HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>13 апр 2020</li>
2 <ul><li>13 апр 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Как сделать хорошее обучение в игре</h2>
4 </ul><h2>Как сделать хорошее обучение в игре</h2>
5 - <p>Если люди не смогут научиться играть в вашу игру, они её бросят. Рассказываем, каким должно быть обучение в игре.</p>
5 + <p>Ели люди не смогут научиться играть в вашу игру, они её бросят. Рассказываем, каким должно быть обучение в игре.</p>
6 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8 <p>Разработчики по восемь часов в день занимаются своей игрой, поэтому они знают её как свои пять пальцев. Неудивительно, что они зачастую не могут понятно объяснить игроку, как играть: им кажется, что всё и так очевидно.</p>
8 <p>Разработчики по восемь часов в день занимаются своей игрой, поэтому они знают её как свои пять пальцев. Неудивительно, что они зачастую не могут понятно объяснить игроку, как играть: им кажется, что всё и так очевидно.</p>
9 <p>Но на самом деле обучение - одна из важнейших частей игры, потому что от неё зависит, получит ли игрок удовольствие от вашего проекта. В этой статье мы рассмотрим, как сделать хорошее обучение в игре.</p>
9 <p>Но на самом деле обучение - одна из важнейших частей игры, потому что от неё зависит, получит ли игрок удовольствие от вашего проекта. В этой статье мы рассмотрим, как сделать хорошее обучение в игре.</p>
10 <p>Одни из лучших примеров обучения - в играх Valve вроде<strong>Portal</strong>и <strong>Half-Life.</strong>Их можно считать образцами - как не только сделать хорошее обучение, но и вписать его в игру.<strong>Portal,</strong>например, почти полностью состоит из обучения, хотя это и не заметно.</p>
10 <p>Одни из лучших примеров обучения - в играх Valve вроде<strong>Portal</strong>и <strong>Half-Life.</strong>Их можно считать образцами - как не только сделать хорошее обучение, но и вписать его в игру.<strong>Portal,</strong>например, почти полностью состоит из обучения, хотя это и не заметно.</p>
11 <p>Игроку не приходится в самом начале читать огромный учебник по игре - он осваивает механики постепенно, одну за другой: сначала учится проходить через порталы, потом - использовать различные предметы, самостоятельно ставить порталы и так далее.</p>
11 <p>Игроку не приходится в самом начале читать огромный учебник по игре - он осваивает механики постепенно, одну за другой: сначала учится проходить через порталы, потом - использовать различные предметы, самостоятельно ставить порталы и так далее.</p>
12 <p>Вплоть до того, что знакомится с особенностями физики.</p>
12 <p>Вплоть до того, что знакомится с особенностями физики.</p>
13 <p>При этом вы не читаете огромные тексты<em>(об этом позже)</em>, а узнаёте информацию по-другому. Например, с помощью табличек.</p>
13 <p>При этом вы не читаете огромные тексты<em>(об этом позже)</em>, а узнаёте информацию по-другому. Например, с помощью табличек.</p>
14 <p>Также на протяжении всей игры вы будете слушать комментарии ИИ GladOS, которые помогают лучше разобраться в игре. GladOS говорит о физике не только научным, но и простым языком. Так, например, она объясняет особенности сохранения кинетической энергии при проходе через портал: "Что быстро влетело, то быстро и вылетело" (англ.<em>Speedy thing goes in, speedy thing comes out</em>).</p>
14 <p>Также на протяжении всей игры вы будете слушать комментарии ИИ GladOS, которые помогают лучше разобраться в игре. GladOS говорит о физике не только научным, но и простым языком. Так, например, она объясняет особенности сохранения кинетической энергии при проходе через портал: "Что быстро влетело, то быстро и вылетело" (англ.<em>Speedy thing goes in, speedy thing comes out</em>).</p>
