HTML Diff
2 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>6 авг 2024</li>
2 <ul><li>6 авг 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Исчезающие виды: как игровая индустрия убивает собственное наследие</h2>
4 </ul><h2>Исчезающие виды: как игровая индустрия убивает собственное наследие</h2>
5 <p>И как это остановить.</p>
5 <p>И как это остановить.</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8 <p>Игровая индустрия не бережёт своё наследие. Из других новостей: вода мокрая. Но мы и не подозревали, насколько она мокрая.</p>
8 <p>Игровая индустрия не бережёт своё наследие. Из других новостей: вода мокрая. Но мы и не подозревали, насколько она мокрая.</p>
9 <p>В 2023 году американский Фонд истории видеоигр опубликовал<a>исследование</a>с шокирующими цифрами: 87 процентов видеоигр, выпущенных до 2010 года, находятся сегодня на грани исчезновения - потому что никто не занимается их сохранением.</p>
9 <p>В 2023 году американский Фонд истории видеоигр опубликовал<a>исследование</a>с шокирующими цифрами: 87 процентов видеоигр, выпущенных до 2010 года, находятся сегодня на грани исчезновения - потому что никто не занимается их сохранением.</p>
10 <p>И речь здесь идёт не только о любопытных артефактах вроде E.T. the Extra-Terrestrial - в число недоступных сегодня игр входит такая классика, как Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, The Sims и Mortal Kombat (1992).</p>
10 <p>И речь здесь идёт не только о любопытных артефактах вроде E.T. the Extra-Terrestrial - в число недоступных сегодня игр входит такая классика, как Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, The Sims и Mortal Kombat (1992).</p>
11 <p>И ситуация не стала сильно лучше в последние десять лет - наоборот, распространение модели игр-сервисов добавило возможность убить проект, просто отключив сервера: в частности, именно так Ubisoft и <a>поступила</a>этой весной с мультиплеерной гонкой The Crew, которую<a>купили</a>более 12 миллионов игроков.</p>
11 <p>И ситуация не стала сильно лучше в последние десять лет - наоборот, распространение модели игр-сервисов добавило возможность убить проект, просто отключив сервера: в частности, именно так Ubisoft и <a>поступила</a>этой весной с мультиплеерной гонкой The Crew, которую<a>купили</a>более 12 миллионов игроков.</p>
12 Реакция фанатов на закрытие первой The Crew оказалась предсказуемой<em>Скриншот: The Crew / Steam</em><p>Всё это можно было бы списать на банальную халатность - если бы не слова Филиппа Тремблея, директора сервиса подписки Ubisoft, который в начале 2024 года<a>рекомендовал</a>игрокам привыкнуть к тому, что они не владеют играми, в которые играют.</p>
12 Реакция фанатов на закрытие первой The Crew оказалась предсказуемой<em>Скриншот: The Crew / Steam</em><p>Всё это можно было бы списать на банальную халатность - если бы не слова Филиппа Тремблея, директора сервиса подписки Ubisoft, который в начале 2024 года<a>рекомендовал</a>игрокам привыкнуть к тому, что они не владеют играми, в которые играют.</p>
13 <p>И эта брошенная вскользь реплика показывает, что на самом деле утрата доступа к старым играм - не следствие халатности. Это результат работы системы, которую собственными руками выстроили игровые компании.</p>
13 <p>И эта брошенная вскользь реплика показывает, что на самом деле утрата доступа к старым играм - не следствие халатности. Это результат работы системы, которую собственными руками выстроили игровые компании.</p>
14 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, как игровая индустрия убивает собственную историю, зачем она эта делает - и что этим процессам могут противопоставить энтузиасты и простые игроки.</p>
14 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media разбирается, как игровая индустрия убивает собственную историю, зачем она эта делает - и что этим процессам могут противопоставить энтузиасты и простые игроки.</p>
15 <em>Скриншот: игра The Crew / Ivory Tower, Ubisoft</em><p>Вы, возможно, слышали о таком ютубере, как Росс Скотт. Если не слышали, то вот вам краткая справка.</p>
15 <em>Скриншот: игра The Crew / Ivory Tower, Ubisoft</em><p>Вы, возможно, слышали о таком ютубере, как Росс Скотт. Если не слышали, то вот вам краткая справка.</p>
16 <p>Скотт ведёт ютуб-канал под названием<a>Accursed Farms</a>, который изначально стал популярным благодаря серии машиним "<a>Разум Фримена</a>". Однако с тех пор тематика канала изменилась: теперь Accursed Farms специализируется на <a>обзорах ретроигр</a>и кампании Скотта по борьбе с уничтожением игрового наследия.</p>
16 <p>Скотт ведёт ютуб-канал под названием<a>Accursed Farms</a>, который изначально стал популярным благодаря серии машиним "<a>Разум Фримена</a>". Однако с тех пор тематика канала изменилась: теперь Accursed Farms специализируется на <a>обзорах ретроигр</a>и кампании Скотта по борьбе с уничтожением игрового наследия.</p>
17 <p>Это предприятие блогер начал ещё пять лет назад: в 2019 году он выпустил<a>видео</a>с заголовком: "Игры-сервисы - это обман".</p>
17 <p>Это предприятие блогер начал ещё пять лет назад: в 2019 году он выпустил<a>видео</a>с заголовком: "Игры-сервисы - это обман".</p>
18 <p>Как правило, игры из этой категории можно распознать по следующим компонентам: онлайн-функциям вроде матчмейкинга, наличию микротранзакций и сезонных пропусков, а также регулярным обновлениям - словом, игры-сервисы обладают теми чертами, которые помогают удержать игроков и получить с них деньги после релиза.</p>
18 <p>Как правило, игры из этой категории можно распознать по следующим компонентам: онлайн-функциям вроде матчмейкинга, наличию микротранзакций и сезонных пропусков, а также регулярным обновлениям - словом, игры-сервисы обладают теми чертами, которые помогают удержать игроков и получить с них деньги после релиза.</p>
19 <p>Некоторые игры с огромным успехом используют каждый из этих инструментов: например, Fortnite, которая<a>умудрилась привлечь</a>рекордное число игроков осенью 2023 года, спустя шесть лет после запуска, - а всё благодаря частым обновлениям и появлению новой внутриигровой косметики.</p>
19 <p>Некоторые игры с огромным успехом используют каждый из этих инструментов: например, Fortnite, которая<a>умудрилась привлечь</a>рекордное число игроков осенью 2023 года, спустя шесть лет после запуска, - а всё благодаря частым обновлениям и появлению новой внутриигровой косметики.</p>
20 Ролик канала Game Maker’s Toolkit про то, как Fortnite использует модель игры-сервиса для поддержания интереса игроков.<p>Тем не менее все эти признаки не принадлежат к числу обязательных, потому что в реальности игры-сервисы отличаются от обычных только одним - необходимостью постоянного подключения к серверам издателя. Отталкиваясь от этой черты, Скотт<a>предлагает</a>следующее определение:</p>
20 Ролик канала Game Maker’s Toolkit про то, как Fortnite использует модель игры-сервиса для поддержания интереса игроков.<p>Тем не менее все эти признаки не принадлежат к числу обязательных, потому что в реальности игры-сервисы отличаются от обычных только одним - необходимостью постоянного подключения к серверам издателя. Отталкиваясь от этой черты, Скотт<a>предлагает</a>следующее определение:</p>
21 <p>Игры-сервисы - это бизнес-практика, при которой игроки не обладают контролем над доступом к игре, потому что его удерживает в своих руках игровая компания.</p>
21 <p>Игры-сервисы - это бизнес-практика, при которой игроки не обладают контролем над доступом к игре, потому что его удерживает в своих руках игровая компания.</p>
