HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Вчера<a>стало известно</a>, что Activision Blizzard не признала созданный QA-отделом Raven Software профсоюз. Руководство не достигло соглашения с Game Workers Alliance, но заявило, что в компании уважают право сотрудников на вступление в эту организацию.</p>
1 <p>Вчера<a>стало известно</a>, что Activision Blizzard не признала созданный QA-отделом Raven Software профсоюз. Руководство не достигло соглашения с Game Workers Alliance, но заявило, что в компании уважают право сотрудников на вступление в эту организацию.</p>
2 <p>В конце этого года Activision Blizzard неожиданно<a>уволила</a>треть команды тестировщиков, поэтому их коллеги и решили организовать профсоюз. Кроме того, вчера стало известно, что QA-отдел студии Raven реструктуризируют. Раздробленная команда тестеров не сможет позиционировать себя как коллектив. Чтобы добиться своего, студия совместно с крупным профсоюзом Communications Workers of America<a>уже подала заявление</a>в Национальное управление по трудовым отношениям США.</p>
2 <p>В конце этого года Activision Blizzard неожиданно<a>уволила</a>треть команды тестировщиков, поэтому их коллеги и решили организовать профсоюз. Кроме того, вчера стало известно, что QA-отдел студии Raven реструктуризируют. Раздробленная команда тестеров не сможет позиционировать себя как коллектив. Чтобы добиться своего, студия совместно с крупным профсоюзом Communications Workers of America<a>уже подала заявление</a>в Национальное управление по трудовым отношениям США.</p>
3 <p>Представители Activision Blizzard заявили, что только после ответа со стороны ведомства они смогут официально ответить на запрос создателец профсоюза. Руководство компании подчеркнуло, что участвовать в обсуждении этого вопроса имеют право все сотрудники Raven Software, а не только тестеры.</p>
3 <p>Представители Activision Blizzard заявили, что только после ответа со стороны ведомства они смогут официально ответить на запрос создателец профсоюза. Руководство компании подчеркнуло, что участвовать в обсуждении этого вопроса имеют право все сотрудники Raven Software, а не только тестеры.</p>
4 <p>"Самое важное для компании - это то, что каждый сотрудник, имеющий право голоса, должен быть услышанным и учтённым. Мы считаем, что все сотрудники Raven имеют право участвовать в принятии этого решения", - заявил глава студии Raven Брайан Раффел.</p>
4 <p>"Самое важное для компании - это то, что каждый сотрудник, имеющий право голоса, должен быть услышанным и учтённым. Мы считаем, что все сотрудники Raven имеют право участвовать в принятии этого решения", - заявил глава студии Raven Брайан Раффел.</p>
5 <p>В совместном заявлении Communications Workers of America и Game Workers Alliance подтверждается, что организации продолжат реализацию своего плана по объединению в профсоюз без признания Activision Blizzard.</p>
5 <p>В совместном заявлении Communications Workers of America и Game Workers Alliance подтверждается, что организации продолжат реализацию своего плана по объединению в профсоюз без признания Activision Blizzard.</p>
6 <p>"Мы гордимся тем, что подали заявку в Национальное управление по трудовым отношениям США. Мы уверены, что получим заслуженное официальное юридическое признание", - говорят они.</p>
6 <p>"Мы гордимся тем, что подали заявку в Национальное управление по трудовым отношениям США. Мы уверены, что получим заслуженное официальное юридическое признание", - говорят они.</p>
7 <p>Чтобы Game Workers Alliance признали профсоюзом, организаторам необходимо набрать более половины голосов сотрудников QA-отдела студии. В него сейчас входят 34 человека - это 78% от всех тестировщиков студии. Теоретически проблем с признанием организации возникнуть не должно. Если GWA ратифицируют, Activision Blizzard придётся вести с ними переговоры и совместно решать все внутренние проблемы. Но процесс реструктуризации команды может затруднить это.</p>
7 <p>Чтобы Game Workers Alliance признали профсоюзом, организаторам необходимо набрать более половины голосов сотрудников QA-отдела студии. В него сейчас входят 34 человека - это 78% от всех тестировщиков студии. Теоретически проблем с признанием организации возникнуть не должно. Если GWA ратифицируют, Activision Blizzard придётся вести с ними переговоры и совместно решать все внутренние проблемы. Но процесс реструктуризации команды может затруднить это.</p>
8 <p>При этом глава Raven Software недавно говорил, что условия труда в студии сильно улучшились благодаря прямому общению между руководством и сотрудниками. По его словам, в течение последних двух лет QA-отделу повысили минимальную оплату на 41%, продлили им оплачиваемые отпуска и расширили доступ к медицинским льготам. А 60% временных тестеров оформили в штат.</p>
8 <p>При этом глава Raven Software недавно говорил, что условия труда в студии сильно улучшились благодаря прямому общению между руководством и сотрудниками. По его словам, в течение последних двух лет QA-отделу повысили минимальную оплату на 41%, продлили им оплачиваемые отпуска и расширили доступ к медицинским льготам. А 60% временных тестеров оформили в штат.</p>
9 <p>На прошлой неделе Microsoft<a>объявила</a>о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Пока неизвестно, когда точно закроют сделку. Её должны одобрить антимонопольные органы США.</p>
9 <p>На прошлой неделе Microsoft<a>объявила</a>о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов. Пока неизвестно, когда точно закроют сделку. Её должны одобрить антимонопольные органы США.</p>
10 <p>Напомним, что глава Microsoft Сатья Наделла недавно<a>заявил</a>, что благоприятные условия для всех сотрудников Activision Blizzard и других компаний, находящихся под крылом корпорации, - это важнейший приоритет.</p>
10 <p>Напомним, что глава Microsoft Сатья Наделла недавно<a>заявил</a>, что благоприятные условия для всех сотрудников Activision Blizzard и других компаний, находящихся под крылом корпорации, - это важнейший приоритет.</p>
11 <p>А руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер в беседе с журналистами из The Wall Street Journal<a>сказал</a>, что у него нет большого опыта в работе с профсоюзами. Он подчеркнул, что руководство планирует много общаться с подчинёнными, чтобы понять, что поможет им комфортно себя реализовывать.</p>
11 <p>А руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер в беседе с журналистами из The Wall Street Journal<a>сказал</a>, что у него нет большого опыта в работе с профсоюзами. Он подчеркнул, что руководство планирует много общаться с подчинёнными, чтобы понять, что поможет им комфортно себя реализовывать.</p>
12 <p>Вскоре после этой громкой новости редакция Skillbox Media<a>подготовила специальный материал</a>, где подробно рассматривается эффект, который вызвала новость об этой сделке во всей игровой индустрии.</p>
12 <p>Вскоре после этой громкой новости редакция Skillbox Media<a>подготовила специальный материал</a>, где подробно рассматривается эффект, который вызвала новость об этой сделке во всей игровой индустрии.</p>