0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>8 апр 2021</li>
2
<ul><li>8 апр 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Как мечта скромного энтузиаста Палмера Лаки стала синонимом современного понятия о виртуальной реальности?</p>
4
</ul><p>Как мечта скромного энтузиаста Палмера Лаки стала синонимом современного понятия о виртуальной реальности?</p>
5
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5
<p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6
<p>Виртуальная реальность в 2021 году - уже не просто строчки из научно-фантастического романа "Первому игроку приготовиться". Это самодостаточная технология, которая успела покорить сердца миллионов людей.</p>
6
<p>Виртуальная реальность в 2021 году - уже не просто строчки из научно-фантастического романа "Первому игроку приготовиться". Это самодостаточная технология, которая успела покорить сердца миллионов людей.</p>
7
<p>Такие технологические гиганты, как Sony, Facebook*, Valve, Microsoft и HTC, продолжают совершенствовать свои устройства дополненной и виртуальной реальности, предлагая потребителю доступное решение для погружения в цифровой мир, а бизнесу - возможность масштабироваться.</p>
7
<p>Такие технологические гиганты, как Sony, Facebook*, Valve, Microsoft и HTC, продолжают совершенствовать свои устройства дополненной и виртуальной реальности, предлагая потребителю доступное решение для погружения в цифровой мир, а бизнесу - возможность масштабироваться.</p>
8
<p>Однако всего этого могло бы и не быть, если бы скромный энтузиаст и геймер Палмер Лаки, лелеющий мечту о виртуальной реальности, не собрал в своём гараже первый прототип Oculus Rift.</p>
8
<p>Однако всего этого могло бы и не быть, если бы скромный энтузиаст и геймер Палмер Лаки, лелеющий мечту о виртуальной реальности, не собрал в своём гараже первый прототип Oculus Rift.</p>
9
Палмер Лаки, основатель Oculus VR<p>В возрасте 15 лет Палмер Лаки влюбился в концепцию виртуальной реальности. Днём он посещал занятия в местном колледже, а ночью занимался администрированием ModRetro - сообщества, посвящённого модификациям устаревших игровых консолей. Ещё одним увлечением юного энтузиаста было коллекционирование старых VR-гарнитур.</p>
9
Палмер Лаки, основатель Oculus VR<p>В возрасте 15 лет Палмер Лаки влюбился в концепцию виртуальной реальности. Днём он посещал занятия в местном колледже, а ночью занимался администрированием ModRetro - сообщества, посвящённого модификациям устаревших игровых консолей. Ещё одним увлечением юного энтузиаста было коллекционирование старых VR-гарнитур.</p>
10
<p>Первые устройства виртуальной реальности, создававшиеся в период с 1980-х по 1990-е, не смогли добиться коммерческого успеха. Некоторые из них были слишком дорогими, некоторые - абсолютно бесполезными. Их объединяло одно - они сильно опережали своё время.</p>
10
<p>Первые устройства виртуальной реальности, создававшиеся в период с 1980-х по 1990-е, не смогли добиться коммерческого успеха. Некоторые из них были слишком дорогими, некоторые - абсолютно бесполезными. Их объединяло одно - они сильно опережали своё время.</p>
11
Virtual Boy, шлем виртуальной реальности от Nintendo, 1995 год<p>Изначально Лаки хотел приобрести уже готовое решение, которое позволило бы перевести игровой опыт на новый уровень. Для этого необходимы были деньги. Поэтому юный энтузиаст занялся ремонтом и продажей разлоченных iPhone - на этом, <a>по его словам</a>, он заработал порядка 36 тысяч долларов.</p>
11
Virtual Boy, шлем виртуальной реальности от Nintendo, 1995 год<p>Изначально Лаки хотел приобрести уже готовое решение, которое позволило бы перевести игровой опыт на новый уровень. Для этого необходимы были деньги. Поэтому юный энтузиаст занялся ремонтом и продажей разлоченных iPhone - на этом, <a>по его словам</a>, он заработал порядка 36 тысяч долларов.</p>
12
<p>Параллельно со скромной подработкой он следил за eBay, правительственными аукционами, сайтами с ликвидационным промышленным оборудованием и приобретал старинные шлемы виртуальной реальности. Так Лаки пополнял свою коллекцию раритетными VR-устройствами, которые когда-то стоили практически 100 тысяч долларов, скупая их буквально за сотню. По собственной оценке Палмера, он обладает самой большой частной коллекцией гарнитур виртуальной реальности в мире.</p>
12
<p>Параллельно со скромной подработкой он следил за eBay, правительственными аукционами, сайтами с ликвидационным промышленным оборудованием и приобретал старинные шлемы виртуальной реальности. Так Лаки пополнял свою коллекцию раритетными VR-устройствами, которые когда-то стоили практически 100 тысяч долларов, скупая их буквально за сотню. По собственной оценке Палмера, он обладает самой большой частной коллекцией гарнитур виртуальной реальности в мире.</p>
13
Палмер Лаки демонстрирует образцы своей коллекции<p><em>"Мой рекорд - покупка устройства, которое в 1990-х стоило порядка 97 тысяч долларов. Я купил его за 80 долларов. На устаревшие устройства виртуальной реальности крайне низкий спрос", - рассказывал он изданию Los Angeles Times в июне 2013 года.</em></p>
13
