HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>23 апр 2021</li>
2 <ul><li>23 апр 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Станет ли Roblox популярнее Minecraft? Разбираемся, как устроена метавселенная, в которой игроки становятся разработчиками.</p>
4 </ul><p>Станет ли Roblox популярнее Minecraft? Разбираемся, как устроена метавселенная, в которой игроки становятся разработчиками.</p>
5 <p>фотобанк moscow-live / flickr</p>
5 <p>фотобанк moscow-live / flickr</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Roblox - многопользовательская онлайн-платформа, предоставляющая пользователям инструменты для создания игр. Своеобразная метавселенная невероятно популярна - сейчас у платформы более 199 млн игроков в месяц. Одноимённую студию-разработчика<a>оценивают</a>в 45 млрд долларов, что делает её самой дорогой игровой компанией, вышедшей на биржу.</p>
7 <p>Roblox - многопользовательская онлайн-платформа, предоставляющая пользователям инструменты для создания игр. Своеобразная метавселенная невероятно популярна - сейчас у платформы более 199 млн игроков в месяц. Одноимённую студию-разработчика<a>оценивают</a>в 45 млрд долларов, что делает её самой дорогой игровой компанией, вышедшей на биржу.</p>
8 <p>В этой статье мы попытались понять, какие решения приносят прибыль игрокам и корпорации, дают простор для реализации идей и меняют наши представления об устройстве виртуальных миров. Разобраться, как устроена платформа, нам помог Ярослав Кравцов - медиахудожник и сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>", разрабатывающей игры в Roblox.</p>
8 <p>В этой статье мы попытались понять, какие решения приносят прибыль игрокам и корпорации, дают простор для реализации идей и меняют наши представления об устройстве виртуальных миров. Разобраться, как устроена платформа, нам помог Ярослав Кравцов - медиахудожник и сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>", разрабатывающей игры в Roblox.</p>
9 <p>Один из основателей и CEO Roblox Corporation - Дэвид Базуки. В онлайн-мире его зовут<a>Builderman</a>, любой новый пользователь Roblox получает приветственное сообщение от него. После выхода компании на биржу состояние 58-летнего предпринимателя<a>составляет</a>4,2 млрд долларов.</p>
9 <p>Один из основателей и CEO Roblox Corporation - Дэвид Базуки. В онлайн-мире его зовут<a>Builderman</a>, любой новый пользователь Roblox получает приветственное сообщение от него. После выхода компании на биржу состояние 58-летнего предпринимателя<a>составляет</a>4,2 млрд долларов.</p>
10 Основатель Roblox Дэвид Базуки. Фото: Roblox<p>Дэвид Базуки изучал инженерию и компьютерные науки в Стэнфордском университете. Первым его стартапом была основанная в 1989 году Knowledge Revolution - образовательная программа, симулирующая двумерную лабораторию, где учителя и студенты моделировали физические задачи с помощью различных инструментов. Программное обеспечение помогало создавать виртуальные блоки, снаряды, рычаги - и проводить с ними эксперименты. Физические инструменты позволяли моделировать автокатастрофы или падение зданий - применение ПО могло выходить за рамки университетских лабораторий.</p>
10 Основатель Roblox Дэвид Базуки. Фото: Roblox<p>Дэвид Базуки изучал инженерию и компьютерные науки в Стэнфордском университете. Первым его стартапом была основанная в 1989 году Knowledge Revolution - образовательная программа, симулирующая двумерную лабораторию, где учителя и студенты моделировали физические задачи с помощью различных инструментов. Программное обеспечение помогало создавать виртуальные блоки, снаряды, рычаги - и проводить с ними эксперименты. Физические инструменты позволяли моделировать автокатастрофы или падение зданий - применение ПО могло выходить за рамки университетских лабораторий.</p>
11 <p>Дэвид Базуки продал Knowledge Revolution за двадцать миллионов долларов в 1998 году. В 2004 году вместе с Эриком Касселом он основал Roblox, название которой объединяет слова robot и blocks. В 2006 году они представили Roblox Studio - инструментарий для создания собственных игр на платформе.</p>