22 <p>Чтобы лучше продемонстрировать разницу между играми-сервисами и обычными играми, сравним The Crew и, например, трилогию Dark Souls.</p>
22 <p>Чтобы лучше продемонстрировать разницу между играми-сервисами и обычными играми, сравним The Crew и, например, трилогию Dark Souls.</p>
23 <p>Мультиплеер всегда был важным компонентом трилогии FromSoftware - однако в период временного<a>отключения серверов</a>в 2022 году игроки всё равно могли пройти эти игры. В The Crew большая часть контента тоже доступна в одиночном режиме - но стоило Ubisoft отключить сервера, как игроки навсегда потеряли доступ к игре.</p>
23 <p>Мультиплеер всегда был важным компонентом трилогии FromSoftware - однако в период временного<a>отключения серверов</a>в 2022 году игроки всё равно могли пройти эти игры. В The Crew большая часть контента тоже доступна в одиночном режиме - но стоило Ubisoft отключить сервера, как игроки навсегда потеряли доступ к игре.</p>
24 Кооператив помогает пройти некоторые сложные моменты - но в играх FromSoftware он всё равно остаётся опцией<em>Скриншот: игра Dark Souls 3 / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>В этом и заключается обман игр-сервисов, о котором говорит Росс Скотт. Игровые компании распространяют игры и внутриигровой контент под видом<strong>товара</strong>: на это указывают и рекламные материалы, и тот факт, что игры часто распространяются на физических носителях, и то, что за любой контент вы платите лишь однажды.</p>
24 Кооператив помогает пройти некоторые сложные моменты - но в играх FromSoftware он всё равно остаётся опцией<em>Скриншот: игра Dark Souls 3 / FromSoftware, Bandai Namco</em><p>В этом и заключается обман игр-сервисов, о котором говорит Росс Скотт. Игровые компании распространяют игры и внутриигровой контент под видом<strong>товара</strong>: на это указывают и рекламные материалы, и тот факт, что игры часто распространяются на физических носителях, и то, что за любой контент вы платите лишь однажды.</p>
25 <p>И только в лицензионном соглашении можно прочитать, что вообще-то игра<a>не продаётся</a>, а передаётся в пользование по лицензии. То есть в реальности вы платите за <strong>услугу</strong>доступа к игре - и этот доступ вам могут обрубить в любой момент по желанию издателя.</p>
25 <p>И только в лицензионном соглашении можно прочитать, что вообще-то игра<a>не продаётся</a>, а передаётся в пользование по лицензии. То есть в реальности вы платите за <strong>услугу</strong>доступа к игре - и этот доступ вам могут обрубить в любой момент по желанию издателя.</p>
26 <p>Правда, когда настанет этот день, не знают даже сами разработчики: ясно только то, что это случится в тот момент, когда игра перестанет приносить достаточно денег. К примеру, Team Fortress 2, запущенная в 2007 году, до сих пор прекрасно работает - но LawBreakers, онлайн-шутер Клиффа Блезински,<a>стала недоступной</a>спустя год с момента релиза. Ещё меньше прожил extraction-шутер The Day Before: его сервера<a>закрыли</a>спустя всего 45 дней после катастрофического запуска.</p>
26 <p>Правда, когда настанет этот день, не знают даже сами разработчики: ясно только то, что это случится в тот момент, когда игра перестанет приносить достаточно денег. К примеру, Team Fortress 2, запущенная в 2007 году, до сих пор прекрасно работает - но LawBreakers, онлайн-шутер Клиффа Блезински,<a>стала недоступной</a>спустя год с момента релиза. Ещё меньше прожил extraction-шутер The Day Before: его сервера<a>закрыли</a>спустя всего 45 дней после катастрофического запуска.</p>
27 <em>Скриншот: игра LawBreakers / Boss Key Productions, Nexon Corporation</em><p>По сути,<a>утверждает</a>Скотт, мы имеем дело с запрограммированным уничтожением: в игре уже в момент релиза присутствуют механизмы, которые позволят в нужный момент прекратить её работу по решению издателя.</p>
27 <em>Скриншот: игра LawBreakers / Boss Key Productions, Nexon Corporation</em><p>По сути,<a>утверждает</a>Скотт, мы имеем дело с запрограммированным уничтожением: в игре уже в момент релиза присутствуют механизмы, которые позволят в нужный момент прекратить её работу по решению издателя.</p>
28 <p>Представьте, как<a>предложил</a>один из юристов, работающих со Скоттом: вы купили книгу - а затем оказалось, что вообще-то вам её дали в аренду на время, и в любой день к вам домой может нагрянуть её автор, чтобы забрать и сжечь ваш экземпляр.</p>
28 <p>Представьте, как<a>предложил</a>один из юристов, работающих со Скоттом: вы купили книгу - а затем оказалось, что вообще-то вам её дали в аренду на время, и в любой день к вам домой может нагрянуть её автор, чтобы забрать и сжечь ваш экземпляр.</p>
29 <p>Это, конечно, драматичная метафора, но она хорошо показывает, как работают сегодня игровые лицензии. И если вам кажется, что этот тренд ограничивается играми-сервисами, то вы ошибаетесь. Одиночные игры, конечно, не зависят от серверов - но это не значит, что они не исчезают по иным причинам.</p>
29 <p>Это, конечно, драматичная метафора, но она хорошо показывает, как работают сегодня игровые лицензии. И если вам кажется, что этот тренд ограничивается играми-сервисами, то вы ошибаетесь. Одиночные игры, конечно, не зависят от серверов - но это не значит, что они не исчезают по иным причинам.</p>
30 <p>В феврале 2022 года Nintendo<a>объявила</a>, что отключит покупки в своём электронном магазине приложений для владельцев консолей Wii U и 3DS. Закрытие eShop<a>состоялось</a>в марте 2023 года: теперь на эти устройства можно лишь скачать ранее приобретённые игры.</p>
30 <p>В феврале 2022 года Nintendo<a>объявила</a>, что отключит покупки в своём электронном магазине приложений для владельцев консолей Wii U и 3DS. Закрытие eShop<a>состоялось</a>в марте 2023 года: теперь на эти устройства можно лишь скачать ранее приобретённые игры.</p>
31 Линейка консолей 3DS. Слева направо: консоли 2DS, 3DS XL и 2DS XL<em>Скриншот: Nintendo / Skillbox Media</em><p>Nintendo<a>назвала</a>это событие частью естественного жизненного цикла консолей, однако электронный магазин для Wii U и 3DS также включал в себя<a>Virtual Console</a>. С 2006 года этот сервис был лучшим способом сыграть в классические игры, впервые выпущенные на старых консолях самой Nintendo, а также на таких известных устройствах, как Sega Mega Drive и Commodore 64.</p>
31 Линейка консолей 3DS. Слева направо: консоли 2DS, 3DS XL и 2DS XL<em>Скриншот: Nintendo / Skillbox Media</em><p>Nintendo<a>назвала</a>это событие частью естественного жизненного цикла консолей, однако электронный магазин для Wii U и 3DS также включал в себя<a>Virtual Console</a>. С 2006 года этот сервис был лучшим способом сыграть в классические игры, впервые выпущенные на старых консолях самой Nintendo, а также на таких известных устройствах, как Sega Mega Drive и Commodore 64.</p>
32 <p>Часть игр с Virtual Console позже вернулась в подписку<a>Nintendo Switch Online</a> - однако по дороге между двумя поколениями потерялись почти три сотни игр.</p>
32 <p>Часть игр с Virtual Console позже вернулась в подписку<a>Nintendo Switch Online</a> - однако по дороге между двумя поколениями потерялись почти три сотни игр.</p>
33 <p>Случай с eShop - не единственный в индустрии. Всего за год до объявления Nintendo похожий шаг<a>предприняла</a>Sony, планировавшая закрыть электронный магазин для владельцев PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable летом 2021 года. Тогда, к счастью, пользователи<a>сумели отстоять</a>доступ к магазину для PlayStation 3 и Vita, а Джим Райан, в те годы президент Sony Interactive Entertainment,<a>признал</a>, что компания приняла неправильное решение.</p>
