HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>UX-писательство - это магия: иногда достаточно изменить одно слово, чтобы улучшить пользовательский опыт и сэкономить команде время на перемещение пикселей.</p>
1 <p>UX-писательство - это магия: иногда достаточно изменить одно слово, чтобы улучшить пользовательский опыт и сэкономить команде время на перемещение пикселей.</p>
2 <p>За слова в интерфейсе ответственны UX-писатели (их ещё называют UX-редакторами). Они пишут тексты, которые помогают пользователям разобраться, что изображено на экране ноутбука, телефона, планшета - в любом интерфейсе. А в нём есть кнопки, радиобаттоны, пуши, экраны с онбордингом и многое другое. Всему этому нужны подписи, чтобы объяснить, что вообще происходит и куда нажимать.</p>
2 <p>За слова в интерфейсе ответственны UX-писатели (их ещё называют UX-редакторами). Они пишут тексты, которые помогают пользователям разобраться, что изображено на экране ноутбука, телефона, планшета - в любом интерфейсе. А в нём есть кнопки, радиобаттоны, пуши, экраны с онбордингом и многое другое. Всему этому нужны подписи, чтобы объяснить, что вообще происходит и куда нажимать.</p>
3 Вот как выглядел бы экран без текста. Ничего не понятно. Скриншот: Skillbox Media<p>UX-писатель помогает сервису заговорить с пользователями на человеческом языке, а не на языке программистов, который понятен и приятен только им самим.</p>
3 Вот как выглядел бы экран без текста. Ничего не понятно. Скриншот: Skillbox Media<p>UX-писатель помогает сервису заговорить с пользователями на человеческом языке, а не на языке программистов, который понятен и приятен только им самим.</p>
4 Тот случай, когда на финальной странице поблагодарили пользователя за покупку сразу на двух языках. Скриншот: Skillbox Media<p>UX-писательство - всё ещё развивающаяся область. Небольшие команды не всегда могут нанять себе UX-писателя, поэтому текст для интерфейса пишут все кому не лень.</p>
4 Тот случай, когда на финальной странице поблагодарили пользователя за покупку сразу на двух языках. Скриншот: Skillbox Media<p>UX-писательство - всё ещё развивающаяся область. Небольшие команды не всегда могут нанять себе UX-писателя, поэтому текст для интерфейса пишут все кому не лень.</p>
5 <p>Ниже - несколько простых вопросов, которые помогут улучшить качество UX-текстов и их эффективность. Они идеально подойдут для брифования заказчика, когда он только-только принёс вам макет или просто пришёл с просьбой написать какой-то текст.</p>
5 <p>Ниже - несколько простых вопросов, которые помогут улучшить качество UX-текстов и их эффективность. Они идеально подойдут для брифования заказчика, когда он только-только принёс вам макет или просто пришёл с просьбой написать какой-то текст.</p>
6 <p>Разберитесь, чьи потребности удовлетворяет приложение. И пишите так, чтобы текст был понятен этой аудитории. Это значит: избегайте узких терминов или, наоборот, покажите, что вы на одной волне с профессионалами. А ещё шутите про Моргенштерна - или же не упоминайте его всуе, если ваша аудитория старше 40. Люди не доверяют тому, чего не понимают.</p>
6 <p>Разберитесь, чьи потребности удовлетворяет приложение. И пишите так, чтобы текст был понятен этой аудитории. Это значит: избегайте узких терминов или, наоборот, покажите, что вы на одной волне с профессионалами. А ещё шутите про Моргенштерна - или же не упоминайте его всуе, если ваша аудитория старше 40. Люди не доверяют тому, чего не понимают.</p>
7 Если аудитория сервиса - не разработчики, то экран можно смело удалять. Толку от него ноль, всё равно ничего не понятно.Скриншот: Skillbox Media<p>Если у вас есть в команде UX-ресёчеры, запросите информацию о пользователях у них. Или у маркетологов, или у продакт-менеджеров. Результаты исследований могут навести вас на мысли про уместный голос бренда, рассказать про ожидания пользователей от сервиса и многое другое.</p>