11 <p>Дэвид Базуки продал Knowledge Revolution за двадцать миллионов долларов в 1998 году. В 2004 году вместе с Эриком Касселом он основал Roblox, название которой объединяет слова robot и blocks. В 2006 году они представили Roblox Studio - инструментарий для создания собственных игр на платформе.</p>
12 <p>Метавселенная бесплатна, нетребовательна к железу, работает на всех платформах, в том числе телефонах. В Roblox очень просто начать играть.</p>
12 <p>Метавселенная бесплатна, нетребовательна к железу, работает на всех платформах, в том числе телефонах. В Roblox очень просто начать играть.</p>
13 Скриншот: игра Brookhaven 🏡 RP<p><em>"В Roblox большая доступная аудитория, лояльная к экспериментальным играм и непривередливая к уровню графики. У платформы мощный инструментарий для разработки своих игр, готовые решения для создания мультиплеера - вся техническая часть и инфраструктура предоставляются бесплатно. Сотрудники компании Roblox открыты для общения и готовы помогать в сложных ситуациях".</em></p>
13 Скриншот: игра Brookhaven 🏡 RP<p><em>"В Roblox большая доступная аудитория, лояльная к экспериментальным играм и непривередливая к уровню графики. У платформы мощный инструментарий для разработки своих игр, готовые решения для создания мультиплеера - вся техническая часть и инфраструктура предоставляются бесплатно. Сотрудники компании Roblox открыты для общения и готовы помогать в сложных ситуациях".</em></p>
14 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
14 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
15 <p>Roblox Corporation не занимается разработкой игр, весь контент создаёт сообщество. Восемь миллионов<a>игроков</a>создавали проекты на платформе. Построенная наподобие "виртуального Lego" онлайн-вселенная подталкивает к творчеству. В Roblox можно найти игры любого жанра - например, симуляторы жизни в духе Sims, гонки, RPG или симуляцию полёта птицы. Инструментарий поддерживает VR - в апреле 2016 года компания запустила Roblox VR для Oculus Rift.</p>
15 <p>Roblox Corporation не занимается разработкой игр, весь контент создаёт сообщество. Восемь миллионов<a>игроков</a>создавали проекты на платформе. Построенная наподобие "виртуального Lego" онлайн-вселенная подталкивает к творчеству. В Roblox можно найти игры любого жанра - например, симуляторы жизни в духе Sims, гонки, RPG или симуляцию полёта птицы. Инструментарий поддерживает VR - в апреле 2016 года компания запустила Roblox VR для Oculus Rift.</p>
16 <p><em>"Я видел, что детям нравится создавать объекты с помощью нашего программного обеспечения. Это идеальная платформа для реализации того, что рождает воображение. Мне нравятся игры-конструкторы, и я решил перенести этот опыт в трёхмерное пространство. Я увидел возможность создать "облачную“ трёхмерную многопользовательскую платформу, где люди могли бы воображать, творить вместе и делиться своим опытом".</em></p>
16 <p><em>"Я видел, что детям нравится создавать объекты с помощью нашего программного обеспечения. Это идеальная платформа для реализации того, что рождает воображение. Мне нравятся игры-конструкторы, и я решил перенести этот опыт в трёхмерное пространство. Я увидел возможность создать "облачную“ трёхмерную многопользовательскую платформу, где люди могли бы воображать, творить вместе и делиться своим опытом".</em></p>
17 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>, основатель и CEO Roblox Corporation</p>
17 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>, основатель и CEO Roblox Corporation</p>
18 <p>В Roblox любой игрок может стать разработчиком. Вся техническая часть и инфраструктура бесплатно предоставляются платформой. Сама она становится, по сути, проектом в сфере образования, ведь, чтобы стать топовым разработчиком, нужно писать код. Специально для Roblox был создан язык Luau на базе популярного языка Lua. Исходники Luau закрыты и используются только внутри Roblox.</p>
18 <p>В Roblox любой игрок может стать разработчиком. Вся техническая часть и инфраструктура бесплатно предоставляются платформой. Сама она становится, по сути, проектом в сфере образования, ведь, чтобы стать топовым разработчиком, нужно писать код. Специально для Roblox был создан язык Luau на базе популярного языка Lua. Исходники Luau закрыты и используются только внутри Roblox.</p>
