0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>5 сен 2024</li>
2
<ul><li>5 сен 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Отношения публики с игрой не задались с первого показа.</p>
4
</ul><p>Отношения публики с игрой не задались с первого показа.</p>
5
<p>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</p>
5
<p>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</p>
6
<p>Пишет лонгриды и новостные заметки по играм, кино и сериалам с 2018 года. Верит, что BioWare ещё способна выпустить отличную RPG.</p>
6
<p>Пишет лонгриды и новостные заметки по играм, кино и сериалам с 2018 года. Верит, что BioWare ещё способна выпустить отличную RPG.</p>
7
<p>23 августа Sony выпустила командный шутер Concord от своей внутренней команды Firewalk Studios. Игру продвигали с помощью дорогих CGI-трейлеров и обещаний долгой бесплатной поддержки, но её запуск оказался одним из самых неудачных в истории жанра. Concord моментально стала поводом для насмешек в Сети, и её серверы закрыли всего через две недели после выхода.</p>
7
<p>23 августа Sony выпустила командный шутер Concord от своей внутренней команды Firewalk Studios. Игру продвигали с помощью дорогих CGI-трейлеров и обещаний долгой бесплатной поддержки, но её запуск оказался одним из самых неудачных в истории жанра. Concord моментально стала поводом для насмешек в Сети, и её серверы закрыли всего через две недели после выхода.</p>
8
<p>Вспоминаем, как игра шла к релизу, и пытаемся разобраться в причинах её провала.</p>
8
<p>Вспоминаем, как игра шла к релизу, и пытаемся разобраться в причинах её провала.</p>
9
<p>Изначально Firewalk Studios принадлежала компании ProbablyMonsters, основанной в 2016 году и возглавляемой одним из бывших руководителей Bungie Гарольдом Райаном. Сама студия появилась в 2018-м, и она с самого начала работала исключительно над Concord.</p>
9
<p>Изначально Firewalk Studios принадлежала компании ProbablyMonsters, основанной в 2016 году и возглавляемой одним из бывших руководителей Bungie Гарольдом Райаном. Сама студия появилась в 2018-м, и она с самого начала работала исключительно над Concord.</p>
10
<p>О партнёрстве Firewalk и Sony стало известно в 2021 году, когда стороны <a>объявили</a>о сотрудничестве ради выпуска оригинальной мультиплеерной игры AAA-масштаба. О самом шутере тогда ничего не рассказали. Глава Firewalk Тони Хсу, прежде выступавший вице-президентом франшизы Destiny в Activision, сделал в обращении упор на команду ветеранов.</p>
10
<p>О партнёрстве Firewalk и Sony стало известно в 2021 году, когда стороны <a>объявили</a>о сотрудничестве ради выпуска оригинальной мультиплеерной игры AAA-масштаба. О самом шутере тогда ничего не рассказали. Глава Firewalk Тони Хсу, прежде выступавший вице-президентом франшизы Destiny в Activision, сделал в обращении упор на команду ветеранов.</p>
11
<p>Так, над таинственной игрой работали бывший творческий директор Destiny Райан Эллис и продюсер BioShock Infinite и Guitar Hero 2 Елена Сигман, а рядовые сотрудники студии прежде трудились над Mass Effect, Apex Legends, Titanfall, Call of Duty и Destiny.</p>
11
<p>Так, над таинственной игрой работали бывший творческий директор Destiny Райан Эллис и продюсер BioShock Infinite и Guitar Hero 2 Елена Сигман, а рядовые сотрудники студии прежде трудились над Mass Effect, Apex Legends, Titanfall, Call of Duty и Destiny.</p>
12
<em>Скриншот: игра Destiny 2 / Bungie и Sony</em><p>Хсу отмечал, что в сложные времена пандемии COVID-19 разработка и тестирование игры были среди немногих источников радости для сотрудников, поэтому Firewalk хотела вызвать те же эмоции у геймеров по всему миру.</p>
12
<em>Скриншот: игра Destiny 2 / Bungie и Sony</em><p>Хсу отмечал, что в сложные времена пандемии COVID-19 разработка и тестирование игры были среди немногих источников радости для сотрудников, поэтому Firewalk хотела вызвать те же эмоции у геймеров по всему миру.</p>
13