7 Если аудитория сервиса - не разработчики, то экран можно смело удалять. Толку от него ноль, всё равно ничего не понятно.Скриншот: Skillbox Media<p>Если у вас есть в команде UX-ресёчеры, запросите информацию о пользователях у них. Или у маркетологов, или у продакт-менеджеров. Результаты исследований могут навести вас на мысли про уместный голос бренда, рассказать про ожидания пользователей от сервиса и многое другое.</p>
8 <p>Интересуясь подробностями про ЦА, вы словно уточняете дресс-код вечеринки. Затем наряжаетесь к месту и сливаетесь с толпой. Вас принимают за своего. Если же вы не уточните, по случаю чего вечеринка, кто придёт и есть ли дресс-код, то рискуете оказаться белой вороной. На доверие и лояльность не надейтесь.</p>
8 <p>Интересуясь подробностями про ЦА, вы словно уточняете дресс-код вечеринки. Затем наряжаетесь к месту и сливаетесь с толпой. Вас принимают за своего. Если же вы не уточните, по случаю чего вечеринка, кто придёт и есть ли дресс-код, то рискуете оказаться белой вороной. На доверие и лояльность не надейтесь.</p>
9 Изображение: Public Domain<p>Первое, что приходит в голову, когда мы думаем о контексте, - в какой обстановке человек заходит в приложение или на сайт. Сидит ли он на диване или едет в поезде?</p>
9 Изображение: Public Domain<p>Первое, что приходит в голову, когда мы думаем о контексте, - в какой обстановке человек заходит в приложение или на сайт. Сидит ли он на диване или едет в поезде?</p>
10 <p>Местоположение влияет на дизайн и контент, который пользователю удобно воспринимать. Например, длинную форму по пути на работу заполнить непросто. А в шумной обстановке преодолеть несколько экранов регистрации практически невозможно - с высокой долей вероятности пользователь отвлечётся и на каком-то из экранов забудет, что вообще делал.</p>
10 <p>Местоположение влияет на дизайн и контент, который пользователю удобно воспринимать. Например, длинную форму по пути на работу заполнить непросто. А в шумной обстановке преодолеть несколько экранов регистрации практически невозможно - с высокой долей вероятности пользователь отвлечётся и на каком-то из экранов забудет, что вообще делал.</p>
11 <p>Эмоциональное состояние - тоже часть контекста. Уровень стресса и темперамент влияют на то, насколько терпеливо человек относится к пользовательскому интерфейсу и сколько времени готов ему уделить.</p>
11 <p>Эмоциональное состояние - тоже часть контекста. Уровень стресса и темперамент влияют на то, насколько терпеливо человек относится к пользовательскому интерфейсу и сколько времени готов ему уделить.</p>
12 <p>UX-тексты живут только в контексте, поэтому перед тем, как писать текст для экрана, нужно выяснить, в какой обстановке и при каких обстоятельствах пользователи взаимодействуют с приложением.</p>
12 <p>UX-тексты живут только в контексте, поэтому перед тем, как писать текст для экрана, нужно выяснить, в какой обстановке и при каких обстоятельствах пользователи взаимодействуют с приложением.</p>
13 Ozon не учёл контекст: я не держу в голове все товары из заказа №13630758-0016. Письмо пришло мне на почту, когда я занималась своими делами и меньше всего хотела переходить на сайт. Всё, что мне нужно от них: узнать, какие товары они удалили из заказа. Но они мне показывают только те товары, которые смогут доставить.Скриншот: Skillbox Media<p>Или проще: показывая пользователю этот экран, мы хотим, чтобы он сделал что?</p>
13 Ozon не учёл контекст: я не держу в голове все товары из заказа №13630758-0016. Письмо пришло мне на почту, когда я занималась своими делами и меньше всего хотела переходить на сайт. Всё, что мне нужно от них: узнать, какие товары они удалили из заказа. Но они мне показывают только те товары, которые смогут доставить.Скриншот: Skillbox Media<p>Или проще: показывая пользователю этот экран, мы хотим, чтобы он сделал что?</p>
