0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>22 мар 2022</li>
2
<ul><li>22 мар 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>История развития возрастных рейтингов в индустрии видеоигр</h2>
4
</ul><h2>История развития возрастных рейтингов в индустрии видеоигр</h2>
5
<p>Рассказываем, как они появились и зачем нужны.</p>
5
<p>Рассказываем, как они появились и зачем нужны.</p>
6
<p>Иллюстрация: Альберто Блинчиков для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Альберто Блинчиков для Skillbox Media</p>
7
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7
<p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
8
<p>Возрастные рейтинги существуют уже около 30 лет. Первая рейтинговая система появилась в Японии в 1992 году, а на западе необходимость формирования возрастных рейтингов назрела в девяностых с выходом игр, содержащих жестокие сцены, - Death Race, Mortal Kombat, Doom, Night Trap. Многие из них вызвали широкий общественный резонанс и привели к тому, что правительства разных стран разработали меры по ограждению несовершеннолетних от потенциально вредоносного контента.</p>
8
<p>Возрастные рейтинги существуют уже около 30 лет. Первая рейтинговая система появилась в Японии в 1992 году, а на западе необходимость формирования возрастных рейтингов назрела в девяностых с выходом игр, содержащих жестокие сцены, - Death Race, Mortal Kombat, Doom, Night Trap. Многие из них вызвали широкий общественный резонанс и привели к тому, что правительства разных стран разработали меры по ограждению несовершеннолетних от потенциально вредоносного контента.</p>
9
<p>С момента принятия системы рейтингов видоизменялись и подстраивались, и сейчас они порой значительно отличаются друг от друга. Однако цель их остаётся неизменной - дать пользователю первоначальное представление о контенте, с которым он столкнётся.</p>
9
<p>С момента принятия системы рейтингов видоизменялись и подстраивались, и сейчас они порой значительно отличаются друг от друга. Однако цель их остаётся неизменной - дать пользователю первоначальное представление о контенте, с которым он столкнётся.</p>
10
<em>Скриншот: Doom Eternal / id Software</em><p>О необходимости возрастных рейтингов одними из первых заговорили в США в девяностых на фоне нашумевшей Mortal Kombat. Примечательно, что волну возмущения<a>подняла</a>, скорее, не сама игра, а её масштабная<a>рекламная кампания</a> - Midway Games выкупила рекламные места на телевидении, в газетах и журналах, в результате чего об MK узнала практически вся страна. Перспектива подпустить своих детей к игре с жестокими и кровавыми сценами обеспокоила родителей.</p>
10
<em>Скриншот: Doom Eternal / id Software</em><p>О необходимости возрастных рейтингов одними из первых заговорили в США в девяностых на фоне нашумевшей Mortal Kombat. Примечательно, что волну возмущения<a>подняла</a>, скорее, не сама игра, а её масштабная<a>рекламная кампания</a> - Midway Games выкупила рекламные места на телевидении, в газетах и журналах, в результате чего об MK узнала практически вся страна. Перспектива подпустить своих детей к игре с жестокими и кровавыми сценами обеспокоила родителей.</p>
11
Ажиотаж и реакция общественности вокруг Mortal Kombat в новостном сюжете на телеканале Fox News<p>Примерно в то же время вышла Night Trap - игра в жанре интерактивного кино, которую раскритиковали за неоправданное насилие и пропаганду сексуальной агрессии в отношении женщин. Вместе с MK они настолько обеспокоили американское общество, что дошло до слушаний в Сенате, по итогам которых разработчикам видеоигр предоставили выбор: либо индустрия начнёт самостоятельно информировать потребителей о взрослом контенте в играх, либо эту функцию возьмёт на себя государство.</p>
11
Ажиотаж и реакция общественности вокруг Mortal Kombat в новостном сюжете на телеканале Fox News<p>Примерно в то же время вышла Night Trap - игра в жанре интерактивного кино, которую раскритиковали за неоправданное насилие и пропаганду сексуальной агрессии в отношении женщин. Вместе с MK они настолько обеспокоили американское общество, что дошло до слушаний в Сенате, по итогам которых разработчикам видеоигр предоставили выбор: либо индустрия начнёт самостоятельно информировать потребителей о взрослом контенте в играх, либо эту функцию возьмёт на себя государство.</p>
12
