HTML Diff
9 added 9 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <h2>ПрофессияРазработчик игр</h2>
1 <h2>ПрофессияРазработчик игр</h2>
2 <p><strong>Попадите в игровую студию через 3 месяца</strong></p>
2 <p><strong>Попадите в игровую студию через 3 месяца</strong></p>
3 - <p><strong>-50%</strong>0 дня 00:00:00</p>
3 + <p><strong>-45%</strong>0 дня 00:00:00</p>
4 <p><a>Записаться со скидкой</a></p>
4 <p><a>Записаться со скидкой</a></p>
5 <ul><li><strong>Сделаете игру мечты</strong><p>Сможете заработать на ней во время обучения</p>
5 <ul><li><strong>Сделаете игру мечты</strong><p>Сможете заработать на ней во время обучения</p>
6 </li>
6 </li>
7 <li><strong>Tomb Raider, Final Fantasy, Call of Duty</strong><p>над этими играми работали спикеры курса</p>
7 <li><strong>Tomb Raider, Final Fantasy, Call of Duty</strong><p>над этими играми работали спикеры курса</p>
8 </li>
8 </li>
9 <li><strong>Трудоустройство</strong><p>Поможем с резюме и найдём работу или вернём деньги.<a>Условия акции</a></p>
9 <li><strong>Трудоустройство</strong><p>Поможем с резюме и найдём работу или вернём деньги.<a>Условия акции</a></p>
10 </li>
10 </li>
11 - <li><strong>-50%</strong><p>Скидка <b></b> действует 0 дня 00:00:00</p>
11 + <li><strong>-45%</strong><p>Скидка действует 0 дня 00:00:00</p>
12 </li>
12 </li>
13 </ul><h2>Разработчики - свободные творцы геймдева</h2>
13 </ul><h2>Разработчики - свободные творцы геймдева</h2>
14 <p>Такие спецы часто делают всё сами: пишут сценарий, моделируют героев, собирают прототипы в движке. Minecraft, World of Goo, Portal сделали именно разработчики и заработали на них миллионы долларов.</p>
14 <p>Такие спецы часто делают всё сами: пишут сценарий, моделируют героев, собирают прототипы в движке. Minecraft, World of Goo, Portal сделали именно разработчики и заработали на них миллионы долларов.</p>
15 <h2>Разработчиком можно стать без опыта в IT и играх</h2>
15 <h2>Разработчиком можно стать без опыта в IT и играх</h2>
16 <ul><li><h3>Совмещайте хобби и высокий заработок</h3>
16 <ul><li><h3>Совмещайте хобби и высокий заработок</h3>
17 <p>Мобильную или небольшую игру можно сделать за 2-4 месяца. Быстрее разрабатываете - быстрее зарабатываете.</p>
17 <p>Мобильную или небольшую игру можно сделать за 2-4 месяца. Быстрее разрабатываете - быстрее зарабатываете.</p>
18 </li>
18 </li>
19 <li><h3>Работайте, как удобно</h3>
19 <li><h3>Работайте, как удобно</h3>
20 <p>Можно совмещать задачи в геймдев-студии, фриланс и создание своих игр. Центр карьеры поможет найти проекты для практики.</p>
20 <p>Можно совмещать задачи в геймдев-студии, фриланс и создание своих игр. Центр карьеры поможет найти проекты для практики.</p>
21 </li>
21 </li>
22 <li><h3>Творите свободно</h3>
22 <li><h3>Творите свободно</h3>
23 <p>Игра - это художественное высказывание. Вы сможете реализовывать смелые и необычные идеи, на которые не решаются большие команды.</p>
23 <p>Игра - это художественное высказывание. Вы сможете реализовывать смелые и необычные идеи, на которые не решаются большие команды.</p>
24 </li>
24 </li>
25 <li><h3>Будьте уверены в будущем</h3>
25 <li><h3>Будьте уверены в будущем</h3>
26 <p>Гейминдустрия выросла на 10% и покажет такой же рост в следующем году. А в игры играют 60% россиян. Так что вы не останетесь без работы.</p>
26 <p>Гейминдустрия выросла на 10% и покажет такой же рост в следующем году. А в игры играют 60% россиян. Так что вы не останетесь без работы.</p>
27 </li>
27 </li>
28 </ul><h2>Что вы сможете после курса</h2>
28 </ul><h2>Что вы сможете после курса</h2>
29 <ul><li><p><b>Придумывать концепты и механики</b></p>
29 <ul><li><p><b>Придумывать концепты и механики</b></p>
30 <p>Научитесь генерировать уникальные идеи игр в разных жанрах и продумывать геймплей. Будете работать в Unity и UE5.</p>
30 <p>Научитесь генерировать уникальные идеи игр в разных жанрах и продумывать геймплей. Будете работать в Unity и UE5.</p>
31 </li>
31 </li>
32 <li><p><b>Делать затягивающие игры</b></p>
32 <li><p><b>Делать затягивающие игры</b></p>
33 <p>Поймёте, как балансировать механики и прокачку в меру сложными. Сможете управлять вниманием игроков.</p>
33 <p>Поймёте, как балансировать механики и прокачку в меру сложными. Сможете управлять вниманием игроков.</p>
34 </li>
34 </li>
35 <li><p><b>Делать 3D-модели</b></p>
35 <li><p><b>Делать 3D-модели</b></p>
36 <p>Научитесь моделировать персонажей, оружие, предметы и окружение в Blender. Сэкономите на услугах дизайнера и привнесёте в игру своё видение визуала.</p>
36 <p>Научитесь моделировать персонажей, оружие, предметы и окружение в Blender. Сэкономите на услугах дизайнера и привнесёте в игру своё видение визуала.</p>
37 </li>
37 </li>
38 <li><p><b>Создавать игры без кода</b></p>
38 <li><p><b>Создавать игры без кода</b></p>
39 <p>Поработаете в движке GameMaker и разработаете игру почти без программирования. Сможете создавать и выпускать проекты быстрее.</p>
39 <p>Поработаете в движке GameMaker и разработаете игру почти без программирования. Сможете создавать и выпускать проекты быстрее.</p>
40 </li>
40 </li>
41 <li><p><b>Продвигать проекты</b></p>
41 <li><p><b>Продвигать проекты</b></p>
42 <p>Научитесь собирать команду, отстраиваться от конкурентов и анализировать показатели игры. Сможете повышать прибыльность проектов.</p>
42 <p>Научитесь собирать команду, отстраиваться от конкурентов и анализировать показатели игры. Сможете повышать прибыльность проектов.</p>
43 </li>
43 </li>
44 <li><p><b>Стать разработчиком</b></p>
44 <li><p><b>Стать разработчиком</b></p>
45 <p>И делать игры в одиночку. Или устроиться в геймдев-студию - мы поможем составить резюме и пройти собеседование.</p>
45 <p>И делать игры в одиночку. Или устроиться в геймдев-студию - мы поможем составить резюме и пройти собеседование.</p>
46 </li>
46 </li>
47 </ul><h2>Вы получите ключевые навыки разработчика игр</h2>
47 </ul><h2>Вы получите ключевые навыки разработчика игр</h2>
48 - <h4>Должность</h4>
48 + <h3>Должность</h3>
49 <p><strong>Разработчик игр</strong></p>
49 <p><strong>Разработчик игр</strong></p>
50 - <h4>Навыки</h4>
50 + <h3>Навыки</h3>
51 <ul><li>Разработка концепции игрового проекта</li>
51 <ul><li>Разработка концепции игрового проекта</li>
52 <li>Проектирование игровых уровней и механик</li>
52 <li>Проектирование игровых уровней и механик</li>
53 <li>Создание игровых локаций и пути игрока на уровнях</li>
53 <li>Создание игровых локаций и пути игрока на уровнях</li>
54 <li>Анализ и разработка баланса уровня</li>
54 <li>Анализ и разработка баланса уровня</li>
55 <li>Разработка геймплея для игр в разных жанрах</li>
55 <li>Разработка геймплея для игр в разных жанрах</li>
56 <li>Прототипирование игр в движках Unity, UE5 и GameMaker</li>
56 <li>Прототипирование игр в движках Unity, UE5 и GameMaker</li>
57 <li>Разработка игр с помощью технологии no-code</li>
57 <li>Разработка игр с помощью технологии no-code</li>
58 <li>Создание и развитие сценария, персонажей и диалогов</li>
58 <li>Создание и развитие сценария, персонажей и диалогов</li>
59 <li>Моделирование персонажей, предметов и окружения</li>
59 <li>Моделирование персонажей, предметов и окружения</li>
60 <li>Продюсирование игровых проектов от поиска команды до монетизации</li>
60 <li>Продюсирование игровых проектов от поиска команды до монетизации</li>
61 - </ul><h4>Инструменты</h4>
61 + </ul><h3>Инструменты</h3>
62 <ul></ul><h2>И добавите 8+ реальных проектов в портфолио</h2>
62 <ul></ul><h2>И добавите 8+ реальных проектов в портфолио</h2>
63 <ul><li><p><strong>Концепт и документация</strong></p>
63 <ul><li><p><strong>Концепт и документация</strong></p>
64 <p>Автор перенёс аниме "Унесённые призраками" в игровой мир: прописал сюжет, правила вселенной. С помощью нейросети он сгенерировал референс по визуалу для художника.</p>
64 <p>Автор перенёс аниме "Унесённые призраками" в игровой мир: прописал сюжет, правила вселенной. С помощью нейросети он сгенерировал референс по визуалу для художника.</p>
65 </li>
65 </li>
66 <li><p><strong>Уровень из нескольких локаций</strong></p>
66 <li><p><strong>Уровень из нескольких локаций</strong></p>
67 <p>The VHS Alchemist - 3D-платформер с ловушками и головоломками. Главный герой - ученик алхимика, который отправляется на поиски наставника в Retrowave-измерение. Геймдизайнер продумывал концепцию уровней.