33 <p>Случай с eShop - не единственный в индустрии. Всего за год до объявления Nintendo похожий шаг<a>предприняла</a>Sony, планировавшая закрыть электронный магазин для владельцев PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable летом 2021 года. Тогда, к счастью, пользователи<a>сумели отстоять</a>доступ к магазину для PlayStation 3 и Vita, а Джим Райан, в те годы президент Sony Interactive Entertainment,<a>признал</a>, что компания приняла неправильное решение.</p>
34 Трейлер Nintendo Switch Online<p>Это, впрочем, не значит, что эти платформы не пережили деградацию сервиса: как отмечает<a>в своём исследовании</a>Фонд истории видеоигр, владельцы PlayStation 3 и Vita несколько лет не могли получить доступ к своим аккаунтам в PlayStation Network из-за новых<a>мер безопасности</a>, введённых в 2016 году. Только в 2022 году Sony<a>выпустила</a>для этих консолей обновление прошивки, позволяющее создавать для них новые учётные записи.</p>
34 Трейлер Nintendo Switch Online<p>Это, впрочем, не значит, что эти платформы не пережили деградацию сервиса: как отмечает<a>в своём исследовании</a>Фонд истории видеоигр, владельцы PlayStation 3 и Vita несколько лет не могли получить доступ к своим аккаунтам в PlayStation Network из-за новых<a>мер безопасности</a>, введённых в 2016 году. Только в 2022 году Sony<a>выпустила</a>для этих консолей обновление прошивки, позволяющее создавать для них новые учётные записи.</p>
35 <p>Microsoft не отстаёт от конкурентов: так, в июле 2024 года компания<a>закрыла</a>цифровой магазин для Xbox 360. Владельцы более поздних поколений консолей тоже время от времени лишаются игр: в частности, в 2013 году из каталога Xbox Live Marketplace<a>удалили</a>классические файтинги Marvel vs Capcom 2 и Ultimate Marvel vs Capcom 2, а в 2021-м<a>стала недоступной</a>Forza Motorsport 7 в связи с окончанием сроков лицензий на музыку и автомобили.</p>
35 <p>Microsoft не отстаёт от конкурентов: так, в июле 2024 года компания<a>закрыла</a>цифровой магазин для Xbox 360. Владельцы более поздних поколений консолей тоже время от времени лишаются игр: в частности, в 2013 году из каталога Xbox Live Marketplace<a>удалили</a>классические файтинги Marvel vs Capcom 2 и Ultimate Marvel vs Capcom 2, а в 2021-м<a>стала недоступной</a>Forza Motorsport 7 в связи с окончанием сроков лицензий на музыку и автомобили.</p>
36 <em>Скриншот: игра Forza Motorsport 7 / Turn 10 Studios, Microsoft</em><p>Разумеется, игровые издатели не обязаны поддерживать за свой счёт электронные магазины для старых консолей, особенно в тех случаях, когда сами устройства уже лет пять как вышли из производства. И никто не обязывает их тратить деньги, чтобы перенести полузабытые тайтлы с Super Nintendo на консоли нового поколения.</p>
36 <em>Скриншот: игра Forza Motorsport 7 / Turn 10 Studios, Microsoft</em><p>Разумеется, игровые издатели не обязаны поддерживать за свой счёт электронные магазины для старых консолей, особенно в тех случаях, когда сами устройства уже лет пять как вышли из производства. И никто не обязывает их тратить деньги, чтобы перенести полузабытые тайтлы с Super Nintendo на консоли нового поколения.</p>
37 <p>К счастью, ни то, ни другое от игровых компаний не требуется, ведь для обеих проблем уже давно существует решение - эмуляторы. Так называют программы, которые позволяют одной операционной системе (хосту) имитировать поведение другой операционной системы или устройства (гостя).</p>
37 <p>К счастью, ни то, ни другое от игровых компаний не требуется, ведь для обеих проблем уже давно существует решение - эмуляторы. Так называют программы, которые позволяют одной операционной системе (хосту) имитировать поведение другой операционной системы или устройства (гостя).</p>
38 <p>Именно благодаря эмуляции вы можете запустить на современном компьютере первую Silent Hill, которая официально выходила только на консолях PlayStation. Именно эмуляция позволила создать ретрокаталоги Virtual Console и Nintendo Switch Online.</p>
38 <p>Именно благодаря эмуляции вы можете запустить на современном компьютере первую Silent Hill, которая официально выходила только на консолях PlayStation. Именно эмуляция позволила создать ретрокаталоги Virtual Console и Nintendo Switch Online.</p>
39 <em>Скриншот: игра Silent Hill / Team Silent, Konami</em><p>Так что игровые компании давно и успешно используют эмуляторы для перевыпуска классических игр. Вот только всем остальным они это делать запрещают.</p>
39 <em>Скриншот: игра Silent Hill / Team Silent, Konami</em><p>Так что игровые компании давно и успешно используют эмуляторы для перевыпуска классических игр. Вот только всем остальным они это делать запрещают.</p>
40 <p>В апреле 2021 года игровую индустрию облетела довольно шокирующая новость: Гэри Боузер, один из участников хакерской группировки Team Xecuter,<a>получил</a>два иска от Nintendo, которые в сумме требовали возместить 14,5 миллиона долларов убытков от пиратской активности.</p>
40 <p>В апреле 2021 года игровую индустрию облетела довольно шокирующая новость: Гэри Боузер, один из участников хакерской группировки Team Xecuter,<a>получил</a>два иска от Nintendo, которые в сумме требовали возместить 14,5 миллиона долларов убытков от пиратской активности.</p>
41 <p>К тому моменту хакер, который по иронии судьбы носит ту же фамилию, что и злодей из игр про Марио, уже признал себя виновным в незаконном взломе консолей компании и организации их распространения.</p>
41 <p>К тому моменту хакер, который по иронии судьбы носит ту же фамилию, что и злодей из игр про Марио, уже признал себя виновным в незаконном взломе консолей компании и организации их распространения.</p>
42 Боузер - знаменитый плохиш из игр про Марио<em>Скриншот: игра Super Mario RPG / Square</em><p>Вскоре его<a>приговорили</a>к 40 месяцам заключения, из которых он отсидел только 14: Боузера выпустили раньше срока за хорошее поведение - однако штраф никуда не делся. По договорённости с Nintendo хакер перечисляет компании 25-30 процентов своего ежемесячного дохода; с учётом размера штрафа это фактически пожизненный приговор.</p>
42 Боузер - знаменитый плохиш из игр про Марио<em>Скриншот: игра Super Mario RPG / Square</em><p>Вскоре его<a>приговорили</a>к 40 месяцам заключения, из которых он отсидел только 14: Боузера выпустили раньше срока за хорошее поведение - однако штраф никуда не делся. По договорённости с Nintendo хакер перечисляет компании 25-30 процентов своего ежемесячного дохода; с учётом размера штрафа это фактически пожизненный приговор.</p>
43 <p>Разумеется, пиратство наносит финансовый ущерб создателям видеоигр, но сумма в 14,5 миллиона долларов выглядит чересчур суровым наказанием даже без учёта года, проведённого в тюрьме. При этом сама Nintendo вовсе не бедствует: так, осенью 2023 года компания<a>отчиталась</a>о прибыли в 1,85 миллиарда долларов за период в шесть месяцев.</p>
43 <p>Разумеется, пиратство наносит финансовый ущерб создателям видеоигр, но сумма в 14,5 миллиона долларов выглядит чересчур суровым наказанием даже без учёта года, проведённого в тюрьме. При этом сама Nintendo вовсе не бедствует: так, осенью 2023 года компания<a>отчиталась</a>о прибыли в 1,85 миллиарда долларов за период в шесть месяцев.</p>