<p>В PlayStation же <a>называли</a>сотрудничество шансом зайти на новую для издателя территорию мультиплеерных шутеров. В компании также намекали, что грядущая игра не обойдётся без сюжетной составляющей, которой славились игры от внутренних студий Sony.</p>
13
<p>В PlayStation же <a>называли</a>сотрудничество шансом зайти на новую для издателя территорию мультиплеерных шутеров. В компании также намекали, что грядущая игра не обойдётся без сюжетной составляющей, которой славились игры от внутренних студий Sony.</p>
14
<p>"Замечательные сотрудники Firewalk Studios - такие же рассказчики, как и остальные люди в студиях PlayStation. Они делятся историями инновационным способом. Учитывая их коллективный опыт в создании мультиплеерных ААА-игр, думаю, что нашим фанатам стоит ждать очень приятных сюрпризов".</p>
14
<p>"Замечательные сотрудники Firewalk Studios - такие же рассказчики, как и остальные люди в студиях PlayStation. Они делятся историями инновационным способом. Учитывая их коллективный опыт в создании мультиплеерных ААА-игр, думаю, что нашим фанатам стоит ждать очень приятных сюрпризов".</p>
15
<p><strong>Герман Хульст</strong>, глава PlayStation Studios.</p>
15
<p><strong>Герман Хульст</strong>, глава PlayStation Studios.</p>
16
<p>Весной 2023-го тесное сотрудничество <a>привело</a>к переходу Firewalk под крыло Sony, но сумму сделки с ProbablyMonsters не раскрыли. Согласно заявлению, издатель уже много лет поддерживал студию и творческое видение её дебютной игры, поэтому слияние казалось логичным шагом.</p>
16
<p>Весной 2023-го тесное сотрудничество <a>привело</a>к переходу Firewalk под крыло Sony, но сумму сделки с ProbablyMonsters не раскрыли. Согласно заявлению, издатель уже много лет поддерживал студию и творческое видение её дебютной игры, поэтому слияние казалось логичным шагом.</p>
17
<p>Кроме того, Sony планировала укрепить свои позиции на рынке игр-сервисов. В начале 2022 года она как раз <a>объявила</a>о покупке Bungie и планах запустить больше десяти мультиплеерных тайтлов до марта 2026-го. Кроме того, авторы Destiny должны были помочь Firewalk довести дебютную игру студии до релиза.</p>
17
<p>Кроме того, Sony планировала укрепить свои позиции на рынке игр-сервисов. В начале 2022 года она как раз <a>объявила</a>о покупке Bungie и планах запустить больше десяти мультиплеерных тайтлов до марта 2026-го. Кроме того, авторы Destiny должны были помочь Firewalk довести дебютную игру студии до релиза.</p>
18
<p>Sony представила Concord уже через месяц после анонса покупки Firewalk Studio - в мае 2023 года. Правда, тогда показали только 50-секундный CGI-тизер с минимумом деталей: по нему можно было определить разве что научно-фантастический сеттинг. Издатель указал, что это PvP-шутер от первого лица, лишь в описании видео.</p>
18
<p>Sony представила Concord уже через месяц после анонса покупки Firewalk Studio - в мае 2023 года. Правда, тогда показали только 50-секундный CGI-тизер с минимумом деталей: по нему можно было определить разве что научно-фантастический сеттинг. Издатель указал, что это PvP-шутер от первого лица, лишь в описании видео.</p>
19
<p>Отношения Concord с игроками не задались уже с этого ролика. Согласно расширению Return YouTube Dislike, он получил около 9 тысяч дизлайков и всего 3,5 тысячи "плюсов". Топовые комментарии тоже оказались негативными. Люди спрашивали, зачем показывать настолько неинформативный тизер, и шутили, что Sony показала, как не надо делать при анонсе новой игры. Порадовал их разве что внешний вид бургера.</p>
19
<p>Отношения Concord с игроками не задались уже с этого ролика. Согласно расширению Return YouTube Dislike, он получил около 9 тысяч дизлайков и всего 3,5 тысячи "плюсов". Топовые комментарии тоже оказались негативными. Люди спрашивали, зачем показывать настолько неинформативный тизер, и шутили, что Sony показала, как не надо делать при анонсе новой игры. Порадовал их разве что внешний вид бургера.</p>
20