</p>
67 <p>The VHS Alchemist - 3D-платформер с ловушками и головоломками. Главный герой - ученик алхимика, который отправляется на поиски наставника в Retrowave-измерение. Геймдизайнер продумывал концепцию уровней.
</p>
68 <p>Игра команды Team 8</p>
68 <p>Игра команды Team 8</p>
69 </li>
69 </li>
70 <li><p><strong>Прототип игры в движке GameMaker</strong></p>
70 <li><p><strong>Прототип игры в движке GameMaker</strong></p>
71 - <p>Проект в жанре roguelike со случайной генерацией уровней и перманентной смертью персонажа с полной потерей прогресса.</p>
71 + <p>Проект в жанре roguelike со случайной генерацией уровней и перманентной смртью персонажа с полной потерей прогресса.</p>
72 <p>Игра команды Draiders</p>
72 <p>Игра команды Draiders</p>
73 </li>
73 </li>
74 <li><p><strong>Подготовка и описание баланса игры</strong></p>
74 <li><p><strong>Подготовка и описание баланса игры</strong></p>
75 <p>The Rush - постапокалиптический экшн-платформер, в котором нужно добежать до безопасного места сквозь орды мутантов. Геймдизайнер отвечал за баланс: силу мутантов и возможности игрока им противостоять.</p>
75 <p>The Rush - постапокалиптический экшн-платформер, в котором нужно добежать до безопасного места сквозь орды мутантов. Геймдизайнер отвечал за баланс: силу мутантов и возможности игрока им противостоять.</p>
76 <p>Работа команды Frozen Dynamite</p>
76 <p>Работа команды Frozen Dynamite</p>
77 </li>
77 </li>
78 <li><p><strong>Прототип игры в движке Unity Bolt</strong></p>
78 <li><p><strong>Прототип игры в движке Unity Bolt</strong></p>
79 <p>Problems In Head - визуальная новелла, в которой можно проживать разные эмоции. Геймдизайнер продумал сюжет и написал диалоги.</p>
79 <p>Problems In Head - визуальная новелла, в которой можно проживать разные эмоции. Геймдизайнер продумал сюжет и написал диалоги.</p>
80 <p>Команда разработки: Владислав Бондарев, Степан Дегтярик, MindlessKate</p>
80 <p>Команда разработки: Владислав Бондарев, Степан Дегтярик, MindlessKate</p>
81 </li>
81 </li>
82 <li><p><strong>Прототип шутера в движке Unity</strong></p>
82 <li><p><strong>Прототип шутера в движке Unity</strong></p>
83 <p>2D-игра, в которой главный герой постоянно движется вперёд, уничтожая врагов. Геймдизайнер продумал концепцию уровней, сюжет и настроил баланс.</p>
83 <p>2D-игра, в которой главный герой постоянно движется вперёд, уничтожая врагов. Геймдизайнер продумал концепцию уровней, сюжет и настроил баланс.</p>
84 <p>Финальная работа курса по Unity-разработке</p>
84 <p>Финальная работа курса по Unity-разработке</p>
85 </li>
85 </li>
86 <li><p><strong>Прототип гиперказуальной игры в движке UE5</strong></p>
86 <li><p><strong>Прототип гиперказуальной игры в движке UE5</strong></p>
87 <p>Das Boot - игра про подводную лодку, которая бороздит океаны и подводные города, собирая кислород и ценные припасы. Автор продумала основной концепт, уровни и дизайн катсцен.</p>
87 <p>Das Boot - игра про подводную лодку, которая бороздит океаны и подводные города, собирая кислород и ценные припасы. Автор продумала основной концепт, уровни и дизайн катсцен.</p>
88 <p>Игра от Augenblick848</p>
88 <p>Игра от Augenblick848</p>
89 </li>
89 </li>
90 <li><p><strong>Анализ монетизации игры</strong></p>
90 <li><p><strong>Анализ монетизации игры</strong></p>
91 <p>В игре Merchant Traveler игрок берёт на себя роль торговца-волшебника, который производит товары и продаёт их встреченным. Одной из задач геймдизайнера было внедрить рекламную интеграцию и оценить окупаемость игры.</p>
91 <p>В игре Merchant Traveler игрок берёт на себя роль торговца-волшебника, который производит товары и продаёт их встреченным. Одной из задач геймдизайнера было внедрить рекламную интеграцию и оценить окупаемость игры.</p>
92 <p>Игра Максима Бумажкина</p>
92 <p>Игра Максима Бумажкина</p>
93 </li>
93 </li>
94 </ul><h2>Поможем с продвижением вашей игры</h2>
94 </ul><h2>Поможем с продвижением вашей игры</h2>
95 <p>Чтобы в индустрии узнали про перспективного разработчика. Когда будете готовы выпускать свой проект, мы дадим ему бренд-поддержку:</p>
95 <p>Чтобы в индустрии узнали про перспективного разработчика. Когда будете готовы выпускать свой проект, мы дадим ему бренд-поддержку:</p>
96 <ul><li>расскажем о релизе в Skillbox Media</li>
96 <ul><li>расскажем о релизе в Skillbox Media</li>
97 <li>подготовим статьи для DTF и VC</li>
97 <li>подготовим статьи для DTF и VC</li>
98 <li>предложим блогерам поиграть в вашу игру</li>
98 <li>предложим блогерам поиграть в вашу игру</li>
99 </ul><h2>Они уже строят карьеру в геймдеве. Вы тоже сможете</h2>
99 </ul><h2>Они уже строят карьеру в геймдеве. Вы тоже сможете</h2>
100 <ul><li><p>Иван прошёл курс по геймдизайну и выполнил несколько проектов в GameBox. Всё это он успевает делать в выходные и ночью, так как у него есть основная работа.</p>
100 <ul><li><p>Иван прошёл курс по геймдизайну и выполнил несколько проектов в GameBox. Всё это он успевает делать в выходные и ночью, так как у него есть основная работа.</p>
101 <p><strong>Риск-аналитик</strong></p>
101 <p><strong>Риск-аналитик</strong></p>
102 <p><strong>Game Designer</strong></p>
102 <p><strong>Game Designer</strong></p>
103 </li>
103 </li>
104 <li><p>Детская любовь к играм и опыт в продажах помогли Алексею попасть в геймдизайн. Он прошёл курс в Skillbox и сейчас руководит целым отделом и уже успел разработать и выпустил свою игру.</p>
104 <li><p>Детская любовь к играм и опыт в продажах помогли Алексею попасть в геймдизайн. Он прошёл курс в Skillbox и сейчас руководит целым отделом и уже успел разработать и выпустил свою игру.</p>
105 <p><strong>Тренер по продажам</strong></p>
105 <p><strong>Тренер по продажам</strong></p>
106 <p><strong>Game Designer</strong></p>
106 <p><strong>Game Designer</strong></p>
107 </li>
107 </li>
108 <li><p>Алексей владел бизнесом, управлял ресторанами и заправкой, но его хобби показало путь поинтереснее. В студии GameBox он познакомился с другими разработчиками, сделал совместную игру и открыл свою студию разработки.</p>
108 <li><p>Алексей владел бизнесом, управлял ресторанами и заправкой, но его хобби показало путь поинтереснее. В студии GameBox он познакомился с другими разработчиками, сделал совместную игру и открыл свою студию разработки.</p>
109 <p><strong>Директор ресторана</strong></p>
109 <p><strong>Директор ресторана</strong></p>
110 <p><strong>Game Designer</strong></p>
110 <p><strong>Game Designer</strong></p>
111 </li>
111 </li>
112 <li><p>Габриель воплотил мечту детства и начал проходить курс по геймдизайну. Его проект понравился экспертам в GameBox и он отправил свою игру Crush Link на международные ивенты игровой индустрии. Устроился проджект-менеджером в проект преподавателя курса.</p>
112 <li><p>Габриель воплотил мечту детства и начал проходить курс по геймдизайну. Его проект понравился экспертам в GameBox и он отправил свою игру Crush Link на международные ивенты игровой индустрии. Устроился проджект-менеджером в проект преподавателя курса.</p>
113 <p><strong>Управляющий</strong></p>
113 <p><strong>Управляющий</strong></p>
114 <p><strong>Game Designer</strong></p>
114 <p><strong>Game Designer</strong></p>
115 </li>
115 </li>
116 <li><p>Тимофей учился в вузе на прикладную информатику. Но по совету брата решил заняться тем, что давно интересовало - играми. Начал проходить курс и в первый же день нашёл работу в геймдеве.</p>
116 <li><p>Тимофей учился в вузе на прикладную информатику. Но по совету брата решил заняться тем, что давно интересовало - играми. Начал проходить курс и в первый же день нашёл работу в геймдеве.</p>
117 </li>
117 </li>
118 <li><p>Владислав начал свой путь с учёбы на экономиста, потом был администратором в отеле и работал в общепите. После пандемии решил изменить жизнь и пройти курс по геймдизайну. Ещё до окончания обучения он нашёл работу и через два года выпустил первую игру.</p>