44 <p>"Приговор был, по сути, сигналом другим людям, -<a>высказался</a>по этому поводу сам Боузер. - Если их поймают, так просто они не отделаются".</p>
44 <p>"Приговор был, по сути, сигналом другим людям, -<a>высказался</a>по этому поводу сам Боузер. - Если их поймают, так просто они не отделаются".</p>
45 Методы Nintendo не так уже сильно отличаются от методов якудза: накажи одних, чтобы другие боялись<em>Скриншот: игра Yakuza Kiwami / Ryu Ga Gotoku Studio, Sega</em><p>История Team Xecuter не связана с проблемой игрового наследия напрямую, ведь взломанные хакерами устройства использовались в том числе для того, чтобы пиратить современные игры. Однако решение по делу Боузера уже стало основой для дальнейшей политики в отношении создателей эмуляторов.</p>
45 Методы Nintendo не так уже сильно отличаются от методов якудза: накажи одних, чтобы другие боялись<em>Скриншот: игра Yakuza Kiwami / Ryu Ga Gotoku Studio, Sega</em><p>История Team Xecuter не связана с проблемой игрового наследия напрямую, ведь взломанные хакерами устройства использовались в том числе для того, чтобы пиратить современные игры. Однако решение по делу Боузера уже стало основой для дальнейшей политики в отношении создателей эмуляторов.</p>
46 <p>Так, в марте 2024 года компания Tropic Haze объявила о том, что<a>закроет</a>Yuzu, популярный ПК-эмулятор Nintendo Switch, и выплатит создателям консоли 2,4 миллиона долларов компенсаций.</p>
46 <p>Так, в марте 2024 года компания Tropic Haze объявила о том, что<a>закроет</a>Yuzu, популярный ПК-эмулятор Nintendo Switch, и выплатит создателям консоли 2,4 миллиона долларов компенсаций.</p>
47 <p>Причина: эмулятор позволял запускать взломанные игры Nintendo на ПК. Так, из-за утечки The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<a>оказалась</a>в Сети за десять дней до официального выхода, и в неё можно было поиграть на эмуляторе.</p>
47 <p>Причина: эмулятор позволял запускать взломанные игры Nintendo на ПК. Так, из-за утечки The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<a>оказалась</a>в Сети за десять дней до официального выхода, и в неё можно было поиграть на эмуляторе.</p>
48 <p>Сложно сказать точно, нанесло ли это удар по продажам игры: к моменту закрытия Yuzu новая "Зельда"<a>разошлась</a>тиражом в 20,6 миллиона экземпляров, а продажи консоли<a>превысили</a>планку в 140 миллионов экземпляров.</p>
48 <p>Сложно сказать точно, нанесло ли это удар по продажам игры: к моменту закрытия Yuzu новая "Зельда"<a>разошлась</a>тиражом в 20,6 миллиона экземпляров, а продажи консоли<a>превысили</a>планку в 140 миллионов экземпляров.</p>
49 <em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>В случае с Yuzu, конечно, позицию компании понять вполне можно: мало кому понравится, когда вашу игру сливают за полторы недели до релиза - однако под раздачу также попал<a>Citra</a>, более ранний эмулятор от Tropic Haze, позволяющий запускать игры для 3DS.</p>
49 <em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>В случае с Yuzu, конечно, позицию компании понять вполне можно: мало кому понравится, когда вашу игру сливают за полторы недели до релиза - однако под раздачу также попал<a>Citra</a>, более ранний эмулятор от Tropic Haze, позволяющий запускать игры для 3DS.</p>
50 <p>Казалось бы, чем может помешать программа для вышедшей из производства консоли, на которую больше нельзя приобрести игры легальным способом? Тем не менее Citra также пришлось закрыть - ведь её существование противоречит "Закону об авторском праве в цифровую эпоху".</p>
50 <p>Казалось бы, чем может помешать программа для вышедшей из производства консоли, на которую больше нельзя приобрести игры легальным способом? Тем не менее Citra также пришлось закрыть - ведь её существование противоречит "Закону об авторском праве в цифровую эпоху".</p>
51 Логотип эмулятора Citra<em>Изображение: Tropical Haze</em><p>Этот документ, который в оригинале на английском языке называется<a>Digital Millennium Copyright Act</a>(далее по тексту - DMCA), приняли в 1998 году в Соединённых Штатах для того, чтобы защитить произведения и технологии от кражи с помощью интернета и других цифровых технологий.</p>
51 Логотип эмулятора Citra<em>Изображение: Tropical Haze</em><p>Этот документ, который в оригинале на английском языке называется<a>Digital Millennium Copyright Act</a>(далее по тексту - DMCA), приняли в 1998 году в Соединённых Штатах для того, чтобы защитить произведения и технологии от кражи с помощью интернета и других цифровых технологий.</p>
52 <p>В частности, DMCA запрещает распространение книг, фильмов, музыки и видеоигр, защищённых авторским правом. Тем не менее у первых трёх категорий существуют исключения, либо в виде<a>законодательных поправок</a>, либо в виде<a>судебных прецедентов</a> - и они позволяют музеям и библиотекам сохранять и распространять фильмы, которые не хотят сохранять и распространять их правообладатели.</p>
52 <p>В частности, DMCA запрещает распространение книг, фильмов, музыки и видеоигр, защищённых авторским правом. Тем не менее у первых трёх категорий существуют исключения, либо в виде<a>законодательных поправок</a>, либо в виде<a>судебных прецедентов</a> - и они позволяют музеям и библиотекам сохранять и распространять фильмы, которые не хотят сохранять и распространять их правообладатели.</p>
53 <p>Такое<a>исключение</a>существовало и для видеоигр, которые не выпускаются на актуальных платформах, однако уже в 2010 году оно пропало из списка исключений. За это стоит благодарить ESA.</p>
53 <p>Такое<a>исключение</a>существовало и для видеоигр, которые не выпускаются на актуальных платформах, однако уже в 2010 году оно пропало из списка исключений. За это стоит благодарить ESA.</p>
54 <p>Простые игроки редко слышат про<a>Entertainment Software Association</a> - но вообще-то это самая мощная организация в игровой индустрии. Среди прочих в неё<a>входят</a>такие гиганты, как Epic Games, Nintendo, Ubisoft, Electronic Arts и Konami. Именно ESA<a>занималась</a>организацией ныне упразднённой конференции E3; она же занимается лоббированием интересов игровых издателей в Соединённых Штатах - и всячески эксплуатирует DMCA в собственных целях.</p>
54 <p>Простые игроки редко слышат про<a>Entertainment Software Association</a> - но вообще-то это самая мощная организация в игровой индустрии. Среди прочих в неё<a>входят</a>такие гиганты, как Epic Games, Nintendo, Ubisoft, Electronic Arts и Konami. Именно ESA<a>занималась</a>организацией ныне упразднённой конференции E3; она же занимается лоббированием интересов игровых издателей в Соединённых Штатах - и всячески эксплуатирует DMCA в собственных целях.</p>
55 Список компаний, чьи интересы защищает ESA. Впечатляет, не правда ли?<em>Скриншот:<a>Entertainment Software Association</a>/ Skillbox Media</em><p>К примеру, в 2014 году<a>Фонд электронных рубежей</a>, некоммерческая организация по защите цифровых прав,<a>предложил</a>добавить в список исключений из DMCA неофициальные сервера для мультиплеерных игр, которые больше не поддерживаются издателем.</p>
55 Список компаний, чьи интересы защищает ESA. Впечатляет, не правда ли?<em>Скриншот:<a>Entertainment Software Association</a>/ Skillbox Media</em><p>К примеру, в 2014 году<a>Фонд электронных рубежей</a>, некоммерческая организация по защите цифровых прав,<a>предложил</a>добавить в список исключений из DMCA неофициальные сервера для мультиплеерных игр, которые больше не поддерживаются издателем.</p>
