0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>23 июн 2023</li>
2
<ul><li>23 июн 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
5
<p>Иллюстрация: Аня Макарова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Аня Макарова для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>3D в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.</p>
7
<p>3D в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как сделать скрученный параллелепипед со стеклянной текстурой.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как сделать скрученный параллелепипед со стеклянной текстурой.</p>
9
<p>Если вы ни разу не работали в Blender или других программах 3D‑моделирования, то всё равно сможете использовать нашу инструкцию. Но чтобы не запутаться в интерфейсе, советуем сначала<a>посмотреть или прочитать вводную лекцию</a>.</p>
9
<p>Если вы ни разу не работали в Blender или других программах 3D‑моделирования, то всё равно сможете использовать нашу инструкцию. Но чтобы не запутаться в интерфейсе, советуем сначала<a>посмотреть или прочитать вводную лекцию</a>.</p>
10
<p>Как и в Photoshop, в Blender очень много разных кнопок и функций, поэтому здесь важно знать горячие клавиши - мы будем объяснять всё именно через них. Также для полноценной работы вам нужна полноразмерная клавиатура - с нампадом и F-кнопками.</p>
10
<p>Как и в Photoshop, в Blender очень много разных кнопок и функций, поэтому здесь важно знать горячие клавиши - мы будем объяснять всё именно через них. Также для полноценной работы вам нужна полноразмерная клавиатура - с нампадом и F-кнопками.</p>
11
<p>1. Откройте Blender и удалите из сцены свет и камеру.</p>
11
<p>1. Откройте Blender и удалите из сцены свет и камеру.</p>
12
<p>2. Выделите куб и нажмите Tab - вы попадёте в режим редактирования фигуры. Нажмите клавишу 3, чтобы выделять полигоны.</p>
12
<p>2. Выделите куб и нажмите Tab - вы попадёте в режим редактирования фигуры. Нажмите клавишу 3, чтобы выделять полигоны.</p>
13
<p>3. Выделите верхний полигон куба и инструментом Move двигайте его вверх так, чтобы у вас получился высокий параллелепипед. Затем на правой панели выберите Loop Tool и кликните по параллелепипеду - вокруг него должен появиться оранжевый квадрат.</p>
13
<p>3. Выделите верхний полигон куба и инструментом Move двигайте его вверх так, чтобы у вас получился высокий параллелепипед. Затем на правой панели выберите Loop Tool и кликните по параллелепипеду - вокруг него должен появиться оранжевый квадрат.</p>
14
<p>4. После Loop Tool в нижней части экрана слева должна появиться плашка с надписью Loop Cut and Slide. Нажмите на неё и в поле Number of Cuts вместо 1 укажите 100. Затем нажмите Tab, чтобы выйти из режима редактирования.</p>
14
<p>4. После Loop Tool в нижней части экрана слева должна появиться плашка с надписью Loop Cut and Slide. Нажмите на неё и в поле Number of Cuts вместо 1 укажите 100. Затем нажмите Tab, чтобы выйти из режима редактирования.</p>
15
<p>5. На правой панели откройте настройки модификаторов и добавьте Simple Deform. В появившейся панели вместо X выберите Z, а в поле Angle укажите 180. Если получившаяся форма вам не нравится, уменьшите или увеличьте значение Angle.</p>
15
<p>5. На правой панели откройте настройки модификаторов и добавьте Simple Deform. В появившейся панели вместо X выберите Z, а в поле Angle укажите 180. Если получившаяся форма вам не нравится, уменьшите или увеличьте значение Angle.</p>
16
<p>6. Добавьте ещё один модификатор - Subdivision Surface. Поменяйте Catmull Clark на Simple и в полях Levels Viewport и Render укажите 6.</p>
16
<p>6. Добавьте ещё один модификатор - Subdivision Surface. Поменяйте Catmull Clark на Simple и в полях Levels Viewport и Render укажите 6.</p>
17
<p>1. Для наглядности на верхней панели в правом углу нажмите - так вам будет проще смотреть за изменениями в материале.</p>
17
<p>1. Для наглядности на верхней панели в правом углу нажмите - так вам будет проще смотреть за изменениями в материале.</p>
18
<p>2. Выделите фигуру, на правой панели перейдите в настройки материала и нажмите +New. На рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и выберите вместо него Shader Editor. Из появившейся панели ничего не удаляйте - вам это понадобится.</p>
18
<p>2. Выделите фигуру, на правой панели перейдите в настройки материала и нажмите +New. На рабочем пространстве зажмите край нижней панели и потяните его вверх. В правом углу нажмите Timeline и выберите вместо него Shader Editor. Из появившейся панели ничего не удаляйте - вам это понадобится.</p>
19
<p>3. В Principled BSDF укажите Transmission 1 и поменяйте цвет.</p>
19
<p>3. В Principled BSDF укажите Transmission 1 и поменяйте цвет.</p>
20
