программирование на Blueprint</li>
239
<li>Создание и использование Actor</li>
239
<li>Создание и использование Actor</li>
240
<li>Классы геймплейного фреймворка</li>
240
<li>Классы геймплейного фреймворка</li>
241
<li>Финальный проект: гиперказуальная игра "Увернись от камня"</li>
241
<li>Финальный проект: гиперказуальная игра "Увернись от камня"</li>
242
</ul></li>
242
</ul></li>
243
<li><strong>Blender ≈2 месяца Вы освоите популярную программу для компьютерной графики. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.</strong><ul><li>Возможности Blender</li>
243
<li><strong>Blender ≈2 месяца Вы освоите популярную программу для компьютерной графики. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.</strong><ul><li>Возможности Blender</li>
244
<li>Создание композиции из примитивов</li>
244
<li>Создание композиции из примитивов</li>
245
<li>Полигональное моделирование</li>
245
<li>Полигональное моделирование</li>
246
<li>Полигональное моделирование под сглаживание</li>
246
<li>Полигональное моделирование под сглаживание</li>
247
<li>Процедурное моделирование</li>
247
<li>Процедурное моделирование</li>
248
<li>Скульптинг</li>
248
<li>Скульптинг</li>
249
<li>Анимация и симуляция</li>
249
<li>Анимация и симуляция</li>
250
<li>UV-mapping</li>
250
<li>UV-mapping</li>
251
<li>Работа с текстурами</li>
251
<li>Работа с текстурами</li>
252
<li>Работа с материалами</li>
252
<li>Работа с материалами</li>
253
<li>Визуализация и освещение</li>
253
<li>Визуализация и освещение</li>
254
<li>Визуализация в Octane Render</li>
254
<li>Визуализация в Octane Render</li>
255
<li>Усложнённые симуляции</li>
255
<li>Усложнённые симуляции</li>
256
<li>Композитинг в Blender</li>
256
<li>Композитинг в Blender</li>
257
</ul></li>
257
</ul></li>
258
<li><strong>Монетизация в играх ≈3 месяца Вы поймёте, как внедрять в проекты рекламу и платные товары, увеличивать прибыль и сохранять лояльность игроков. Сможете делать игры финансово успешными.</strong><ul><li>Основные модели монетизации</li>
258
<li><strong>Монетизация в играх ≈3 месяца Вы поймёте, как внедрять в проекты рекламу и платные товары, увеличивать прибыль и сохранять лояльность игроков. Сможете делать игры финансово успешными.</strong><ul><li>Основные модели монетизации</li>
259
<li>Составные части игры</li>
259
<li>Составные части игры</li>
260
<li>Игровая экономика. Основы</li>
260
<li>Игровая экономика. Основы</li>
261
<li>Игровая экономика. Продвинутый уровень</li>
261
<li>Игровая экономика. Продвинутый уровень</li>
262
<li>Тренды в монетизации</li>
262
<li>Тренды в монетизации</li>
263
<li>Тестирование монетизации. Работа с гипотезами</li>
263
<li>Тестирование монетизации. Работа с гипотезами</li>
264
<li>Тестирование монетизации. Коммерческое предложение</li>
264
<li>Тестирование монетизации. Коммерческое предложение</li>
265
<li>Подписочная модель</li>
265
<li>Подписочная модель</li>
266
<li>Рекламная монетизация</li>
266
<li>Рекламная монетизация</li>
267
<li>Акционная активность. Базовый уровень</li>
267
<li>Акционная активность. Базовый уровень</li>
268
<li>Акционная активность. Продвинутый уровень</li>
268
<li>Акционная активность. Продвинутый уровень</li>
269
<li>Монетизация и аналитика</li>
269
<li>Монетизация и аналитика</li>
270
<li>Финальный проект: анализ монетизации игрового продукта</li>
270
<li>Финальный проект: анализ монетизации игрового продукта</li>
271
</ul></li>
271
</ul></li>
272
<li><strong>Нарративный дизайнер ≈2 месяца Вы научитесь писать сценарии для игр, придумывать катсцены и диалоги. Узнаете, как рассказывать истории с помощью геймплея и визуала.</strong><ul><li>Профессия "Нарративный дизайнер"</li>