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>В <a>заметке</a>от разработчиков конкретных деталей тоже не оказалось. Они по‑прежнему говорили размытые фразы о желании сводить игроков вместе, рассказывать новые истории в каждом матче, а также показывать красивые миры и ярких персонажей. Зато стало известно о выходе игры в 2024 году на PS5 и ПК.</p>
20
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>В <a>заметке</a>от разработчиков конкретных деталей тоже не оказалось. Они по‑прежнему говорили размытые фразы о желании сводить игроков вместе, рассказывать новые истории в каждом матче, а также показывать красивые миры и ярких персонажей. Зато стало известно о выходе игры в 2024 году на PS5 и ПК.</p>
21
<p>Полноценный показ Concord провели в мае 2024-го, и Sony уделила игре почти треть своей презентации State of Play. При этом вновь случилась не самая приятная для разработчиков ситуация.</p>
21
<p>Полноценный показ Concord провели в мае 2024-го, и Sony уделила игре почти треть своей презентации State of Play. При этом вновь случилась не самая приятная для разработчиков ситуация.</p>
22
<p>Пятиминутный CGI-трейлер игры запустили в самом начале State of Play, и никто не знал, что за тайтл показывает Sony. По духу ролик напоминал "Стражей галактики": инопланетные герои-наёмники попадали в переделку, а в перестрелках они перекидывались колкими репликами.</p>
22
<p>Пятиминутный CGI-трейлер игры запустили в самом начале State of Play, и никто не знал, что за тайтл показывает Sony. По духу ролик напоминал "Стражей галактики": инопланетные герои-наёмники попадали в переделку, а в перестрелках они перекидывались колкими репликами.</p>
23
<p>Можно было подумать, что Sony анонсирует очередную сюжетную одиночную игру, которых и ждут от издателя многие пользователи. Но в конце ролика появилось название тайтла, и следующие несколько минут разработчики показывали геймплей шутера. Релиз назначили уже на 23 августа.</p>
23
<p>Можно было подумать, что Sony анонсирует очередную сюжетную одиночную игру, которых и ждут от издателя многие пользователи. Но в конце ролика появилось название тайтла, и следующие несколько минут разработчики показывали геймплей шутера. Релиз назначили уже на 23 августа.</p>
24
<p>Контраст между роликами оказался сильным. С одной стороны был дорогой сюжетный CGI-трейлер, а с другой - игровой процесс, который на первый взгляд мало отличался от геймплея других условно-бесплатных шутеров вроде Overwatch и Apex Legends.</p>
24
<p>Контраст между роликами оказался сильным. С одной стороны был дорогой сюжетный CGI-трейлер, а с другой - игровой процесс, который на первый взгляд мало отличался от геймплея других условно-бесплатных шутеров вроде Overwatch и Apex Legends.</p>
25
<p>Зрители State of Play не стали сдерживать своё негодование. Десятки залайканных негативных комментариев по игре можно увидеть под роликами на YouTube, <a>Reddit</a>и в других соцсетях. Пользователи спрашивали, зачем им нужен ещё один командный шутер и почему Sony в последнее время не уделяет такого же внимания сюжетным играм.</p>
25
<p>Зрители State of Play не стали сдерживать своё негодование. Десятки залайканных негативных комментариев по игре можно увидеть под роликами на YouTube, <a>Reddit</a>и в других соцсетях. Пользователи спрашивали, зачем им нужен ещё один командный шутер и почему Sony в последнее время не уделяет такого же внимания сюжетным играм.</p>
26
<em>Изображение: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>Ещё выяснилось, что Concord будут продавать за 40 долларов, а не распространять по условно-бесплатной модели, как принято на рынке. Учитывая, что разработчикам не удалось впечатлить публику геймплеем или персонажами, некоторые пользователи уже тогда <a>предсказывали</a>игре сложности на релизе.</p>
26
<em>Изображение: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>Ещё выяснилось, что Concord будут продавать за 40 долларов, а не распространять по условно-бесплатной модели, как принято на рынке. Учитывая, что разработчикам не удалось впечатлить публику геймплеем или персонажами, некоторые пользователи уже тогда <a>предсказывали</a>игре сложности на релизе.</p>