14 <p>Призывая к действию, не забывайте объяснять, зачем это нужно. Пользователь не знает продукт так же хорошо, как люди, которые сделали его. Поэтому, когда вы просите пользователя что-то сделать на сайте или в приложении, он задаётся вопросом: "Зачем мне это делать?"</p>
14 <p>Призывая к действию, не забывайте объяснять, зачем это нужно. Пользователь не знает продукт так же хорошо, как люди, которые сделали его. Поэтому, когда вы просите пользователя что-то сделать на сайте или в приложении, он задаётся вопросом: "Зачем мне это делать?"</p>
15 Понятно, зачем создавать аккаунт. А ещё это здорово вдохновляет.Скриншот: Skillbox MediaЗдесь ничего не понятно. Меня просто заставляют что-то сделать, тратят моё время.Скриншот: Skillbox Media<p><strong>Важно!</strong>Не забывайте, что человек просто так делать ничего не станет. Вам нужно<em>продать</em>пользователю функцию продукта - связать её с его реальными потребностями и болями.</p>
15 Понятно, зачем создавать аккаунт. А ещё это здорово вдохновляет.Скриншот: Skillbox MediaЗдесь ничего не понятно. Меня просто заставляют что-то сделать, тратят моё время.Скриншот: Skillbox Media<p><strong>Важно!</strong>Не забывайте, что человек просто так делать ничего не станет. Вам нужно<em>продать</em>пользователю функцию продукта - связать её с его реальными потребностями и болями.</p>
16 <p>Если да, надо с ним свериться. Это важно, так как продукт должен быть консистентным, то есть единым по стилю и тону. Иначе пользователь запутается. Это как если бы вы встали утром, а люди вокруг вас начали называть стол доской для обеда.</p>
16 <p>Если да, надо с ним свериться. Это важно, так как продукт должен быть консистентным, то есть единым по стилю и тону. Иначе пользователь запутается. Это как если бы вы встали утром, а люди вокруг вас начали называть стол доской для обеда.</p>
17 Вы будете в замешательстве. Кадр: фильм "Криминальное чтиво"<p>Наша задача - сделать опыт пользователя максимально плавным, бесшовным, а не заставлять держать в голове разные термины с разных экранов.</p>
17 Вы будете в замешательстве. Кадр: фильм "Криминальное чтиво"<p>Наша задача - сделать опыт пользователя максимально плавным, бесшовным, а не заставлять держать в голове разные термины с разных экранов.</p>
18 <p>UX-писатели работают в командах с дизайнерами, разработчиками, менеджерами по продуктам, переводчиками. Им важно понимать цели и ограничения всех членов команды.</p>
18 <p>UX-писатели работают в командах с дизайнерами, разработчиками, менеджерами по продуктам, переводчиками. Им важно понимать цели и ограничения всех членов команды.</p>
19 <p>Для этого задавайте вопросы! Разработчикам: почему эта функция реализована именно так, а не иначе? Дизайнерам: можно ли поменять макет, чтобы сделать экран более удобным и понятным?</p>
19 <p>Для этого задавайте вопросы! Разработчикам: почему эта функция реализована именно так, а не иначе? Дизайнерам: можно ли поменять макет, чтобы сделать экран более удобным и понятным?</p>
20 <p>UX-текст не воспринимается без макета. А ещё его не написать без понимания, какие возможности есть у разработки. Можно нафантазировать, что вы добавите поясняющие тултипы к терминам в интерфейсе, но разработчики вам скажут, что делать это долго и дорого.</p>
20 <p>UX-текст не воспринимается без макета. А ещё его не написать без понимания, какие возможности есть у разработки. Можно нафантазировать, что вы добавите поясняющие тултипы к терминам в интерфейсе, но разработчики вам скажут, что делать это долго и дорого.</p>
21 Когда текст для кнопки написал, а к макету не примерил.Скриншот: Skillbox Media
21 Когда текст для кнопки написал, а к макету не примерил.Скриншот: Skillbox Media