272
<li><strong>Нарративный дизайнер ≈2 месяца Вы научитесь писать сценарии для игр, придумывать катсцены и диалоги. Узнаете, как рассказывать истории с помощью геймплея и визуала.</strong><ul><li>Профессия "Нарративный дизайнер"</li>
273
<li>Основные понятия нарративного дизайна</li>
273
<li>Основные понятия нарративного дизайна</li>
274
<li>Вербальные инструменты нарративного дизайна</li>
274
<li>Вербальные инструменты нарративного дизайна</li>
275
<li>Невербальные инструменты нарративного дизайна</li>
275
<li>Невербальные инструменты нарративного дизайна</li>
276
<li>Практики нарративного дизайна</li>
276
<li>Практики нарративного дизайна</li>
277
<li>Работа нарративного дизайнера по жанрам</li>
277
<li>Работа нарративного дизайнера по жанрам</li>
278
<li>Творчество популярных нарративных дизайнеров</li>
278
<li>Творчество популярных нарративных дизайнеров</li>
279
<li>Финальный проект: игра в жанре текстового квеста</li>
279
<li>Финальный проект: игра в жанре текстового квеста</li>
280
</ul></li>
280
</ul></li>
281
<li><strong>Продюсер игр ≈3 месяца Вы научитесь выпускать игры, которые принесут прибыль студии и понравятся пользователям. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.</strong><ul><li>Введение в продюсирование игр</li>
281
<li><strong>Продюсер игр ≈3 месяца Вы научитесь выпускать игры, которые принесут прибыль студии и понравятся пользователям. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.</strong><ul><li>Введение в продюсирование игр</li>
282
<li>Исследование и оценка игрового проекта</li>
282
<li>Исследование и оценка игрового проекта</li>
283
<li>Монетизация в играх</li>
283
<li>Монетизация в играх</li>
284
<li>Планирование, постановка задач и контроль выполнения</li>
284
<li>Планирование, постановка задач и контроль выполнения</li>
285
<li>Продакшн игр с учётом модели монетизации</li>
285
<li>Продакшн игр с учётом модели монетизации</li>
286
<li>Организация и управление командой</li>
286
<li>Организация и управление командой</li>
287
<li>Работа с командой</li>
287
<li>Работа с командой</li>
288
<li>Юридические формальности</li>
288
<li>Юридические формальности</li>
289
<li>Утверждение концепции проекта и бизнес-плана</li>
289
<li>Утверждение концепции проекта и бизнес-плана</li>
290
<li>Контроль процесса разработки: ключевые навыки</li>
290
<li>Контроль процесса разработки: ключевые навыки</li>
291
<li>Маркетинг как реклама</li>
291
<li>Маркетинг как реклама</li>
292
<li>Public Relations в играх</li>
292
<li>Public Relations в играх</li>
293
<li>Community в играх</li>
293
<li>Community в играх</li>
294
<li>Подготовка проекта к релизу и выпуску</li>
294
<li>Подготовка проекта к релизу и выпуску</li>
295
<li>Аналитика игры</li>
295
<li>Аналитика игры</li>
296
<li>Publishing в играх</li>
296
<li>Publishing в играх</li>
297
<li>Управление монетизацией вышедшей игры</li>
297
<li>Управление монетизацией вышедшей игры</li>
298
<li>Передача проекта на оперирование</li>
298
<li>Передача проекта на оперирование</li>
299
<li>Финальный проект: питч-презентация концепции своей игры</li>
299
<li>Финальный проект: питч-презентация концепции своей игры</li>
300
</ul></li>
300
</ul></li>
301
</ol></li>
301
</ol></li>
302
<li>Бонусный курс - чтобы лучше понимать геймеров<ol><li><strong>Психология видеоигр ≈2 месяца Вы научитесь управлять эмоциями геймеров и проектировать сценарии для игр на основе психологии поведения.</strong><ul><li>Gamestudies: от науки к геймдизайну</li>
302
<li>Бонусный курс - чтобы лучше понимать геймеров<ol><li><strong>Психология видеоигр ≈2 месяца Вы научитесь управлять эмоциями геймеров и проектировать сценарии для игр на основе психологии поведения.</strong><ul><li>Gamestudies: от науки к геймдизайну</li>
