HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>20 май 2021</li>
2 <ul><li>20 май 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>От провального VR-гаджета до популярных картонных игрушек для Switch.</p>
4 </ul><p>От провального VR-гаджета до популярных картонных игрушек для Switch.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
5 <p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
6 <p>Уникальность Nintendo прослеживается в её истории, которая состоит из череды успехов и поражений. Чуть более ста лет назад компания начала свой путь с создания игральных карт. А в 1960-1970-х годах XX века большая N переквалифицировалась в производителя игрушек, которые были необычными, даже странными, но чаще успешными, чем провальными.</p>
6 <p>Уникальность Nintendo прослеживается в её истории, которая состоит из череды успехов и поражений. Чуть более ста лет назад компания начала свой путь с создания игральных карт. А в 1960-1970-х годах XX века большая N переквалифицировалась в производителя игрушек, которые были необычными, даже странными, но чаще успешными, чем провальными.</p>
7 <p>Да, самых обычных игрушек. И одной из первых стала Ultra Hand, которую в 1966 году разработал легендарный инженер Гумпэй Ёкои - в будущем создатель портативной Game &amp; Watch, один из разработчиков Game Boy и продюсер ряда эксклюзивов Nintendo. Ultra Hand работает по принципу ножниц-хваталки и напоминает мультяшную руку. Детям игрушка очень понравилась, как и романтический Love Tester, который вышел в 1969 году и обрёл популярность среди юных пар, желающих узнать свой уровень совместимости. Love Tester тоже разработал Гумпэй Ёкои.</p>
7 <p>Да, самых обычных игрушек. И одной из первых стала Ultra Hand, которую в 1966 году разработал легендарный инженер Гумпэй Ёкои - в будущем создатель портативной Game &amp; Watch, один из разработчиков Game Boy и продюсер ряда эксклюзивов Nintendo. Ultra Hand работает по принципу ножниц-хваталки и напоминает мультяшную руку. Детям игрушка очень понравилась, как и романтический Love Tester, который вышел в 1969 году и обрёл популярность среди юных пар, желающих узнать свой уровень совместимости. Love Tester тоже разработал Гумпэй Ёкои.</p>
8 <p>Впрочем, массовой аудитории Nintendo известна как разработчик успешных и популярных видеоигр и консолей. Компания также славится любовью к экспериментам с различными устройствами для своих игровых приставок - многие из них провалились и оказались не нужны, а другие стали культовыми и задали тренды в игровой индустрии. И именно "игрушечное" прошлое повлияло на будущие эксперименты компании.</p>
8 <p>Впрочем, массовой аудитории Nintendo известна как разработчик успешных и популярных видеоигр и консолей. Компания также славится любовью к экспериментам с различными устройствами для своих игровых приставок - многие из них провалились и оказались не нужны, а другие стали культовыми и задали тренды в игровой индустрии. И именно "игрушечное" прошлое повлияло на будущие эксперименты компании.</p>
9 <p>В этом материале - рассказ о некоторых странных, чудаковатых, успешных и провальных аксессуарах и периферии от Nintendo, которые повлияли на развитие современных технологий и мировую поп-культуру.</p>
9 <p>В этом материале - рассказ о некоторых странных, чудаковатых, успешных и провальных аксессуарах и периферии от Nintendo, которые повлияли на развитие современных технологий и мировую поп-культуру.</p>
10 <p>Konami Laser Scope выглядит как киберпанк-гаджет - чтобы играть, надо надеть его на голову. Сначала устройство было совместимо только с экшеном Laser Invasion от Konami. Но позже его подружили и с другими боевиками, которые поддерживали световой пистолет NES Zapper.</p>