27
<p>Между тем в Firewalk активно <a>рассказывали</a>об источниках вдохновения, обещали глубокий игровой процесс и призывали новичков жанра не бояться Concord - в ней якобы найдётся место игрокам с любыми скиллами. Ещё студия обязалась постоянно выпускать ролики про историю персонажей и бесплатные обновления с новыми картами, героями и режимами.</p>
27
<p>Между тем в Firewalk активно <a>рассказывали</a>об источниках вдохновения, обещали глубокий игровой процесс и призывали новичков жанра не бояться Concord - в ней якобы найдётся место игрокам с любыми скиллами. Ещё студия обязалась постоянно выпускать ролики про историю персонажей и бесплатные обновления с новыми картами, героями и режимами.</p>
28
<p>В июне журналистам дали поиграть в Concord, и в целом они её хвалили. Так, автор VGC <a>указал</a>на "сильную геймплейную основу" и разницу в способностях персонажей, которая действительно чувствовалась во время матчей. Обозреватель GameSpot тоже <a>похвалил</a>игровой процесс и заявил, что именно геймплей заставил лично его поверить в Concord.</p>
28
<p>В июне журналистам дали поиграть в Concord, и в целом они её хвалили. Так, автор VGC <a>указал</a>на "сильную геймплейную основу" и разницу в способностях персонажей, которая действительно чувствовалась во время матчей. Обозреватель GameSpot тоже <a>похвалил</a>игровой процесс и заявил, что именно геймплей заставил лично его поверить в Concord.</p>
29
<p>Но встречались и опасения. К примеру, в IGN <a>посчитали</a>, что игре нужно много полировки, так как идеи из Halo, Destiny и других F2P-игр не слишком хорошо работали вместе. На тот же момент <a>указывали</a>в Eurogamer, отмечая, что игре может попросту не хватить уникальности.</p>
29
<p>Но встречались и опасения. К примеру, в IGN <a>посчитали</a>, что игре нужно много полировки, так как идеи из Halo, Destiny и других F2P-игр не слишком хорошо работали вместе. На тот же момент <a>указывали</a>в Eurogamer, отмечая, что игре может попросту не хватить уникальности.</p>
30
<p>К слову, разработчики <a>знали</a>о том, что первый показ геймплея получился неудачным. Но они не унывали: по их словам, в мае пользователи не увидели и малой части заготовленного студией.</p>
30
<p>К слову, разработчики <a>знали</a>о том, что первый показ геймплея получился неудачным. Но они не унывали: по их словам, в мае пользователи не увидели и малой части заготовленного студией.</p>
31
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>Вскоре с Concord случилась ещё одна неприятная ситуация. 12-14 июля разработчики открывали ранний доступ к бета-тестированию для предзаказавших, а открытый этап должен был пройти с 18-го по 21-е число.</p>
31
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>Вскоре с Concord случилась ещё одна неприятная ситуация. 12-14 июля разработчики открывали ранний доступ к бета-тестированию для предзаказавших, а открытый этап должен был пройти с 18-го по 21-е число.</p>
32
<p>Но за несколько часов до начала раннего тестирования Sony объявила, что доступ к нему получат все подписчики PS Plus на PS5. Многие игроки обрадовались неожиданной возможности опробовать игру, но <a>встречалось</a>и мнение, что издатель пошёл на такой шаг не от хороших показателей Concord по предзаказам.</p>
32
<p>Но за несколько часов до начала раннего тестирования Sony объявила, что доступ к нему получат все подписчики PS Plus на PS5. Многие игроки обрадовались неожиданной возможности опробовать игру, но <a>встречалось</a>и мнение, что издатель пошёл на такой шаг не от хороших показателей Concord по предзаказам.</p>
33
<p>Основной этап беты тоже сложно назвать успешным: к примеру, в Steam она <a>привлекла</a>на пике всего 2,3 тысячи игроков. Для сравнения, у тогда ещё секретной Deadlock от Valve, доступ к которой получают строго по приглашениям, <a>было</a>примерно столько же игроков.</p>