303
<li>Истоки человеческой игры</li>
303
<li>Истоки человеческой игры</li>
304
<li>Индивидуальность игрока</li>
304
<li>Индивидуальность игрока</li>
305
<li>Интеллектуальные аспекты гейминга</li>
305
<li>Интеллектуальные аспекты гейминга</li>
306
<li>Функциональные состояния игрока</li>
306
<li>Функциональные состояния игрока</li>
307
<li>Эмоциональные аспекты гейминга</li>
307
<li>Эмоциональные аспекты гейминга</li>
308
<li>Личностные и ценностные аспекты гейминга</li>
308
<li>Личностные и ценностные аспекты гейминга</li>
309
<li>Механизмы игрового общения</li>
309
<li>Механизмы игрового общения</li>
310
<li>Психология игрового Я</li>
310
<li>Психология игрового Я</li>
311
<li>Гендерные отличия в гейминге</li>
311
<li>Гендерные отличия в гейминге</li>
312
<li>Наука о жестоких видеоиграх</li>
312
<li>Наука о жестоких видеоиграх</li>
313
<li>Наука об игровой зависимости</li>
313
<li>Наука об игровой зависимости</li>
314
<li>Принципы здорового гейминга</li>
314
<li>Принципы здорового гейминга</li>
315
<li>Психология воздействия на игрока</li>
315
<li>Психология воздействия на игрока</li>
316
<li>Разбор жанра: хоррор-видеоигры</li>
316
<li>Разбор жанра: хоррор-видеоигры</li>
317
<li>Управление игровыми сообществами</li>
317
<li>Управление игровыми сообществами</li>
318
<li>Психология монетизации</li>
318
<li>Психология монетизации</li>
319
<li>Психология зрителей игр</li>
319
<li>Психология зрителей игр</li>
320
<li>Видеоигры на службе медицины, образования</li>
320
<li>Видеоигры на службе медицины, образования</li>
321
<li>Создание серьёзных видеоигр</li>
321
<li>Создание серьёзных видеоигр</li>
322
</ul></li>
322
</ul></li>
323
</ol></li>
323
</ol></li>
324
<li>Консультации куратора<ol><li><strong>Чем будете заниматься Проведёте 10 онлайн-сессий с опытным специалистом из геймдева. Сможете задать вопросы процессу обучения, разобрать сложные темы, получить советы по практическим работам и своей игре.</strong></li>
324
<li>Консультации куратора<ol><li><strong>Чем будете заниматься Проведёте 10 онлайн-сессий с опытным специалистом из геймдева. Сможете задать вопросы процессу обучения, разобрать сложные темы, получить советы по практическим работам и своей игре.</strong></li>
325
</ol></li>
325
</ol></li>
326
</ol><h2>Спикеры - программисты, геймдизайнеры и 3D-художники</h2>
326
</ol><h2>Спикеры - программисты, геймдизайнеры и 3D-художники</h2>
327
<ul></ul><h2>Спикеры работали над этими играми</h2>
327
<ul></ul><h2>Спикеры работали над этими играми</h2>
328
<ul></ul><h2>Выгодные условия оплаты</h2>
328
<ul></ul><h2>Выгодные условия оплаты</h2>
329
<ul><li><strong>Оплата через
6 месяцев</strong><p>При оформлении рассрочки начнёте её выплачивать после
6 месяцев обучения</p>
329
<ul><li><strong>Оплата через
6 месяцев</strong><p>При оформлении рассрочки начнёте её выплачивать после
6 месяцев обучения</p>
330
</li>
330
</li>
331
<li><strong>Рассрочка
без процентов</strong><p>Без переплат, первого взноса
или дополнительных процентов</p>
331
<li><strong>Рассрочка
без процентов</strong><p>Без переплат, первого взноса
или дополнительных процентов</p>
332
</li>
332
</li>
333
<li><strong>Налоговый вычет</strong><p>Можно вернуть до 13%
от стоимости курса, мы поможем оформить документы</p>
333
<li><strong>Налоговый вычет</strong><p>Можно вернуть до 13%
от стоимости курса, мы поможем оформить документы</p>
334
</li>
334
</li>
335
<li><p>Оплатите обучение картой Т‑Банка и удобно оформите налоговый вычет в приложении.<a>Подробности</a>Реклама. АО "ТБанк", ИНН 7710140679</p>
335