19 <p>На этом обучение не заканчивается. У компании есть программа оплачиваемой стажировки, работающая как инкубатор для молодых разработчиков. В рамках этой программы в штаб-квартире компании в Кремниевой долине можно обучиться навыкам управления проектами.</p>
19 <p>На этом обучение не заканчивается. У компании есть программа оплачиваемой стажировки, работающая как инкубатор для молодых разработчиков. В рамках этой программы в штаб-квартире компании в Кремниевой долине можно обучиться навыкам управления проектами.</p>
20 Видео: игра Impossible Stairs<p><em>"Инструментарий даёт возможность быстро проверять гипотезы и пробовать нестандартные решения. Например, недавно созданная мною</em><a><em>Impossible Stairs</em></a><em> - локация с невозможными фигурами в стиле</em><em>"Дома лестниц“ М. К. Эшера. Другой пример - игры, которые представляют собой приключение на 20-30 минут для команды в 5-10 игроков. То есть игра должна привлекать много игроков, которые уйдут через короткий промежуток времени. Ни на каких других платформах такая бизнес-модель невозможна, только в Roblox".</em></p>
20 Видео: игра Impossible Stairs<p><em>"Инструментарий даёт возможность быстро проверять гипотезы и пробовать нестандартные решения. Например, недавно созданная мною</em><a><em>Impossible Stairs</em></a><em> - локация с невозможными фигурами в стиле</em><em>"Дома лестниц“ М. К. Эшера. Другой пример - игры, которые представляют собой приключение на 20-30 минут для команды в 5-10 игроков. То есть игра должна привлекать много игроков, которые уйдут через короткий промежуток времени. Ни на каких других платформах такая бизнес-модель невозможна, только в Roblox".</em></p>
21 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
21 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
22 Скриншот: игра Natural Disaster Survival /<a>Roblox</a><p>Любимая игра Дэвида Базуки - Natural Disaster Survival. Пользователи запускали её более сорока миллионов раз. Игроки оказываются на острове посреди океана, каждые три минуты остров подвергается бедствиям: тайфун, метеоритный дождь, гроза, торнадо. Необходимо за короткий срок понять, куда бежать и где прятаться.</p>
22 Скриншот: игра Natural Disaster Survival /<a>Roblox</a><p>Любимая игра Дэвида Базуки - Natural Disaster Survival. Пользователи запускали её более сорока миллионов раз. Игроки оказываются на острове посреди океана, каждые три минуты остров подвергается бедствиям: тайфун, метеоритный дождь, гроза, торнадо. Необходимо за короткий срок понять, куда бежать и где прятаться.</p>
23 <p><em>"Roblox не столько игра, сколько трёхмерная социальная платформа, где вы и ваши друзья оказываетесь в разных местах и ситуациях. Вы можете участвовать в показе мод, пойти работать в пиццерию или пытаться выжить во время торнадо, а можете обернуться птицей и ловить насекомых. Это как в детстве, когда я выходил на улицу и играл в пиратов. В Roblox люди играют в трёхмерной среде, созданной сообществом, - она может принимать любые формы".</em></p>
23 <p><em>"Roblox не столько игра, сколько трёхмерная социальная платформа, где вы и ваши друзья оказываетесь в разных местах и ситуациях. Вы можете участвовать в показе мод, пойти работать в пиццерию или пытаться выжить во время торнадо, а можете обернуться птицей и ловить насекомых. Это как в детстве, когда я выходил на улицу и играл в пиратов. В Roblox люди играют в трёхмерной среде, созданной сообществом, - она может принимать любые формы".</em></p>
24 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>, основатель и CEO Roblox Corporation</p>
24 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>, основатель и CEO Roblox Corporation</p>
25 <p>Условно-бесплатная модель бизнеса позволяет платформе и разработчикам зарабатывать. Robux - местная виртуальная валюта, курс - сто единиц за один доллар. Пользователи тратят деньги на возможности внутри игр и цифровые объекты вроде предметов и аватаров.</p>
25 <p>Условно-бесплатная модель бизнеса позволяет платформе и разработчикам зарабатывать. Robux - местная виртуальная валюта, курс - сто единиц за один доллар. Пользователи тратят деньги на возможности внутри игр и цифровые объекты вроде предметов и аватаров.</p>