15 <p>Нужно несколько повторений, чтобы усвоить какую-то игровую механику. Например, лучше несколько раз показать игроку, как варить зелья, чтобы он лучше это понял. Постепенно можно повышать сложность, чтобы удостовериться, что игрок хорошо справляется.</p>
15 <p>Нужно несколько повторений, чтобы усвоить какую-то игровую механику. Например, лучше несколько раз показать игроку, как варить зелья, чтобы он лучше это понял. Постепенно можно повышать сложность, чтобы удостовериться, что игрок хорошо справляется.</p>
16 <p>Особенно это важно, когда от игрока требуется быстрая реакция, - ведь первый успех может быть случайным.</p>
16 <p>Особенно это важно, когда от игрока требуется быстрая реакция, - ведь первый успех может быть случайным.</p>
17 <p>Обучение должно быть частью игры, а не текстом и не кат-сценой. Не показывайте игроку, какие возможности игра ему даёт, а поместите в ситуацию, в которой ему придётся использовать эти возможности.</p>
17 <p>Обучение должно быть частью игры, а не текстом и не кат-сценой. Не показывайте игроку, какие возможности игра ему даёт, а поместите в ситуацию, в которой ему придётся использовать эти возможности.</p>
18 <p>В <strong>Fable: The Lost Chapters</strong>Герой (имя персонажа) обучается в Гильдии героев (они не родственники). Там его учат использовать оружие ближнего и дальнего боя и магию.</p>
18 <p>В <strong>Fable: The Lost Chapters</strong>Герой (имя персонажа) обучается в Гильдии героев (они не родственники). Там его учат использовать оружие ближнего и дальнего боя и магию.</p>
19 <em>Что-то всё-таки объясняется с помощью реплик</em><p>То же самое происходит и во многих шутерах в серии<strong>Call of Duty:</strong>вашего персонажа сначала тренируют и только потом выпускают на реальное поле боя.</p>
19 <em>Что-то всё-таки объясняется с помощью реплик</em><p>То же самое происходит и во многих шутерах в серии<strong>Call of Duty:</strong>вашего персонажа сначала тренируют и только потом выпускают на реальное поле боя.</p>
20 <em>Метание</em><em>осколочных гранат картофеля в Call of Duty 2</em><p>Один из самых лучших примеров удачного обучения в играх -<strong>Half-Life 2.</strong>В этой игре оно практически невидимое - явно вам показывают только клавиши, которые нужно нажимать. Всё остальное сделано через<a>левел-дизайн</a>.</p>
20 <em>Метание</em><em>осколочных гранат картофеля в Call of Duty 2</em><p>Один из самых лучших примеров удачного обучения в играх -<strong>Half-Life 2.</strong>В этой игре оно практически невидимое - явно вам показывают только клавиши, которые нужно нажимать. Всё остальное сделано через<a>левел-дизайн</a>.</p>
21 <em>Невидимое обучение в Half-Life 2</em><p>Каким будет обучение, зависит и от самой игры. Это важно понимать. Если в играх вроде<strong>Half-Life 2</strong>и <strong>Call of Duty</strong>можно обойтись просто подсказками о нужных кнопках, то в более сложных этого будет недостаточно.</p>
21 <em>Невидимое обучение в Half-Life 2</em><p>Каким будет обучение, зависит и от самой игры. Это важно понимать. Если в играх вроде<strong>Half-Life 2</strong>и <strong>Call of Duty</strong>можно обойтись просто подсказками о нужных кнопках, то в более сложных этого будет недостаточно.</p>
22 <p>Для примера рассмотрим<strong>The Witcher 2</strong>. Это RPG с разными системами и механиками: есть алхимия, прокачивание персонажа, медитация, использование амулета и так далее. Также тут достаточно проработанная боевая система: вы можете использовать как магию и фехтование, так и ловушки и метательное оружие.</p>
