0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>15 май 2020</li>
2
<ul><li>15 май 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Как сделать игру доступной для людей с нарушениями моторики</h2>
4
</ul><h2>Как сделать игру доступной для людей с нарушениями моторики</h2>
5
<p>Разбираемся, как сделать геймплей комфортным для людей с ограниченными возможностями.</p>
5
<p>Разбираемся, как сделать геймплей комфортным для людей с ограниченными возможностями.</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6
<p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7
<p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8
<p>В <a>предыдущей статье</a>мы говорили о том, как адаптировать игру для людей с проблемами со слухом и зрением. Но есть и другие проблемы: некоторые из нас не могут выполнять повседневные задачи, потому что пальцы или очень быстро устают, или не слушаются вовсе.</p>
8
<p>В <a>предыдущей статье</a>мы говорили о том, как адаптировать игру для людей с проблемами со слухом и зрением. Но есть и другие проблемы: некоторые из нас не могут выполнять повседневные задачи, потому что пальцы или очень быстро устают, или не слушаются вовсе.</p>
9
<p>Хорошо, если есть возможность поиграть, но иногда нет и её. Так, к разработчикам<strong>Legend of Grimrock</strong>обратился парализованный человек, который может управлять только губным манипулятором<em>(mouth stick)</em>. Он попросил добавить в игру экранные кнопки.</p>
9
<p>Хорошо, если есть возможность поиграть, но иногда нет и её. Так, к разработчикам<strong>Legend of Grimrock</strong>обратился парализованный человек, который может управлять только губным манипулятором<em>(mouth stick)</em>. Он попросил добавить в игру экранные кнопки.</p>
10
<p>Разработчик пошёл навстречу и добавил эти кнопки. Теперь игра выглядит так:</p>
10
<p>Разработчик пошёл навстречу и добавил эти кнопки. Теперь игра выглядит так:</p>
11
<em>Legend of Grimrock</em><p>Добавить такие кнопки достаточно просто, но некоторые вопросы требуют более глубокого погружения в проблемы с моторикой. Кроме того, нужны знания в геймдизайне, чтобы адаптированные механики вызывали такие же яркие эмоции, как и обычные.</p>
11
<em>Legend of Grimrock</em><p>Добавить такие кнопки достаточно просто, но некоторые вопросы требуют более глубокого погружения в проблемы с моторикой. Кроме того, нужны знания в геймдизайне, чтобы адаптированные механики вызывали такие же яркие эмоции, как и обычные.</p>
12
<p>Нет универсальных способов сделать игру доступнее для людей с проблемами с моторикой. Поэтому я предлагаю не искать волшебную таблетку, а подумать, как помочь игрокам с каждой отдельной механикой.</p>
12
<p>Нет универсальных способов сделать игру доступнее для людей с проблемами с моторикой. Поэтому я предлагаю не искать волшебную таблетку, а подумать, как помочь игрокам с каждой отдельной механикой.</p>
13
<p>В шутерах, например, чтобы прицелиться, игрок должен зажать правую кнопку мыши, а потом нажать левую, чтобы стрелять.</p>
13
<p>В шутерах, например, чтобы прицелиться, игрок должен зажать правую кнопку мыши, а потом нажать левую, чтобы стрелять.</p>
14
<em>Metro 2033</em><p>Почему это может стать проблемой? Причины бывают разные:</p>
14
<em>Metro 2033</em><p>Почему это может стать проблемой? Причины бывают разные:</p>
15
<ol><li>У игрока частично нет пальцев, поэтому он способен нажимать только одну кнопку за раз.</li>
15
<ol><li>У игрока частично нет пальцев, поэтому он способен нажимать только одну кнопку за раз.</li>
16
<li>У игрока устают пальцы, поэтому он вынужден делать паузы<em>(что невозможно, например, в онлайн-играх).</em></li>
16
<li>У игрока устают пальцы, поэтому он вынужден делать паузы<em>(что невозможно, например, в онлайн-играх).</em></li>
17
<li>Пальцы не слушаются игрока, поэтому при зажатии одной кнопки он не может нажать другую.</li>
17
<li>Пальцы не слушаются игрока, поэтому при зажатии одной кнопки он не может нажать другую.</li>
18
</ol><p>Возможность настроить прицеливание решит эти трудности:</p>
18
</ol><p>Возможность настроить прицеливание решит эти трудности:</p>
19
<em>Metro 2033: Last Light</em><p>Так же можно поступить и с другими механиками, которые требуют зажатия кнопок:</p>
19
<em>Metro 2033: Last Light</em><p>Так же можно поступить и с другими механиками, которые требуют зажатия кнопок:</p>
20