118 <li><p>Владислав начал свой путь с учёбы на экономиста, потом был администратором в отеле и работал в общепите. После пандемии решил изменить жизнь и пройти курс по геймдизайну. Ещё до окончания обучения он нашёл работу и через два года выпустил первую игру.</p>
119 <p><strong>Работник сферы общепита</strong></p>
119 <p><strong>Работник сферы общепита</strong></p>
120 <p><strong>Game Designer</strong></p>
120 <p><strong>Game Designer</strong></p>
121 </li>
121 </li>
122 <li><p>Михаил сменил несколько профессий, пока не пришёл в геймдев. Он закончил курс за семь месяцев и выиграл 700 тысяч рублей в хакатоне "Синеус". Реализовал около 20 проектов.</p>
122 <li><p>Михаил сменил несколько профессий, пока не пришёл в геймдев. Он закончил курс за семь месяцев и выиграл 700 тысяч рублей в хакатоне "Синеус". Реализовал около 20 проектов.</p>
123 <p><strong>Инженер</strong></p>
123 <p><strong>Инженер</strong></p>
124 <p><strong>Разработчик на UE5</strong></p>
124 <p><strong>Разработчик на UE5</strong></p>
125 </li>
125 </li>
126 <li><p>Радик Поезд с нуля освоил профессию разработчика на Unreal Engine. В рамках GameBox совместно с командой разработал демоверсию экшен-шутера RE: Ark и сейчас готовит её релиз.</p>
126 <li><p>Радик Поезд с нуля освоил профессию разработчика на Unreal Engine. В рамках GameBox совместно с командой разработал демоверсию экшен-шутера RE: Ark и сейчас готовит её релиз.</p>
127 <p><strong>Инженер-метеоролог</strong></p>
127 <p><strong>Инженер-метеоролог</strong></p>
128 <p><strong>Разработчик игр</strong></p>
128 <p><strong>Разработчик игр</strong></p>
129 <a>Страница игры Радика в Steam</a></li>
129 <a>Страница игры Радика в Steam</a></li>
130 </ul><h2>Учим на собственной образовательной платформе</h2>
130 </ul><h2>Учим на собственной образовательной платформе</h2>
131 <ul><li><p><strong>Теория с доступом навсегда</strong></p>
131 <ul><li><p><strong>Теория с доступом навсегда</strong></p>
132 <p>Видеолекции можно смотреть в любое время, доступ к курсу и всем обновлениям останется с вами навечно.</p>
132 <p>Видеолекции можно смотреть в любое время, доступ к курсу и всем обновлениям останется с вами навечно.</p>
133 </li>
133 </li>
134 <li><p><strong>Практика на реальных задачах</strong></p>
134 <li><p><strong>Практика на реальных задачах</strong></p>
135 <p>Пройдёте все этапы разработки игры с нуля. Научитесь расписывать механики, собирать прототипы в движках, создавать модели и анализировать успешность проекта.</p>
135 <p>Пройдёте все этапы разработки игры с нуля. Научитесь расписывать механики, собирать прототипы в движках, создавать модели и анализировать успешность проекта.</p>
136 </li>
136 </li>
137 <li><p><strong>Персональная обратная связь</strong></p>
137 <li><p><strong>Персональная обратная связь</strong></p>
138 <p>Подробная обратная связь от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки работы.</p>
138 <p>Подробная обратная связь от кураторов-экспертов в течение 24 часов с момента отправки работы.</p>
139 </li>
139 </li>
140 <li><p><strong>Опыт командной разработки</strong></p>
140 <li><p><strong>Опыт командной разработки</strong></p>
141 <p>Самые активные студенты смогут пройти стажировку в игровой студии GameBox. Там участники делают игры в командах под руководством опытных разработчиков.</p>
141 <p>Самые активные студенты смогут пройти стажировку в игровой студии GameBox. Там участники делают игры в командах под руководством опытных разработчиков.</p>
142 </li>
142 </li>
143 <li><p><strong>Учебные материалы всегда под рукой</strong></p>
143 <li><p><strong>Учебные материалы всегда под рукой</strong></p>
144 <p>Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона - весь прогресс сохранится.</p>
144 <p>Вы можете проходить обучение в мобильной версии платформы прямо с телефона - весь прогресс сохранится.</p>
145 </li>
145 </li>
146 </ul><h2>Практика на курсе - это истории с погружением в сюжеты из видеоигр</h2>
146 </ul><h2>Практика на курсе - это истории с погружением в сюжеты из видеоигр</h2>
147 <ul><li><p><b>У каждого задания своя легенда</b></p>
147 <ul><li><p><b>У каждого задания своя легенда</b></p>
148 <p>Мы создали вселенные и челленджи, которые нужно решить с помощью игр. Вы станете межпланетным разработчиком, Ван Хельсингом или сталкером.</p>
148 <p>Мы создали вселенные и челленджи, которые нужно решить с помощью игр. Вы станете межпланетным разработчиком, Ван Хельсингом или сталкером.</p>
149 </li>
149 </li>
150 <li><p><b>Задачи героев = задачи разработчиков</b></p>
150 <li><p><b>Задачи героев = задачи разработчиков</b></p>
151 <p>Изучить инопланетян = проанализировать аудиторию, победить вампиров = придумать механику, договориться с мутантами = оценить монетизацию.</p>
151 <p>Изучить инопланетян = проанализировать аудиторию, победить вампиров = придумать механику, договориться с мутантами = оценить монетизацию.</p>
152 </li>
152 </li>
153 <li><p><b>Лёгкий старт в профессии для новичков</b></p>
153 <li><p><b>Лёгкий старт в профессии для новичков</b></p>
154 <p>В формате игры освоить геймдизайн с нуля будет намного легче. Оригинальные домашки помогут быстрее перейти к практике в студии.</p>
154 <p>В формате игры освоить геймдизайн с нуля будет намного легче. Оригинальные домашки помогут быстрее перейти к практике в студии.</p>
155 </li>
155 </li>
156 </ul><h2>Вводный курс профессии вы можете пройти бесплатно уже сейчас</h2>
156 </ul><h2>Вводный курс профессии вы можете пройти бесплатно уже сейчас</h2>
157 <p><b>Спасибо!</b></p>
157 <p><b>Спасибо!</b></p>
158 <p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
158 <p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
159 <h2>Попадёте в крупнейшее геймдев-комьюнити</h2>
159 <h2>Попадёте в крупнейшее геймдев-комьюнити</h2>
160 <p>Регулярно проводим прямые эфиры с экспертами геймдева, готовим к конкурсам и делимся коммерческими предложениями от партнёров. Сможете познакомиться с коллегами и завести полезные связи в самом большом игровом Discord-сообществе России.</p>
160 <p>Регулярно проводим прямые эфиры с экспертами геймдева, готовим к конкурсам и делимся коммерческими предложениями от партнёров. Сможете познакомиться с коллегами и завести полезные связи в самом большом игровом Discord-сообществе России.</p>
 
161 + <p>Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр "Мир Танков" и Atomic Heart.</p>
161 <ul><li><p><b>Куратор-эксперт</b>будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё - проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение - и умеют объяснять сложное.</p>
162 <ul><li><p><b>Куратор-эксперт</b>будет проверять ваши работы и помогать сделать их лучше. А ещё - проводить воркшопы с разбором домашних заданий. В кураторы мы берём практикующих экспертов с опытом работы от 5 лет. Они проходят методическое обучение - и умеют объяснять сложное.</p>
162 <h3>Куратор-эксперт</h3>
163 <h3>Куратор-эксперт</h3>
163 <p>Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше</p>
164 <p>Подробно разбирает домашние задания, помогает сделать их лучше</p>
164 </li>
165 </li>
165 <li><p><b>HR-консультант</b>поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.</p>
166 <li><p><b>HR-консультант</b>поможет в поиске работы. Вместе вы составите план развития, резюме и портфолио. Консультант подготовит вас к собеседованиям и даст доступ к закрытому каналу с вакансиями.</p>
166 <h3>HR-консультант</h3>
167 <h3>HR-консультант</h3>
167 <p>Помогает в поиске работы: 
от плана действий до собеседований</p>
168 <p>Помогает в поиске работы: 
от плана действий до собеседований</p>
168 </li>
169 </li>
169 <li><p><b>Служба заботы</b>поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.</p>
170 <li><p><b>Служба заботы</b>поддержит в решении всех технических вопросов. Например, поможет установить лицензионные программы или объяснит, как работать с учебной платформой.</p>
170 <h3>Служба заботы</h3>
171 <h3>Служба заботы</h3>
171 <p>Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса</p>
172 <p>Помогает с вопросами по платформе и прохождению курса</p>