33
<p>Основной этап беты тоже сложно назвать успешным: к примеру, в Steam она <a>привлекла</a>на пике всего 2,3 тысячи игроков. Для сравнения, у тогда ещё секретной Deadlock от Valve, доступ к которой получают строго по приглашениям, <a>было</a>примерно столько же игроков.</p>
34
В начале открытой беты за Concord на Twitch<a>следило</a>всего около 7 тысяч человек<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>В оставшиеся недели разработчики пытались задобрить аудиторию, показывая персонажей и <a>заявляя</a>об отсутствии в игре боевого пропуска. Однако видеоматериалы на YouTube <a>продолжали</a>получать тысячи дизлайков.</p>
34
В начале открытой беты за Concord на Twitch<a>следило</a>всего около 7 тысяч человек<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>В оставшиеся недели разработчики пытались задобрить аудиторию, показывая персонажей и <a>заявляя</a>об отсутствии в игре боевого пропуска. Однако видеоматериалы на YouTube <a>продолжали</a>получать тысячи дизлайков.</p>
35
<p>Перед релизом один из разработчиков Concord упомянул, что разработка игры заняла восемь лет, и призвал пользователей дать ей шанс. По его словам, Firewalk была готова годами поддерживать шутер. Однако настрой аудитории смягчить не удалось. Игроки, скорее, <a>обсуждали</a>, как можно было потратить столько времени на рядовой командный шутер, который внешне мало отличается от конкурентов.</p>
35
<p>Перед релизом один из разработчиков Concord упомянул, что разработка игры заняла восемь лет, и призвал пользователей дать ей шанс. По его словам, Firewalk была готова годами поддерживать шутер. Однако настрой аудитории смягчить не удалось. Игроки, скорее, <a>обсуждали</a>, как можно было потратить столько времени на рядовой командный шутер, который внешне мало отличается от конкурентов.</p>
36
<p>Позднее другой разработчик заявил, что основная разработка Concord заняла четыре года, а до этого игра <a>была</a>на уровне "набросков на салфетке". Правда, это уточнение мало кому было интересно: в массовом сознании закрепилась цифра "8".</p>
36
<p>Позднее другой разработчик заявил, что основная разработка Concord заняла четыре года, а до этого игра <a>была</a>на уровне "набросков на салфетке". Правда, это уточнение мало кому было интересно: в массовом сознании закрепилась цифра "8".</p>
37
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>На релизе 23 августа чуда не случилось. В PS Store шутер <a>выбыл</a>из топ-50 по продажам уже через неделю, а пиковый онлайн в Steam составил 697 человек - это меньше, чем <a>было</a>у The Lord of the Rings: Gollum (758 человек), одной из худших игр 2023 года. Более того, уже через пару дней после релиза ПК-игроки <a>начали</a>жаловаться на долгие поиски матчей из-за малого количества пользователей.</p>
37
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>На релизе 23 августа чуда не случилось. В PS Store шутер <a>выбыл</a>из топ-50 по продажам уже через неделю, а пиковый онлайн в Steam составил 697 человек - это меньше, чем <a>было</a>у The Lord of the Rings: Gollum (758 человек), одной из худших игр 2023 года. Более того, уже через пару дней после релиза ПК-игроки <a>начали</a>жаловаться на долгие поиски матчей из-за малого количества пользователей.</p>
38
<p>Ещё один гвоздь в крышку гроба Concord загнали аналитики. 31 августа они <a>рассказали</a>IGN, что продажи игры могли составить всего 25 тысяч копий на обеих платформах. Даже словами "провал" и "катастрофа" не отразить всю серьёзность ситуации для ААА-игры, которую делали как минимум четыре года.</p>
38
<p>Ещё один гвоздь в крышку гроба Concord загнали аналитики. 31 августа они <a>рассказали</a>IGN, что продажи игры могли составить всего 25 тысяч копий на обеих платформах. Даже словами "провал" и "катастрофа" не отразить всю серьёзность ситуации для ААА-игры, которую делали как минимум четыре года.</p>
39
