HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>17 мар 2023</li>
2 <ul><li>17 мар 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Чем ремейк отличается от оригинальной игры, вышедшей в 2005 году.</p>
4 </ul><p>Чем ремейк отличается от оригинальной игры, вышедшей в 2005 году.</p>
5 <p>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</p>
5 <p>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Начало 2023-го выдалось богатым на переосмысления классики survival horror: в конце января появилась обновлённая Dead Space, а 24 марта на ПК и консолях выходит Resident Evil 4 Remake. Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, что следует знать перед покупкой этой игры.</p>
7 <p>Начало 2023-го выдалось богатым на переосмысления классики survival horror: в конце января появилась обновлённая Dead Space, а 24 марта на ПК и консолях выходит Resident Evil 4 Remake. Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает, что следует знать перед покупкой этой игры.</p>
8 <p>Оригинальная Resident Evil 4 вышла в 2005 году - сначала на консоли GameCube, а затем и на PlayStation 2. Задачей разработчиков в четвёртой части было освежить серию, которая начала заметно стагнировать к началу 2000-х.</p>
8 <p>Оригинальная Resident Evil 4 вышла в 2005 году - сначала на консоли GameCube, а затем и на PlayStation 2. Задачей разработчиков в четвёртой части было освежить серию, которая начала заметно стагнировать к началу 2000-х.</p>
9 <p>Все предыдущие выпуски придерживались изначальных канонов жанра survival horror, сформулированных ещё при разработке самой первой Resident Evil 1996 года. Это многоуровневые локации-лабиринты, фиксированные ракурсы камеры, многочисленные головоломки, а также постоянный дефицит ресурсов, заставляющий тщательно выбирать момент, когда сражаться с кровожадными зомби, а когда лучше убежать.</p>
9 <p>Все предыдущие выпуски придерживались изначальных канонов жанра survival horror, сформулированных ещё при разработке самой первой Resident Evil 1996 года. Это многоуровневые локации-лабиринты, фиксированные ракурсы камеры, многочисленные головоломки, а также постоянный дефицит ресурсов, заставляющий тщательно выбирать момент, когда сражаться с кровожадными зомби, а когда лучше убежать.</p>
10 Сегодня геймплей классических survival horror можно распробовать в ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 3: с некоторыми допущениями они довольно точно воссоздают ощущения от первых частей серии<em>Скриншот: игра Resident Evil 2 Remake / Capcom</em><p>В начале нулевых японский геймдизайнер Синдзи Миками, автор серии Resident Evil, вместе с командой разработчиков Capcom<a>решил</a>, что настало время перемен, и в четвёртой номерной части основательно перетряхнул главные компоненты франшизы.</p>
10 Сегодня геймплей классических survival horror можно распробовать в ремейках Resident Evil 2 и Resident Evil 3: с некоторыми допущениями они довольно точно воссоздают ощущения от первых частей серии<em>Скриншот: игра Resident Evil 2 Remake / Capcom</em><p>В начале нулевых японский геймдизайнер Синдзи Миками, автор серии Resident Evil, вместе с командой разработчиков Capcom<a>решил</a>, что настало время перемен, и в четвёртой номерной части основательно перетряхнул главные компоненты франшизы.</p>
11 <p>Так, Resident Evil 4 одной из первых переместила камеру за плечо главного героя, причём сделала это настолько удачно, что нововведение подхватили сначала<a>Dead Space</a>и <a>Gears of War</a>, а вслед за ними и почти каждый современный экшен от третьего лица в диапазоне от The Last of Us до God of War.</p>
11 <p>Так, Resident Evil 4 одной из первых переместила камеру за плечо главного героя, причём сделала это настолько удачно, что нововведение подхватили сначала<a>Dead Space</a>и <a>Gears of War</a>, а вслед за ними и почти каждый современный экшен от третьего лица в диапазоне от The Last of Us до God of War.</p>