Палмер Лаки демонстрирует образцы своей коллекции<p><em>"Мой рекорд - покупка устройства, которое в 1990-х стоило порядка 97 тысяч долларов. Я купил его за 80 долларов. На устаревшие устройства виртуальной реальности крайне низкий спрос", - рассказывал он изданию Los Angeles Times в июне 2013 года.</em></p>
14
<p>Вскоре Лаки понял, что не сможет найти готовое VR-решение. Высококлассное оборудование, которое также успело посетить его коллекцию, не смогло удовлетворить все запросы юного энтузиаста.</p>
14
<p>Вскоре Лаки понял, что не сможет найти готовое VR-решение. Высококлассное оборудование, которое также успело посетить его коллекцию, не смогло удовлетворить все запросы юного энтузиаста.</p>
15
<p><em>"Я разбирал устройства, анализировал их, пытался понять, как они работают и в чём их ошибка. Позже я стал пытаться модифицировать некоторые из них, чтобы создать нечто более совершенное. То, что я сам хотел бы использовать".</em></p>
15
<p><em>"Я разбирал устройства, анализировал их, пытался понять, как они работают и в чём их ошибка. Позже я стал пытаться модифицировать некоторые из них, чтобы создать нечто более совершенное. То, что я сам хотел бы использовать".</em></p>
16
<p>В 17 лет Лаки поступил в Университет штата Калифорния в Лонг-Бич на факультет журналистики, но это не мешало ему продолжать работать над своей мечтой. Так, используя половину отцовского гаража, Лаки изучал трёхмерную стереоскопию, беспроводную связь и технологии, обеспечивающие широкий угол обзора в VR. Своими успехами и наблюдениями он регулярно делился на форуме MRBS3D, который был маленьким пристанищем для любителей виртуальной реальности.</p>
16
<p>В 17 лет Лаки поступил в Университет штата Калифорния в Лонг-Бич на факультет журналистики, но это не мешало ему продолжать работать над своей мечтой. Так, используя половину отцовского гаража, Лаки изучал трёхмерную стереоскопию, беспроводную связь и технологии, обеспечивающие широкий угол обзора в VR. Своими успехами и наблюдениями он регулярно делился на форуме MRBS3D, который был маленьким пристанищем для любителей виртуальной реальности.</p>
17
<p>Эксперименты Лаки всё же увенчались успехом. Он смог разработать серию прототипов, которые были приближены к образу эталонного устройства, сформировавшемуся в его голове. Шестой прототип был назван Rift, именно он стал прародителем современной линейки VR-шлемов Oculus.</p>
17
<p>Эксперименты Лаки всё же увенчались успехом. Он смог разработать серию прототипов, которые были приближены к образу эталонного устройства, сформировавшемуся в его голове. Шестой прототип был назван Rift, именно он стал прародителем современной линейки VR-шлемов Oculus.</p>
18
<p><em>"На тот момент я хотел собрать на Kickstarter средства для создания ста устройств. На полученные деньги я планировал купить все нужные компоненты с запасом, а потом разослать их людям в виде комплектов. Впоследствии они могли бы самостоятельно собрать устройство по моим инструкциям. Я считал, что было бы круто, если бы фанаты виртуальной реальности смогли играть в любимые игры, используя VR-очки".</em></p>
18
<p><em>"На тот момент я хотел собрать на Kickstarter средства для создания ста устройств. На полученные деньги я планировал купить все нужные компоненты с запасом, а потом разослать их людям в виде комплектов. Впоследствии они могли бы самостоятельно собрать устройство по моим инструкциям. Я считал, что было бы круто, если бы фанаты виртуальной реальности смогли играть в любимые игры, используя VR-очки".</em></p>
19
<p>Однако дело приобрело иной оборот. Одно знакомство на маленьком форуме любителей виртуальной реальности в корне перевернуло жизнь Палмера Лаки.</p>
19
<p>Однако дело приобрело иной оборот. Одно знакомство на маленьком форуме любителей виртуальной реальности в корне перевернуло жизнь Палмера Лаки.</p>
20
<p>Разработкой изобретателя заинтересовался Джон Кармак, сооснователь студии id Software (разработчик Wolfenstein, Doom и Quake). Он оказался одним из участников форума MRBS3D, где Лаки делился своими успехами.</p>
20
<p>Разработкой изобретателя заинтересовался Джон Кармак, сооснователь студии id Software (разработчик Wolfenstein, Doom и Quake). Он оказался одним из участников форума MRBS3D, где Лаки делился своими успехами.</p>
21
<p><em>"Он рассказывал на форуме о своём VR-проекте. Мы начали общаться. Рассуждали о модификации одного дисплейного шлема и причинах того, почему улучшить его будет очень сложным делом. Закончили же мы на том, что он увидел мой шлем в действии и сказал: "Эй, выглядит интересно. Я смогу когда-нибудь купить один такой?“ Это же Джон Кармак! Я просто отдал ему один", - вспоминал Лаки во время </em><a><em>беседы</em></a><em>с порталом Eurogamer в июле 2013 года.</em></p>
21
<p><em>"Он рассказывал на форуме о своём VR-проекте. Мы начали общаться. Рассуждали о модификации одного дисплейного шлема и причинах того, почему улучшить его будет очень сложным делом. Закончили же мы на том, что он увидел мой шлем в действии и сказал: "Эй, выглядит интересно. Я смогу когда-нибудь купить один такой?“ Это же Джон Кармак! Я просто отдал ему один", - вспоминал Лаки во время </em><a><em>беседы</em></a><em>с порталом Eurogamer в июле 2013 года.</em></p>
22
Джон Кармак испытывает ранний прототип Oculus Rift в деле<p>Это было правильное решение. Уже спустя несколько месяцев Кармак представил один из прототипов Лаки на выставке E3 2012 и демоверсию Doom 3 для виртуальной реальности. С этого момента занятие энтузиаста превратилось в бизнес.</p>