<p>4. Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Layer Weight и кликните по названию - объект появится на полотне материала. Также добавьте ColorRamp.</p>
20
<p>4. Нажмите Shift + A и в появившейся панели нажмите на строку поиска. Введите в ней Layer Weight и кликните по названию - объект появится на полотне материала. Также добавьте ColorRamp.</p>
21
<p>5. Соедините все объекты: Layer Weight (Facing) → (Fac) ColorRamp (Color) → (Emission) Principled BSDF.</p>
21
<p>5. Соедините все объекты: Layer Weight (Facing) → (Fac) ColorRamp (Color) → (Emission) Principled BSDF.</p>
22
<p>6. В ColorRamp на градиенте переместите чёрный ползунок примерно на середину, а у белого поменяйте цвет - он должен быть такой же, как и в Principled BSDF.</p>
22
<p>6. В ColorRamp на градиенте переместите чёрный ползунок примерно на середину, а у белого поменяйте цвет - он должен быть такой же, как и в Principled BSDF.</p>
23
<p>Прежде чем переходить к рендеру, на панели настроек справа зайдите в настройки рендера и укажите нужные вам значения - или оставьте те, что вы установили, когда настраивали материал. Подробнее о настройках рендера в Blender<a>читайте в отдельной инструкции</a>.</p>
23
<p>Прежде чем переходить к рендеру, на панели настроек справа зайдите в настройки рендера и укажите нужные вам значения - или оставьте те, что вы установили, когда настраивали материал. Подробнее о настройках рендера в Blender<a>читайте в отдельной инструкции</a>.</p>
24
<p>1. Нажмите Shift + A и перейдите в Mesh → Cube. Выделите куб, нажмите S и увеличьте его. Затем нажмите Tab, нажмите клавишу 3, выделите фронтальный и верхний полигоны и нажмите Delete, а в появившемся меню выберите Faces - полигоны удалятся.</p>
24
<p>1. Нажмите Shift + A и перейдите в Mesh → Cube. Выделите куб, нажмите S и увеличьте его. Затем нажмите Tab, нажмите клавишу 3, выделите фронтальный и верхний полигоны и нажмите Delete, а в появившемся меню выберите Faces - полигоны удалятся.</p>
25
<p>2. Выделите фигуру, на правой панели перейдите в настройки материала и нажмите +New. Укажите чёрный цвет, Metallic - 0,3, Roughness - 0,2. Остальные параметры оставьте как есть.</p>
25
<p>2. Выделите фигуру, на правой панели перейдите в настройки материала и нажмите +New. Укажите чёрный цвет, Metallic - 0,3, Roughness - 0,2. Остальные параметры оставьте как есть.</p>
26
<p>3. Нажмите Shift + A и перейдите в Light → Spot Light. С помощью Move поставьте этот источник света так, чтобы он смотрел на сцену. На панели настроек справа выберите настройки объекта и укажите Strength - 12 000 W, Spot Size - 63 градусов, Radius - 18 градусов.</p>
26
<p>3. Нажмите Shift + A и перейдите в Light → Spot Light. С помощью Move поставьте этот источник света так, чтобы он смотрел на сцену. На панели настроек справа выберите настройки объекта и укажите Strength - 12 000 W, Spot Size - 63 градусов, Radius - 18 градусов.</p>
27
<p>4. Нажмите Shift + A и добавьте камеру для рендера . Расположите основной вид на сцену, как вы бы хотели поставить эту камеру. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
27
<p>4. Нажмите Shift + A и добавьте камеру для рендера . Расположите основной вид на сцену, как вы бы хотели поставить эту камеру. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
28
<p>5. Если вам кажется, что фигура получилась слишком узкая, это можно поправить с помощью инструмента .</p>
28
<p>5. Если вам кажется, что фигура получилась слишком узкая, это можно поправить с помощью инструмента .</p>
29
<p>6. Сделайте ещё две копии фигуры и расставьте их так, как вам нравится. Поменять их цвет можно в настройках материала: основной цвет в Color у Principled BSDF, а свечение - в ColorRamp.</p>
29
<p>6. Сделайте ещё две копии фигуры и расставьте их так, как вам нравится. Поменять их цвет можно в настройках материала: основной цвет в Color у Principled BSDF, а свечение - в ColorRamp.</p>
30
<p>7. Нажмите на верхней панели. Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и поправьте композицию.</p>
30
<p>7. Нажмите на верхней панели. Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и поправьте композицию.</p>
31
<p>8. Когда результат для вас будет приемлемым, на верхней панели перейдите в Render → Render Image и дождитесь рендера картинки.</p>
31
<p>8. Когда результат для вас будет приемлемым, на верхней панели перейдите в Render → Render Image и дождитесь рендера картинки.</p>
32
<p>Результат:</p>
32
<p>Результат:</p>
33
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p><strong>Другие инструкции по Blender для дизайнеров</strong></p>
33
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p><strong>Другие инструкции по Blender для дизайнеров</strong></p>
34
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>
34
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>