10 <p>Konami Laser Scope выглядит как киберпанк-гаджет - чтобы играть, надо надеть его на голову. Сначала устройство было совместимо только с экшеном Laser Invasion от Konami. Но позже его подружили и с другими боевиками, которые поддерживали световой пистолет NES Zapper.</p>
11 <p>Laser Scope реагирует на голосовые команды. При выкрике слова "Fire" персонаж в игре стреляет, а при произнесении "Run" - бежит. Микрофон у гаджета оказался слишком чувствительным - он реагировал на все посторонние звуки, из-за чего его использование оказалось неудобным. Но его внешний вид до сих пор вдохновляет любителей традиционного киберпанка 1980-х и 1990-х.</p>
11 <p>Laser Scope реагирует на голосовые команды. При выкрике слова "Fire" персонаж в игре стреляет, а при произнесении "Run" - бежит. Микрофон у гаджета оказался слишком чувствительным - он реагировал на все посторонние звуки, из-за чего его использование оказалось неудобным. Но его внешний вид до сих пор вдохновляет любителей традиционного киберпанка 1980-х и 1990-х.</p>
12 <p>Перчатка Power Glove тоже напоминает футуристический девайс из очередного киберпанк-романа Уильяма Гибсона.</p>
12 <p>Перчатка Power Glove тоже напоминает футуристический девайс из очередного киберпанк-романа Уильяма Гибсона.</p>
13 <p>По задумке инженеров Power Glove должна была произвести революцию в игровой индустрии - устройство первым в мире предложило пользователям управление движением. Но гаджет не мог должным образом считывать пассы игроков, пользоваться им было неудобно. В результате он провалился в продаже.</p>
13 <p>По задумке инженеров Power Glove должна была произвести революцию в игровой индустрии - устройство первым в мире предложило пользователям управление движением. Но гаджет не мог должным образом считывать пассы игроков, пользоваться им было неудобно. В результате он провалился в продаже.</p>
14 <p>На перчатке находятся несколько кнопок и крестовина. В устройство также встроены два динамика с частотой 40 кГц, которую не воспринимает человеческое ухо. Управление завязано на передаче звука от динамиков перчатки до крепления, расположенного на телевизоре, - оно распознаёт сигналы и определяет местоположение гаджета. Технология в итоге умерла, потому что лишние шумы сбивали игровой процесс.</p>
14 <p>На перчатке находятся несколько кнопок и крестовина. В устройство также встроены два динамика с частотой 40 кГц, которую не воспринимает человеческое ухо. Управление завязано на передаче звука от динамиков перчатки до крепления, расположенного на телевизоре, - оно распознаёт сигналы и определяет местоположение гаджета. Технология в итоге умерла, потому что лишние шумы сбивали игровой процесс.</p>
15 <p>Специально для Power Glove создали две игры: головоломку Super Glove Ball и экшен Bad Street Brawler. С помощью перчатки можно было играть и в обычные игры для NES, но из-за плохой реализации процесс оказался слишком дискомфортным.</p>
15 <p>Специально для Power Glove создали две игры: головоломку Super Glove Ball и экшен Bad Street Brawler. С помощью перчатки можно было играть и в обычные игры для NES, но из-за плохой реализации процесс оказался слишком дискомфортным.</p>
16 <p>Интересный факт: несмотря на то, что Power Glove - официальное устройство Nintendo, его разработал известный игрушечный гигант Mattel.</p>
16 <p>Интересный факт: несмотря на то, что Power Glove - официальное устройство Nintendo, его разработал известный игрушечный гигант Mattel.</p>
17 <p>Power Glove оставила след в мировой поп-культуре - её можно увидеть в ряде музыкальных клипов, а также в кино. Например, в комично-гротескном боевике Kung Fury - там герой по прозвищу Hackerman использует перчатку для взлома времени. Также существует относительно популярная группа Power Glove. Коллектив написал саундтрек к шутеру Far Cry 3: Blood Dragon, полному отсылок к ретростилистике.</p>