26 <p>1 октября 2013 года платформа запустила систему Developer Exchange - разработчики получили возможность обменивать Robux на реальные деньги. Создатели игр получают процент с Robux, потраченных в их игровых мирах: 35% с каждых 100 Robux.</p>
26 <p>1 октября 2013 года платформа запустила систему Developer Exchange - разработчики получили возможность обменивать Robux на реальные деньги. Создатели игр получают процент с Robux, потраченных в их игровых мирах: 35% с каждых 100 Robux.</p>
27 Одна из игр студии Redmanta. Скриншот: игра World // Zero<p>Roblox мотивирует игроков не только возможностью творить, но и зарабатывать. Появляются целые студии, специализирующиеся на разработке на этой платформе. Например,<a>Redmanta</a>, где 20-летние разработчики развивают два своих проекта: социальную Robloxian High School и World // Zero, ролёвку на манер The Legend of Zelda. Redmanta нанимает сотрудников с зарплатой пять тысяч долларов.</p>
27 Одна из игр студии Redmanta. Скриншот: игра World // Zero<p>Roblox мотивирует игроков не только возможностью творить, но и зарабатывать. Появляются целые студии, специализирующиеся на разработке на этой платформе. Например,<a>Redmanta</a>, где 20-летние разработчики развивают два своих проекта: социальную Robloxian High School и World // Zero, ролёвку на манер The Legend of Zelda. Redmanta нанимает сотрудников с зарплатой пять тысяч долларов.</p>
28 <p>Ежемесячно 500 тысяч человек создают проекты на Roblox. В 2020 году 1,25 млн пользователей<a>заработали</a>216 млн долларов. Некоторые из них зарабатывают более 30 тысяч долларов в месяц. Студент Гас Дубец с помощью Roblox заплатил за обучение и купил дом за 120 тысяч долларов.</p>
28 <p>Ежемесячно 500 тысяч человек создают проекты на Roblox. В 2020 году 1,25 млн пользователей<a>заработали</a>216 млн долларов. Некоторые из них зарабатывают более 30 тысяч долларов в месяц. Студент Гас Дубец с помощью Roblox заплатил за обучение и купил дом за 120 тысяч долларов.</p>
29 <p><em>"Я создал Roblox из чистой страсти. Но десять лет спустя люди в отрасли начали видеть потенциал для бизнеса в этой сфере. Я считаю, что такие компании, как наша, будут такими же крупными, как медиакомпании и IT-компании, которые занимаются социальными сетями и оцениваются в десятки миллиардов долларов. Я не знаю, сколько времени это потребует, но знаю, что возможности огромны".</em></p>
29 <p><em>"Я создал Roblox из чистой страсти. Но десять лет спустя люди в отрасли начали видеть потенциал для бизнеса в этой сфере. Я считаю, что такие компании, как наша, будут такими же крупными, как медиакомпании и IT-компании, которые занимаются социальными сетями и оцениваются в десятки миллиардов долларов. Я не знаю, сколько времени это потребует, но знаю, что возможности огромны".</em></p>
30 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>, основатель и CEO Roblox Corporation</p>
30 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a>, основатель и CEO Roblox Corporation</p>
31 <p>Что касается заработка на рекламе, на старте проекта в Roblox была баннерная реклама, но компания быстро от этого отказалась в пользу иммерсивной рекламы и партнёрства с крупными брендами - такими как Disney.</p>
31 <p>Что касается заработка на рекламе, на старте проекта в Roblox была баннерная реклама, но компания быстро от этого отказалась в пользу иммерсивной рекламы и партнёрства с крупными брендами - такими как Disney.</p>
32 <p>С самого старта в метавселенной игроки взаимодействуют друг с другом. По <a>статистике</a>, половина активных участников играет со своими друзьями. Возможности Roblox не ограничиваются играми, онлайн-встречи пользователей принимают самые разные формы - Roblox становится площадкой для виртуального празднования дня рождения, для собеседования, концерта или премьеры фильма. Например, выступление рэпера Lil Nas X собрало тридцать три миллиона зрителей.</p>
32 <p>С самого старта в метавселенной игроки взаимодействуют друг с другом. По <a>статистике</a>, половина активных участников играет со своими друзьями. Возможности Roblox не ограничиваются играми, онлайн-встречи пользователей принимают самые разные формы - Roblox становится площадкой для виртуального празднования дня рождения, для собеседования, концерта или премьеры фильма. Например, выступление рэпера Lil Nas X собрало тридцать три миллиона зрителей.</p>