56 <p>Конечно же, ESA<a>выступила</a>против этой инициативы. Майкл Галлахер, президент ассоциации на тот момент, прокомментировал её позицию следующим образом:</p>
56 <p>Конечно же, ESA<a>выступила</a>против этой инициативы. Майкл Галлахер, президент ассоциации на тот момент, прокомментировал её позицию следующим образом:</p>
57 <p>"Нет такой вещи, как недоступная более игра, ведь вы можете восстановить её на любой платформе в любой момент. Всё существует в цифровом виде. С нашей точки зрения, термин "недоступный“ не имеет ценности. Нет никакой нужды в том, чтобы взламывать или ещё как-нибудь открывать эти [сервера] или создавать конкурирующие экономические предприятия".</p>
57 <p>"Нет такой вещи, как недоступная более игра, ведь вы можете восстановить её на любой платформе в любой момент. Всё существует в цифровом виде. С нашей точки зрения, термин "недоступный“ не имеет ценности. Нет никакой нужды в том, чтобы взламывать или ещё как-нибудь открывать эти [сервера] или создавать конкурирующие экономические предприятия".</p>
58 Благодаря этой поправке игроки смогли бы, например, восстановить мультиплеер оригинальной Warcraft 3<em>Скриншот: игра Warcraft 3 / Blizzard Entertainment</em><p>К словам об экономической конкуренции мы ещё вернёмся - а пока стоит сказать, что той же позиции ESA придерживалась в 2021 году в отношении эмуляторов.</p>
58 Благодаря этой поправке игроки смогли бы, например, восстановить мультиплеер оригинальной Warcraft 3<em>Скриншот: игра Warcraft 3 / Blizzard Entertainment</em><p>К словам об экономической конкуренции мы ещё вернёмся - а пока стоит сказать, что той же позиции ESA придерживалась в 2021 году в отношении эмуляторов.</p>
59 - <p>Тогда ассоциация направила в офис Библиотеки конгресса, занимающейся рассмотрением поправок,<a>развёрнутый комментарий</a>, в котором юристы организации возразили: вообще-то игровые компании предпринимают усилия, чтобы сохранить собственное наследие.</p>
59 + <p>Тогда ассоциация направила в офис Библиотеки конгресса, занимающейся рассмотрением поправок,<a>развёрнутый комментарий</a>, в котором юристы организации возразили: вообще-о игровые компании предпринимают усилия, чтобы сохранить собственное наследие.</p>
60 <p>И тут стоит признать их частичную правоту: в последние годы издатели действительно стали делать больше шагов в эту сторону. Вот, к примеру, некоторые из инициатив, упомянутых в документе ESA:</p>
60 <p>И тут стоит признать их частичную правоту: в последние годы издатели действительно стали делать больше шагов в эту сторону. Вот, к примеру, некоторые из инициатив, упомянутых в документе ESA:</p>
61 <ul><li>Функция обратной совместимости, позволяющая запустить<a>ретроигры</a>на современных консолях Xbox.</li>
61 <ul><li>Функция обратной совместимости, позволяющая запустить<a>ретроигры</a>на современных консолях Xbox.</li>
62 <li>Перевыпуск ретроконсолей в виде<a>PlayStation Classic</a>, копирующей первую PlayStation, и <a>Sega Genesis Mini</a>, миниатюрной версии знаменитой приставки с предустановленными наборами классических тайтлов.</li>
62 <li>Перевыпуск ретроконсолей в виде<a>PlayStation Classic</a>, копирующей первую PlayStation, и <a>Sega Genesis Mini</a>, миниатюрной версии знаменитой приставки с предустановленными наборами классических тайтлов.</li>
63 <li>Перезапуск классических версий World of Warcraft под брендом<a>World of Warcraft Classic</a>, в который входит первоначальная версия игры, а также дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King.</li>
63 <li>Перезапуск классических версий World of Warcraft под брендом<a>World of Warcraft Classic</a>, в который входит первоначальная версия игры, а также дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King.</li>
64 <li>Выпуск ремастеров или расширенных изданий популярных игр на новых платформах.</li>
64 <li>Выпуск ремастеров или расширенных изданий популярных игр на новых платформах.</li>
65 </ul><em>Скриншот:<a>Sega</a>/ Skillbox Media</em><p>Почему же аргументы ESA можно назвать правильными только отчасти? Потому что все решения, перечисленные выше, диктуются только финансовыми мотивами - и они потеряют силу, как только компании решат, что издержек от их исполнения больше, чем выгоды.</p>
65 </ul><em>Скриншот:<a>Sega</a>/ Skillbox Media</em><p>Почему же аргументы ESA можно назвать правильными только отчасти? Потому что все решения, перечисленные выше, диктуются только финансовыми мотивами - и они потеряют силу, как только компании решат, что издержек от их исполнения больше, чем выгоды.</p>
66 <p>Мы видели, что произошло с Virtual Console, которую ESA, кстати, упоминает в своём комментарии, - и нет никаких оснований считать, что та же судьба не постигнет Nintendo Switch Online, обратную совместимость Xbox или переиздания PlayStation Classic.</p>
66 <p>Мы видели, что произошло с Virtual Console, которую ESA, кстати, упоминает в своём комментарии, - и нет никаких оснований считать, что та же судьба не постигнет Nintendo Switch Online, обратную совместимость Xbox или переиздания PlayStation Classic.</p>
67 <p>Как показывает практика, иногда компании и вовсе ограничивают доступ к недавно вышедшим играм. Так, в мае 2024 года Sony<a>объявила</a>, что для доступа к кооперативному шутеру Helldivers 2, который запустился за три месяца до этого, потребуется привязка к PlayStation Network. В результате игроки из 170 стран мира, в которых не работает эта служба,<a>потеряли доступ</a>к уже купленной игре.</p>
67 <p>Как показывает практика, иногда компании и вовсе ограничивают доступ к недавно вышедшим играм. Так, в мае 2024 года Sony<a>объявила</a>, что для доступа к кооперативному шутеру Helldivers 2, который запустился за три месяца до этого, потребуется привязка к PlayStation Network. В результате игроки из 170 стран мира, в которых не работает эта служба,<a>потеряли доступ</a>к уже купленной игре.</p>
68 Helldivers 2, скорее всего, запомнится в качестве примера того, как можно за сутки потерять доверие абсолютно лояльной аудитории<em>Скриншот: игра Helldivers 2 / Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing</em><p>Благодаря давлению со стороны игроков решение Sony удалось в итоге отменить - однако случай с Helldivers 2 лишний раз показывает, что игровым компаниям в вопросах сохранения игрового наследия доверять не стоит.</p>
68 Helldivers 2, скорее всего, запомнится в качестве примера того, как можно за сутки потерять доверие абсолютно лояльной аудитории<em>Скриншот: игра Helldivers 2 / Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing</em><p>Благодаря давлению со стороны игроков решение Sony удалось в итоге отменить - однако случай с Helldivers 2 лишний раз показывает, что игровым компаниям в вопросах сохранения игрового наследия доверять не стоит.</p>
69 <p>Вы, наверное, знаете об Александрийской библиотеке - крупнейшем архиве знаний в Древнем мире, который сжигали несколько раз, пока, наконец, не разрушили окончательно.</p>
69 <p>Вы, наверное, знаете об Александрийской библиотеке - крупнейшем архиве знаний в Древнем мире, который сжигали несколько раз, пока, наконец, не разрушили окончательно.</p>
70 <p>Игровые компании поступают умнее: они просто запирают ворота архива и не дают пройти тем, кто мешает им зарабатывать.</p>
70 <p>Игровые компании поступают умнее: они просто запирают ворота архива и не дают пройти тем, кто мешает им зарабатывать.</p>