22 <p>Для примера рассмотрим<strong>The Witcher 2</strong>. Это RPG с разными системами и механиками: есть алхимия, прокачивание персонажа, медитация, использование амулета и так далее. Также тут достаточно проработанная боевая система: вы можете использовать как магию и фехтование, так и ловушки и метательное оружие.</p>
23 <p>"Ведьмак" - одна из лучших RPG. И хотя в RPG часто много текста, обучение - именно то место, где его стоит избегать. Но, к сожалению, это не тот жанр, где хватит двух слов, чтобы объяснить игроку, что нужно делать.</p>
23 <p>"Ведьмак" - одна из лучших RPG. И хотя в RPG часто много текста, обучение - именно то место, где его стоит избегать. Но, к сожалению, это не тот жанр, где хватит двух слов, чтобы объяснить игроку, что нужно делать.</p>
24 <em>Temple Run 2</em><p>К счастью, в прологе второго Ведьмака тоже есть обучение - постепенное и с меньшим количеством текста. Кроме того, в нём показывается не вся боевая система, а только то, на что способен персонаж в начале игры. Так игрок не будет забивать себе голову рипостами (контратаками) и думать о метательном оружии, которые недоступны без прокачивания определённых навыков.</p>
24 <em>Temple Run 2</em><p>К счастью, в прологе второго Ведьмака тоже есть обучение - постепенное и с меньшим количеством текста. Кроме того, в нём показывается не вся боевая система, а только то, на что способен персонаж в начале игры. Так игрок не будет забивать себе голову рипостами (контратаками) и думать о метательном оружии, которые недоступны без прокачивания определённых навыков.</p>
25 <p>Чем сложнее ваша игра, тем сложнее вам будет сделать простое и понятное обучение. Чтобы хоть как-то улучшить ситуацию, постарайтесь не вываливать на игроков сразу большой объём информации.</p>
25 <p>Чем сложнее ваша игра, тем сложнее вам будет сделать простое и понятное обучение. Чтобы хоть как-то улучшить ситуацию, постарайтесь не вываливать на игроков сразу большой объём информации.</p>
26 <p>Обучение тяжело сделать хорошим, потому что мало кто задумывается о его создании - обычно им занимаются в последнюю очередь, когда игра уже почти готова. На самом деле<em>нужно делать это почти сразу</em>, чтобы обучение было правильно вписано в игру.</p>
26 <p>Обучение тяжело сделать хорошим, потому что мало кто задумывается о его создании - обычно им занимаются в последнюю очередь, когда игра уже почти готова. На самом деле<em>нужно делать это почти сразу</em>, чтобы обучение было правильно вписано в игру.</p>
27 <p>Из-за такой непродуманности появляются разные ошибки. Начнём с самой неприятной.</p>
27 <p>Из-за такой непродуманности появляются разные ошибки. Начнём с самой неприятной.</p>
28 <p>В <strong>The Witcher 2</strong>у игрока спрашивают, хочет ли он пройти обучение: чтобы тем, кто уже проходил второго "Ведьмака", не пришлось каждый раз учиться одному и тому же.</p>
28 <p>В <strong>The Witcher 2</strong>у игрока спрашивают, хочет ли он пройти обучение: чтобы тем, кто уже проходил второго "Ведьмака", не пришлось каждый раз учиться одному и тому же.</p>
29 <p>Неудачный опыт у меня был с <strong>Mobile Legends: Bang Bang.</strong>В ней простое обучение, которое показывает разные аспекты игры, разных персонажей, предметы и так далее. Минус в том, что оно достаточно долгое для мобильной игры<em>(минут 20-30).</em></p>
29 <p>Неудачный опыт у меня был с <strong>Mobile Legends: Bang Bang.</strong>В ней простое обучение, которое показывает разные аспекты игры, разных персонажей, предметы и так далее. Минус в том, что оно достаточно долгое для мобильной игры<em>(минут 20-30).</em></p>
30 <p>Мне понадобилось удалить игру, но через какое-то время я установил её снова. Несмотря на то что у меня был аккаунт с пройденным обучением и заработанным рейтингом, мне всё равно пришлось играть заново. И только после обучения я смог войти в свой аккаунт.</p>