22
Джон Кармак испытывает ранний прототип Oculus Rift в деле<p>Это было правильное решение. Уже спустя несколько месяцев Кармак представил один из прототипов Лаки на выставке E3 2012 и демоверсию Doom 3 для виртуальной реальности. С этого момента занятие энтузиаста превратилось в бизнес.</p>
23
<p>Совместно со своими единомышленниками - Бренданом Ирибом, Майклом Антоновым и Нейтом Митчелом - в июле 2012 года Палмер Лаки зарегистрировал компанию Oculus VR. 1 августа того же года он запустил краудфандинговую <a>кампанию на Kickstarter</a> - с довольно скромной целью в 250 тысяч долларов.</p>
23
<p>Совместно со своими единомышленниками - Бренданом Ирибом, Майклом Антоновым и Нейтом Митчелом - в июле 2012 года Палмер Лаки зарегистрировал компанию Oculus VR. 1 августа того же года он запустил краудфандинговую <a>кампанию на Kickstarter</a> - с довольно скромной целью в 250 тысяч долларов.</p>
24
<p>Однако общественность крайне заинтересовало изобретение Лаки. Буквально за 24 часа компания собрала 670 тысяч долларов от 2 750 человек. За три дня была собрана сумма в 1 млн долларов, а за всё время - 2,4 млн долларов. На момент завершения кампании на Kickstarter штат Oculus VR насчитывал десять человек.</p>
24
<p>Однако общественность крайне заинтересовало изобретение Лаки. Буквально за 24 часа компания собрала 670 тысяч долларов от 2 750 человек. За три дня была собрана сумма в 1 млн долларов, а за всё время - 2,4 млн долларов. На момент завершения кампании на Kickstarter штат Oculus VR насчитывал десять человек.</p>
25
<p>Первый шлем виртуальной реальности, созданный компанией Oculus, предназначался для разработчиков и энтузиастов, которые только начинали работать с VR. Oculus Rift DK1 стоил всего 350 долларов и был в несколько раз лучше, чем его предшественники за 100 тысяч долларов. Но он не был идеален.</p>
25
<p>Первый шлем виртуальной реальности, созданный компанией Oculus, предназначался для разработчиков и энтузиастов, которые только начинали работать с VR. Oculus Rift DK1 стоил всего 350 долларов и был в несколько раз лучше, чем его предшественники за 100 тысяч долларов. Но он не был идеален.</p>
26
<p>Экран с низким разрешением в сочетании с увеличивающими картинку линзами заставлял выглядеть устаревшей даже проработанную 3D-среду. Создавалось ощущение, что пользователь сидит слишком близко к экрану старого телевизора и смотрит на него через сетчатую ткань. Позже этот эффект стал известен как Screen Door Effect.</p>
26
<p>Экран с низким разрешением в сочетании с увеличивающими картинку линзами заставлял выглядеть устаревшей даже проработанную 3D-среду. Создавалось ощущение, что пользователь сидит слишком близко к экрану старого телевизора и смотрит на него через сетчатую ткань. Позже этот эффект стал известен как Screen Door Effect.</p>
27
Наглядная демонстрация Screen Door Effect<p>В DK1 также отсутствовало позиционное отслеживание, а датчики, встроенные в VR-гарнитуру, могли фиксировать только наклоны головы пользователя. Из-за этого некоторые обладатели устройства жаловались на тошноту и головокружение.</p>
27
Наглядная демонстрация Screen Door Effect<p>В DK1 также отсутствовало позиционное отслеживание, а датчики, встроенные в VR-гарнитуру, могли фиксировать только наклоны головы пользователя. Из-за этого некоторые обладатели устройства жаловались на тошноту и головокружение.</p>
28
<p>Несмотря на все вышеперечисленные недостатки, DK1 пользовался достаточно широкой популярностью. В январе 2013 года компания Oculus VR уже оценивалась в 300 млн долларов, а 21 февраля 2014 года вся партия DK1, состоящая из 65 тысяч комплектов, была официально распродана.</p>
28
<p>Несмотря на все вышеперечисленные недостатки, DK1 пользовался достаточно широкой популярностью. В январе 2013 года компания Oculus VR уже оценивалась в 300 млн долларов, а 21 февраля 2014 года вся партия DK1, состоящая из 65 тысяч комплектов, была официально распродана.</p>
29
<p>Кроме того, 7 августа 2013 года Джон Кармак официально присоединился к Oculus VR, однако не покинул студию id Software. Он продолжил работу над проектами своей компании, в том числе Doom 4, но теперь также занимался работой над устройствами Oculus VR.</p>
29
<p>Кроме того, 7 августа 2013 года Джон Кармак официально присоединился к Oculus VR, однако не покинул студию id Software. Он продолжил работу над проектами своей компании, в том числе Doom 4, но теперь также занимался работой над устройствами Oculus VR.</p>
30
<p>Позже Кармак все же ушёл из id Software, чтобы сосредоточиться на разработке шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Об этом он <a>сообщил</a>в своём твиттере 23 ноября 2013 года. С этого момента сооснователь студии, создавшей легендарный Doom, полностью погрузился в работу над улучшением творения Лаки. Он стал техническим директором Oculus VR.</p>
30
<p>Позже Кармак все же ушёл из id Software, чтобы сосредоточиться на разработке шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Об этом он <a>сообщил</a>в своём твиттере 23 ноября 2013 года. С этого момента сооснователь студии, создавшей легендарный Doom, полностью погрузился в работу над улучшением творения Лаки. Он стал техническим директором Oculus VR.</p>