172 </li>
173 </li>
173 - </ul><p>Мы собрали все навыки и инструменты, которые рекомендуют освоить крупнейшие российские геймдев-студии: VK Play, разработчики игр "Мир Танков" и Atomic Heart.</p>
174 + </ul><h2>Программа</h2>
174 - <h2>Программа</h2>
 
175 <ul><li>105+ часов видео</li>
175 <ul><li>105+ часов видео</li>
176 <li>90+ часов практики</li>
176 <li>90+ часов практики</li>
177 <li>9 проектов в портфолио</li>
177 <li>9 проектов в портфолио</li>
178 - <li>Обновили в 2025 году</li>
178 + <li>Обновили в 2026 году</li>
179 </ul><ol><li>Обязательные навыки для разработчика<ol><li><strong>Геймдизайн. Концепт игры ≈3 месяца Вы с нуля изучите геймдизайн и создадите концепт своей игры. Научитесь придумывать крутые игровые механики и целые виртуальные вселенные.</strong><ul><li>Введение</li>
179 </ul><ol><li>Обязательные навыки для разработчика<ol><li><strong>Геймдизайн. Концепт игры ≈3 месяца Вы с нуля изучите геймдизайн и создадите концепт своей игры. Научитесь придумывать крутые игровые механики и целые виртуальные вселенные.</strong><ul><li>Введение</li>
180 <li>Придумываем свою игру</li>
180 <li>Придумываем свою игру</li>
181 <li>Геймдизайнеры и геймдизайн</li>
181 <li>Геймдизайнеры и геймдизайн</li>
182 <li>Находим аудиторию для своей игры</li>
182 <li>Находим аудиторию для своей игры</li>
183 <li>Инструменты и механики</li>
183 <li>Инструменты и механики</li>
184 <li>Как рассказать историю через игру</li>
184 <li>Как рассказать историю через игру</li>
185 <li>Как зарабатывать деньги на игре</li>
185 <li>Как зарабатывать деньги на игре</li>
186 <li>Игра под микроскопом</li>
186 <li>Игра под микроскопом</li>
187 <li>Как развивать игру и выходить на рынок</li>
187 <li>Как развивать игру и выходить на рынок</li>
188 <li>Завершение</li>
188 <li>Завершение</li>
189 <li>Финальный проект: концепт и геймдизайн-документация для создания своей игры</li>
189 <li>Финальный проект: концепт и геймдизайн-документация для создания своей игры</li>
190 </ul></li>
190 </ul></li>
191 <li><strong>Стажировка в студии GameBox Вы сможете попасть в сообщество студентов направления "Игры". В составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме, увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство и поможет создать свою первую игру.</strong></li>
191 <li><strong>Стажировка в студии GameBox Вы сможете попасть в сообщество студентов направления "Игры". В составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме, увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство и поможет создать свою первую игру.</strong></li>
192 <li><strong>Level Design ≈1 месяц Вы поймёте, как создать схему уровня. Научитесь управлять вниманием игрока и направлять его на уровне. Сможете прототипировать уровни под разные механики.</strong><ul><li>Основы левел-дизайна</li>
192 <li><strong>Level Design ≈1 месяц Вы поймёте, как создать схему уровня. Научитесь управлять вниманием игрока и направлять его на уровне. Сможете прототипировать уровни под разные механики.</strong><ul><li>Основы левел-дизайна</li>
193 <li>Алгоритмы создания уровней в разных жанрах</li>
193 <li>Алгоритмы создания уровней в разных жанрах</li>
194 <li>Идея, проектирование, дизайн</li>
194 <li>Идея, проектирование, дизайн</li>
195 <li>Типичные ошибки в левел-дизайне</li>
195 <li>Типичные ошибки в левел-дизайне</li>
196 <li>Финальный проект: уровень из нескольких локаций для своей игры</li>
196 <li>Финальный проект: уровень из нескольких локаций для своей игры</li>
197 </ul></li>
197 </ul></li>
198 <li><strong>Создание no-code-игры ≈1 месяц Вы узнаете, как разрабатывать игры почти без программирования с помощью движка GameMaker. Научитесь добавлять ассеты, генерировать уровни, создавать персонажей и противников. Сможете делать несложные игры быстрее, чем в привычных движках.</strong><ul><li>Изучение среды GMS2</li>
198 <li><strong>Создание no-code-игры ≈1 месяц Вы узнаете, как разрабатывать игры почти без программирования с помощью движка GameMaker. Научитесь добавлять ассеты, генерировать уровни, создавать персонажей и противников. Сможете делать несложные игры быстрее, чем в привычных движках.</strong><ul><li>Изучение среды GMS2</li>
199 <li>Разработка кор-геймплея</li>
199 <li>Разработка кор-геймплея</li>
200 <li>Разработка ИИ противников</li>
200 <li>Разработка ИИ противников</li>
201 <li>Игровая прогрессия</li>
201 <li>Игровая прогрессия</li>
202 <li>Финальный проект: создание прототипа в движке и релиз своей игры</li>
202 <li>Финальный проект: создание прототипа в движке и релиз своей игры</li>
203 </ul></li>
203 </ul></li>
204 <li><strong>Геймдизайн. Игровой баланс ≈1 месяц Вы научитесь балансировать игровые механики для проектов разных жанров. Узнаете, как рассчитать боевую систему, внутриигровую экономику, прокачку и другие аспекты геймплея. С помощью инструментов баланса научитесь создавать увлекательные и прибыльные компьютерные игры.</strong><ul><li>Введение в игровой баланс</li>
204 <li><strong>Геймдизайн. Игровой баланс ≈1 месяц Вы научитесь балансировать игровые механики для проектов разных жанров. Узнаете, как рассчитать боевую систему, внутриигровую экономику, прокачку и другие аспекты геймплея. С помощью инструментов баланса научитесь создавать увлекательные и прибыльные компьютерные игры.</strong><ul><li>Введение в игровой баланс</li>
205 <li>Виды игрового баланса</li>
205 <li>Виды игрового баланса</li>
206 <li>Методы игрового баланса</li>
206 <li>Методы игрового баланса</li>
207 <li>Инструменты баланса игр</li>
207 <li>Инструменты баланса игр</li>
208 <li>Практическое применение баланса. Часть 1</li>
208 <li>Практическое применение баланса. Часть 1</li>
209 <li>Практическое применение баланса. Часть 2</li>
209 <li>Практическое применение баланса. Часть 2</li>
210 <li>Математический баланс боевой системы</li>
210 <li>Математический баланс боевой системы</li>
211 <li>Игровая экономика</li>
211 <li>Игровая экономика</li>
212 <li>Анализ экономики игры</li>
212 <li>Анализ экономики игры</li>
213 <li>Баланс F2P- и фримиум-игр</li>
213 <li>Баланс F2P- и фримиум-игр</li>
214 <li>Проверка игрового баланса</li>
214 <li>Проверка игрового баланса</li>
215 <li>Финальная работа: подготовка, анализ и описание баланса для игры</li>
215 <li>Финальная работа: подготовка, анализ и описание баланса для игры</li>
216 </ul></li>
216 </ul></li>
217 <li><strong>Трудоустройство в сфере разработки игр с помощью Центра карьеры Skillbox На этом этапе вы готовы к трудоустройству - карьерный консультант начнёт помогать вам в поиске работы и подготовит к собеседованию. Вы сможете устроиться на позицию Junior в компанию и параллельно проходить продвинутые темы.</strong></li>
217 <li><strong>Трудоустройство в сфере разработки игр с помощью Центра карьеры Skillbox На этом этапе вы готовы к трудоустройству - карьерный консультант начнёт помогать вам в поиске работы и подготовит к собеседованию. Вы сможете устроиться на позицию Junior в компанию и параллельно проходить продвинутые темы.</strong></li>
218 </ol></li>
218 </ol></li>
219 <li>Курсы для разработки прибыльных игр<ol><li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unity Lvl 1 ≈2 месяца Вы научитесь создавать игры в самом популярном и доступном для новичков движке. Разберёте ключевые возможности Unity и сможете делать простые игры.</strong><ul><li>Введение</li>
219 <li>Курсы для разработки прибыльных игр<ol><li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unity Lvl 1 ≈2 месяца Вы научитесь создавать игры в самом популярном и доступном для новичков движке. Разберёте ключевые возможности Unity и сможете делать простые игры.</strong><ul><li>Введение</li>
220 <li>Установка редактора Unity и знакомство с интерфейсом</li>
220 <li>Установка редактора Unity и знакомство с интерфейсом</li>
221 <li>Основы работы с ресурсами</li>
221 <li>Основы работы с ресурсами</li>
222 <li>Основы работы с холстом</li>
222 <li>Основы работы с холстом</li>