71 <p>Да, библиотеки и музеи уже сейчас могут коллекционировать ретроигры и игровые устройства. Ассоциация даже поддерживает их деятельность: так, в 2017 году представители организации<a>подарили</a>Библиотеке конгресса примерно две с половиной тысячи картриджей, дисков и консолей с ретроиграми.</p>
71 <p>Да, библиотеки и музеи уже сейчас могут коллекционировать ретроигры и игровые устройства. Ассоциация даже поддерживает их деятельность: так, в 2017 году представители организации<a>подарили</a>Библиотеке конгресса примерно две с половиной тысячи картриджей, дисков и консолей с ретроиграми.</p>
72 - Видеоотчёт ESA о визите в Библиотеку конгресса<p>Проблема заключаетя только в одном: все эти усилия ничего не значат, если сами игры остаются недоступны для исследователей, студентов и простых игроков. А именно так и обстоят дела в случае с классическими видеоиграми.</p>
72 + Видеоотчёт ESA о визите в Библиотеку конгресса<p>Проблема заключается только в одном: все эти усилия ничего не значат, если сами игры остаются недоступны для исследователей, студентов и простых игроков. А именно так и обстоят дела в случае с классическими видеоиграми.</p>
73 <p>Как<a>отметила</a>Келси Левин, бывший директор Фонда истории видеоигр, единственная возможность сегодня легально изучить видеоигру, хранящуюся в коллекции музея, - это приехать в хранилище, заполнить форму с согласием и проходить игру на месте.</p>
73 <p>Как<a>отметила</a>Келси Левин, бывший директор Фонда истории видеоигр, единственная возможность сегодня легально изучить видеоигру, хранящуюся в коллекции музея, - это приехать в хранилище, заполнить форму с согласием и проходить игру на месте.</p>
74 <p>Для сравнения, чтобы получить доступ к редкой книге, вы зачастую<a>можете обратиться</a>в библиотеку и запросить электронную копию. Конечно, с видеоиграми так не получится: для их запуска нужны игровые устройства, а иногда - и работающие сервера.</p>
74 <p>Для сравнения, чтобы получить доступ к редкой книге, вы зачастую<a>можете обратиться</a>в библиотеку и запросить электронную копию. Конечно, с видеоиграми так не получится: для их запуска нужны игровые устройства, а иногда - и работающие сервера.</p>
75 Логотип Фонда истории видеоигр<em>Скриншот:<a>Video Game History Foundation</a>/ Skillbox Media</em><p>Именно эту проблему могли бы решить эмуляторы и частные сервера, способные открыть доступ к игровой классике хотя бы для исследовательских целей, - но мы уже знаем, что думает по этому поводу ESA.</p>
75 Логотип Фонда истории видеоигр<em>Скриншот:<a>Video Game History Foundation</a>/ Skillbox Media</em><p>Именно эту проблему могли бы решить эмуляторы и частные сервера, способные открыть доступ к игровой классике хотя бы для исследовательских целей, - но мы уже знаем, что думает по этому поводу ESA.</p>
76 <p>В 2015 году Майкл Галлахер<a>проиллюстрировал</a>позицию ассоциации на примере знаменитого пазла Myst:</p>
76 <p>В 2015 году Майкл Галлахер<a>проиллюстрировал</a>позицию ассоциации на примере знаменитого пазла Myst:</p>
77 <p>"[Вы можете сказать]: "Никто больше не играет в Myst, так что мы начнём распространять Myst сами, и всё это ради блага людей, которые просто хотят сыграть в игру“. [В реальности] это создаёт коммерческую и конкурентоспособную альтернативу, на которую у вас нет прав".</p>
77 <p>"[Вы можете сказать]: "Никто больше не играет в Myst, так что мы начнём распространять Myst сами, и всё это ради блага людей, которые просто хотят сыграть в игру“. [В реальности] это создаёт коммерческую и конкурентоспособную альтернативу, на которую у вас нет прав".</p>
78 <p>И последняя реплика, пусть и ненамеренно, но очень точно выражает основную цель гигантов индустрии в борьбе с эмуляторами и неофициальными серверами - создать дефицит опций, чтобы повысить спрос на будущие переиздания, ремастеры и ремейки.</p>
78 <p>И последняя реплика, пусть и ненамеренно, но очень точно выражает основную цель гигантов индустрии в борьбе с эмуляторами и неофициальными серверами - создать дефицит опций, чтобы повысить спрос на будущие переиздания, ремастеры и ремейки.</p>
79 <em>Скриншот: игра Myst / Cyan Worlds Inc</em><p>Как, по вашему мнению, Blizzard выяснила, что среди фанатов есть запрос на классическую World of Warcraft? Очень просто: она посмотрела на сотни частных серверов с ранними версиями и <a>закрыла</a>самые популярные из них, чтобы переманить к себе ностальгирующих игроков.</p>
79 <em>Скриншот: игра Myst / Cyan Worlds Inc</em><p>Как, по вашему мнению, Blizzard выяснила, что среди фанатов есть запрос на классическую World of Warcraft? Очень просто: она посмотрела на сотни частных серверов с ранними версиями и <a>закрыла</a>самые популярные из них, чтобы переманить к себе ностальгирующих игроков.</p>
80 <p>Почему оригинальные выпуски Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas стали недоступны в продаже для консолей и ПК? Потому что тогда никто не купит<a>ужасные ремастеры</a>этих игр, словно бы в насмешку названные Definitive Edition.</p>
80 <p>Почему оригинальные выпуски Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas стали недоступны в продаже для консолей и ПК? Потому что тогда никто не купит<a>ужасные ремастеры</a>этих игр, словно бы в насмешку названные Definitive Edition.</p>
81 <p>Таких примеров масса. Ремейки второй и третьей Resident Evil, заменившие собой недоступные теперь оригинальные игры.<a>Закрытие</a>первой Overwatch с целью переманить людей в сиквел. Закрытие первой The Crew, преследующее ту же цель.</p>
81 <p>Таких примеров масса. Ремейки второй и третьей Resident Evil, заменившие собой недоступные теперь оригинальные игры.<a>Закрытие</a>первой Overwatch с целью переманить людей в сиквел. Закрытие первой The Crew, преследующее ту же цель.</p>
82 Игроки на такой ход со стороны Blizzard отреагировали, опять же, предсказуемо<em>Скриншот: Overwatch 2 / Steam</em><p>Разработчики игр-сервисов тоже используют искусственный дефицит для извлечения дополнительной выгоды - только несколько иным способом.</p>
82 Игроки на такой ход со стороны Blizzard отреагировали, опять же, предсказуемо<em>Скриншот: Overwatch 2 / Steam</em><p>Разработчики игр-сервисов тоже используют искусственный дефицит для извлечения дополнительной выгоды - только несколько иным способом.</p>
83 <p>Как<a>отмечает</a>Марк Браун в своём ролике про Fortnite, её фанатская вики насчитывает столько информации об уже удалённых скинах, механиках, картах и режимах, что больше напоминает участок археологических раскопок, чем полезный гайд. Регулярная смена контента позволяет игре оставаться свежей - но она также удерживает игроков, которые думают: "Если я не куплю этот скин или не сыграю на этой карте, второго шанса мне уже не представится".</p>
83 <p>Как<a>отмечает</a>Марк Браун в своём ролике про Fortnite, её фанатская вики насчитывает столько информации об уже удалённых скинах, механиках, картах и режимах, что больше напоминает участок археологических раскопок, чем полезный гайд. Регулярная смена контента позволяет игре оставаться свежей - но она также удерживает игроков, которые думают: "Если я не куплю этот скин или не сыграю на этой карте, второго шанса мне уже не представится".</p>
84 <p>А ещё удаление старых игр помогает контролировать нарратив вокруг компании: так, в 2010 году Sega<a>удалила</a>из цифровых магазинов десять игр про Соника со средними и низкими оценками, чтобы увеличить ценность бренда.</p>