31
<p>Утром 19 марта 2014 года Oculus VR открыла предзаказ версии DK2, которая была призвана исправить недостатки своего предшественника. Разрешение экрана увеличилось с 640×800 до 960×1080 на каждый глаз. За счёт этого Screen Door Effect больше не должен был беспокоить пользователей.</p>
31
<p>Утром 19 марта 2014 года Oculus VR открыла предзаказ версии DK2, которая была призвана исправить недостатки своего предшественника. Разрешение экрана увеличилось с 640×800 до 960×1080 на каждый глаз. За счёт этого Screen Door Effect больше не должен был беспокоить пользователей.</p>
32
<p>Компания также смогла устранить причину, которая вызывала у игроков эффект "ложной морской болезни". Задержка трекинга головы была уменьшена с 60 до 30 миллисекунд, а жидкокристаллический дисплей заменён на OLED.</p>
32
<p>Компания также смогла устранить причину, которая вызывала у игроков эффект "ложной морской болезни". Задержка трекинга головы была уменьшена с 60 до 30 миллисекунд, а жидкокристаллический дисплей заменён на OLED.</p>
33
<p>Но главным нововведением стала внешняя камера в комплекте: она могла отслеживать не только движения головы, но и её расположение в пространстве - за счёт скрытых инфракрасных светодиодов, встроенных в DK2.</p>
33
<p>Но главным нововведением стала внешняя камера в комплекте: она могла отслеживать не только движения головы, но и её расположение в пространстве - за счёт скрытых инфракрасных светодиодов, встроенных в DK2.</p>
34
<p>Палмеру Лаки уже 21 год. В январе 2014 года ему на почту пришло письмо от основателя и руководителя Facebook* Марка Цукерберга. Молодые люди быстро нашли общий язык. В марте 2014-го от Цукерберга поступило предложение, от которого Лаки не смог отказаться.</p>
34
<p>Палмеру Лаки уже 21 год. В январе 2014 года ему на почту пришло письмо от основателя и руководителя Facebook* Марка Цукерберга. Молодые люди быстро нашли общий язык. В марте 2014-го от Цукерберга поступило предложение, от которого Лаки не смог отказаться.</p>
35
<p>Facebook* купила компанию Oculus VR за 2 миллиарда долларов: 400 миллионов долларов наличными, остальная сумма в акциях Facebook*, а сверху ещё 300 миллионов долларов на развитие проекта. На тот момент Палмер Лаки владел 25% акций компаний, что приравнивало его состояние к 500 миллионам долларов.</p>
35
<p>Facebook* купила компанию Oculus VR за 2 миллиарда долларов: 400 миллионов долларов наличными, остальная сумма в акциях Facebook*, а сверху ещё 300 миллионов долларов на развитие проекта. На тот момент Палмер Лаки владел 25% акций компаний, что приравнивало его состояние к 500 миллионам долларов.</p>
36
Марк Цукерберг и Брендан Айриб, один из основателей Oculus VR<p>Facebook* обеспечила бывшему стартапу автономию - компания она оказывала Oculus VR административную и финансовую поддержку, но не вмешивалась в рабочий процесс. Лаки мог спокойно заняться исследованиями и наймом новых специалистов, которые должны были помочь продвинуть разработку Oculus на новый уровень.</p>
36
Марк Цукерберг и Брендан Айриб, один из основателей Oculus VR<p>Facebook* обеспечила бывшему стартапу автономию - компания она оказывала Oculus VR административную и финансовую поддержку, но не вмешивалась в рабочий процесс. Лаки мог спокойно заняться исследованиями и наймом новых специалистов, которые должны были помочь продвинуть разработку Oculus на новый уровень.</p>
37
<p>Благодаря удачной сделке Лаки попал на обложку номера Forbes от 19 января 2015. Изобретателю на тот момент было 22 года - он успешен как никогда.</p>
37
<p>Благодаря удачной сделке Лаки попал на обложку номера Forbes от 19 января 2015. Изобретателю на тот момент было 22 года - он успешен как никогда.</p>
38
Та самая обложка Forbes с Палмером Лаки<p>6 мая 2015 года Oculus VR анонсировала первую потребительскую версию Oculus Rift. 6 января 2016 года она была запущена в продажу на официальном сайте Oculus с ценником в 599 долларов. Первая партия шлема виртуальной реальности была раскуплена за 14 минут.</p>
38
Та самая обложка Forbes с Палмером Лаки<p>6 мая 2015 года Oculus VR анонсировала первую потребительскую версию Oculus Rift. 6 января 2016 года она была запущена в продажу на официальном сайте Oculus с ценником в 599 долларов. Первая партия шлема виртуальной реальности была раскуплена за 14 минут.</p>
39
<p>Oculus Rift стал удобнее и легче, обзавёлся встроенными наушниками, получил позиционное отслеживание движений тела и контроллеры Oculus Touch. Теперь виртуальная реальность не укачивала пользователей и обеспечивала отслеживание движений рук. Первая потребительская версия имела абсолютный успех, несмотря на достаточно внушительный ценник.</p>
39
<p>Oculus Rift стал удобнее и легче, обзавёлся встроенными наушниками, получил позиционное отслеживание движений тела и контроллеры Oculus Touch. Теперь виртуальная реальность не укачивала пользователей и обеспечивала отслеживание движений рук. Первая потребительская версия имела абсолютный успех, несмотря на достаточно внушительный ценник.</p>
40