223 <li>Основные понятия и инструменты программирования</li>
223 <li>Основные понятия и инструменты программирования</li>
224 <li>Управление ходом программы</li>
224 <li>Управление ходом программы</li>
225 <li>Введение в компоненты и взаимодействие между ними</li>
225 <li>Введение в компоненты и взаимодействие между ними</li>
226 <li>Первый проект: кликер</li>
226 <li>Первый проект: кликер</li>
227 <li>Коллекции в C#</li>
227 <li>Коллекции в C#</li>
228 <li>Перемещение объектов</li>
228 <li>Перемещение объектов</li>
229 <li>Основы физики в Unity</li>
229 <li>Основы физики в Unity</li>
230 <li>Анимация</li>
230 <li>Анимация</li>
231 <li>Второй проект: аркада</li>
231 <li>Второй проект: аркада</li>
232 <li>Финальная работа: 2D-шутер</li>
232 <li>Финальная работа: 2D-шутер</li>
233 </ul></li>
233 </ul></li>
234 <li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля ≈2 месяца Вы научитесь создавать проекты в движке Unreal Engine 5. Познакомитесь с системой Blueprints, чтобы разрабатывать игры без кода. Сделаете несложную игру с простыми правилами и понятным геймплеем.</strong><ul><li>Создание первого проекта</li>
234 <li><strong>Движок на выбор: разработчик игр на Unreal Engine 5 с нуля ≈2 месяца Вы научитесь создавать проекты в движке Unreal Engine 5. Познакомитесь с системой Blueprints, чтобы разрабатывать игры без кода. Сделаете несложную игру с простыми правилами и понятным геймплеем.</strong><ul><li>Создание первого проекта</li>
235 <li>Интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора</li>
235 <li>Интерфейс редактора, работа со сценой, настройки проекта и редактора</li>
236 <li>Использование Git</li>
236 <li>Использование Git</li>
237 <li>Введение в Blueprint</li>
237 <li>Введение в Blueprint</li>
238 <li>Программирование на Blueprint</li>
238 <li>Программирование на Blueprint</li>
239 <li>Создание и использование Actor</li>
239 <li>Создание и использование Actor</li>
240 <li>Классы геймплейного фреймворка</li>
240 <li>Классы геймплейного фреймворка</li>
241 <li>Финальный проект: гиперказуальная игра "Увернись от камня"</li>
241 <li>Финальный проект: гиперказуальная игра "Увернись от камня"</li>
242 </ul></li>
242 </ul></li>
243 <li><strong>Blender ≈2 месяца Вы освоите популярную программу для компьютерной графики. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.</strong><ul><li>Возможности Blender</li>
243 <li><strong>Blender ≈2 месяца Вы освоите популярную программу для компьютерной графики. Научитесь создавать детализированные сцены, визуализации и работать со сложными эффектами.</strong><ul><li>Возможности Blender</li>
244 <li>Создание композиции из примитивов</li>
244 <li>Создание композиции из примитивов</li>
245 <li>Полигональное моделирование</li>
245 <li>Полигональное моделирование</li>
246 <li>Полигональное моделирование под сглаживание</li>
246 <li>Полигональное моделирование под сглаживание</li>
247 <li>Процедурное моделирование</li>
247 <li>Процедурное моделирование</li>
248 <li>Скульптинг</li>
248 <li>Скульптинг</li>
249 <li>Анимация и симуляция</li>
249 <li>Анимация и симуляция</li>
250 <li>UV-mapping</li>
250 <li>UV-mapping</li>
251 <li>Работа с текстурами</li>
251 <li>Работа с текстурами</li>
252 <li>Работа с материалами</li>
252 <li>Работа с материалами</li>
253 <li>Визуализация и освещение</li>
253 <li>Визуализация и освещение</li>
254 <li>Визуализация в Octane Render</li>
254 <li>Визуализация в Octane Render</li>
255 <li>Усложнённые симуляции</li>
255 <li>Усложнённые симуляции</li>
256 <li>Композитинг в Blender</li>
256 <li>Композитинг в Blender</li>
257 </ul></li>
257 </ul></li>
258 <li><strong>Монетизация в играх ≈3 месяца Вы поймёте, как внедрять в проекты рекламу и платные товары, увеличивать прибыль и сохранять лояльность игроков. Сможете делать игры финансово успешными.</strong><ul><li>Основные модели монетизации</li>
258 <li><strong>Монетизация в играх ≈3 месяца Вы поймёте, как внедрять в проекты рекламу и платные товары, увеличивать прибыль и сохранять лояльность игроков. Сможете делать игры финансово успешными.</strong><ul><li>Основные модели монетизации</li>
259 <li>Составные части игры</li>
259 <li>Составные части игры</li>
260 <li>Игровая экономика. Основы</li>
260 <li>Игровая экономика. Основы</li>
261 <li>Игровая экономика. Продвинутый уровень</li>
261 <li>Игровая экономика. Продвинутый уровень</li>
262 <li>Тренды в монетизации</li>
262 <li>Тренды в монетизации</li>
263 <li>Тестирование монетизации. Работа с гипотезами</li>
263 <li>Тестирование монетизации. Работа с гипотезами</li>
264 <li>Тестирование монетизации. Коммерческое предложение</li>
264 <li>Тестирование монетизации. Коммерческое предложение</li>
265 <li>Подписочная модель</li>
265 <li>Подписочная модель</li>
266 <li>Рекламная монетизация</li>
266 <li>Рекламная монетизация</li>
267 <li>Акционная активность. Базовый уровень</li>
267 <li>Акционная активность. Базовый уровень</li>
268 <li>Акционная активность. Продвинутый уровень</li>
268 <li>Акционная активность. Продвинутый уровень</li>
269 <li>Монетизация и аналитика</li>
269 <li>Монетизация и аналитика</li>
270 <li>Финальный проект: анализ монетизации игрового продукта</li>
270 <li>Финальный проект: анализ монетизации игрового продукта</li>
271 </ul></li>
271 </ul></li>
272 <li><strong>Нарративный дизайнер ≈2 месяца Вы научитесь писать сценарии для игр, придумывать катсцены и диалоги. Узнаете, как рассказывать истории с помощью геймплея и визуала.</strong><ul><li>Профессия "Нарративный дизайнер"</li>
272 <li><strong>Нарративный дизайнер ≈2 месяца Вы научитесь писать сценарии для игр, придумывать катсцены и диалоги. Узнаете, как рассказывать истории с помощью геймплея и визуала.</strong><ul><li>Профессия "Нарративный дизайнер"</li>
273 <li>Основные понятия нарративного дизайна</li>
273 <li>Основные понятия нарративного дизайна</li>
274 <li>Вербальные инструменты нарративного дизайна</li>
274 <li>Вербальные инструменты нарративного дизайна</li>
275 <li>Невербальные инструменты нарративного дизайна</li>
275 <li>Невербальные инструменты нарративного дизайна</li>
276 <li>Практики нарративного дизайна</li>
276 <li>Практики нарративного дизайна</li>
277 <li>Работа нарративного дизайнера по жанрам</li>
277 <li>Работа нарративного дизайнера по жанрам</li>
278 <li>Творчество популярных нарративных дизайнеров</li>
278 <li>Творчество популярных нарративных дизайнеров</li>
279 <li>Финальный проект: игра в жанре текстового квеста</li>
279 <li>Финальный проект: игра в жанре текстового квеста</li>
280 </ul></li>
280 </ul></li>
281 <li><strong>Продюсер игр ≈3 месяца Вы научитесь выпускать игры, которые принесут прибыль студии и понравятся пользователям. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.</strong><ul><li>Введение в продюсирование игр</li>
281 <li><strong>Продюсер игр ≈3 месяца Вы научитесь выпускать игры, которые принесут прибыль студии и понравятся пользователям. Сможете работать с командой разработчиков, разбираться в юридических тонкостях и управлять монетизацией вышедшей игры.</strong><ul><li>Введение в продюсирование игр</li>
282 <li>Исследование и оценка игрового проекта</li>
282 <li>Исследование и оценка игрового проекта</li>
283 <li>Монетизация в играх</li>
283 <li>Монетизация в играх</li>
284 <li>Планирование, постановка задач и контроль выполнения</li>
284 <li>Планирование, постановка задач и контроль выполнения</li>
285 <li>Продакшн игр с учётом модели монетизации</li>
285 <li>Продакшн игр с учётом модели монетизации</li>
286 <li>Организация и управление командой</li>
286 <li>Организация и управление командой</li>
287 <li>Работа с командой</li>
287 <li>Работа с командой</li>
288 <li>Юридические формальности</li>
288 <li>Юридические формальности</li>
289 <li>Утверждение концепции проекта и бизнес-плана</li>
289 <li>Утверждение концепции проекта и бизнес-плана</li>
290 <li>Контроль процесса разработки: ключевые навыки</li>
290 <li>Контроль процесса разработки: ключевые навыки</li>