12 Смена ракурса помогла четвёртой части добиться нового уровня погружения и кинематографичности<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Кроме того, разработчики четвёртой части почти отказались от таких, казалось бы, ключевых элементов вселенной серии, как Раккун-Сити, корпорация "Амбрелла" и эпидемия зомби. Теперь действие происходило в испанской глубинке, происки зловещей организации шли фоном к основному сюжету, а вместо живых мертвецов игрокам противостояли Ганадо - люди, чей разум поработили паразиты Лас-Плагас.</p>
12 Смена ракурса помогла четвёртой части добиться нового уровня погружения и кинематографичности<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Кроме того, разработчики четвёртой части почти отказались от таких, казалось бы, ключевых элементов вселенной серии, как Раккун-Сити, корпорация "Амбрелла" и эпидемия зомби. Теперь действие происходило в испанской глубинке, происки зловещей организации шли фоном к основному сюжету, а вместо живых мертвецов игрокам противостояли Ганадо - люди, чей разум поработили паразиты Лас-Плагас.</p>
13 <p>Новые противники отличались от зомби: они были намного проворнее и сохранили остатки разума, благодаря чему могли действовать в группе, обходить героя с фланга и пользоваться широким арсеналом оружия, включающим в себя бензопилы и ручные пулемёты.</p>
13 <p>Новые противники отличались от зомби: они были намного проворнее и сохранили остатки разума, благодаря чему могли действовать в группе, обходить героя с фланга и пользоваться широким арсеналом оружия, включающим в себя бензопилы и ручные пулемёты.</p>
14 <p>Как результат, кардинально изменился геймплей: на смену осторожному изучению локаций пришли схватки с толпами врагов на многоуровневых аренах, в которых приоритетом стали меткость и способность правильно выбрать позицию, а не тщательный менеджмент ресурсов. Головоломки вообще ушли на периферию геймплея: теперь они служили скорее перебивками между напряжённым экшеном и зрелищными сюжетными сценами.</p>
14 <p>Как результат, кардинально изменился геймплей: на смену осторожному изучению локаций пришли схватки с толпами врагов на многоуровневых аренах, в которых приоритетом стали меткость и способность правильно выбрать позицию, а не тщательный менеджмент ресурсов. Головоломки вообще ушли на периферию геймплея: теперь они служили скорее перебивками между напряжённым экшеном и зрелищными сюжетными сценами.</p>
15 В четвёртой части интерактивное окружение нередко работает на вас, позволяя эффективно расправляться с толпами врагов<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Все эти рискованные решения в конечном счёте окупились: Resident Evil 4 стала<a>крупным хитом</a>и одной из наиболее<a>высоко оценённых игр</a>в истории.</p>
15 В четвёртой части интерактивное окружение нередко работает на вас, позволяя эффективно расправляться с толпами врагов<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Все эти рискованные решения в конечном счёте окупились: Resident Evil 4 стала<a>крупным хитом</a>и одной из наиболее<a>высоко оценённых игр</a>в истории.</p>
16 <p>Народная же любовь к этой части серии оказалась невероятно прочной, что позволило Capcom неоднократно переиздавать оригинальную игру. Так, Resident Evil 4 вышла на ПК (причём дважды - в виде кривого оригинального порта и доработанной Ultimate HD Edition), консолях Xbox и PlayStation последних трёх поколений, Nintendo Wii и Nintendo Switch, смартфонах Samsung, а также на устройствах Apple - iPhone и iPad (мобильного издания, правда, уже нет в продаже). Кроме того, в октябре 2021 года вышла<a>VR-версия игры</a>для шлема Oculus Quest 2.</p>