33 Онлайн-концерт рэпера Lil Nas X в Roblox<p><em>"Концерты на онлайн-платформах набирают популярность, привлекают аудиторию в таком количестве, что ни один стадион столько не вместит. При этом сами шоу впечатляют не только эффектами, невозможными в обычной реальности, но и возможностью каждого участника стать частью действия. Даже если просто бегать и прыгать, это всё равно даёт эффект присутствия и соучастия. Это новый опыт, который при этом не отменяет концерты в реальности, всё-таки никакие технологии не заменят энергетики живых выступлений".</em></p>
33 Онлайн-концерт рэпера Lil Nas X в Roblox<p><em>"Концерты на онлайн-платформах набирают популярность, привлекают аудиторию в таком количестве, что ни один стадион столько не вместит. При этом сами шоу впечатляют не только эффектами, невозможными в обычной реальности, но и возможностью каждого участника стать частью действия. Даже если просто бегать и прыгать, это всё равно даёт эффект присутствия и соучастия. Это новый опыт, который при этом не отменяет концерты в реальности, всё-таки никакие технологии не заменят энергетики живых выступлений".</em></p>
34 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
34 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
35 <p>Метавселенная может быть полезна в сфере образования или в ведении бизнеса. Совместное виртуальное творчество может изменить наше представление о сферах, традиционно существовавших только офлайн.</p>
35 <p>Метавселенная может быть полезна в сфере образования или в ведении бизнеса. Совместное виртуальное творчество может изменить наше представление о сферах, традиционно существовавших только офлайн.</p>
36 <p><em>"С помощью нашей платформы образование перейдёт от обучения программированию онлайн к изучению основных наук с помощью симуляций физики или биологии. Образование изменится и в конечном итоге станет иммерсивной средой, в которой организованы классы. Пользователи могут воссоздать знакомые физические места - например, кампус университета или штаб-квартиру своей компании, где они могут встретиться с коллегами, работающими удалённо. Метавселенная также позволит работать удалённо, устраивать виртуальные 3D-встречи и отраслевые мероприятия, где можно смотреть презентации или общаться по сети на коктейльной вечеринке. Совместное творчество также значительно расширится: от цифровых технологий, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры".</em></p>
36 <p><em>"С помощью нашей платформы образование перейдёт от обучения программированию онлайн к изучению основных наук с помощью симуляций физики или биологии. Образование изменится и в конечном итоге станет иммерсивной средой, в которой организованы классы. Пользователи могут воссоздать знакомые физические места - например, кампус университета или штаб-квартиру своей компании, где они могут встретиться с коллегами, работающими удалённо. Метавселенная также позволит работать удалённо, устраивать виртуальные 3D-встречи и отраслевые мероприятия, где можно смотреть презентации или общаться по сети на коктейльной вечеринке. Совместное творчество также значительно расширится: от цифровых технологий, таких как игровой дизайн, до моды и архитектуры".</em></p>
37 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a><em>,</em><em></em>основатель и CEO Roblox Corporation</p>
37 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a><em>,</em><em></em>основатель и CEO Roblox Corporation</p>
38 <p>По <a>статистике</a>, 44% еженедельных активных пользователей Roblox старше тринадцати лет. В 2020 году количество игроков в возрасте от шестнадцати до двадцати четырёх лет показало более интенсивный рост, чем основная группа.</p>
38 <p>По <a>статистике</a>, 44% еженедельных активных пользователей Roblox старше тринадцати лет. В 2020 году количество игроков в возрасте от шестнадцати до двадцати четырёх лет показало более интенсивный рост, чем основная группа.</p>