<em>Скриншот: Mortal Kombat / Midway Games</em><p>В качестве ответа индустрия, а именно - ассоциация Interactive Digital Software Association, основала в 1994 году<a>ESRB</a>(Entertainment Software Rating Board) - неправительственную организацию, которая занялась регулированием компьютерных игр и их рекламных кампаний, а также обеспечением конфиденциальности в интернете в рамках собственной системы возрастных рейтингов. Стоит отметить, что деятельность ESRB официально ограничена Канадой, США и Мексикой.</p>
12
<em>Скриншот: Mortal Kombat / Midway Games</em><p>В качестве ответа индустрия, а именно - ассоциация Interactive Digital Software Association, основала в 1994 году<a>ESRB</a>(Entertainment Software Rating Board) - неправительственную организацию, которая занялась регулированием компьютерных игр и их рекламных кампаний, а также обеспечением конфиденциальности в интернете в рамках собственной системы возрастных рейтингов. Стоит отметить, что деятельность ESRB официально ограничена Канадой, США и Мексикой.</p>
13
<p>С момента основания ESRB все желающие выпустить свою видеоигру и распространить её через официальных дистрибьюторов должны направлять материалы на рассмотрение в Entertainment Software Rating Board. Далее комиссия, сформированная из представителей различных слоёв общества, принимает решение о необходимой возрастной маркировке.</p>
13
<p>С момента основания ESRB все желающие выпустить свою видеоигру и распространить её через официальных дистрибьюторов должны направлять материалы на рассмотрение в Entertainment Software Rating Board. Далее комиссия, сформированная из представителей различных слоёв общества, принимает решение о необходимой возрастной маркировке.</p>
14
<p>Отметим, что материалы должны быть высланы в полном объёме и о наличии запрещённых сцен умолчать будет сложно. Даже если их скрыть, рейтинговое агентство с большой вероятностью узнает о факте нарушения, отследив отзывы пользователей, и изменит рейтинг игры. По итогу рассмотрения игра может<a>получить</a>одну из пяти возможных маркировок:</p>
14
<p>Отметим, что материалы должны быть высланы в полном объёме и о наличии запрещённых сцен умолчать будет сложно. Даже если их скрыть, рейтинговое агентство с большой вероятностью узнает о факте нарушения, отследив отзывы пользователей, и изменит рейтинг игры. По итогу рассмотрения игра может<a>получить</a>одну из пяти возможных маркировок:</p>
15
<ul><li>Е (Everyone) - для всех возрастов;</li>
15
<ul><li>Е (Everyone) - для всех возрастов;</li>
16
<li>E10+ ( Everyone 10 and older) - для детей от 10 лет и старше;</li>
16
<li>E10+ ( Everyone 10 and older) - для детей от 10 лет и старше;</li>
17
<li>Т (Teen) - для подростков от 13 лет;</li>
17
<li>Т (Teen) - для подростков от 13 лет;</li>
18
<li>М (Mature) - для взрослой аудитории от 17 лет и старше;</li>
18
<li>М (Mature) - для взрослой аудитории от 17 лет и старше;</li>
19
<li>АО (Adults Only) - для взрослой аудитории от 18 лет.</li>
19
<li>АО (Adults Only) - для взрослой аудитории от 18 лет.</li>
20
</ul><p>Маркировки E и E10+ допускают лишь минимальное насилие, чаще всего "мультяшного" характера. Другие маркировки допускают ненормативную лексику, изображение крови, убийств. Маркировкой AO помечают азартные игры на реальные деньги, проекты с откровенными сценами и особо жестоким насилием как, например, Manhunt. Первой игрой, получившей рейтинг АО, стала The Joy of Sex (1993) из-за наличия порнографического контента.</p>
20
</ul><p>Маркировки E и E10+ допускают лишь минимальное насилие, чаще всего "мультяшного" характера. Другие маркировки допускают ненормативную лексику, изображение крови, убийств. Маркировкой AO помечают азартные игры на реальные деньги, проекты с откровенными сценами и особо жестоким насилием как, например, Manhunt. Первой игрой, получившей рейтинг АО, стала The Joy of Sex (1993) из-за наличия порнографического контента.</p>
21
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Если правообладателя не устраивает выбранная маркировка, он может оспорить решение комиссии, либо отредактировать контент, удалив спорные сцены. В своё время ESRB вынесла решение по игре The Punisher, поставив её в один ряд с Manhunt, в то время как правообладатель целился на рейтинг Mature. В итоге игра<a>претерпела</a>корректировки - на сцены казней наложили чёрно-белый фильтр, - и её перенесли в другую, более щадящую категорию.</p>
21
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Если правообладателя не устраивает выбранная маркировка, он может оспорить решение комиссии, либо отредактировать контент, удалив спорные сцены. В своё время ESRB вынесла решение по игре The Punisher, поставив её в один ряд с Manhunt, в то время как правообладатель целился на рейтинг Mature. В итоге игра<a>претерпела</a>корректировки - на сцены казней наложили чёрно-белый фильтр, - и её перенесли в другую, более щадящую категорию.</p>