16 <p>Народная же любовь к этой части серии оказалась невероятно прочной, что позволило Capcom неоднократно переиздавать оригинальную игру. Так, Resident Evil 4 вышла на ПК (причём дважды - в виде кривого оригинального порта и доработанной Ultimate HD Edition), консолях Xbox и PlayStation последних трёх поколений, Nintendo Wii и Nintendo Switch, смартфонах Samsung, а также на устройствах Apple - iPhone и iPad (мобильного издания, правда, уже нет в продаже). Кроме того, в октябре 2021 года вышла<a>VR-версия игры</a>для шлема Oculus Quest 2.</p>
17 <p>Теперь дошло и до полноценного ремейка - тем более что переосмысления<a>предыдущих выпусков</a>Resident Evil и других<a>популярных хоррор-серий</a>хорошо зарекомендовали себя за последние годы, в том числе и <a>в коммерческом плане</a>.</p>
17 <p>Теперь дошло и до полноценного ремейка - тем более что переосмысления<a>предыдущих выпусков</a>Resident Evil и других<a>популярных хоррор-серий</a>хорошо зарекомендовали себя за последние годы, в том числе и <a>в коммерческом плане</a>.</p>
18 <p>Новую версию классической игры впервые<a>представили</a>в июне 2022 года на State of Play, презентации PlayStation, показав небольшой трейлер с фрагментами знакомых сцен и локаций.</p>
18 <p>Новую версию классической игры впервые<a>представили</a>в июне 2022 года на State of Play, презентации PlayStation, показав небольшой трейлер с фрагментами знакомых сцен и локаций.</p>
19 Анонсирующий трейлер Resident Evil 4 Remake<p>Руководят разработкой ремейка<a>те же люди</a>, что ранее создали Resident Evil 2 2019 года, - гейм-директоры Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои. А её продюсером выступает Ёсиаки Хирабаяси,<a>работавший</a>над оригинальной Resident Evil 4 в качестве ведущего дизайнера.</p>
19 Анонсирующий трейлер Resident Evil 4 Remake<p>Руководят разработкой ремейка<a>те же люди</a>, что ранее создали Resident Evil 2 2019 года, - гейм-директоры Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои. А её продюсером выступает Ёсиаки Хирабаяси,<a>работавший</a>над оригинальной Resident Evil 4 в качестве ведущего дизайнера.</p>
20 <p>Несмотря на опыт разработчиков в переизобретениях франшизы, на этот раз они решили обойтись без кардинальных изменений: нововведения ремейка, судя по всему, ограничатся мелочами. Другое дело, что этих мелочей так много, что они существенно меняют каждый из аспектов игры.</p>
20 <p>Несмотря на опыт разработчиков в переизобретениях франшизы, на этот раз они решили обойтись без кардинальных изменений: нововведения ремейка, судя по всему, ограничатся мелочами. Другое дело, что этих мелочей так много, что они существенно меняют каждый из аспектов игры.</p>
21 <p>Завязка истории<a>осталась прежней</a>: полицейский Леон Кеннеди, шесть лет назад переживший нашествие зомби в Раккун-Сити, теперь спецагент на службе у президента США. По его приказу герой отправляется в Европу, чтобы найти Эшли, похищенную дочь главы государства, - и попадает в самый центр заговора, в котором замешаны религиозные культы, контролирующие разум паразиты и некоторые из старых знакомых самого Леона.</p>
21 <p>Завязка истории<a>осталась прежней</a>: полицейский Леон Кеннеди, шесть лет назад переживший нашествие зомби в Раккун-Сити, теперь спецагент на службе у президента США. По его приказу герой отправляется в Европу, чтобы найти Эшли, похищенную дочь главы государства, - и попадает в самый центр заговора, в котором замешаны религиозные культы, контролирующие разум паразиты и некоторые из старых знакомых самого Леона.</p>
22 <p>Кстати, уже сейчас можно сыграть в <a>Baby Eagle Is Missing</a> - браузерную игру, выпущенную в рамках промокампании ремейка Resident Evil 4. Она предлагает вам провести расследование похищения дочери президента и вычислить её примерное местоположение.</p>
22 <p>Кстати, уже сейчас можно сыграть в <a>Baby Eagle Is Missing</a> - браузерную игру, выпущенную в рамках промокампании ремейка Resident Evil 4. Она предлагает вам провести расследование похищения дочери президента и вычислить её примерное местоположение.</p>