39 Скриншот: игра Adopt Me!<p><em>"Roblox растёт вместе со своей аудиторией. Платформе уже более четырнадцати лет. Видно, как от условных лего-человечков графика переходит к более реалистичному отображению персонажей. Думаю, разработчики платформы заинтересованы в привлечении более взрослой аудитории. Возможно, даже не для игр, а для участия в виртуальной метавселенной, которую можно использовать, скажем, для деловых мероприятий".</em></p>
39 Скриншот: игра Adopt Me!<p><em>"Roblox растёт вместе со своей аудиторией. Платформе уже более четырнадцати лет. Видно, как от условных лего-человечков графика переходит к более реалистичному отображению персонажей. Думаю, разработчики платформы заинтересованы в привлечении более взрослой аудитории. Возможно, даже не для игр, а для участия в виртуальной метавселенной, которую можно использовать, скажем, для деловых мероприятий".</em></p>
40 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
40 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
41 <p>В 2020 году Roblox назван девятой инновационной компанией в мире и первой в сфере видеоигр. У платформы огромные перспективы.</p>
41 <p>В 2020 году Roblox назван девятой инновационной компанией в мире и первой в сфере видеоигр. У платформы огромные перспективы.</p>
42 Скриншот: Google Trends<p><em>"Игра растёт стабильно, а не пиками. Как пример - график из Google Trends, который показывает, что медленно, но верно Roblox уже обошёл Fortnite и скоро обгонит Minecraft. Платформа бесплатная. Работает на слабых компьютерах, телефонах, планшетах, консолях. Игры на платформе очень разные, на любой вкус и цвет. Есть игры с геймплеем, которого на других платформах нет в принципе".</em></p>
42 Скриншот: Google Trends<p><em>"Игра растёт стабильно, а не пиками. Как пример - график из Google Trends, который показывает, что медленно, но верно Roblox уже обошёл Fortnite и скоро обгонит Minecraft. Платформа бесплатная. Работает на слабых компьютерах, телефонах, планшетах, консолях. Игры на платформе очень разные, на любой вкус и цвет. Есть игры с геймплеем, которого на других платформах нет в принципе".</em></p>
43 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
43 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, независимый разработчик игр, медиахудожник, сооснователь "Мастерской 15"</p>
44 <p>Применение метавселенной в современном мире будет находить всё новые формы. Уже сейчас Roblox - это крупнейшая компания, библиотека с массой игр, образовательный проект, возможность для ведения бизнеса, площадка для реализации творческого потенциала.</p>
44 <p>Применение метавселенной в современном мире будет находить всё новые формы. Уже сейчас Roblox - это крупнейшая компания, библиотека с массой игр, образовательный проект, возможность для ведения бизнеса, площадка для реализации творческого потенциала.</p>
45 Логотип Roblox. Изображение:<a>Roblox</a><p><em>"Возможно, наша метавселенная - это такой же большой сдвиг в онлайн-общении, как телефон или интернет. В ближайшие несколько десятилетий возможности платформы превзойдут наши самые смелые представления. Возможно, величайшая возможность Roblox - объединять людей из всех слоёв общества и способствовать созданию гражданского цифрового общества, которое по-настоящему начнёт формироваться в 2021 году".</em></p>
45 Логотип Roblox. Изображение:<a>Roblox</a><p><em>"Возможно, наша метавселенная - это такой же большой сдвиг в онлайн-общении, как телефон или интернет. В ближайшие несколько десятилетий возможности платформы превзойдут наши самые смелые представления. Возможно, величайшая возможность Roblox - объединять людей из всех слоёв общества и способствовать созданию гражданского цифрового общества, которое по-настоящему начнёт формироваться в 2021 году".</em></p>
46 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a><em>,</em>основатель и CEO Roblox Corporation</p>
46 <p><a><strong>Дэвид Базуки</strong></a><em>,</em>основатель и CEO Roblox Corporation</p>
47 <a><b>IT-курсы для детей от 7 до 17 лет в Skillbox Kids</b>Программирование, разработка игр, дизайн и нейросети. Бесплатный подбор курса по увлечениям ребёнка. Записаться</a>
47 <a><b>IT-курсы для детей от 7 до 17 лет в Skillbox Kids</b>Программирование, разработка игр, дизайн и нейросети. Бесплатный подбор курса по увлечениям ребёнка. Записаться</a>