<p>В сентябре 2016 года СМИ <a>сообщили</a>, что Палмер Лаки финансирует деятельность ультраправой политической группы Nimble America. Организация выступала против кандидата в президенты от Демократической партии Хиллари Клинтон. Она использовала интернет-мемы, различные провокации и тонко намекала, что место Хиллари - в тюрьме, а не среди кандидатов в президенты США.</p>
40
<p>В сентябре 2016 года СМИ <a>сообщили</a>, что Палмер Лаки финансирует деятельность ультраправой политической группы Nimble America. Организация выступала против кандидата в президенты от Демократической партии Хиллари Клинтон. Она использовала интернет-мемы, различные провокации и тонко намекала, что место Хиллари - в тюрьме, а не среди кандидатов в президенты США.</p>
41
<p>В силу того, что Лаки спонсировал это движение, многие разработчики решили<a>приостановить</a>поддержку Oculus.</p>
41
<p>В силу того, что Лаки спонсировал это движение, многие разработчики решили<a>приостановить</a>поддержку Oculus.</p>
42
<p><em>"Дело даже не в политике. Лицо компании поддерживает расистских троллей! Он может голосовать за кого хочет, но не заниматься провокациями", - заявила студия Scruta Games в тот момент.</em></p>
42
<p><em>"Дело даже не в политике. Лицо компании поддерживает расистских троллей! Он может голосовать за кого хочет, но не заниматься провокациями", - заявила студия Scruta Games в тот момент.</em></p>
43
<p>Другие разработчики последовали её примеру.</p>
43
<p>Другие разработчики последовали её примеру.</p>
44
<p>24 сентября 2016 года Лаки <a>извинился</a>перед общественностью за пожертвование в 10 тысяч долларов для Nimble America и опроверг слухи о том, что он основатель или сотрудник организации.</p>
44
<p>24 сентября 2016 года Лаки <a>извинился</a>перед общественностью за пожертвование в 10 тысяч долларов для Nimble America и опроверг слухи о том, что он основатель или сотрудник организации.</p>
45
<p><em>"Я пожертвовал 10 тысяч долларов Nimble America, так как считал, что у этой организации весьма свежие мысли о том, как общаться с молодыми избирателями, задействуя билборды".</em></p>
45
<p><em>"Я пожертвовал 10 тысяч долларов Nimble America, так как считал, что у этой организации весьма свежие мысли о том, как общаться с молодыми избирателями, задействуя билборды".</em></p>
46
Сообщение Палмера Лаки с извинениями<p>30 марта 2017 года Лаки прекратил сотрудничество с Facebook*. Причины его ухода не разглашаются. Марк Цукерберг лишь отметил, что политические причины тут не замешаны. Лаки же напоследок сказал: "Будьте внимательны с тем, кому доверяете. Следите за тем, кто контролирует ситуацию".</p>
46
Сообщение Палмера Лаки с извинениями<p>30 марта 2017 года Лаки прекратил сотрудничество с Facebook*. Причины его ухода не разглашаются. Марк Цукерберг лишь отметил, что политические причины тут не замешаны. Лаки же напоследок сказал: "Будьте внимательны с тем, кому доверяете. Следите за тем, кто контролирует ситуацию".</p>
47
<p>С этого момента путь Oculus в составе Facebook* продолжился, но уже без Палмера Лаки.</p>
47
<p>С этого момента путь Oculus в составе Facebook* продолжился, но уже без Палмера Лаки.</p>
48
<p>В августе 2017 года технический директор Facebook* Майк Шрепфер объявил, что Эндрю Босворт займёт должность вице-президента по дополненной и виртуальной реальности в Facebook* Reality Labs. Джон Кармак остался на должности технического директора, но уже в упомянутой Facebook* Reality Labs.</p>
48
<p>В августе 2017 года технический директор Facebook* Майк Шрепфер объявил, что Эндрю Босворт займёт должность вице-президента по дополненной и виртуальной реальности в Facebook* Reality Labs. Джон Кармак остался на должности технического директора, но уже в упомянутой Facebook* Reality Labs.</p>
49
<p>Позже, 11 ноября 2019 года, он покинет этот пост, оставшись лишь техническим консультантом Oculus в Facebook*, а сам займётся разработкой искусственного интеллекта.</p>
49
<p>Позже, 11 ноября 2019 года, он покинет этот пост, оставшись лишь техническим консультантом Oculus в Facebook*, а сам займётся разработкой искусственного интеллекта.</p>
50
<p>В июне 2014 года, когда Лаки только продал компанию Oculus VR корпорации Facebook*, он отправился в оздоровительный центр на острове Сонора, Британская Колумбия. В ходе своего отпуска он познакомился с сотрудником фонда Founders Fund Треем Стивенсом. Случайная встреча впоследствии стала началом крепкой дружбы.</p>
50
<p>В июне 2014 года, когда Лаки только продал компанию Oculus VR корпорации Facebook*, он отправился в оздоровительный центр на острове Сонора, Британская Колумбия. В ходе своего отпуска он познакомился с сотрудником фонда Founders Fund Треем Стивенсом. Случайная встреча впоследствии стала началом крепкой дружбы.</p>
51
<p>Лаки и Стивенса объединяло одно - они оба любили изучать оборонные технологии. Так, Стивенс ранее работал на государственную разведывательную службу, в 2008 году он стал частью компании Palantir, которая занималась разработкой программного обеспечения для анализа данных. А Лаки однажды работал над программой, которая использовала VR-технологии в системе непрерывного обнаружения угроз.</p>
51
<p>Лаки и Стивенса объединяло одно - они оба любили изучать оборонные технологии. Так, Стивенс ранее работал на государственную разведывательную службу, в 2008 году он стал частью компании Palantir, которая занималась разработкой программного обеспечения для анализа данных. А Лаки однажды работал над программой, которая использовала VR-технологии в системе непрерывного обнаружения угроз.</p>