23 <p>Также на ПК и консолях доступна демоверсия ремейка -<a>Chainsaw Demo</a>. В ней доступно вступление игры и напряжённая перестрелка с жителями деревни, заражёнными Лас-Плагас.</p>
23 <p>Также на ПК и консолях доступна демоверсия ремейка -<a>Chainsaw Demo</a>. В ней доступно вступление игры и напряжённая перестрелка с жителями деревни, заражёнными Лас-Плагас.</p>
24 <p>Главные различия, судя по <a>трейлерам</a>и <a>записям геймплея</a>, заключаются в подаче нарратива: манера повествования явно стала более мрачной и серьёзной по сравнению с намеренно абсурдным оригиналом, который был ближе по духу к боевикам восьмидесятых и девяностых.</p>
24 <p>Главные различия, судя по <a>трейлерам</a>и <a>записям геймплея</a>, заключаются в подаче нарратива: манера повествования явно стала более мрачной и серьёзной по сравнению с намеренно абсурдным оригиналом, который был ближе по духу к боевикам восьмидесятых и девяностых.</p>
25 Второй трейлер Resident Evil 4 Remake<p>Тем не менее разработчики<a>утверждают</a>, что в сюжете будет место юмору и знаменитым саркастичным репликам Леона, - а также обещают лучше проработать взаимоотношения между персонажами. Вот что по этому поводу говорит Ёсиаки Хирабаяси:</p>
25 Второй трейлер Resident Evil 4 Remake<p>Тем не менее разработчики<a>утверждают</a>, что в сюжете будет место юмору и знаменитым саркастичным репликам Леона, - а также обещают лучше проработать взаимоотношения между персонажами. Вот что по этому поводу говорит Ёсиаки Хирабаяси:</p>
26 <p>"Возьмем, к примеру, Эшли, которую спасает Леон. Мы хотим показать, как чувствует себя каждый из них, вместо того чтобы превращать историю только в рассказ о том, как девушку похищают и спасают. Конечно, здесь нет места любви, и персонажи выражают свои эмоции в манере, свойственной жанру ужасов.</p>
26 <p>"Возьмем, к примеру, Эшли, которую спасает Леон. Мы хотим показать, как чувствует себя каждый из них, вместо того чтобы превращать историю только в рассказ о том, как девушку похищают и спасают. Конечно, здесь нет места любви, и персонажи выражают свои эмоции в манере, свойственной жанру ужасов.</p>
27 <p>Таинственный Луис, кстати, также станет более глубоким персонажем, нежели в первоисточнике".</p>
27 <p>Таинственный Луис, кстати, также станет более глубоким персонажем, нежели в первоисточнике".</p>
28 <p>Недавний трейлер как раз<a>намекает</a>, что Луис сыграет более значимую роль в переработанной истории, а также выступит напарником Леона в нескольких геймплейных эпизодах.</p>
28 <p>Недавний трейлер как раз<a>намекает</a>, что Луис сыграет более значимую роль в переработанной истории, а также выступит напарником Леона в нескольких геймплейных эпизодах.</p>
29 <p>В новой версии Resident Evil 4 вернутся почти все привычные элементы геймплея: схватки с толпами противников на уровнях-аренах с интерактивным окружением, добивания и оглушения ножом. Никуда не делся и менеджмент оружия, расходников и прочих предметов в чемоданчике Леона, а также покупка вещей у таинственного торговца в плаще и бандане.</p>
29 <p>В новой версии Resident Evil 4 вернутся почти все привычные элементы геймплея: схватки с толпами противников на уровнях-аренах с интерактивным окружением, добивания и оглушения ножом. Никуда не делся и менеджмент оружия, расходников и прочих предметов в чемоданчике Леона, а также покупка вещей у таинственного торговца в плаще и бандане.</p>
30 <p>Вместо того чтобы переизобретать боевую систему, разработчики постарались дать игрокам больше опций в выборе стилей прохождения. Например, они<a>добавили</a>в игру элемент стелса, позволяющий избавляться от врагов, убивая их ударом всё того же ножа или выстрелом из нового оружия - бесшумного болтомёта.</p>
30 <p>Вместо того чтобы переизобретать боевую систему, разработчики постарались дать игрокам больше опций в выборе стилей прохождения. Например, они<a>добавили</a>в игру элемент стелса, позволяющий избавляться от врагов, убивая их ударом всё того же ножа или выстрелом из нового оружия - бесшумного болтомёта.</p>