17 <p>Power Glove оставила след в мировой поп-культуре - её можно увидеть в ряде музыкальных клипов, а также в кино. Например, в комично-гротескном боевике Kung Fury - там герой по прозвищу Hackerman использует перчатку для взлома времени. Также существует относительно популярная группа Power Glove. Коллектив написал саундтрек к шутеру Far Cry 3: Blood Dragon, полному отсылок к ретростилистике.</p>
18 <p>R.O.B. The Robot вышел в далёком 1985 году как девайс для консоли NES. Устройство выглядит как забавный игрушечный робот. Для него выпустили только две совместимые игры - Gyromite и Stack-Up.</p>
18 <p>R.O.B. The Robot вышел в далёком 1985 году как девайс для консоли NES. Устройство выглядит как забавный игрушечный робот. Для него выпустили только две совместимые игры - Gyromite и Stack-Up.</p>
19 <p>Игры и сам робот оказались не слишком популярными, но именно R.O.B. The Robot стал для Nintendo одним из эффективных маркетинговых инструментов, помогающих в продвижении новой 8-битной консоли, - индустрия была практически уничтожена в 1983-м, и в 1985 году пиарить новое игровое устройство с играми без запоминающихся гаджетов было очень сложно.</p>
19 <p>Игры и сам робот оказались не слишком популярными, но именно R.O.B. The Robot стал для Nintendo одним из эффективных маркетинговых инструментов, помогающих в продвижении новой 8-битной консоли, - индустрия была практически уничтожена в 1983-м, и в 1985 году пиарить новое игровое устройство с играми без запоминающихся гаджетов было очень сложно.</p>
20 <p>Именно игрушечный R.O.B. The Robot привлёк американских детей, желающих играть в хорошие игры. Знаменитый блогер AVGN посвятил этому роботу один из своих роликов. В нём он показал всю абсурдность этого странного устройства.</p>
20 <p>Именно игрушечный R.O.B. The Robot привлёк американских детей, желающих играть в хорошие игры. Знаменитый блогер AVGN посвятил этому роботу один из своих роликов. В нём он показал всю абсурдность этого странного устройства.</p>
21 <p>NES Zapper хорошо знали и в России 1990-х - такой световой пистолет продавался для пиратской, широко распространённой в наших краях консоли Dendy. Но изначально это девайс для NES.</p>
21 <p>NES Zapper хорошо знали и в России 1990-х - такой световой пистолет продавался для пиратской, широко распространённой в наших краях консоли Dendy. Но изначально это девайс для NES.</p>
22 <p>В середине XX века в Америке и Европе, в том числе в России, было много световых тиров. Но NES Zapper одним из первых перенёс это развлечение на экраны домашних телевизоров.</p>
22 <p>В середине XX века в Америке и Европе, в том числе в России, было много световых тиров. Но NES Zapper одним из первых перенёс это развлечение на экраны домашних телевизоров.</p>
23 <p>В основе NES Zapper лежит технология вакуумных фотоэлементов, которая зародилась почти сто лет назад. Конструкция любого светового тира предполагала наличие мишени, в которой располагался фотоэлемент, и ствола - источника света. Игрок поражал цель, если во время выстрела свет попадал в фотоэлемент. Одним из первых коммерческих автоматов, использующих эту технологию, считается Seeburg Ray-O-Lite, появившийся в 1936 году.</p>
23 <p>В основе NES Zapper лежит технология вакуумных фотоэлементов, которая зародилась почти сто лет назад. Конструкция любого светового тира предполагала наличие мишени, в которой располагался фотоэлемент, и ствола - источника света. Игрок поражал цель, если во время выстрела свет попадал в фотоэлемент. Одним из первых коммерческих автоматов, использующих эту технологию, считается Seeburg Ray-O-Lite, появившийся в 1936 году.</p>