<p>К началу сентября число одновременных игроков в Steam нередко <a>опускалось</a>ниже отметки в 70 человек, а на Twitch за ней <a>следило</a>всего несколько десятков зрителей. Тогда же <a>сформировались</a>средние оценки Concord на Metacritic - 62 балла от журналистов и 1,8 балла от игроков.</p>
39
<p>К началу сентября число одновременных игроков в Steam нередко <a>опускалось</a>ниже отметки в 70 человек, а на Twitch за ней <a>следило</a>всего несколько десятков зрителей. Тогда же <a>сформировались</a>средние оценки Concord на Metacritic - 62 балла от журналистов и 1,8 балла от игроков.</p>
40
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>Но про эти цифры все забыли очень быстро, так как разработчики неожиданно <a>объявили</a>о закрытии серверов Concord уже 6 сентября и возвращении денег покупателям - с полноценного релиза не прошло и двух недель.</p>
40
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p>Но про эти цифры все забыли очень быстро, так как разработчики неожиданно <a>объявили</a>о закрытии серверов Concord уже 6 сентября и возвращении денег покупателям - с полноценного релиза не прошло и двух недель.</p>
41
<p>Гейм-директор Райан Эллис отметил, что не все аспекты игры произвели то впечатление, на которое рассчитывали в Firewalk. По его словам, разработчики рассматривают наилучший вариант дальнейших действий, но конкретных шагов в студии не назвали. Поэтому в будущем не исключён, например, перезапуск игры в условно-бесплатном виде.</p>
41
<p>Гейм-директор Райан Эллис отметил, что не все аспекты игры произвели то впечатление, на которое рассчитывали в Firewalk. По его словам, разработчики рассматривают наилучший вариант дальнейших действий, но конкретных шагов в студии не назвали. Поэтому в будущем не исключён, например, перезапуск игры в условно-бесплатном виде.</p>
42
Страницу игры удалили из PS Store сразу после сообщения о закрытии серверов<em>Скриншот: PS Store</em><p>Concord стала одним из главных провалов в индустрии как минимум за последние десять лет. Для сравнения, Square Enix 11 месяцев не выключала серверы уничтоженной игроками Babylon’s Fall, а в осмеянные публикой Anthem и Redfall до сих пор можно играть онлайн. Масштабы и последствия неудачи Concord ещё предстоит осмыслить, но первые выводы можно сделать уже сейчас.</p>
42
Страницу игры удалили из PS Store сразу после сообщения о закрытии серверов<em>Скриншот: PS Store</em><p>Concord стала одним из главных провалов в индустрии как минимум за последние десять лет. Для сравнения, Square Enix 11 месяцев не выключала серверы уничтоженной игроками Babylon’s Fall, а в осмеянные публикой Anthem и Redfall до сих пор можно играть онлайн. Масштабы и последствия неудачи Concord ещё предстоит осмыслить, но первые выводы можно сделать уже сейчас.</p>
43
<p>Аналитики и журналисты<a>начали</a><a>размышлять</a>о причинах неудачного запуска Concord уже через пару дней после релиза. Популярные догадки можно суммировать в несколько пунктов, по которым становится непонятно, как игра вообще добралась до релиза.</p>
43
<p>Аналитики и журналисты<a>начали</a><a>размышлять</a>о причинах неудачного запуска Concord уже через пару дней после релиза. Популярные догадки можно суммировать в несколько пунктов, по которым становится непонятно, как игра вообще добралась до релиза.</p>
44
<p><strong>Ценник в 40 долларов.</strong>Идея выпускать платный командный шутер казалась сомнительной с самого начала, так как все остальные игры в жанре условно-бесплатные, и рынок перенасыщен подобными тайтлами.</p>
44
<p><strong>Ценник в 40 долларов.</strong>Идея выпускать платный командный шутер казалась сомнительной с самого начала, так как все остальные игры в жанре условно-бесплатные, и рынок перенасыщен подобными тайтлами.</p>
45
<p>Разработчики пытались оправдать цену обещаниями бесплатных контентных обновлений и минимальными микротранзакциями, но публику это не убедило. Возможно, Sony решила, что после успеха платного мультиплеерного экшена Helldivers 2 любая её игра сможет найти аудиторию.</p>
45