31 <p>Открытый бой тоже должен стать разнообразнее за счёт новых пушек, которые команда проекта пока держит в секрете, а также<a>новой механики</a> - парирования ножом. Если раньше взмах бензопилы поблизости от главного героя значил, что Леон неминуемо лишится головы, то теперь вы можете отразить даже такой опасный удар.</p>
31 <p>Открытый бой тоже должен стать разнообразнее за счёт новых пушек, которые команда проекта пока держит в секрете, а также<a>новой механики</a> - парирования ножом. Если раньше взмах бензопилы поблизости от главного героя значил, что Леон неминуемо лишится головы, то теперь вы можете отразить даже такой опасный удар.</p>
32 Демонстрация геймплея во вступлении Resident Evil 4 Remake, которая завершается парированием ножом<p>Тем не менее постоянно проворачивать такой трюк тоже не получится: парирования и добивания изнашивают нож, так что игроку придётся выбирать момент, когда ими можно будет воспользоваться.</p>
32 Демонстрация геймплея во вступлении Resident Evil 4 Remake, которая завершается парированием ножом<p>Тем не менее постоянно проворачивать такой трюк тоже не получится: парирования и добивания изнашивают нож, так что игроку придётся выбирать момент, когда ими можно будет воспользоваться.</p>
33 <p>Наконец, сам Леон стал куда более мобильным. Если судить по трейлерам и записям игрового процесса, управление перестало быть "танковым" - главный герой научился одновременно ходить и стрелять, а также приседать, чтобы спрятаться или увернуться от пущенного в него топора.</p>
33 <p>Наконец, сам Леон стал куда более мобильным. Если судить по трейлерам и записям игрового процесса, управление перестало быть "танковым" - главный герой научился одновременно ходить и стрелять, а также приседать, чтобы спрятаться или увернуться от пущенного в него топора.</p>
34 <p>А вот от чего разработчики решили отказаться, так это от обилия QTE-секций: их присутствие в ремейке сведут к минимуму и постараются бесшовно встроить в остальной геймплей. Этой участи не избежала даже культовая битва на ножах с Краузером - старым боевым товарищем Леона. "Мы не думали, что сегодняшние игроки оценят [QTE], -<a>объяснил</a>изменение Кадзунори Кадои. - Поэтому мы подумали, чем сможем заменить их".</p>
34 <p>А вот от чего разработчики решили отказаться, так это от обилия QTE-секций: их присутствие в ремейке сведут к минимуму и постараются бесшовно встроить в остальной геймплей. Этой участи не избежала даже культовая битва на ножах с Краузером - старым боевым товарищем Леона. "Мы не думали, что сегодняшние игроки оценят [QTE], -<a>объяснил</a>изменение Кадзунори Кадои. - Поэтому мы подумали, чем сможем заменить их".</p>
35 <p>Ответом на размышления стало как раз парирование ножом, которое сначала помогло переделать бой с Краузером, а затем нашло применение и в остальной игре.</p>
35 <p>Ответом на размышления стало как раз парирование ножом, которое сначала помогло переделать бой с Краузером, а затем нашло применение и в остальной игре.</p>
36 <p>Resident Evil 4 Remake<a>разрабатывается</a>на движке RE Engine, который уже использовался при создании обновлённых версий второй и третьей частей серии, а также её седьмого и восьмого номерных выпусков.</p>
36 <p>Resident Evil 4 Remake<a>разрабатывается</a>на движке RE Engine, который уже использовался при создании обновлённых версий второй и третьей частей серии, а также её седьмого и восьмого номерных выпусков.</p>
37 <p>В случае с Resident Evil 4 разработчики использовали новую технологию, чтобы переосмыслить образы персонажей (особенно<a>изменились</a>Эшли и хранитель замка Салазар). Кроме того, они добавили больше деталей в окружение и атмосферные погодные эффекты вроде ливня, заливающего деревню, или осеннего ветра, кружащего опавшие листья.</p>