<li><p>Оплатите обучение картой Т‑Банка и удобно оформите налоговый вычет в приложении.<a>Подробности</a>Реклама. АО "ТБанк", ИНН 7710140679</p>
336
</li>
336
</li>
337
</ul><p><b>Спасибо!</b></p>
337
</ul><p><b>Спасибо!</b></p>
338
<p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
338
<p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
339
<h2>Сразу после покупки курса вы получите</h2>
339
<h2>Сразу после покупки курса вы получите</h2>
340
<ul><li><strong>Год изучения английского в подарок</strong><p>Освоите быстрое запоминание слов и грамматики в онлайн-школе английского языка Skillbox.</p>
340
<ul><li><strong>Год изучения английского в подарок</strong><p>Освоите быстрое запоминание слов и грамматики в онлайн-школе английского языка Skillbox.</p>
341
</li>
341
</li>
342
<li><strong>Дополнительную скидку 49% на курсы для детей</strong><p>Получите скидку на любой курс для детей в<a>IT-школе Skillbox Kids</a>и год изучения английского для ребёнка - в подарок.</p>
342
<li><strong>Дополнительную скидку 49% на курсы для детей</strong><p>Получите скидку на любой курс для детей в<a>IT-школе Skillbox Kids</a>и год изучения английского для ребёнка - в подарок.</p>
343
</li>
343
</li>
344
<li><strong>Возможность открыть второй курс</strong><p>Пригласите друга в Skillbox, и мы откроем вам ещё один курс на выбор - не дороже покупки друга.</p>
344
<li><strong>Возможность открыть второй курс</strong><p>Пригласите друга в Skillbox, и мы откроем вам ещё один курс на выбор - не дороже покупки друга.</p>
345
</li>
345
</li>
346
</ul><h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
346
</ul><h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
347
<ul><li><strong>Я никогда не делал игры. У меня получится?</strong><p>Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний. Это не просто курс, а настоящая школа геймдизайна. Вы погрузитесь в разработку игр с нуля и закрепите знания на практике. Опытные эксперты будут сопровождать вас на протяжении всего обучения, чтобы школа геймдизайна стала успешным стартом для вашей карьеры. Наш онлайн-курс высоко оценили студенты. Его средняя оценка - 4,9 из 5 на основе 2166 отзывов.</p>
347
<ul><li><strong>Я никогда не делал игры. У меня получится?</strong><p>Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний. Это не просто курс, а настоящая школа геймдизайна. Вы погрузитесь в разработку игр с нуля и закрепите знания на практике. Опытные эксперты будут сопровождать вас на протяжении всего обучения, чтобы школа геймдизайна стала успешным стартом для вашей карьеры. Наш онлайн-курс высоко оценили студенты. Его средняя оценка - 4,9 из 5 на основе 2166 отзывов.</p>
348
</li>
348
</li>
349
<li><strong>Есть ли особые требования к компьютеру?</strong><p>Основные курсы можно проходить даже на планшете - особых требований к устройству нет. А если вы захотите изучить движки из дополнительных курсов, рекомендуем выбирать ПК с такими параметрами:</p>
349
<li><strong>Есть ли особые требования к компьютеру?</strong><p>Основные курсы можно проходить даже на планшете - особых требований к устройству нет. А если вы захотите изучить движки из дополнительных курсов, рекомендуем выбирать ПК с такими параметрами:</p>
350
<p>Процессор Intel Core i5 10 400 или AMD Ryzen 5 5600X; графический процессор Nvidia GeForce GTX 1050; оперативная память 8 GB, наличие SSD.</p>
350
<p>Процессор Intel Core i5 10 400 или AMD Ryzen 5 5600X; графический процессор Nvidia GeForce GTX 1050; оперативная память 8 GB, наличие SSD.</p>
351
</li>
351
</li>
352
<li><strong>Мне нужно будет покупать какие-то профессиональные программы?</strong><p>Нет, весь софт вы скачаете бесплатно. Во время курса мы отправим ссылки и объясним, как установить программы.</p>