<p>Разработчики пытались оправдать цену обещаниями бесплатных контентных обновлений и минимальными микротранзакциями, но публику это не убедило. Возможно, Sony решила, что после успеха платного мультиплеерного экшена Helldivers 2 любая её игра сможет найти аудиторию.</p>
46
<p><strong>Неудачный дизайн героев.</strong>В идеале у каждого персонажа командного шутера должна появиться своя фан-база, так как именно поклонники обсуждают, косплеят и рисуют героев. Это хорошо понимали, например, разработчики Overwatch и Apex Legend - их герои знакомы даже тем, кто не интересуется этими играми.</p>
46
<p><strong>Неудачный дизайн героев.</strong>В идеале у каждого персонажа командного шутера должна появиться своя фан-база, так как именно поклонники обсуждают, косплеят и рисуют героев. Это хорошо понимали, например, разработчики Overwatch и Apex Legend - их герои знакомы даже тем, кто не интересуется этими играми.</p>
47
<p>У Concord получилось наоборот: дизайн персонажей в соцсетях <a>не ругал</a>только ленивый. Мало кому захотелось следить за историей, скажем, человека в закрытом скафандре и огромного робота, которого будто бы собрали из кастрюль.</p>
47
<p>У Concord получилось наоборот: дизайн персонажей в соцсетях <a>не ругал</a>только ленивый. Мало кому захотелось следить за историей, скажем, человека в закрытом скафандре и огромного робота, которого будто бы собрали из кастрюль.</p>
48
<em>Изображение: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p><strong>Игра недостаточно выделялась.</strong>Sony и Firewalk с самого анонса вели неудачную рекламную кампанию и не объясняли аудитории, почему стоит дать Concord шанс. Возможно, шутер<a>стоило</a>анонсировать пораньше и провести больше тестирований, чтобы дать игрокам возможность привыкнуть к героям.</p>
48
<em>Изображение: игра Concord / Sony, Firewalk Studios</em><p><strong>Игра недостаточно выделялась.</strong>Sony и Firewalk с самого анонса вели неудачную рекламную кампанию и не объясняли аудитории, почему стоит дать Concord шанс. Возможно, шутер<a>стоило</a>анонсировать пораньше и провести больше тестирований, чтобы дать игрокам возможность привыкнуть к героям.</p>
49
<p>Да, журналисты и немногочисленные покупатели сделали небольшой пиар своими отзывами, что играть в Concord приятно. Но даже они признавали, что шутеру недостаёт инноваций. Как и следовало ожидать, этого "приятно" оказалось мало для того, чтобы выделиться на фоне Overwatch 2, Apex Legends, Valorant, Destiny и других условно-бесплатных игр. Особенно по цене в 40 долларов.</p>
49
<p>Да, журналисты и немногочисленные покупатели сделали небольшой пиар своими отзывами, что играть в Concord приятно. Но даже они признавали, что шутеру недостаёт инноваций. Как и следовало ожидать, этого "приятно" оказалось мало для того, чтобы выделиться на фоне Overwatch 2, Apex Legends, Valorant, Destiny и других условно-бесплатных игр. Особенно по цене в 40 долларов.</p>
50
<p><strong>Concord быстро пропала из инфополя.</strong>С датой релиза игре тоже не повезло, но этот момент, конечно, предвидеть было невозможно. В те дни игровая индустрия <a>следила</a>за рекордами китайского экшена Black Myth: Wukong в Steam, а Valve <a>анонсировала</a>свой командный MOBA-шутер Deadlock, материалы по которому <a>появлялись</a>в Сети с мая и сводили с ума фанатов. Concord же упоминали только в новостных заметках о её аномально низких показателях в Steam.</p>
50
<p><strong>Concord быстро пропала из инфополя.</strong>С датой релиза игре тоже не повезло, но этот момент, конечно, предвидеть было невозможно. В те дни игровая индустрия <a>следила</a>за рекордами китайского экшена Black Myth: Wukong в Steam, а Valve <a>анонсировала</a>свой командный MOBA-шутер Deadlock, материалы по которому <a>появлялись</a>в Сети с мая и сводили с ума фанатов. Concord же упоминали только в новостных заметках о её аномально низких показателях в Steam.</p>
51