37 <p>В случае с Resident Evil 4 разработчики использовали новую технологию, чтобы переосмыслить образы персонажей (особенно<a>изменились</a>Эшли и хранитель замка Салазар). Кроме того, они добавили больше деталей в окружение и атмосферные погодные эффекты вроде ливня, заливающего деревню, или осеннего ветра, кружащего опавшие листья.</p>
38 <em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Обновлённый Рамон Салазар превратился в ещё более гротескного злодея<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Новый движок также помог оживить картинку с помощью эффектной игры света и тени, за счёт чего тьма на некоторых уровнях стала куда гуще. Продюсер Ёсиаки Хирабаяси<a>уверяет</a>, что этот приём не усложнит жизнь игрокам, привыкшим к более светлым локациям оригинала:</p>
38 <em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Обновлённый Рамон Салазар превратился в ещё более гротескного злодея<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Новый движок также помог оживить картинку с помощью эффектной игры света и тени, за счёт чего тьма на некоторых уровнях стала куда гуще. Продюсер Ёсиаки Хирабаяси<a>уверяет</a>, что этот приём не усложнит жизнь игрокам, привыкшим к более светлым локациям оригинала:</p>
39 <p>"Свет и тень очень важны в хоррорах, так что, пусть игра и становится проще, когда игроку легче видеть, [свет] также рушит атмосферу. Мы пытаемся настроить его таким образом, чтобы игроки не чувствовали стресс, а думали: "Здесь темно, но я смогу найти дорогу“".</p>
39 <p>"Свет и тень очень важны в хоррорах, так что, пусть игра и становится проще, когда игроку легче видеть, [свет] также рушит атмосферу. Мы пытаемся настроить его таким образом, чтобы игроки не чувствовали стресс, а думали: "Здесь темно, но я смогу найти дорогу“".</p>
40 <p>Звуковой дизайн и музыкальное сопровождение игры тоже переработали, чтобы глубже погрузить игрока в тревожную атмосферу. В качестве примера саунд-директор Хироси Тамура<a>приводит</a>систему "комнатных порталов": благодаря ей возгласы противников в соседнем помещении звучат по-разному в зависимости от толщины и материала стены, а также от расположения двери, через которую звук попал в вашу комнату.</p>
40 <p>Звуковой дизайн и музыкальное сопровождение игры тоже переработали, чтобы глубже погрузить игрока в тревожную атмосферу. В качестве примера саунд-директор Хироси Тамура<a>приводит</a>систему "комнатных порталов": благодаря ей возгласы противников в соседнем помещении звучат по-разному в зависимости от толщины и материала стены, а также от расположения двери, через которую звук попал в вашу комнату.</p>
41 Подробный ролик, демонстрирующий отличия в графике и других важных аспектах между оригиналом и ремейком<p>Тем не менее часть саунд-элементов Resident Evil 4 перекочевала в ремейк почти без изменений: так, поклонники оригинала смогут услышать саундтрек комнаты сохранения и комнаты с торговцем в их первоначальной аранжировке.</p>
41 Подробный ролик, демонстрирующий отличия в графике и других важных аспектах между оригиналом и ремейком<p>Тем не менее часть саунд-элементов Resident Evil 4 перекочевала в ремейк почти без изменений: так, поклонники оригинала смогут услышать саундтрек комнаты сохранения и комнаты с торговцем в их первоначальной аранжировке.</p>
42 <p>Обновлённую классику игровые журналисты приняли восторженно: версия для PlayStation 5 на момент написания текста<a>набрала</a>93 балла на сайте Metacritic - всего на три балла меньше, чем оригинал.</p>
42 <p>Обновлённую классику игровые журналисты приняли восторженно: версия для PlayStation 5 на момент написания текста<a>набрала</a>93 балла на сайте Metacritic - всего на три балла меньше, чем оригинал.</p>
43 <p>Энди Робинсон в рецензии для Video Games Chronicle<a>оценил</a>ремейк на пять звёзд из пяти, похвалив разработчиков за сохранение аутентичности:</p>
43 <p>Энди Робинсон в рецензии для Video Games Chronicle<a>оценил</a>ремейк на пять звёзд из пяти, похвалив разработчиков за сохранение аутентичности:</p>