24 <p>Для стрельбы в домашних условиях систему пришлось переделать: на экране телевизора теперь размещались подсвечивающиеся мишени, а в пистолет NES Zapper был встроен фотоэлемент.</p>
24 <p>Для стрельбы в домашних условиях систему пришлось переделать: на экране телевизора теперь размещались подсвечивающиеся мишени, а в пистолет NES Zapper был встроен фотоэлемент.</p>
25 <p>С приходом современных телевизоров и технологий актуальность NES Zapper сошла на нет. Но многие геймеры 1980-х и 1990-х всегда будут ассоциировать гейминг тех лет со световым пистолетом NES Zapper, из которого было весело стрелять по уткам в Duck Hunt - второй самой продаваемой игре за всю историю NES.</p>
25 <p>С приходом современных телевизоров и технологий актуальность NES Zapper сошла на нет. Но многие геймеры 1980-х и 1990-х всегда будут ассоциировать гейминг тех лет со световым пистолетом NES Zapper, из которого было весело стрелять по уткам в Duck Hunt - второй самой продаваемой игре за всю историю NES.</p>
26 NES Zapper. Изображение: Nintendo<p>NES Power Pad стал предтечей аркадных танцевальных симуляторов. Это устройство предлагало странный метод управления - с помощью расположенных на коврике двенадцати кнопок. Чтобы нажимать на эти кнопки, нужно прыгать, периодически поглядывая на телевизор. Самой заметной игрой, поддерживающей этот контроллер, считается World Class Track Meet - в ней нужно участвовать в олимпийских соревнованиях. Аксессуар поддерживает ещё десять игр, выпущенных на NES.</p>
26 NES Zapper. Изображение: Nintendo<p>NES Power Pad стал предтечей аркадных танцевальных симуляторов. Это устройство предлагало странный метод управления - с помощью расположенных на коврике двенадцати кнопок. Чтобы нажимать на эти кнопки, нужно прыгать, периодически поглядывая на телевизор. Самой заметной игрой, поддерживающей этот контроллер, считается World Class Track Meet - в ней нужно участвовать в олимпийских соревнованиях. Аксессуар поддерживает ещё десять игр, выпущенных на NES.</p>
27 <p>Разработала Power Pad японская компания Bandai, которая изначально назвала устройство Family Trainer и выпустила его для консоли Famicom у себя на родине, а потом запустила его продажи и в США. Nintendo выкупила у Bandai права на аксессуар на территории Северной Америки. Большая N реализовала на американском рынке 500 тысяч копий устройства.</p>
27 <p>Разработала Power Pad японская компания Bandai, которая изначально назвала устройство Family Trainer и выпустила его для консоли Famicom у себя на родине, а потом запустила его продажи и в США. Nintendo выкупила у Bandai права на аксессуар на территории Северной Америки. Большая N реализовала на американском рынке 500 тысяч копий устройства.</p>
28 NES Power Pad. Фото: @RetroNewsNow /<a>Twitter</a><p>После создания успешного аксессуара NES Zapper для 8-битной NES инженеры и дизайнеры Nintendo решили выпустить на более мощной SNES громоздкий и странный Super Scope. Этот гаджет похож на футуристичную базуку, с которой можно пойти на монстра практически любого размера и мощности.</p>
28 NES Power Pad. Фото: @RetroNewsNow /<a>Twitter</a><p>После создания успешного аксессуара NES Zapper для 8-битной NES инженеры и дизайнеры Nintendo решили выпустить на более мощной SNES громоздкий и странный Super Scope. Этот гаджет похож на футуристичную базуку, с которой можно пойти на монстра практически любого размера и мощности.</p>
29 <p>При использовании Super Scope надо смотреть в специальный окуляр, чтобы целиться и стрелять. Громоздкое устройство не смогло повторить успех Zapper именно из-за больших размеров и отсутствия совместимых хитовых проектов. Самые запоминающиеся игры для Super Scope - Battle Clash и Yoshi’s Safari.</p>