<em>В игре можно приседать, зажимая Ctrl либо нажав Z</em><p>Другой распространённый элемент геймплея - QTE. Здесь бывают трудности даже у здоровых людей, поэтому его стоит рассмотреть отдельно.</p>
20
<em>В игре можно приседать, зажимая Ctrl либо нажав Z</em><p>Другой распространённый элемент геймплея - QTE. Здесь бывают трудности даже у здоровых людей, поэтому его стоит рассмотреть отдельно.</p>
21
<em>Поочерёдно нажимать "Влево" и "Вправо" в</em><em>Fahrenheit: Indigo Prophecy</em> -<em>это ад</em><p>Представьте, что игроку очень нравится сюжет, но ему сложно пройти игру из-за QTE. Для большинства игроков эту проблему можно решить с помощью настроек сложности.</p>
21
<em>Поочерёдно нажимать "Влево" и "Вправо" в</em><em>Fahrenheit: Indigo Prophecy</em> -<em>это ад</em><p>Представьте, что игроку очень нравится сюжет, но ему сложно пройти игру из-за QTE. Для большинства игроков эту проблему можно решить с помощью настроек сложности.</p>
22
<p>В <strong>Fahrenheit</strong>можно выбрать общую сложность, которая в том числе упрощает прохождение QTE. Но людям с ограниченными возможностями всё равно непросто.</p>
22
<p>В <strong>Fahrenheit</strong>можно выбрать общую сложность, которая в том числе упрощает прохождение QTE. Но людям с ограниченными возможностями всё равно непросто.</p>
23
<p>Лучше всего дать игрокам возможность настраивать разные аспекты игры под себя. Так те, кто любит сложные пазлы, смогут снизить сложность боя, как это сделано в Silent Hill 3:</p>
23
<p>Лучше всего дать игрокам возможность настраивать разные аспекты игры под себя. Так те, кто любит сложные пазлы, смогут снизить сложность боя, как это сделано в Silent Hill 3:</p>
24
<em>Silent Hill 3</em><p>Разработчики<strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>пошли ещё дальше - в игре можно настроить даже сложность передвижения:</p>
24
<em>Silent Hill 3</em><p>Разработчики<strong>Shadow of the Tomb Raider</strong>пошли ещё дальше - в игре можно настроить даже сложность передвижения:</p>
25
<em>Shadow of the Tomb Raider</em><p>Но ограничиваться этим не стоит. Если ваша игра предусматривает QTE, позвольте игрокам упростить их до той степени, до которой они хотят. Например, добавив следующие опции:</p>
25
<em>Shadow of the Tomb Raider</em><p>Но ограничиваться этим не стоит. Если ваша игра предусматривает QTE, позвольте игрокам упростить их до той степени, до которой они хотят. Например, добавив следующие опции:</p>
26
<ul><li>увеличить количество допустимых ошибок до проигрыша;</li>
26
<ul><li>увеличить количество допустимых ошибок до проигрыша;</li>
27
<li>зажимать кнопку, вместо того чтобы очень быстро её нажимать;</li>
27
<li>зажимать кнопку, вместо того чтобы очень быстро её нажимать;</li>
28
<li>нажать кнопку один раз, вместо того чтобы её зажимать;</li>
28
<li>нажать кнопку один раз, вместо того чтобы её зажимать;</li>
29
<li>увеличить время, за которое можно отреагировать на событие.</li>
29
<li>увеличить время, за которое можно отреагировать на событие.</li>
30
</ul><p>Или же вовсе превратите QTE в кат-сцены. Но лучше сделать так, чтобы для прохождения игры требовались хоть какие-то минимально сложные действия. Так игрок сможет почувствовать, что именно он управляет происходящим на экране и что это он сейчас совершил подвиг, а не кто-то другой за него.</p>
30
</ul><p>Или же вовсе превратите QTE в кат-сцены. Но лучше сделать так, чтобы для прохождения игры требовались хоть какие-то минимально сложные действия. Так игрок сможет почувствовать, что именно он управляет происходящим на экране и что это он сейчас совершил подвиг, а не кто-то другой за него.</p>
31
<em>Spider-Man</em><p>Практически любые другие механики можно адаптировать, чтобы человек с ограниченными возможностями почувствовал себя хорошим игроком, даже в обычном платформере. Так, например, в <strong>Celeste</strong>есть режим помощи<em>(Assist mode)</em>, который позволяет игрокам самостоятельно настроить сложность.</p>
31
<em>Spider-Man</em><p>Практически любые другие механики можно адаптировать, чтобы человек с ограниченными возможностями почувствовал себя хорошим игроком, даже в обычном платформере. Так, например, в <strong>Celeste</strong>есть режим помощи<em>(Assist mode)</em>, который позволяет игрокам самостоятельно настроить сложность.</p>
32
<p>Вот ещё несколько опций, которые сделают игру доступнее:</p>
32