291 <li>Маркетинг как реклама</li>
291 <li>Маркетинг как реклама</li>
292 <li>Public Relations в играх</li>
292 <li>Public Relations в играх</li>
293 <li>Community в играх</li>
293 <li>Community в играх</li>
294 <li>Подготовка проекта к релизу и выпуску</li>
294 <li>Подготовка проекта к релизу и выпуску</li>
295 <li>Аналитика игры</li>
295 <li>Аналитика игры</li>
296 <li>Publishing в играх</li>
296 <li>Publishing в играх</li>
297 <li>Управление монетизацией вышедшей игры</li>
297 <li>Управление монетизацией вышедшей игры</li>
298 <li>Передача проекта на оперирование</li>
298 <li>Передача проекта на оперирование</li>
299 <li>Финальный проект: питч-презентация концепции своей игры</li>
299 <li>Финальный проект: питч-презентация концепции своей игры</li>
300 </ul></li>
300 </ul></li>
301 </ol></li>
301 </ol></li>
302 <li>Бонусный курс - чтобы лучше понимать геймеров<ol><li><strong>Психология видеоигр ≈2 месяца Вы научитесь управлять эмоциями геймеров и проектировать сценарии для игр на основе психологии поведения.</strong><ul><li>Gamestudies: от науки к геймдизайну</li>
302 <li>Бонусный курс - чтобы лучше понимать геймеров<ol><li><strong>Психология видеоигр ≈2 месяца Вы научитесь управлять эмоциями геймеров и проектировать сценарии для игр на основе психологии поведения.</strong><ul><li>Gamestudies: от науки к геймдизайну</li>
303 <li>Истоки человеческой игры</li>
303 <li>Истоки человеческой игры</li>
304 <li>Индивидуальность игрока</li>
304 <li>Индивидуальность игрока</li>
305 <li>Интеллектуальные аспекты гейминга</li>
305 <li>Интеллектуальные аспекты гейминга</li>
306 <li>Функциональные состояния игрока</li>
306 <li>Функциональные состояния игрока</li>
307 <li>Эмоциональные аспекты гейминга</li>
307 <li>Эмоциональные аспекты гейминга</li>
308 <li>Личностные и ценностные аспекты гейминга</li>
308 <li>Личностные и ценностные аспекты гейминга</li>
309 <li>Механизмы игрового общения</li>
309 <li>Механизмы игрового общения</li>
310 <li>Психология игрового Я</li>
310 <li>Психология игрового Я</li>
311 <li>Гендерные отличия в гейминге</li>
311 <li>Гендерные отличия в гейминге</li>
312 <li>Наука о жестоких видеоиграх</li>
312 <li>Наука о жестоких видеоиграх</li>
313 <li>Наука об игровой зависимости</li>
313 <li>Наука об игровой зависимости</li>
314 <li>Принципы здорового гейминга</li>
314 <li>Принципы здорового гейминга</li>
315 <li>Психология воздействия на игрока</li>
315 <li>Психология воздействия на игрока</li>
316 <li>Разбор жанра: хоррор-видеоигры</li>
316 <li>Разбор жанра: хоррор-видеоигры</li>
317 <li>Управление игровыми сообществами</li>
317 <li>Управление игровыми сообществами</li>
318 <li>Психология монетизации</li>
318 <li>Психология монетизации</li>
319 <li>Психология зрителей игр</li>
319 <li>Психология зрителей игр</li>
320 <li>Видеоигры на службе медицины, образования</li>
320 <li>Видеоигры на службе медицины, образования</li>
321 <li>Создание серьёзных видеоигр</li>
321 <li>Создание серьёзных видеоигр</li>
322 </ul></li>
322 </ul></li>
323 </ol></li>
323 </ol></li>
324 <li>Консультации куратора<ol><li><strong>Чем будете заниматься Проведёте 10 онлайн-сессий с опытным специалистом из геймдева. Сможете задать вопросы процессу обучения, разобрать сложные темы, получить советы по практическим работам и своей игре.</strong></li>
324 <li>Консультации куратора<ol><li><strong>Чем будете заниматься Проведёте 10 онлайн-сессий с опытным специалистом из геймдева. Сможете задать вопросы процессу обучения, разобрать сложные темы, получить советы по практическим работам и своей игре.</strong></li>
325 </ol></li>
325 </ol></li>
326 </ol><h2>Спикеры - программисты, геймдизайнеры и 3D-художники</h2>
326 </ol><h2>Спикеры - программисты, геймдизайнеры и 3D-художники</h2>
327 <ul></ul><h2>Спикеры работали над этими играми</h2>
327 <ul></ul><h2>Спикеры работали над этими играми</h2>
328 <ul></ul><h2>Выгодные условия оплаты</h2>
328 <ul></ul><h2>Выгодные условия оплаты</h2>
329 <ul><li><strong>Оплата через 
6 месяцев</strong><p>При оформлении рассрочки начнёте её выплачивать после 
6 месяцев обучения</p>
329 <ul><li><strong>Оплата через 
6 месяцев</strong><p>При оформлении рассрочки начнёте её выплачивать после 
6 месяцев обучения</p>
330 </li>
330 </li>
331 <li><strong>Рассрочка 
без процентов</strong><p>Без переплат, первого взноса 
или дополнительных процентов</p>
331 <li><strong>Рассрочка 
без процентов</strong><p>Без переплат, первого взноса 
или дополнительных процентов</p>
332 </li>
332 </li>
333 <li><strong>Налоговый вычет</strong><p>Можно вернуть до 13% 
от стоимости курса, мы поможем оформить документы</p>
333 <li><strong>Налоговый вычет</strong><p>Можно вернуть до 13% 
от стоимости курса, мы поможем оформить документы</p>
334 </li>
334 </li>
335 <li><p>Оплатите обучение картой Т‑Банка и удобно оформите налоговый вычет в приложении.<a>Подробности</a>Реклама. АО "ТБанк", ИНН 7710140679</p>
335 <li><p>Оплатите обучение картой Т‑Банка и удобно оформите налоговый вычет в приложении.<a>Подробности</a>Реклама. АО "ТБанк", ИНН 7710140679</p>
336 </li>
336 </li>
337 </ul><p><b>Спасибо!</b></p>
337 </ul><p><b>Спасибо!</b></p>
338 <p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
338 <p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
339 <h2>Сразу после покупки курса вы получите</h2>
339 <h2>Сразу после покупки курса вы получите</h2>
340 <ul><li><strong>Год изучения английского в подарок</strong><p>Освоите быстрое запоминание слов и грамматики в онлайн-школе английского языка Skillbox.</p>
340 <ul><li><strong>Год изучения английского в подарок</strong><p>Освоите быстрое запоминание слов и грамматики в онлайн-школе английского языка Skillbox.</p>
341 </li>
341 </li>
342 <li><strong>Дополнительную скидку 49% на курсы для детей</strong><p>Получите скидку на любой курс для детей в<a>IT-школе Skillbox Kids</a>и год изучения английского для ребёнка - в подарок.</p>
342 <li><strong>Дополнительную скидку 49% на курсы для детей</strong><p>Получите скидку на любой курс для детей в<a>IT-школе Skillbox Kids</a>и год изучения английского для ребёнка - в подарок.</p>
343 </li>
343 </li>
344 <li><strong>Возможность открыть второй курс</strong><p>Пригласите друга в Skillbox, и мы откроем вам ещё один курс на выбор - не дороже покупки друга.</p>
344 <li><strong>Возможность открыть второй курс</strong><p>Пригласите друга в Skillbox, и мы откроем вам ещё один курс на выбор - не дороже покупки друга.</p>
345 </li>
345 </li>
346 </ul><h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
346 </ul><h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
347 <ul><li><strong>Я никогда не делал игры. У меня получится?</strong><p>Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний. Это не просто курс, а настоящая школа геймдизайна. Вы погрузитесь в разработку игр с нуля и закрепите знания на практике. Опытные эксперты будут сопровождать вас на протяжении всего обучения, чтобы школа геймдизайна стала успешным стартом для вашей карьеры. Наш онлайн-курс высоко оценили студенты. Его средняя оценка - 4,9 из 5 на основе 2166 отзывов.</p>
347 <ul><li><strong>Я никогда не делал игры. У меня получится?</strong><p>Конечно! У вас всё получится даже без специальных знаний. Это не просто курс, а настоящая школа геймдизайна. Вы погрузитесь в разработку игр с нуля и закрепите знания на практике. Опытные эксперты будут сопровождать вас на протяжении всего обучения, чтобы школа геймдизайна стала успешным стартом для вашей карьеры. Наш онлайн-курс высоко оценили студенты. Его средняя оценка - 4,9 из 5 на основе 2166 отзывов.</p>
348 </li>
348 </li>
349 <li><strong>Есть ли особые требования к компьютеру?</strong><p>Основные курсы можно проходить даже на планшете - особых требований к устройству нет. А если вы захотите изучить движки из дополнительных курсов, рекомендуем выбирать ПК с такими параметрами:</p>