29 <p>При использовании Super Scope надо смотреть в специальный окуляр, чтобы целиться и стрелять. Громоздкое устройство не смогло повторить успех Zapper именно из-за больших размеров и отсутствия совместимых хитовых проектов. Самые запоминающиеся игры для Super Scope - Battle Clash и Yoshi’s Safari.</p>
30 <p>В 1990-х годах российский ведущий Сергей Супонев показывал Super Scope в своей программе "Денди - Новая реальность". В этой передаче он демонстрировал юным зрителям игры и аксессуары для консолей Dendy, Sega, Game Boy и Super Nintendo.</p>
30 <p>В 1990-х годах российский ведущий Сергей Супонев показывал Super Scope в своей программе "Денди - Новая реальность". В этой передаче он демонстрировал юным зрителям игры и аксессуары для консолей Dendy, Sega, Game Boy и Super Nintendo.</p>
31 Сергей Супонев рассказывает о Super Nintendo Super Scope<p>Game Boy Camera и Game Boy Printer вышли в конце жизненного цикла культовой карманной консоли - в 1998 году, ещё до появления мобильных телефонов с фотокамерами.</p>
31 Сергей Супонев рассказывает о Super Nintendo Super Scope<p>Game Boy Camera и Game Boy Printer вышли в конце жизненного цикла культовой карманной консоли - в 1998 году, ещё до появления мобильных телефонов с фотокамерами.</p>
32 <p>Экран самого Game Boy - чёрно-белый, а Game Boy Color передаёт лишь несколько цветов. Поэтому и Game Boy Camera снимает только в серо-чёрно-белых цветах. Этот аксессуар дарил пользователям приятный опыт фотографирования, а Game Boy Printer позволял распечатать снимки. В те годы это воспринималось как маленькое чудо. Game Boy Camera поставлялась с несколькими посредственными мини-играми - "Space Fever II", "Ball", "DJ" и "Run! Run! Run!".</p>
32 <p>Экран самого Game Boy - чёрно-белый, а Game Boy Color передаёт лишь несколько цветов. Поэтому и Game Boy Camera снимает только в серо-чёрно-белых цветах. Этот аксессуар дарил пользователям приятный опыт фотографирования, а Game Boy Printer позволял распечатать снимки. В те годы это воспринималось как маленькое чудо. Game Boy Camera поставлялась с несколькими посредственными мини-играми - "Space Fever II", "Ball", "DJ" и "Run! Run! Run!".</p>
33 <p>Ещё Game Boy Camera в 1999 году попала в "Книгу рекордов Гиннеса" как "самая маленькая цифровая камера в мире". С развитием технологий этот рекорд Nintendo, конечно, был побит.</p>
33 <p>Ещё Game Boy Camera в 1999 году попала в "Книгу рекордов Гиннеса" как "самая маленькая цифровая камера в мире". С развитием технологий этот рекорд Nintendo, конечно, был побит.</p>
34 <p>Virtual Boy - не аксессуар, а целая консоль, но мы всё же решили о ней рассказать. Это первая домашняя игровая консоль в истории, которая способна отображать реальную 3D-графику. Приставка вышла в 1993 году и в итоге стала одним из самых серьёзных провалов Nintendo. Компания смогла реализовать всего лишь 800 тысяч устройств, что даже по тем временам очень мало.</p>
34 <p>Virtual Boy - не аксессуар, а целая консоль, но мы всё же решили о ней рассказать. Это первая домашняя игровая консоль в истории, которая способна отображать реальную 3D-графику. Приставка вышла в 1993 году и в итоге стала одним из самых серьёзных провалов Nintendo. Компания смогла реализовать всего лишь 800 тысяч устройств, что даже по тем временам очень мало.</p>
35 <p>Virtual Boy - по сути, шлем, который устанавливается на стол перед игроком. Надеть на голову его нельзя. Нужно сесть перед устройством и приблизиться к нему, посмотрев в маленькие экранчики, - прямо как в кабинете у окулиста. Управление осуществляется через специальный геймпад. У консоли есть красно-чёрный монохромный экран, и игры в нём отображаются исключительно в красно-чёрных цветах.</p>