84 <p>А ещё удаление старых игр помогает контролировать нарратив вокруг компании: так, в 2010 году Sega<a>удалила</a>из цифровых магазинов десять игр про Соника со средними и низкими оценками, чтобы увеличить ценность бренда.</p>
85 <p>Неважно, что эти игры могут быть интересны историкам или фанатам, имеющим отличное от большинства мнение. Неважно, что куда более грамотная стратегия по увеличению ценности бренда - это выпуск новых и качественных игр и консолей. Важно, что директора компании думают, что удаление игр из магазинов - это выгодный шаг.</p>
85 <p>Неважно, что эти игры могут быть интересны историкам или фанатам, имеющим отличное от большинства мнение. Неважно, что куда более грамотная стратегия по увеличению ценности бренда - это выпуск новых и качественных игр и консолей. Важно, что директора компании думают, что удаление игр из магазинов - это выгодный шаг.</p>
86 Первые части игр про Соника сегодня тоже недоступны в магазине Steam<em>Скриншот: игра Sonic The Hedgehog / Sega</em><p>Конечно, это не делает издателей злодеями: заработок денег - это логичная цель для любой компании. Однако на практике мы раз за разом видим, как погоня за прибылью приводит к тому, что компании своими же руками стирают собственную историю.</p>
86 Первые части игр про Соника сегодня тоже недоступны в магазине Steam<em>Скриншот: игра Sonic The Hedgehog / Sega</em><p>Конечно, это не делает издателей злодеями: заработок денег - это логичная цель для любой компании. Однако на практике мы раз за разом видим, как погоня за прибылью приводит к тому, что компании своими же руками стирают собственную историю.</p>
87 <p>Так что в следующий раз, когда ваша любимая игра пропадёт из продажи, знайте: скорее всего, это не ошибка издателя. Вполне возможно, всё работает так, как и было задумано.</p>
87 <p>Так что в следующий раз, когда ваша любимая игра пропадёт из продажи, знайте: скорее всего, это не ошибка издателя. Вполне возможно, всё работает так, как и было задумано.</p>
88 <p>Казалось бы, ситуация звучит как приговор: игровые компании считают, что сохранять своё наследие невыгодно - а значит, они будут всячески препятствовать любым инициативам по их сохранению. Но вообще-то надежда на светлое будущее есть - ведь игроки могут сами показать, что среди них есть заметный запрос на сохранение игрового наследия.</p>
88 <p>Казалось бы, ситуация звучит как приговор: игровые компании считают, что сохранять своё наследие невыгодно - а значит, они будут всячески препятствовать любым инициативам по их сохранению. Но вообще-то надежда на светлое будущее есть - ведь игроки могут сами показать, что среди них есть заметный запрос на сохранение игрового наследия.</p>
89 <p>По крайней мере, именно это задумал сделать Росс Скотт с канала Accursed Farms. В апреле 2024 года блогер<a>начал кампанию</a>Stop Killing Games, поводом для старта которой стало как раз таки закрытие The Crew.</p>
89 <p>По крайней мере, именно это задумал сделать Росс Скотт с канала Accursed Farms. В апреле 2024 года блогер<a>начал кампанию</a>Stop Killing Games, поводом для старта которой стало как раз таки закрытие The Crew.</p>
90 Видео Росса Скотта, посвящённое старту кампании Stop Killing Games<p>Цель<a>кампании</a>простая: подать совместные петиции в правительственные организации нескольких стран мира, чтобы привлечь Ubisoft к ответственности, - и, потенциально, заставить их принять закон, который обяжет разработчиков обеспечить рабочее состояние игр после завершения их официальной поддержки.</p>
90 Видео Росса Скотта, посвящённое старту кампании Stop Killing Games<p>Цель<a>кампании</a>простая: подать совместные петиции в правительственные организации нескольких стран мира, чтобы привлечь Ubisoft к ответственности, - и, потенциально, заставить их принять закон, который обяжет разработчиков обеспечить рабочее состояние игр после завершения их официальной поддержки.</p>
91 <p>Тут стоит сразу оговориться: Скотт не пытается решить весь клубок проблем, связанных с защитой игрового наследия. Он не просит разрешить стороннюю эмуляцию, частные сервера или другие способы перенести игры с платформ прошлого поколения на новые. Единственное требование его кампании - позволить тем, кто уже купил игру, продолжить в неё играть, пусть и в урезанном виде.</p>
91 <p>Тут стоит сразу оговориться: Скотт не пытается решить весь клубок проблем, связанных с защитой игрового наследия. Он не просит разрешить стороннюю эмуляцию, частные сервера или другие способы перенести игры с платформ прошлого поколения на новые. Единственное требование его кампании - позволить тем, кто уже купил игру, продолжить в неё играть, пусть и в урезанном виде.</p>
92 <p>К примеру, в случае с The Crew будет достаточно доступа к одиночному режиму, который уже присутствовал в релизной версии игры. В случае с мультиплеерным шутером - возможности сыграть по локальной сети.</p>
92 <p>К примеру, в случае с The Crew будет достаточно доступа к одиночному режиму, который уже присутствовал в релизной версии игры. В случае с мультиплеерным шутером - возможности сыграть по локальной сети.</p>
93 <p>Впрочем, передача контроля над игрой в руки игроков - задача тоже вполне посильная, как показывает практика. К примеру, совсем недавно студия CCP, разработавшая EVE Online,<a>объявила</a>, что выложит в открытый доступ код своего игрового движка Carbon; по словам директора студии Хилмара Петурссона, это существенно<a>увеличит</a>шансы, что EVE Online будет жить вечно.</p>
93 <p>Впрочем, передача контроля над игрой в руки игроков - задача тоже вполне посильная, как показывает практика. К примеру, совсем недавно студия CCP, разработавшая EVE Online,<a>объявила</a>, что выложит в открытый доступ код своего игрового движка Carbon; по словам директора студии Хилмара Петурссона, это существенно<a>увеличит</a>шансы, что EVE Online будет жить вечно.</p>
94 EVE Online - крайне комплексная игра, но её создатели надеются, что фанаты смогут обеспечить её работу даже после того, как завершится официальная поддержка<em>Скриншот: игра EVE Online / CCP</em><p>Они не первые: в 2018 году Microsoft и студия Mojang<a>выложили</a>в открытый доступ часть ключевого кода Minecraft, чтобы упростить работу моддеров, - и ещё до этого в Minecraft присутствовала возможность запустить любую из её версий, а также арендовать свой частный сервер для игры с друзьями.</p>
94 EVE Online - крайне комплексная игра, но её создатели надеются, что фанаты смогут обеспечить её работу даже после того, как завершится официальная поддержка<em>Скриншот: игра EVE Online / CCP</em><p>Они не первые: в 2018 году Microsoft и студия Mojang<a>выложили</a>в открытый доступ часть ключевого кода Minecraft, чтобы упростить работу моддеров, - и ещё до этого в Minecraft присутствовала возможность запустить любую из её версий, а также арендовать свой частный сервер для игры с друзьями.</p>
95 <p>Другие разработчики действуют менее радикально, но всё равно стараются дать игрокам контроль над тем, как они взаимодействуют с игрой. К примеру, после того, как в 2023 году CD Projekt RED прекратила официальную разработку "Гвинт: Ведьмак", студия<a>дала</a>игрокам возможность самим балансировать карты путём голосования.</p>
95 <p>Другие разработчики действуют менее радикально, но всё равно стараются дать игрокам контроль над тем, как они взаимодействуют с игрой. К примеру, после того, как в 2023 году CD Projekt RED прекратила официальную разработку "Гвинт: Ведьмак", студия<a>дала</a>игрокам возможность самим балансировать карты путём голосования.</p>