52
<p>Параллельно работе в Oculus Лаки изучал работу различной военной техники. Его особенно интересовал проблемный самолёт-истребитель F-35. По <a>мнению</a>основателя Oculus VR, он обладал огромным количеством недостатков в конструкции и дисплейном шлеме пилота.</p>
52
<p>Параллельно работе в Oculus Лаки изучал работу различной военной техники. Его особенно интересовал проблемный самолёт-истребитель F-35. По <a>мнению</a>основателя Oculus VR, он обладал огромным количеством недостатков в конструкции и дисплейном шлеме пилота.</p>
53
<p>На случайной встрече во время отпуска дружба Лаки и Стивенсона не закончились. Они продолжали общаться и в 2016 году подумывали о создании новой компании, специализирующейся на оборонной промышленности.</p>
53
<p>На случайной встрече во время отпуска дружба Лаки и Стивенсона не закончились. Они продолжали общаться и в 2016 году подумывали о создании новой компании, специализирующейся на оборонной промышленности.</p>
54
<p>К концу 2016 года Стивенс стал часто посещать Вашингтон. В тот момент Дональда Трампа избрали президентом, и Питер Тиль, один из основателей Palantir, пригласил Стивенса поработать с Министерством обороны. В это время и случился политический инцидент, который мог служить причиной ухода Палмера из Facebook*.</p>
54
<p>К концу 2016 года Стивенс стал часто посещать Вашингтон. В тот момент Дональда Трампа избрали президентом, и Питер Тиль, один из основателей Palantir, пригласил Стивенса поработать с Министерством обороны. В это время и случился политический инцидент, который мог служить причиной ухода Палмера из Facebook*.</p>
55
<p>На следующий день после увольнения из Facebook* Лаки написал Стивенсу о готовности открыть новую компанию. По их представлению, она должна была напоминать Stark Industries из комиксов Marvel и использовать в своей деятельности устройства виртуальной реальности.</p>
55
<p>На следующий день после увольнения из Facebook* Лаки написал Стивенсу о готовности открыть новую компанию. По их представлению, она должна была напоминать Stark Industries из комиксов Marvel и использовать в своей деятельности устройства виртуальной реальности.</p>
56
Команда стартапа Anduril<p>7 июня 2017 года Лаки <a>основал</a>компанию Anduril совместно с тремя бывшими сотрудниками Palantir Technologies - Мэттом Гриммом, Треем Стивенсом, Брайном Шимпфом и Джо Ченом, который ранее занимался разработкой аппаратных средств для Oculus. Все они сосредоточились на создании военных виртуальных симуляторов, которые обеспечили бы лучший практический опыт новобранцам в армии США.</p>
56
Команда стартапа Anduril<p>7 июня 2017 года Лаки <a>основал</a>компанию Anduril совместно с тремя бывшими сотрудниками Palantir Technologies - Мэттом Гриммом, Треем Стивенсом, Брайном Шимпфом и Джо Ченом, который ранее занимался разработкой аппаратных средств для Oculus. Все они сосредоточились на создании военных виртуальных симуляторов, которые обеспечили бы лучший практический опыт новобранцам в армии США.</p>
57
<p>7 апреля того же года новоиспечённый коллектив из четырёх человек собрал в округе Ориндж испытательную группу, состоящую из новобранцев. Основатели Anduril говорили о том, что благодаря талантливой команде они смогут стать великой оборонной компанией. На тот момент у них были имя и идея, но не было даже наработок продукта, который они бы могли продемонстрировать своим слушателям.</p>
57
<p>7 апреля того же года новоиспечённый коллектив из четырёх человек собрал в округе Ориндж испытательную группу, состоящую из новобранцев. Основатели Anduril говорили о том, что благодаря талантливой команде они смогут стать великой оборонной компанией. На тот момент у них были имя и идея, но не было даже наработок продукта, который они бы могли продемонстрировать своим слушателям.</p>
58
<p><em>"Министерство обороны хотело, чтобы мы создали что-то напоминающее шлем из Call of Duty. То есть ты надеваешь шлем, а он уже сам показывает тебе, где противник, когда прибудет поддержка с воздуха, куда следует направляться и так далее", - рассказывал Палмер Лаки.</em></p>
58
<p><em>"Министерство обороны хотело, чтобы мы создали что-то напоминающее шлем из Call of Duty. То есть ты надеваешь шлем, а он уже сам показывает тебе, где противник, когда прибудет поддержка с воздуха, куда следует направляться и так далее", - рассказывал Палмер Лаки.</em></p>
59
<p>Выслушав запрос Министерства обороны, небольшой на тот момент стартап Anduril начал предлагать варианты, среди которых были: автономные бомбардировочные станции дальнего действия, атакующие беспилотники и "охрана периметра на мачте". На последнюю идею команда и сделала упор.</p>
59
<p>Выслушав запрос Министерства обороны, небольшой на тот момент стартап Anduril начал предлагать варианты, среди которых были: автономные бомбардировочные станции дальнего действия, атакующие беспилотники и "охрана периметра на мачте". На последнюю идею команда и сделала упор.</p>
60
<p>Разработчики решили, что смогут построить вышку наружного наблюдения с искусственным интеллектом, который мог бы анализировать полученные данные и определять тип зафиксированного объекта. Проект был назван Lattice.</p>