35 <p>Virtual Boy - по сути, шлем, который устанавливается на стол перед игроком. Надеть на голову его нельзя. Нужно сесть перед устройством и приблизиться к нему, посмотрев в маленькие экранчики, - прямо как в кабинете у окулиста. Управление осуществляется через специальный геймпад. У консоли есть красно-чёрный монохромный экран, и игры в нём отображаются исключительно в красно-чёрных цветах.</p>
36 <p>Virtual Boy оказалась слишком неудобной консолью, которая не справлялась с тем, чтобы погрузить игрока в виртуальный мир, хотя суть VR-устройств обычно именно в этом. Вместо полноценного 3D устройство предлагало лишь стереоскопический опыт.</p>
36 <p>Virtual Boy оказалась слишком неудобной консолью, которая не справлялась с тем, чтобы погрузить игрока в виртуальный мир, хотя суть VR-устройств обычно именно в этом. Вместо полноценного 3D устройство предлагало лишь стереоскопический опыт.</p>
37 <p>К тому же для консоли вышло очень мало игр, и большинство из них создали внутренние студии Nintendo. Cторонние разработчики, наблюдая за слабыми продажами, не желали делать проекты для неё. Один из самых больших хитов для Virtual Boy - изобретательный платформер Virtual Boy Wario Land.</p>
37 <p>К тому же для консоли вышло очень мало игр, и большинство из них создали внутренние студии Nintendo. Cторонние разработчики, наблюдая за слабыми продажами, не желали делать проекты для неё. Один из самых больших хитов для Virtual Boy - изобретательный платформер Virtual Boy Wario Land.</p>
38 <p>Virtual Boy, кстати, тоже разработал инженер Гумпэй Ёкои. Вскоре после выхода консоли он покинул Nintendo, чтобы основать свою фирму. Разработчик погиб в 1997 году в страшной автокатастрофе - на тот момент ему было 56 лет.</p>
38 <p>Virtual Boy, кстати, тоже разработал инженер Гумпэй Ёкои. Вскоре после выхода консоли он покинул Nintendo, чтобы основать свою фирму. Разработчик погиб в 1997 году в страшной автокатастрофе - на тот момент ему было 56 лет.</p>
39 <p>Несмотря на провал, Virtual Boy со временем обрела среди коллекционеров<a>большую ценность</a>.</p>
39 <p>Несмотря на провал, Virtual Boy со временем обрела среди коллекционеров<a>большую ценность</a>.</p>
40 <p>Контроллеры в виде барабанов DK Bongos предназначались для трёх частей Donkey Konga на консоли Nintendo GameCube. Первый выпуск этой ритм-серии вышел в 2004 году. Ещё для этих контроллеров выпускали платформер Donkey Kong Jungle Beat.</p>
40 <p>Контроллеры в виде барабанов DK Bongos предназначались для трёх частей Donkey Konga на консоли Nintendo GameCube. Первый выпуск этой ритм-серии вышел в 2004 году. Ещё для этих контроллеров выпускали платформер Donkey Kong Jungle Beat.</p>
41 <p>Игровой процесс с этими барабанами вызывает в памяти игры серии Guitar Hero, где тоже нужно попадать в ритм, заданный разработчиками. Только в Donkey Konga ещё необходимо периодически хлопать в ладоши.</p>
41 <p>Игровой процесс с этими барабанами вызывает в памяти игры серии Guitar Hero, где тоже нужно попадать в ритм, заданный разработчиками. Только в Donkey Konga ещё необходимо периодически хлопать в ладоши.</p>
42 <p>Съёмная насадка Rumble Pak сделала геймпад от Nintendo 64 первым в мире контроллером с поддержкой вибрации.</p>
42 <p>Съёмная насадка Rumble Pak сделала геймпад от Nintendo 64 первым в мире контроллером с поддержкой вибрации.</p>
43 <p>Впоследствии все игровые контроллеры от актуальных консолей оснастили встроенной вибрацией. А в 2017 году и сама Nintendo развила идею, наделив джойконы от Nintendo Switch системой HD Rumble - она позволяет паре контроллеров передавать пользователю глубокие и реалистичные тактильные ощущения во время игры. А Sony совсем недавно создала подобную технологию для DualSense - это контроллер от PS5, который имеет ещё более глубокую тактильную мощь, позволяющую, например, ощущать каждую кочку на дороге.</p>