44 <p>"Приверженность команды Capcom к духу оригинала - свидетельство того, насколько долговечен шедевр Синдзи Миками. Он до сих пор восхищает, а теперь ещё и ощущается безукоризненно современным благодаря малозаметным, но грамотным улучшениям".</p>
44 <p>"Приверженность команды Capcom к духу оригинала - свидетельство того, насколько долговечен шедевр Синдзи Миками. Он до сих пор восхищает, а теперь ещё и ощущается безукоризненно современным благодаря малозаметным, но грамотным улучшениям".</p>
45 <p>Тристан Огилви в обзоре для IGN также<a>даёт</a>игре высшую оценку, отмечая её улучшения по сравнению с оригиналом:</p>
45 <p>Тристан Огилви в обзоре для IGN также<a>даёт</a>игре высшую оценку, отмечая её улучшения по сравнению с оригиналом:</p>
46 <p>"Сеттинг испанской глубинки стал более зловещим, темп игры подтянули до такой степени, что теперь ни одной минуты не проходит впустую, а управление осовременили, благодаря чему фирменная динамическая стрельба засияла с новой силой. Я 18 лет ждал игру, которая захватит меня так же, как Resident Evil 4; как выяснилось, всё это время я просто ждал ещё одну Resident Evil 4".</p>
46 <p>"Сеттинг испанской глубинки стал более зловещим, темп игры подтянули до такой степени, что теперь ни одной минуты не проходит впустую, а управление осовременили, благодаря чему фирменная динамическая стрельба засияла с новой силой. Я 18 лет ждал игру, которая захватит меня так же, как Resident Evil 4; как выяснилось, всё это время я просто ждал ещё одну Resident Evil 4".</p>
47 <p>В конце критик выносит следующий вердикт:</p>
47 <p>В конце критик выносит следующий вердикт:</p>
48 <p>"Что вас ждёт? Всего лишь самое захватывающее приключение за всю историю серии Resident Evil, которое пересобрали и усовершенствовали, полностью раскрыв его громадный потенциал".</p>
48 <p>"Что вас ждёт? Всего лишь самое захватывающее приключение за всю историю серии Resident Evil, которое пересобрали и усовершенствовали, полностью раскрыв его громадный потенциал".</p>
49 <p>Ремейк Resident Evil 4 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издатель Capcom<a>указал</a>требования, необходимые для запуска игры на компьютере, на её странице в Steam.</p>
49 <p>Ремейк Resident Evil 4 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Издатель Capcom<a>указал</a>требования, необходимые для запуска игры на компьютере, на её странице в Steam.</p>
50 <p><strong>Минимальные</strong>:</p>
50 <p><strong>Минимальные</strong>:</p>
51 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
51 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
52 <li>Процессор: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-7500.</li>
52 <li>Процессор: AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-7500.</li>
53 <li>Оперативная память: 8 ГБ.</li>
53 <li>Оперативная память: 8 ГБ.</li>
54 <li>Видеокарта: AMD Radeon RX 560 или NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.</li>
54 <li>Видеокарта: AMD Radeon RX 560 или NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.</li>
55 <li>DirectX 12-й версии.</li>
55 <li>DirectX 12-й версии.</li>
56 </ul><p><strong>Рекомендованные</strong>:</p>
56 </ul><p><strong>Рекомендованные</strong>:</p>
57 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
57 <ul><li>Операционная система: 64-разрядная Windows 10.</li>
58 <li>Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7 8700.</li>
58 <li>Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7 8700.</li>
59 <li>Оперативная память: 16 ГБ.</li>
59 <li>Оперативная память: 16 ГБ.</li>
60 <li>Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce GTX 1070.</li>
60 <li>Видеокарта: AMD Radeon RX 5700 или NVIDIA GeForce GTX 1070.</li>
61 <li>DirectX 12-й версии.</li>
61 <li>DirectX 12-й версии.</li>
62 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
62 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>