352
<li><strong>Мне нужно будет покупать какие-то профессиональные программы?</strong><p>Нет, весь софт вы скачаете бесплатно. Во время курса мы отправим ссылки и объясним, как установить программы.</p>
353
</li>
353
</li>
354
<li><strong>А что с практикой?</strong><p>Во время прохождения курса вы соберёте 8 полноценных проектов для портфолио, которые будет не стыдно показать потенциальному работодателю. Помимо этого, для пользователей геймдев-направления есть практическая лаборатория GameBox, в которой вы сможете работать над задачами от реальных заказчиков.</p>
354
<li><strong>А что с практикой?</strong><p>Во время прохождения курса вы соберёте 8 полноценных проектов для портфолио, которые будет не стыдно показать потенциальному работодателю. Помимо этого, для пользователей геймдев-направления есть практическая лаборатория GameBox, в которой вы сможете работать над задачами от реальных заказчиков.</p>
355
</li>
355
</li>
356
<li><strong>Что мне даст GameBox?</strong><p>Чаще всего итог работы разработчика - это документ, в котором прописаны механики, концепт, диалоги или сюжет игры. Такие примеры вряд ли привлекут взгляд в портфолио. В студии GameBox вы можете сделать свою игру или поработать над проектом в команде художников, разработчиков и других специалистов. После этого сможете положить в портфолио полноценные компьютерные игры - с красивыми визуалами, видео и ссылками.</p>
356
<li><strong>Что мне даст GameBox?</strong><p>Чаще всего итог работы разработчика - это документ, в котором прописаны механики, концепт, диалоги или сюжет игры. Такие примеры вряд ли привлекут взгляд в портфолио. В студии GameBox вы можете сделать свою игру или поработать над проектом в команде художников, разработчиков и других специалистов. После этого сможете положить в портфолио полноценные компьютерные игры - с красивыми визуалами, видео и ссылками.</p>
357
</li>
357
</li>
358
<li><strong>Почему в программе сразу три движка: Unity, Unreal Engine и GameMaker?</strong><p>Первые два - самые популярные платформы, на которых создают больше половины мобильных и ПК-игр. С умением работать в них вы получите обширные навыки в геймдизайне и сможете претендовать на большее количество вакансий: как в независимые геймдев-студии, так и в AAA-проекты. А GameMaker - активно развивающийся конструктор игр, в котором можно собирать их почти без кода.</p>
358
<li><strong>Почему в программе сразу три движка: Unity, Unreal Engine и GameMaker?</strong><p>Первые два - самые популярные платформы, на которых создают больше половины мобильных и ПК-игр. С умением работать в них вы получите обширные навыки в геймдизайне и сможете претендовать на большее количество вакансий: как в независимые геймдев-студии, так и в AAA-проекты. А GameMaker - активно развивающийся конструктор игр, в котором можно собирать их почти без кода.</p>
359
</li>
359
</li>
360
<li><strong>Где работают те, кто прошёл курс?</strong><p>Выпускники курса устроились в Ubisoft, Ice-Pick Lodge, Azur Games, Mundfish, District Zero, Playrix, Battlestate Games и другие студии.</p>
360
<li><strong>Где работают те, кто прошёл курс?</strong><p>Выпускники курса устроились в Ubisoft, Ice-Pick Lodge, Azur Games, Mundfish, District Zero, Playrix, Battlestate Games и другие студии.</p>
361
</li>
361
</li>
362
<li><strong>Где можно побольше узнать про геймдизайн и разработку?</strong><p>Почитайте наш онлайн-журнал<a>Skillbox Media</a>. Там есть полезные подборки для новичков, интервью с экспертами и новости индустрии.</p>
362