60
<p>Разработчики решили, что смогут построить вышку наружного наблюдения с искусственным интеллектом, который мог бы анализировать полученные данные и определять тип зафиксированного объекта. Проект был назван Lattice.</p>
61
Одна из вышек Lattice<p>Лаки планировал, что система с успехом справится с охраной границ. Команда делала ставку на то, что правительство США сможет положительно отнестись к разработке Anduril. К тому же установка отлично справлялась с экономией государственного бюджета. Так, полтора километра стены, которую <a>намеревался</a>воздвигнуть Трамп, обошлись бы государственному бюджету в 24 миллиона долларов, в то время как наблюдательная вышка Lattice стоила 500 тысяч долларов за милю.</p>
61
Одна из вышек Lattice<p>Лаки планировал, что система с успехом справится с охраной границ. Команда делала ставку на то, что правительство США сможет положительно отнестись к разработке Anduril. К тому же установка отлично справлялась с экономией государственного бюджета. Так, полтора километра стены, которую <a>намеревался</a>воздвигнуть Трамп, обошлись бы государственному бюджету в 24 миллиона долларов, в то время как наблюдательная вышка Lattice стоила 500 тысяч долларов за милю.</p>
62
<p>В марте 2018 года Anduril начала тестирование прототипа Lattice на границе с Мексикой. Для этого компания получила разрешение владельца ранчо, где предполагалось разместить три наблюдательные вышки.</p>
62
<p>В марте 2018 года Anduril начала тестирование прототипа Lattice на границе с Мексикой. Для этого компания получила разрешение владельца ранчо, где предполагалось разместить три наблюдательные вышки.</p>
63
<p>Эксперимент прошёл успешно. За десять недель с момента установки система Lattice помогла поймать 55 человек и изъять у них 982 фунта марихуаны. Последующее тестирование вышек от компании Anduril за пределами Сан-Диего помогло поймать 10 нарушителей закона в первые 12 дней.</p>
63
<p>Эксперимент прошёл успешно. За десять недель с момента установки система Lattice помогла поймать 55 человек и изъять у них 982 фунта марихуаны. Последующее тестирование вышек от компании Anduril за пределами Сан-Диего помогло поймать 10 нарушителей закона в первые 12 дней.</p>
64
<p>В сентябре 2020 года Палмер Лаки решил усовершенствовать проект Lattice и<a>представил</a>Пентагону смарт-дрон Ghost 4. Теперь вся функциональность отслеживающих и идентифицирующих вышек стала передвижной. Идея была одобрена, впоследствии Ghost использовался в военных операциях США и Великобритании, а также американского министерства внутренней безопасности. В будущем, по мысли изобретателя, информация с устройств на базе Lattice сможет транслироваться прямо в шлемы дополненной реальности военных США.</p>
64
<p>В сентябре 2020 года Палмер Лаки решил усовершенствовать проект Lattice и<a>представил</a>Пентагону смарт-дрон Ghost 4. Теперь вся функциональность отслеживающих и идентифицирующих вышек стала передвижной. Идея была одобрена, впоследствии Ghost использовался в военных операциях США и Великобритании, а также американского министерства внутренней безопасности. В будущем, по мысли изобретателя, информация с устройств на базе Lattice сможет транслироваться прямо в шлемы дополненной реальности военных США.</p>
65
Дрон Ghost 4 со встроенной системой Lattice<p>Кроме разработки вышек, Anduril занималась проектом Sentry - автономной пожарной машины, способной хранить в себе больше тысячи галлонов воды.</p>
65
Дрон Ghost 4 со встроенной системой Lattice<p>Кроме разработки вышек, Anduril занималась проектом Sentry - автономной пожарной машины, способной хранить в себе больше тысячи галлонов воды.</p>
66
<p>Симбиоз технологий отслеживания, распознавания лиц и дополненной реальности имел успех. В сентябре 2019 года оценка Anduril<a>превысила</a>миллиард долларов, стартап привлёк 241 млн долларов инвестиций. Среди инвесторов оказался и крупный венчурный фонд Andreessen Horowitz.</p>
66
<p>Симбиоз технологий отслеживания, распознавания лиц и дополненной реальности имел успех. В сентябре 2019 года оценка Anduril<a>превысила</a>миллиард долларов, стартап привлёк 241 млн долларов инвестиций. Среди инвесторов оказался и крупный венчурный фонд Andreessen Horowitz.</p>
67
<p>По увлечению Палмера Лаки виртуальной реальностью несложно понять, что ему не чужды идеи трансгуманизма. В своём <a>интервью</a>от 18 сентября 2018 года изобретатель отметил, что он многократно экспериментировал с вестибулярными имплантатами для комфортного погружения в виртуальную реальность. Его целью было создать ощущения реального движения посредством стимуляции внутреннего уха человека.</p>
67
<p>По увлечению Палмера Лаки виртуальной реальностью несложно понять, что ему не чужды идеи трансгуманизма. В своём <a>интервью</a>от 18 сентября 2018 года изобретатель отметил, что он многократно экспериментировал с вестибулярными имплантатами для комфортного погружения в виртуальную реальность. Его целью было создать ощущения реального движения посредством стимуляции внутреннего уха человека.</p>
68