<p>Вот ещё несколько опций, которые сделают игру доступнее:</p>
33
<ul><li>автоприцеливание<em>(но не в многопользовательских играх);</em></li>
33
<ul><li>автоприцеливание<em>(но не в многопользовательских играх);</em></li>
34
<li>изменение чувствительности мыши или стиков на геймпаде;</li>
34
<li>изменение чувствительности мыши или стиков на геймпаде;</li>
35
<li>изменение силы вибрации геймпада;</li>
35
<li>изменение силы вибрации геймпада;</li>
36
<li>настройка всех используемых кнопок;</li>
36
<li>настройка всех используемых кнопок;</li>
37
<li>поддержка контроллеров;</li>
37
<li>поддержка контроллеров;</li>
38
<li>поддержка игры только с клавиатуры или только с мыши и так далее.</li>
38
<li>поддержка игры только с клавиатуры или только с мыши и так далее.</li>
39
</ul><p>Убедитесь, что в вашей игре легко поменять управление, чтобы играть в неё немного по-другому. Например, если во время QTE нужно держать контроллер ровно, чтобы персонаж замер, то люди с <a>болезнью Паркинсона</a>не смогут пройти игру.</p>
39
</ul><p>Убедитесь, что в вашей игре легко поменять управление, чтобы играть в неё немного по-другому. Например, если во время QTE нужно держать контроллер ровно, чтобы персонаж замер, то люди с <a>болезнью Паркинсона</a>не смогут пройти игру.</p>
40
<p>В статье про<a>повествование через геймплей</a>я упоминал игру<strong>Ico</strong>, в которой нужно зажимать кнопку, чтобы держать за руку девушку. Что, если игрок не может зажимать кнопку всё время?</p>
40
<p>В статье про<a>повествование через геймплей</a>я упоминал игру<strong>Ico</strong>, в которой нужно зажимать кнопку, чтобы держать за руку девушку. Что, если игрок не может зажимать кнопку всё время?</p>
41
<p>Или что делать разработчикам хардкорных игр? Они специально проектируются таким образом, чтобы быть максимально сложными. Добавление настроек доступности или сложности лишит игру вызова и глубины.</p>
41
<p>Или что делать разработчикам хардкорных игр? Они специально проектируются таким образом, чтобы быть максимально сложными. Добавление настроек доступности или сложности лишит игру вызова и глубины.</p>
42
<p>Например,<strong>Dark Souls,</strong><strong>Bloodborne</strong>и другие souls-like игры очень сложно адаптировать так, чтобы сохранились атмосфера и ощущения от игр, которые в них закладывали. Даже если добавить отдельные настройки для людей с ограниченными возможностями, это не гарантирует, что все остальные не будут ими пользоваться.</p>
42
<p>Например,<strong>Dark Souls,</strong><strong>Bloodborne</strong>и другие souls-like игры очень сложно адаптировать так, чтобы сохранились атмосфера и ощущения от игр, которые в них закладывали. Даже если добавить отдельные настройки для людей с ограниченными возможностями, это не гарантирует, что все остальные не будут ими пользоваться.</p>
43
<em>Dark Souls</em><p>С другой стороны, можно упростить даже те игры, которые заточены под реакцию и скорость игрока для длинных комбо. Например, в <strong>Bayonetta 2</strong>предусмотрен автоматический режим - сложные приёмы будут выполняться нажатием одной кнопки.</p>
43
<em>Dark Souls</em><p>С другой стороны, можно упростить даже те игры, которые заточены под реакцию и скорость игрока для длинных комбо. Например, в <strong>Bayonetta 2</strong>предусмотрен автоматический режим - сложные приёмы будут выполняться нажатием одной кнопки.</p>
44
<em>Bayonetta 2</em><p>Что важнее: дизайн или доступность? Готовы ли вы пожертвовать частью аудитории, чтобы сделать игру такой, как вы её задумывали? Это очень сложные вопросы, на которые никто кроме вас ответить не сможет.</p>
44
<em>Bayonetta 2</em><p>Что важнее: дизайн или доступность? Готовы ли вы пожертвовать частью аудитории, чтобы сделать игру такой, как вы её задумывали? Это очень сложные вопросы, на которые никто кроме вас ответить не сможет.</p>
45
<p>Впрочем, если вы всё хорошо обдумаете, то сможете решить эту задачу. Особенно если у вас уже есть за плечами опыт. Если же нет, то вы можете получить его<a>на нашем курсе</a>по геймдизайну.</p>
45
<p>Впрочем, если вы всё хорошо обдумаете, то сможете решить эту задачу. Особенно если у вас уже есть за плечами опыт. Если же нет, то вы можете получить его<a>на нашем курсе</a>по геймдизайну.</p>
46
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
46
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>