<li><strong>Где можно побольше узнать про геймдизайн и разработку?</strong><p>Почитайте наш онлайн-журнал<a>Skillbox Media</a>. Там есть полезные подборки для новичков, интервью с экспертами и новости индустрии.</p>
363
</li>
363
</li>
364
<li><strong>Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?</strong><p>Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.</p>
364
<li><strong>Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?</strong><p>Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.</p>
365
</li>
365
</li>
366
<li><strong>Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?</strong><p>Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 5 до 7 часов в неделю. В таком темпе вы сможете начать искать работу через 6 месяцев с начала курса.</p>
366
<li><strong>Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?</strong><p>Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 5 до 7 часов в неделю. В таком темпе вы сможете начать искать работу через 6 месяцев с начала курса.</p>
367
</li>
367
</li>
368
<li><strong>Кто будет мне помогать в обучении на платформе?</strong><p>У вас будут проверяющие эксперты и куратор в чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.</p>
368
<li><strong>Кто будет мне помогать в обучении на платформе?</strong><p>У вас будут проверяющие эксперты и куратор в чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.</p>
369
</li>
369
</li>
370
<li><strong>Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?</strong><p>Да, вы можете купить курс в рассрочку - и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.</p>
370
<li><strong>Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?</strong><p>Да, вы можете купить курс в рассрочку - и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.</p>
371
</li>
371
</li>
372
<li><strong>Могу ли я получить налоговый вычет за обучение на платформе?</strong><p>Да, вы можете вернуть часть средств в виде налогового вычета. Основные условия: быть налоговым резидентом РФ и платить НДФЛ. Налоговый вычет составит до 13% от стоимости курса. Максимальная сумма возврата части НДФЛ - 15 600 рублей за год при цене курса 120 000 рублей.</p>
372
<li><strong>Могу ли я получить налоговый вычет за обучение на платформе?</strong><p>Да, вы можете вернуть часть средств в виде налогового вычета. Основные условия: быть налоговым резидентом РФ и платить НДФЛ. Налоговый вычет составит до 13% от стоимости курса. Максимальная сумма возврата части НДФЛ - 15 600 рублей за год при цене курса 120 000 рублей.</p>
373
<ul><li>Вы можете вернуть средства через работодателя или налоговую</li>
373
<ul><li>Вы можете вернуть средства через работодателя или налоговую</li>
374
<li>Для этого понадобится<a>договор на обучение</a>на платформе,<a>наша лицензия</a>на образовательную деятельность и чек об оплате курса, который придёт вам на почту или в личный кабинет банка</li>
374
<li>Для этого понадобится<a>договор на обучение</a>на платформе,<a>наша лицензия</a>на образовательную деятельность и чек об оплате курса, который придёт вам на почту или в личный кабинет банка</li>
375
<li>Если вы будете оформлять вычет через налоговую, нужно будет заполнить декларацию 3-НДФЛ. Удобнее всего это сделать в личном кабинете на сайте<a>Федеральной налоговой службы</a></li>
375
<li>Если вы будете оформлять вычет через налоговую, нужно будет заполнить декларацию 3-НДФЛ. Удобнее всего это сделать в личном кабинете на сайте<a>Федеральной налоговой службы</a></li>
376
<li>В течение 30 дней налоговая подтвердит ваше право на вычет</li>
376
<li>В течение 30 дней налоговая подтвердит ваше право на вычет</li>
377