<p><em>"Также можно передавать звуки в голову пользователя. Пока мы обдумывали эту идею, появился быстрый проект "Телефон Палмера“. Главной идеей стала установка красного телефона в нашем офисе и его подсоединение к моему вестибулярному аппарату посредством имплантата. Не придётся никому звонить или судорожно бежать на звонок. Достаточно поднять трубку и начать говорить мне прямо в голову".</em></p>
68
<p><em>"Также можно передавать звуки в голову пользователя. Пока мы обдумывали эту идею, появился быстрый проект "Телефон Палмера“. Главной идеей стала установка красного телефона в нашем офисе и его подсоединение к моему вестибулярному аппарату посредством имплантата. Не придётся никому звонить или судорожно бежать на звонок. Достаточно поднять трубку и начать говорить мне прямо в голову".</em></p>
69
<p>Проект находится на ранней стадии разработки, потому Палмер уточнил, что ожидать релиза технологии в ближайшее время не стоит.</p>
69
<p>Проект находится на ранней стадии разработки, потому Палмер уточнил, что ожидать релиза технологии в ближайшее время не стоит.</p>
70
<p>Изобретатель назвал самой безумной идеей, которую он пытался воплотить в жизнь, систему обхода собственной периферической нервной системы.</p>
70
<p>Изобретатель назвал самой безумной идеей, которую он пытался воплотить в жизнь, систему обхода собственной периферической нервной системы.</p>
71
<p><em>"Нам приходится ждать пару миллисекунд, чтобы сигнал от мозга дошёл до конечностей. Я пытался перехватить его ближе к источнику и направить к нужному месту электронно. Так можно обеспечить себе сверхчеловеческие рефлексы, которые будут работать без экзоскелетов".</em></p>
71
<p><em>"Нам приходится ждать пару миллисекунд, чтобы сигнал от мозга дошёл до конечностей. Я пытался перехватить его ближе к источнику и направить к нужному месту электронно. Так можно обеспечить себе сверхчеловеческие рефлексы, которые будут работать без экзоскелетов".</em></p>
72
<p>Лаки уверен, что человечество сможет эволюционировать с помощью механизмов в следующие 25 лет. Он надеется, что сможет "стать киборгом со сверхчеловеческой силой".</p>
72
<p>Лаки уверен, что человечество сможет эволюционировать с помощью механизмов в следующие 25 лет. Он надеется, что сможет "стать киборгом со сверхчеловеческой силой".</p>
73
<p>Oculus VR продолжает своё существования в составе корпорации Facebook*. Компания успела выпустить несколько моделей потребительских шлемов виртуальной реальности, заслужить признание потребителей и внести свой вклад в популяризацию VR-технологии.</p>
73
<p>Oculus VR продолжает своё существования в составе корпорации Facebook*. Компания успела выпустить несколько моделей потребительских шлемов виртуальной реальности, заслужить признание потребителей и внести свой вклад в популяризацию VR-технологии.</p>
74
<p>Это подтверждает недавний <a>отчёт</a>аналитической компании SuperData за четвёртый квартал 2020 года. Согласно ему, новейшая VR-гарнитура компании Oculus Quest 2 стала самым быстропродаваемым шлемом виртуальной реальности в 2020 году. Всего было продано более миллиона устройств. Такой успех шлему обеспечили низкая стоимость и повышенный спрос на продукты игровой индустрии во время COVID-19.</p>
74
<p>Это подтверждает недавний <a>отчёт</a>аналитической компании SuperData за четвёртый квартал 2020 года. Согласно ему, новейшая VR-гарнитура компании Oculus Quest 2 стала самым быстропродаваемым шлемом виртуальной реальности в 2020 году. Всего было продано более миллиона устройств. Такой успех шлему обеспечили низкая стоимость и повышенный спрос на продукты игровой индустрии во время COVID-19.</p>
75
<p>Аналитики ожидают, что в 2021 году популярность Quest 2 возрастёт и на него придётся 87% продаж всех VR-шлемов.</p>
75
<p>Аналитики ожидают, что в 2021 году популярность Quest 2 возрастёт и на него придётся 87% продаж всех VR-шлемов.</p>
76
Oculus Quest 2 - последний VR-шлем от Oculus (Facebook*)<p>Так маленькая мечта юного энтузиаста превратилась в возрождение технологии, которое мы могли наблюдать на протяжении 10 лет. Сегодня виртуальная реальность - доступный способ погрузиться в любимый цифровой мир. Благодаря VR-шлему вы можете лично познакомиться с персонажами игровых вселенных и почувствовать себя главным героем невероятной истории.</p>
76
Oculus Quest 2 - последний VR-шлем от Oculus (Facebook*)<p>Так маленькая мечта юного энтузиаста превратилась в возрождение технологии, которое мы могли наблюдать на протяжении 10 лет. Сегодня виртуальная реальность - доступный способ погрузиться в любимый цифровой мир. Благодаря VR-шлему вы можете лично познакомиться с персонажами игровых вселенных и почувствовать себя главным героем невероятной истории.</p>
77
<p>Но, как<a>говорил</a>Палмер Лаки в своём интервью, "это только начало". В будущем нас ждёт ещё более глубокое погружение в любимые игровые вселенные, которые, возможно, будет очень легко спутать с реальностью.</p>
77
<p>Но, как<a>говорил</a>Палмер Лаки в своём интервью, "это только начало". В будущем нас ждёт ещё более глубокое погружение в любимые игровые вселенные, которые, возможно, будет очень легко спутать с реальностью.</p>
78
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
78
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
79
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
79
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>