96 <p>Та же компания в 2008 году запустила цифровой магазин<a>GOG</a>, где можно купить некоторые классические игры без DRM - технических средств защиты от взлома. Это, конечно, повышает риски того, что релиз окажется на пиратских сайтах, - зато гарантирует, что уже загруженные игры будут доступны даже в том случае, если сам GOG перестанет существовать.</p>
96 <p>Та же компания в 2008 году запустила цифровой магазин<a>GOG</a>, где можно купить некоторые классические игры без DRM - технических средств защиты от взлома. Это, конечно, повышает риски того, что релиз окажется на пиратских сайтах, - зато гарантирует, что уже загруженные игры будут доступны даже в том случае, если сам GOG перестанет существовать.</p>
97 <p>Бывает, что разработчики вовсе выкладывают свои старые игры в открытый доступ: так, в 2020 году Remedy Entertainment в честь 25-летия<a>сделала</a>бесплатной свою самую первую игру Death Rally, а в 2022-м студия Hello Games<a>выложила</a>в Сеть ремастеры двух частей Joe Danger.</p>
97 <p>Бывает, что разработчики вовсе выкладывают свои старые игры в открытый доступ: так, в 2020 году Remedy Entertainment в честь 25-летия<a>сделала</a>бесплатной свою самую первую игру Death Rally, а в 2022-м студия Hello Games<a>выложила</a>в Сеть ремастеры двух частей Joe Danger.</p>
98 <p>И даже в том случае, когда разработчики не планировали дальнейшую судьбу того или иного мультиплеерного проекта после его официального закрытия, игроки нередко находили способ сыграть в него.</p>
98 <p>И даже в том случае, когда разработчики не планировали дальнейшую судьбу того или иного мультиплеерного проекта после его официального закрытия, игроки нередко находили способ сыграть в него.</p>
99 <p>Мы уже говорили про частные сервера World of Warcraft - но вы также можете сыграть матч по локальной сети в оригинальной версии Warcraft 3 или The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, если у вас установлен эмулятор локальной сети вроде<a>GameRanger</a>. А недавно фанаты LawBreakers<a>запустили проект</a>по возрождению шутера - и даже получили на это добро от её гейм-директора Клиффа Блезински!</p>
99 <p>Мы уже говорили про частные сервера World of Warcraft - но вы также можете сыграть матч по локальной сети в оригинальной версии Warcraft 3 или The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, если у вас установлен эмулятор локальной сети вроде<a>GameRanger</a>. А недавно фанаты LawBreakers<a>запустили проект</a>по возрождению шутера - и даже получили на это добро от её гейм-директора Клиффа Блезински!</p>
100 Логотип программы GameRanger<em>Изображение: GameRanger</em><p>Так что в требованиях Росса Скотта нет ничего невозможного. Вопрос в том, насколько серьёзно к его кампании отнесутся работники правительств и как много усилий приложат игровые компании для лоббирования своих позиций.</p>
100 Логотип программы GameRanger<em>Изображение: GameRanger</em><p>Так что в требованиях Росса Скотта нет ничего невозможного. Вопрос в том, насколько серьёзно к его кампании отнесутся работники правительств и как много усилий приложат игровые компании для лоббирования своих позиций.</p>
101 <p>Пока что у блогера есть только самые сдержанные поводы для оптимизма: во-первых, ему удалось запустить петиции во всех ключевых странах и даже<a>добиться ответа</a>в некоторых из них - ответы эти, правда, больше напоминают отписки.</p>
101 <p>Пока что у блогера есть только самые сдержанные поводы для оптимизма: во-первых, ему удалось запустить петиции во всех ключевых странах и даже<a>добиться ответа</a>в некоторых из них - ответы эти, правда, больше напоминают отписки.</p>
102 <p>Как<a>рассказал</a>Скотт в последнем видео, его инициативу даже поддержали два члена Европарламента, Патрик Брейер и Никлас Нинас - но оба потеряли свои места в результате недавних выборов.</p>
102 <p>Как<a>рассказал</a>Скотт в последнем видео, его инициативу даже поддержали два члена Европарламента, Патрик Брейер и Никлас Нинас - но оба потеряли свои места в результате недавних выборов.</p>
103 Видеоотчёт о прогрессе кампании Stop Killing Games, вышедший в июне 2024 года<p>Так или иначе, Росс Скотт настроен на то, чтобы как минимум получить чёткий ответ от издателей и государственных органов, защищающих права потребителей: да, видеоигры - это услуга, поэтому издатель имеет право в любой момент прекратить доступ к их содержимому. Как максимум - добиться, чтобы издатели дали игрокам возможность играть в уже купленные игры после прекращения поддержки.</p>
103 Видеоотчёт о прогрессе кампании Stop Killing Games, вышедший в июне 2024 года<p>Так или иначе, Росс Скотт настроен на то, чтобы как минимум получить чёткий ответ от издателей и государственных органов, защищающих права потребителей: да, видеоигры - это услуга, поэтому издатель имеет право в любой момент прекратить доступ к их содержимому. Как максимум - добиться, чтобы издатели дали игрокам возможность играть в уже купленные игры после прекращения поддержки.</p>
104 <p>С этой целью блогер<a>запустил</a>в конце июля 2024 года ещё одну петицию против уничтожения видеоигр - на этот раз в рамках Европейской гражданской инициативы. Если<a>предложение</a>, выдвинутое Скоттом, соберёт за год 1 миллион подписей от граждан Европейского союза, то Европейская комиссия сможет подготовить на её основе новый законопроект.</p>
104 <p>С этой целью блогер<a>запустил</a>в конце июля 2024 года ещё одну петицию против уничтожения видеоигр - на этот раз в рамках Европейской гражданской инициативы. Если<a>предложение</a>, выдвинутое Скоттом, соберёт за год 1 миллион подписей от граждан Европейского союза, то Европейская комиссия сможет подготовить на её основе новый законопроект.</p>
105 <p>Задача, конечно, непростая - впрочем, никто и не говорил, что будет легко. И конечно, даже самый положительный исход не будет означать, что все проблемы сохранения игрового наследия разрешатся. Останутся сложности, связанные с устареванием платформ, споры о законодательном урегулировании эмуляторов и частных серверов. Да и нельзя требовать решения всех этих вопросов от одного человека.</p>
105 <p>Задача, конечно, непростая - впрочем, никто и не говорил, что будет легко. И конечно, даже самый положительный исход не будет означать, что все проблемы сохранения игрового наследия разрешатся. Останутся сложности, связанные с устареванием платформ, споры о законодательном урегулировании эмуляторов и частных серверов. Да и нельзя требовать решения всех этих вопросов от одного человека.</p>
106 <p>Однако успех кампании Stop Killing Games будет шагом к тому, чтобы игровая индустрия начала бережно относиться к собственной истории.</p>
106 <p>Однако успех кампании Stop Killing Games будет шагом к тому, чтобы игровая индустрия начала бережно относиться к собственной истории.</p>
107 <p>И с этой целью трудно не согласиться. Если мы считаем игры частью культуры, то нужно и относиться к ним как к важной части культуры. А это значит, что сохранность игр не должна зависеть исключительно от издателей. Как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит.</p>
107 <p>И с этой целью трудно не согласиться. Если мы считаем игры частью культуры, то нужно и относиться к ним как к важной части культуры. А это значит, что сохранность игр не должна зависеть исключительно от издателей. Как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит.</p>
108 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
108 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>