349 <li><strong>Есть ли особые требования к компьютеру?</strong><p>Основные курсы можно проходить даже на планшете - особых требований к устройству нет. А если вы захотите изучить движки из дополнительных курсов, рекомендуем выбирать ПК с такими параметрами:</p>
350 <p>Процессор Intel Core i5 10 400 или AMD Ryzen 5 5600X; графический процессор Nvidia GeForce GTX 1050; оперативная память 8 GB, наличие SSD.</p>
350 <p>Процессор Intel Core i5 10 400 или AMD Ryzen 5 5600X; графический процессор Nvidia GeForce GTX 1050; оперативная память 8 GB, наличие SSD.</p>
351 </li>
351 </li>
352 <li><strong>Мне нужно будет покупать какие-то профессиональные программы?</strong><p>Нет, весь софт вы скачаете бесплатно. Во время курса мы отправим ссылки и объясним, как установить программы.</p>
352 <li><strong>Мне нужно будет покупать какие-то профессиональные программы?</strong><p>Нет, весь софт вы скачаете бесплатно. Во время курса мы отправим ссылки и объясним, как установить программы.</p>
353 </li>
353 </li>
354 <li><strong>А что с практикой?</strong><p>Во время прохождения курса вы соберёте 8 полноценных проектов для портфолио, которые будет не стыдно показать потенциальному работодателю. Помимо этого, для пользователей геймдев-направления есть практическая лаборатория GameBox, в которой вы сможете работать над задачами от реальных заказчиков.</p>
354 <li><strong>А что с практикой?</strong><p>Во время прохождения курса вы соберёте 8 полноценных проектов для портфолио, которые будет не стыдно показать потенциальному работодателю. Помимо этого, для пользователей геймдев-направления есть практическая лаборатория GameBox, в которой вы сможете работать над задачами от реальных заказчиков.</p>
355 </li>
355 </li>
356 <li><strong>Что мне даст GameBox?</strong><p>Чаще всего итог работы разработчика - это документ, в котором прописаны механики, концепт, диалоги или сюжет игры. Такие примеры вряд ли привлекут взгляд в портфолио. В студии GameBox вы можете сделать свою игру или поработать над проектом в команде художников, разработчиков и других специалистов. После этого сможете положить в портфолио полноценные компьютерные игры - с красивыми визуалами, видео и ссылками.</p>
356 <li><strong>Что мне даст GameBox?</strong><p>Чаще всего итог работы разработчика - это документ, в котором прописаны механики, концепт, диалоги или сюжет игры. Такие примеры вряд ли привлекут взгляд в портфолио. В студии GameBox вы можете сделать свою игру или поработать над проектом в команде художников, разработчиков и других специалистов. После этого сможете положить в портфолио полноценные компьютерные игры - с красивыми визуалами, видео и ссылками.</p>
357 </li>
357 </li>
358 <li><strong>Почему в программе сразу три движка: Unity, Unreal Engine и GameMaker?</strong><p>Первые два - самые популярные платформы, на которых создают больше половины мобильных и ПК-игр. С умением работать в них вы получите обширные навыки в геймдизайне и сможете претендовать на большее количество вакансий: как в независимые геймдев-студии, так и в AAA-проекты. А GameMaker - активно развивающийся конструктор игр, в котором можно собирать их почти без кода.</p>
358 <li><strong>Почему в программе сразу три движка: Unity, Unreal Engine и GameMaker?</strong><p>Первые два - самые популярные платформы, на которых создают больше половины мобильных и ПК-игр. С умением работать в них вы получите обширные навыки в геймдизайне и сможете претендовать на большее количество вакансий: как в независимые геймдев-студии, так и в AAA-проекты. А GameMaker - активно развивающийся конструктор игр, в котором можно собирать их почти без кода.</p>
359 </li>
359 </li>
360 <li><strong>Где работают те, кто прошёл курс?</strong><p>Выпускники курса устроились в Ubisoft, Ice-Pick Lodge, Azur Games, Mundfish, District Zero, Playrix, Battlestate Games и другие студии.</p>
360 <li><strong>Где работают те, кто прошёл курс?</strong><p>Выпускники курса устроились в Ubisoft, Ice-Pick Lodge, Azur Games, Mundfish, District Zero, Playrix, Battlestate Games и другие студии.</p>
361 </li>
361 </li>
362 <li><strong>Где можно побольше узнать про геймдизайн и разработку?</strong><p>Почитайте наш онлайн-журнал<a>Skillbox Media</a>. Там есть полезные подборки для новичков, интервью с экспертами и новости индустрии.</p>
362 <li><strong>Где можно побольше узнать про геймдизайн и разработку?</strong><p>Почитайте наш онлайн-журнал<a>Skillbox Media</a>. Там есть полезные подборки для новичков, интервью с экспертами и новости индустрии.</p>
363 </li>
363 </li>
364 <li><strong>Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?</strong><p>Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.</p>
364 <li><strong>Какой график обучения на платформе? Получится ли совмещать его с работой?</strong><p>Вы можете изучать материалы курса в удобном вам режиме, совмещать обучение на платформе с работой и личной жизнью. Более того, все видео будут доступны и по окончании курса, так что вы сможете освежить свои знания в любой момент.</p>
365 </li>
365 </li>
366 <li><strong>Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?</strong><p>Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 5 до 7 часов в неделю. В таком темпе вы сможете начать искать работу через 6 месяцев с начала курса.</p>
366 <li><strong>Сколько часов в неделю мне нужно будет уделять обучению на платформе?</strong><p>Всё зависит только от вас. В среднем пользователи платформы занимаются от 5 до 7 часов в неделю. В таком темпе вы сможете начать искать работу через 6 месяцев с начала курса.</p>
367 </li>
367 </li>
368 <li><strong>Кто будет мне помогать в обучении на платформе?</strong><p>У вас будут проверяющие эксперты и куратор в чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.</p>
368 <li><strong>Кто будет мне помогать в обучении на платформе?</strong><p>У вас будут проверяющие эксперты и куратор в чате курса. Они прокомментируют практические работы, дадут полезные советы и ответят на любые вопросы. Вы сможете перенять их опыт, профессиональные знания и лайфхаки.</p>
369 </li>
369 </li>
370 <li><strong>Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?</strong><p>Да, вы можете купить курс в рассрочку - и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.</p>
370 <li><strong>Действуют ли какие-нибудь программы рассрочки?</strong><p>Да, вы можете купить курс в рассрочку - и спланировать свой бюджет, разбив всю сумму на небольшие ежемесячные платежи.</p>
371 </li>
371 </li>
372 <li><strong>Могу ли я получить налоговый вычет за обучение на платформе?</strong><p>Да, вы можете вернуть часть средств в виде налогового вычета. Основные условия: быть налоговым резидентом РФ и платить НДФЛ. Налоговый вычет составит до 13% от стоимости курса. Максимальная сумма возврата части НДФЛ - 15 600 рублей за год при цене курса 120 000 рублей.</p>
372 <li><strong>Могу ли я получить налоговый вычет за обучение на платформе?</strong><p>Да, вы можете вернуть часть средств в виде налогового вычета. Основные условия: быть налоговым резидентом РФ и платить НДФЛ. Налоговый вычет составит до 13% от стоимости курса. Максимальная сумма возврата части НДФЛ - 15 600 рублей за год при цене курса 120 000 рублей.</p>
373 <ul><li>Вы можете вернуть средства через работодателя или налоговую</li>
373 <ul><li>Вы можете вернуть средства через работодателя или налоговую</li>
374 <li>Для этого понадобится<a>договор на обучение</a>на платформе,<a>наша лицензия</a>на образовательную деятельность и чек об оплате курса, который придёт вам на почту или в личный кабинет банка</li>
374 <li>Для этого понадобится<a>договор на обучение</a>на платформе,<a>наша лицензия</a>на образовательную деятельность и чек об оплате курса, который придёт вам на почту или в личный кабинет банка</li>
375 <li>Если вы будете оформлять вычет через налоговую, нужно будет заполнить декларацию 3-НДФЛ. Удобнее всего это сделать в личном кабинете на сайте<a>Федеральной налоговой службы</a></li>