<li>Если будете оформлять возврат части НДФЛ через работодателя, вам останется подать ему заявление о получении налогового вычета</li>
377
<li>Если будете оформлять возврат части НДФЛ через работодателя, вам останется подать ему заявление о получении налогового вычета</li>
378
</ul><p>Не переживайте, если процесс кажется вам сложным. Наши менеджеры помогут разобраться в том, как вернуть налоговый вычет.</p>
378
</ul><p>Не переживайте, если процесс кажется вам сложным. Наши менеджеры помогут разобраться в том, как вернуть налоговый вычет.</p>
379
</li>
379
</li>
380
<li><strong>*Откуда вы знаете, что 93% студентов достигли своих целей?</strong><p>Это данные независимого<a>исследования</a>Высшей школы экономики (ВШЭ). 93% опрошенных студентов отметили, что достигли своих целей. Например, нашли работу, попали в комьюнити единомышленников или сделали игру мечты.</p>
380
<li><strong>*Откуда вы знаете, что 93% студентов достигли своих целей?</strong><p>Это данные независимого<a>исследования</a>Высшей школы экономики (ВШЭ). 93% опрошенных студентов отметили, что достигли своих целей. Например, нашли работу, попали в комьюнити единомышленников или сделали игру мечты.</p>
381
</li>
381
</li>
382
</ul>Имя Телефон Электронная почта Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Записаться на курс<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>и <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
382
</ul>Имя Телефон Электронная почта Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Записаться на курс<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>и <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
383
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
383
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
384
Телефон Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Отправить<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>, правилами акции<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a></p>
384
Телефон Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Отправить<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>, правилами акции<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a></p>
385
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
385
<a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
386
<h4>Остались вопросы об оплате?</h4>
386
<h4>Остались вопросы об оплате?</h4>
387
<ul><li><strong>Могу ли я получить отсрочку платежа?</strong><p>При онлайн-оплате и самостоятельном оформлении рассрочки отложить первый платёж не получится. Если вам нужна отсрочка, дождитесь звонка менеджера - он расскажет, возможно ли отложить платёж на этом курсе и как это сделать.</p>
387
<ul><li><strong>Могу ли я получить отсрочку платежа?</strong><p>При онлайн-оплате и самостоятельном оформлении рассрочки отложить первый платёж не получится. Если вам нужна отсрочка, дождитесь звонка менеджера - он расскажет, возможно ли отложить платёж на этом курсе и как это сделать.</p>
388
</li>
388
</li>
389
<li><strong>Чем рассрочка отличается от кредита?</strong><p>Стоимость делится на 24 месяца - вы платите только за курс. Проценты мы берём на себя.</p>
389
<li><strong>Чем рассрочка отличается от кредита?</strong><p>Стоимость делится на 24 месяца - вы платите только за курс. Проценты мы берём на себя.</p>
390
</li>
390
</li>
391
<li><strong>Если я оформлю рассрочку, курс откроется полностью?</strong><p>Конечно. Не имеет значения, какой вариант оплаты вы выбрали. Доступ ко всем материалам курса мы откроем в течение 2 часов после покупки.</p>
391
<li><strong>Если я оформлю рассрочку, курс откроется полностью?</strong><p>Конечно. Не имеет значения, какой вариант оплаты вы выбрали. Доступ ко всем материалам курса мы откроем в течение 2 часов после покупки.</p>