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studioss</em><p><strong>Долгая разработка.</strong>Не секрет, что затянувшееся производство ведёт к увеличению расходов на игру, что не оставляет возможности на ошибку - особенно в нынешнее кризисное время. Concord делали от четырёх до восьми лет, поэтому игра была обязана "выстрелить", чтобы оправдать затраты.</p>
51
<em>Скриншот: игра Concord / Sony, Firewalk Studioss</em><p><strong>Долгая разработка.</strong>Не секрет, что затянувшееся производство ведёт к увеличению расходов на игру, что не оставляет возможности на ошибку - особенно в нынешнее кризисное время. Concord делали от четырёх до восьми лет, поэтому игра была обязана "выстрелить", чтобы оправдать затраты.</p>
52
<p>Но по итогу публика моментально окрестила шутер "очередным клоном Overwatch" и не обратила на него внимания. Такой провал может поставить под вопрос судьбу инди-игры со схожими сроками разработки, что уж говорить об ААА-тайтле. Возможно, Concord смогла бы найти аудиторию, если бы вышла через один-два года после оригинальной Overwatch. Но не через восемь лет, когда тренды и предпочтения публики много раз сменились.</p>
52
<p>Но по итогу публика моментально окрестила шутер "очередным клоном Overwatch" и не обратила на него внимания. Такой провал может поставить под вопрос судьбу инди-игры со схожими сроками разработки, что уж говорить об ААА-тайтле. Возможно, Concord смогла бы найти аудиторию, если бы вышла через один-два года после оригинальной Overwatch. Но не через восемь лет, когда тренды и предпочтения публики много раз сменились.</p>
53
<p><strong>Недоступность игры во многих регионах.</strong>Sony и сама осложнила продвижение Concord. Так как для шутера требовалась привязка аккаунта PlayStation Network, то игра оказалась недоступна для покупки в более чем 100 регионах Steam, где необходимую учётную запись не создать.</p>
53
<p><strong>Недоступность игры во многих регионах.</strong>Sony и сама осложнила продвижение Concord. Так как для шутера требовалась привязка аккаунта PlayStation Network, то игра оказалась недоступна для покупки в более чем 100 регионах Steam, где необходимую учётную запись не создать.</p>
54
<p>Издатель опробовал этот шаг на Helldivers 2 после релиза, но требование отменили из-за возмущения игроков на ПК. Однако в Sony решили не полностью отказаться от привязки, а сделать требование обязательным ещё до выпуска своих игр на ПК. Аккаунт PSN<a>потребуется</a>даже для запуска ПК-версии God of War: Ragnarok.</p>
54
<p>Издатель опробовал этот шаг на Helldivers 2 после релиза, но требование отменили из-за возмущения игроков на ПК. Однако в Sony решили не полностью отказаться от привязки, а сделать требование обязательным ещё до выпуска своих игр на ПК. Аккаунт PSN<a>потребуется</a>даже для запуска ПК-версии God of War: Ragnarok.</p>
55
<p>* * *</p>
55
<p>* * *</p>
56
<p>Sony <a>отказалась</a>от идеи выпустить 12 игр-сервисов до 2026 года ещё за несколько месяцев до релиза Concord - число сократили вдвое. Не исключено, что после провала шутера издатель пересмотрит и эти планы.</p>
56
<p>Sony <a>отказалась</a>от идеи выпустить 12 игр-сервисов до 2026 года ещё за несколько месяцев до релиза Concord - число сократили вдвое. Не исключено, что после провала шутера издатель пересмотрит и эти планы.</p>
57
<p>Возможно, Concord в будущем перезапустят как F2P-игру, но далеко не факт, что ей это поможет. У многих шутер уже прочно ассоциируется со словом "провал", поэтому его нужно серьёзно переделывать. Пока не верится, что Sony готова потратить ещё пару лет на переосмысление игры, которую отвергла аудитория.</p>
57
<p>Возможно, Concord в будущем перезапустят как F2P-игру, но далеко не факт, что ей это поможет. У многих шутер уже прочно ассоциируется со словом "провал", поэтому его нужно серьёзно переделывать. Пока не верится, что Sony готова потратить ещё пару лет на переосмысление игры, которую отвергла аудитория.</p>
58
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
58
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>