375 <li>Если вы будете оформлять вычет через налоговую, нужно будет заполнить декларацию 3-НДФЛ. Удобнее всего это сделать в личном кабинете на сайте<a>Федеральной налоговой службы</a></li>
376 <li>В течение 30 дней налоговая подтвердит ваше право на вычет</li>
376 <li>В течение 30 дней налоговая подтвердит ваше право на вычет</li>
377 <li>Если будете оформлять возврат части НДФЛ через работодателя, вам останется подать ему заявление о получении налогового вычета</li>
377 <li>Если будете оформлять возврат части НДФЛ через работодателя, вам останется подать ему заявление о получении налогового вычета</li>
378 </ul><p>Не переживайте, если процесс кажется вам сложным. Наши менеджеры помогут разобраться в том, как вернуть налоговый вычет.</p>
378 </ul><p>Не переживайте, если процесс кажется вам сложным. Наши менеджеры помогут разобраться в том, как вернуть налоговый вычет.</p>
379 </li>
379 </li>
380 <li><strong>*Откуда вы знаете, что 93% студентов достигли своих целей?</strong><p>Это данные независимого<a>исследования</a>Высшей школы экономики (ВШЭ). 93% опрошенных студентов отметили, что достигли своих целей. Например, нашли работу, попали в комьюнити единомышленников или сделали игру мечты.</p>
380 <li><strong>*Откуда вы знаете, что 93% студентов достигли своих целей?</strong><p>Это данные независимого<a>исследования</a>Высшей школы экономики (ВШЭ). 93% опрошенных студентов отметили, что достигли своих целей. Например, нашли работу, попали в комьюнити единомышленников или сделали игру мечты.</p>
381 </li>
381 </li>
382 </ul>Имя Телефон Электронная почта Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Записаться на курс<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>и <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
382 </ul>Имя Телефон Электронная почта Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Записаться на курс<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>и <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
383 <a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
383 <a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
384 Телефон Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Отправить<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>, правилами акции<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a></p>
384 Телефон Я соглашаюсь на <a>обработку персональных данных</a>Похоже, произошла ошибка. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Отправить<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь <a>с правилами пользования Платформой</a>, правилами акции<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a></p>
385 <a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
385 <a>Я согласен получать рекламу и звонки</a><b>Спасибо!</b><p>Ваша заявка успешно отправлена</p>
386 <h4>Остались вопросы об оплате?</h4>
386 <h4>Остались вопросы об оплате?</h4>
387 <ul><li><strong>Могу ли я получить отсрочку платежа?</strong><p>При онлайн-оплате и самостоятельном оформлении рассрочки отложить первый платёж не получится. Если вам нужна отсрочка, дождитесь звонка менеджера - он расскажет, возможно ли отложить платёж на этом курсе и как это сделать.</p>
387 <ul><li><strong>Могу ли я получить отсрочку платежа?</strong><p>При онлайн-оплате и самостоятельном оформлении рассрочки отложить первый платёж не получится. Если вам нужна отсрочка, дождитесь звонка менеджера - он расскажет, возможно ли отложить платёж на этом курсе и как это сделать.</p>
388 </li>
388 </li>
389 <li><strong>Чем рассрочка отличается от кредита?</strong><p>Стоимость делится на 24 месяца - вы платите только за курс. Проценты мы берём на себя.</p>
389 <li><strong>Чем рассрочка отличается от кредита?</strong><p>Стоимость делится на 24 месяца - вы платите только за курс. Проценты мы берём на себя.</p>
390 </li>
390 </li>
391 <li><strong>Если я оформлю рассрочку, курс откроется полностью?</strong><p>Конечно. Не имеет значения, какой вариант оплаты вы выбрали. Доступ ко всем материалам курса мы откроем в течение 2 часов после покупки.</p>
391 <li><strong>Если я оформлю рассрочку, курс откроется полностью?</strong><p>Конечно. Не имеет значения, какой вариант оплаты вы выбрали. Доступ ко всем материалам курса мы откроем в течение 2 часов после покупки.</p>
392 </li>
392 </li>
393 <li><strong>Смогу ли я оформить рассрочку, если у меня плохая кредитная история или временно нет работы?</strong><p>Чтобы оформить рассрочку, не требуется официального трудоустройства и справки о доходах. Обязательные условия для одобрения - совершеннолетие, гражданство РФ или регистрация.</p>
393 <li><strong>Смогу ли я оформить рассрочку, если у меня плохая кредитная история или временно нет работы?</strong><p>Чтобы оформить рассрочку, не требуется официального трудоустройства и справки о доходах. Обязательные условия для одобрения - совершеннолетие, гражданство РФ или регистрация.</p>
394 </li>
394 </li>
395 </ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Оформить рассрочку<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
395 </ul>Похоже, произошла ошибка при отправке. Попробуйте отправить снова или перезагрузите страницу. Оформить рассрочку<p>Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с <a>публичной офертой</a>, правилами акций<a>"Поможем найти работу или вернем деньги"</a>и <a>"Учись сейчас - плати потом"</a></p>
396 <ul><li>Санкт-Петербург</li>
396 <ul><li>Санкт-Петербург</li>
397 <li>Алматы</li>
397 <li>Алматы</li>
398 <li>Минск</li>
398 <li>Минск</li>
399 <li>Москва</li>
399 <li>Москва</li>
400 <li>Санкт-Петербург</li>
400 <li>Санкт-Петербург</li>
401 <li>Алматы</li>
401 <li>Алматы</li>
402 </ul><ul><li>Волгоград</li>
402 </ul><ul><li>Волгоград</li>
403 <li>Воронеж</li>
403 <li>Воронеж</li>
404 <li>Екатеринбург</li>
404 <li>Екатеринбург</li>
405 <li>Казань</li>
405 <li>Казань</li>
406 <li>Красноярск</li>
406 <li>Красноярск</li>
407 <li>Нижний Новгород</li>
407 <li>Нижний Новгород</li>
408 <li>Новосибирск</li>
408 <li>Новосибирск</li>
409 <li>Омск</li>
409 <li>Омск</li>
410 <li>Пермь</li>
410 <li>Пермь</li>
411 <li>Ростов-на-Дону</li>
411 <li>Ростов-на-Дону</li>
412 <li>Уфа</li>
412 <li>Уфа</li>
413 <li>Челябинск</li>
413 <li>Челябинск</li>
414 </ul><ul><li>Вологда</li>
414 </ul><ul><li>Вологда</li>
415 <li>Гомель</li>
415 <li>Гомель</li>
416 <li>Ижевск</li>
416 <li>Ижевск</li>
417 <li>Иркутск</li>
417 <li>Иркутск</li>
418 <li>Калининград</li>
418 <li>Калининград</li>
419 <li>Кемерово</li>
419 <li>Кемерово</li>
420 <li>Киров</li>
420 <li>Киров</li>
421 <li>Краснодар</li>
421 <li>Краснодар</li>
422 <li>Курск</li>
422 <li>Курск</li>
423 <li>Липецк</li>
423 <li>Липецк</li>
424 <li>Махачкала</li>
424 <li>Махачкала</li>
425 <li>Оренбург</li>
425 <li>Оренбург</li>
426 <li>Пенза</li>
426 <li>Пенза</li>
427 <li>Ростов</li>
427 <li>Ростов</li>
428 <li>Рязань</li>
428 <li>Рязань</li>
429 <li>Саратов</li>
429 <li>Саратов</li>
430 <li>Сочи</li>
430 <li>Сочи</li>
431 <li>Ставрополь</li>
431 <li>Ставрополь</li>
432 <li>Сургут</li>
432 <li>Сургут</li>
433 <li>Тверь</li>
433 <li>Тверь</li>
434 <li>Тольятти</li>
434 <li>Тольятти</li>
435 <li>Томск</li>
435 <li>Томск</li>
436 <li>Тула</li>
436 <li>Тула</li>
437 <li>Тюмень</li>
437 <li>Тюмень</li>
438 <li>Ульяновск</li>
438 <li>Ульяновск</li>
439 <li>Хабаровск</li>
439 <li>Хабаровск</li>
440 <li>Чебоксары</li>
440 <li>Чебоксары</li>
441 </ul><ul><li><a>ВКонтакте</a></li>
441 </ul><ul><li><a>ВКонтакте</a></li>
442 <li><a>Telegram</a></li>
442 <li><a>Telegram</a></li>
443 </ul><h3>Получите до 50 000 ₽<p>50 000 ₽ - вознаграждение за покупку самого дорогого курса в реферальной программе</p>
443 </ul><h3>Получите до 50 000 ₽<p>50 000 ₽ - вознаграждение за покупку самого дорогого курса в реферальной программе</p>
444 Понятно за рекомендацию курса</h3>
444 Понятно за рекомендацию курса</h3>
445 <p>Друзья получат максимальную скидку, а вы - 10% с каждой их покупки.</p>
445 <p>Друзья получат максимальную скидку, а вы - 10% с каждой их покупки.</p>
446 <a>Рекомендовать</a>
446 <a>Рекомендовать</a>