30 <p>Мне понадобилось удалить игру, но через какое-то время я установил её снова. Несмотря на то что у меня был аккаунт с пройденным обучением и заработанным рейтингом, мне всё равно пришлось играть заново. И только после обучения я смог войти в свой аккаунт.</p>
31 <em>League of Legends от мира мобильных игр, по которой уже проводят турниры</em><p>Если вы продолжили игру после долгого перерыва или вовсе пропустили обучение, то чаще всего ваши действия будут такими:</p>
31 <em>League of Legends от мира мобильных игр, по которой уже проводят турниры</em><p>Если вы продолжили игру после долгого перерыва или вовсе пропустили обучение, то чаще всего ваши действия будут такими:</p>
32 <p>Хорошо, если в игре можно посмотреть справку или если обучение вынесено в отдельную часть. Но чаще всего игра не даёт никакой возможности ещё раз изучить её особенности, кроме как начав всё заново. Единственная альтернатива - поиск подсказок в интернете.</p>
32 <p>Хорошо, если в игре можно посмотреть справку или если обучение вынесено в отдельную часть. Но чаще всего игра не даёт никакой возможности ещё раз изучить её особенности, кроме как начав всё заново. Единственная альтернатива - поиск подсказок в интернете.</p>
33 <p>Всё, о чём я рассказал выше, теперь можно сформулировать в виде нескольких простых пунктов.</p>
33 <p>Всё, о чём я рассказал выше, теперь можно сформулировать в виде нескольких простых пунктов.</p>
34 <ol><li>Давайте игроку информацию постепенно и с небольшими перерывами - пусть у него будет время освоить новые механики.</li>
34 <ol><li>Давайте игроку информацию постепенно и с небольшими перерывами - пусть у него будет время освоить новые механики.</li>
35 <li>Дайте игрокам возможность пропустить обучение или вернуться к нему - так вы удовлетворите как хардкорных, так и казуальных игроков.</li>
35 <li>Дайте игрокам возможность пропустить обучение или вернуться к нему - так вы удовлетворите как хардкорных, так и казуальных игроков.</li>
36 <li>Используйте меньше текста. Если без текста обойтись не получается, давайте его небольшими порциями.</li>
36 <li>Используйте меньше текста. Если без текста обойтись не получается, давайте его небольшими порциями.</li>
37 <li>Превратите обучение в часть игры, сделайте его увлекательным или смешным. Хороший пример - бросание картофеля в <strong>Call of Duty 2.</strong></li>
37 <li>Превратите обучение в часть игры, сделайте его увлекательным или смешным. Хороший пример - бросание картофеля в <strong>Call of Duty 2.</strong></li>
38 </ol><p>Последний совет - думайте о том, как вы будете обучать игроков,<em>сразу после того, как придумали новую механику</em>. Иначе вам придётся заниматься этим в последний момент, а это ни к чему хорошему не приведёт.</p>
38 </ol><p>Последний совет - думайте о том, как вы будете обучать игроков,<em>сразу после того, как придумали новую механику</em>. Иначе вам придётся заниматься этим в последний момент, а это ни к чему хорошему не приведёт.</p>
39 <p>Если вы хотите научиться придумывать хорошие игровые механики, записывайтесь<a>на наш курс по геймдизайну</a>. Вы научитесь всем аспектам игровой разработки - от продумывания игры до её реализации на современных движках.</p>
39 <p>Если вы хотите научиться придумывать хорошие игровые механики, записывайтесь<a>на наш курс по геймдизайну</a>. Вы научитесь всем аспектам игровой разработки - от продумывания игры до её реализации на современных движках.</p>
40 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
40 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>