392
</li>
392
</li>
393
<li><strong>Смогу ли я оформить рассрочку, если у меня плохая кредитная история или временно нет работы?</strong><p>Чтобы оформить рассрочку, не требуется официального трудоустройства и справки о доходах. Обязательные условия для одобрения - совершеннолетие, гражданство РФ или регистрация.</p>
393
<li><strong>Смогу ли я оформить рассрочку, если у меня плохая кредитная история или временно нет работы?</strong><p>Чтобы оформить рассрочку, не требуется официального трудоустройства и справки о доходах. Обязательные условия для одобрения - совершеннолетие, гражданство РФ или регистрация.</p>
394
</li>
394
</li>
395
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Оформить рассрочку<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
395
</ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Оформить рассрочку<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
396
<ul><li>Санкт-Петербург</li>
396
<ul><li>Санкт-Петербург</li>
397
<li>Алматы</li>
397
<li>Алматы</li>
398
<li>Минск</li>
398
<li>Минск</li>
399
<li>Москва</li>
399
<li>Москва</li>
400
<li>Санкт-Петербург</li>
400
<li>Санкт-Петербург</li>
401
<li>Алматы</li>
401
<li>Алматы</li>
402
</ul><ul><li>Волгоград</li>
402
</ul><ul><li>Волгоград</li>
403
<li>Воронеж</li>
403
<li>Воронеж</li>
404
<li>Екатеринбург</li>
404
<li>Екатеринбург</li>
405
<li>Казань</li>
405
<li>Казань</li>
406
<li>Красноярск</li>
406
<li>Красноярск</li>
407
<li>Нижний Новгород</li>
407
<li>Нижний Новгород</li>
408
<li>Новосибирск</li>
408
<li>Новосибирск</li>
409
<li>Омск</li>
409
<li>Омск</li>
410
<li>Пермь</li>
410
<li>Пермь</li>
411
<li>Ростов-на-Дону</li>
411
<li>Ростов-на-Дону</li>
412
<li>Уфа</li>
412
<li>Уфа</li>
413
<li>Челябинск</li>
413
<li>Челябинск</li>
414
</ul><ul><li>Вологда</li>
414
</ul><ul><li>Вологда</li>
415
<li>Гомель</li>
415
<li>Гомель</li>
416
<li>Ижевск</li>
416
<li>Ижевск</li>
417
<li>Иркутск</li>
417
<li>Иркутск</li>
418
<li>Калининград</li>
418
<li>Калининград</li>
419
<li>Кемерово</li>
419
<li>Кемерово</li>
420
<li>Киров</li>
420
<li>Киров</li>
421
<li>Краснодар</li>
421
<li>Краснодар</li>
422
<li>Курск</li>
422
<li>Курск</li>
423
<li>Липецк</li>
423
<li>Липецк</li>
424
<li>Махачкала</li>
424
<li>Махачкала</li>
425
<li>Оренбург</li>
425
<li>Оренбург</li>
426
<li>Пенза</li>
426
<li>Пенза</li>
427
<li>Ростов</li>
427
<li>Ростов</li>
428
<li>Рязань</li>
428
<li>Рязань</li>
429
<li>Саратов</li>
429
<li>Саратов</li>
430
<li>Сочи</li>
430
<li>Сочи</li>
431
<li>Ставрополь</li>
431
<li>Ставрополь</li>
432
<li>Сургут</li>
432
<li>Сургут</li>
433
<li>Тверь</li>
433
<li>Тверь</li>
434
<li>Тольятти</li>
434
<li>Тольятти</li>
435
<li>Томск</li>
435
<li>Томск</li>
436
<li>Тула</li>
436
<li>Тула</li>
437
<li>Тюмень</li>
437
<li>Тюмень</li>
438
<li>Ульяновск</li>
438
<li>Ульяновск</li>
439
<li>Хабаровск</li>
439
<li>Хабаровск</li>
440
<li>Чебоксары</li>
440
<li>Чебоксары</li>
441
</ul><ul><li><a>ВКонтакте</a></li>
441
</ul><ul><li><a>ВКонтакте</a></li>
442
<li><a>Telegram</a></li>
442
<li><a>Telegram</a></li>
443
</ul><h3>Получите до 50 000 ₽<p>50 000 ₽ - вознаграждение за покупку самого дорогого курса в реферальной программе</p>
443
</ul><h3>Получите до 50 000 ₽<p>50 000 ₽ - вознаграждение за покупку самого дорогого курса в реферальной программе</p>
444
Понятно за рекомендацию курса</h3>
444
Понятно за рекомендацию курса</h3>
445
<p>Друзья получат максимальную скидку, а вы - 10% с каждой их покупки.</p>
445
<p>Друзья получат максимальную скидку, а вы - 10% с каждой их покупки.</p>
446
<a>Рекомендовать</a>
446
<a>Рекомендовать</a>