43 <p>Впоследствии все игровые контроллеры от актуальных консолей оснастили встроенной вибрацией. А в 2017 году и сама Nintendo развила идею, наделив джойконы от Nintendo Switch системой HD Rumble - она позволяет паре контроллеров передавать пользователю глубокие и реалистичные тактильные ощущения во время игры. А Sony совсем недавно создала подобную технологию для DualSense - это контроллер от PS5, который имеет ещё более глубокую тактильную мощь, позволяющую, например, ощущать каждую кочку на дороге.</p>
44 <p>Наборы картонных конструкторов Nintendo Labo вышли в 2018 году для Switch. Из них можно собрать мини-фортепиано, удочку или, скажем, руль от мотоцикла - и затем всё это применить в играх для самой консоли. Есть и набор "Робот": он состоит из специального ранца, в котором есть верёвочки, служащие элементами управления роботом на экране телевизора.</p>
44 <p>Наборы картонных конструкторов Nintendo Labo вышли в 2018 году для Switch. Из них можно собрать мини-фортепиано, удочку или, скажем, руль от мотоцикла - и затем всё это применить в играх для самой консоли. Есть и набор "Робот": он состоит из специального ранца, в котором есть верёвочки, служащие элементами управления роботом на экране телевизора.</p>
45 <p>Хотя поначалу эта затея Nintendo многим показалась дикой, Labo до сих пор при всей своей странности пользуется умеренным спросом. Возможно, секрет в удачной рекламной кампании. Вот, например, композитор "Игры престолов" Рамин Джавади играет на картонном пианино заглавную тему из культового сериала:</p>
45 <p>Хотя поначалу эта затея Nintendo многим показалась дикой, Labo до сих пор при всей своей странности пользуется умеренным спросом. Возможно, секрет в удачной рекламной кампании. Вот, например, композитор "Игры престолов" Рамин Джавади играет на картонном пианино заглавную тему из культового сериала:</p>
46 <p>Осенью 2020 года Nintendo выпустила для Switch комплект Mario Kart Live: Home Circuit. Это AR-гонка, которая не работает без аксессуара в виде небольшого карта, за рулём которого сидит или Марио, или его брат Луиджи. В комплект также входят четыре арки и две картонные вывески со стрелками. С этим набором пользователь может собрать практически любую трассу, которая должна вписаться в пространство просторной комнаты или любого другого помещения.</p>
46 <p>Осенью 2020 года Nintendo выпустила для Switch комплект Mario Kart Live: Home Circuit. Это AR-гонка, которая не работает без аксессуара в виде небольшого карта, за рулём которого сидит или Марио, или его брат Луиджи. В комплект также входят четыре арки и две картонные вывески со стрелками. С этим набором пользователь может собрать практически любую трассу, которая должна вписаться в пространство просторной комнаты или любого другого помещения.</p>
47 <p>В саму игрушечную машинку встроена камера. Она и позволяет преодолеть разрыв между реальностью и экраном консоли. Изображения с неё передаются на экран консоли, где показываются не только реальная комната, но и условности игры - враги, монетки, которые надо собирать, и другие виртуальные объекты.</p>
47 <p>В саму игрушечную машинку встроена камера. Она и позволяет преодолеть разрыв между реальностью и экраном консоли. Изображения с неё передаются на экран консоли, где показываются не только реальная комната, но и условности игры - враги, монетки, которые надо собирать, и другие виртуальные объекты.</p>
48 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
48 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>