22
<p>Лицензия ESRB не бесплатная - она может стоить от трёх тысяч долларов и более в зависимости от бюджета игры. В теории правообладатель может не направлять свою игру на рассмотрение рейтинговой комиссии, однако такой продукт не примет ни один ретейлер. Именно здесь проявляется момент саморегулирования индустрии; более того, создатели системы предполагают, что родитель будет ориентироваться на маркировку и на её основании принимать решение о приобретении игры своему ребёнку.</p>
22
<p>Лицензия ESRB не бесплатная - она может стоить от трёх тысяч долларов и более в зависимости от бюджета игры. В теории правообладатель может не направлять свою игру на рассмотрение рейтинговой комиссии, однако такой продукт не примет ни один ретейлер. Именно здесь проявляется момент саморегулирования индустрии; более того, создатели системы предполагают, что родитель будет ориентироваться на маркировку и на её основании принимать решение о приобретении игры своему ребёнку.</p>
23
<p>Если в США, Канаде и Мексике действует единая ESRB, то в Европе всё немного сложнее. В то время как большая часть стран приняла стандарт<a>PEGI</a>(Pan European Game Information), в Германии, например, продолжает работать<a>USK</a>(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Несмотря на одно направление деятельности, методы маркировки и принципы работы PEGI и USK имеют значительные отличия. Кстати, немецкая рейтинговая система старше - её ввели в 1994 году, в то время как PEGI появилась лишь спустя семь лет.</p>
23
<p>Если в США, Канаде и Мексике действует единая ESRB, то в Европе всё немного сложнее. В то время как большая часть стран приняла стандарт<a>PEGI</a>(Pan European Game Information), в Германии, например, продолжает работать<a>USK</a>(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle). Несмотря на одно направление деятельности, методы маркировки и принципы работы PEGI и USK имеют значительные отличия. Кстати, немецкая рейтинговая система старше - её ввели в 1994 году, в то время как PEGI появилась лишь спустя семь лет.</p>
24
<p>Для приобретения лицензии в Германии игра сперва должна получить одобрение отдельного органа Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, или BPjM. Эта организация проверяет контент на наличие "вредной для молодежи" информации, в том числе связанной с религиозными оскорблениями, расизмом и нацизмом.</p>
24
<p>Для приобретения лицензии в Германии игра сперва должна получить одобрение отдельного органа Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien, или BPjM. Эта организация проверяет контент на наличие "вредной для молодежи" информации, в том числе связанной с религиозными оскорблениями, расизмом и нацизмом.</p>
25
<em>Скриншот: Wolfenstein 2: The New Colossus / MachineGames</em><p>Именно поэтому версии игр, распространяемые на территории Германии, зачастую претерпевают значительные изменения. Например, в игре Wolfenstein 2: The New Colossus немецкие пользователи<a>не нашли</a>у Адольфа Гитлера усы. Примечательно, что в отличие от многих рейтинговых организаций представители USK самостоятельно проходят игры, а затем готовят отчёт для внутренней оценочной комиссии. За лицензию в Германии правообладатель обязан<a>заплатить</a>от 1200 евро и выше.</p>
25
<em>Скриншот: Wolfenstein 2: The New Colossus / MachineGames</em><p>Именно поэтому версии игр, распространяемые на территории Германии, зачастую претерпевают значительные изменения. Например, в игре Wolfenstein 2: The New Colossus немецкие пользователи<a>не нашли</a>у Адольфа Гитлера усы. Примечательно, что в отличие от многих рейтинговых организаций представители USK самостоятельно проходят игры, а затем готовят отчёт для внутренней оценочной комиссии. За лицензию в Германии правообладатель обязан<a>заплатить</a>от 1200 евро и выше.</p>
26
<p>Градация немецкой рейтинговой системы:</p>
26
<p>Градация немецкой рейтинговой системы:</p>
27
<ul><li>0+. Без возрастных ограничений.</li>
27
<ul><li>0+. Без возрастных ограничений.</li>
28
<li>6+. В основном игры, подходящие для всей семьи, которые могут содержать простые соревновательные элементы.</li>
28
<li>6+. В основном игры, подходящие для всей семьи, которые могут содержать простые соревновательные элементы.</li>
29
<li>12+. Игровой процесс гораздо более соревновательный, сценарии содержат мало сцен насилия.</li>
29
<li>12+. Игровой процесс гораздо более соревновательный, сценарии содержат мало сцен насилия.</li>
30
<li>16+. Могут присутствовать сцены насилия.</li>
30
<li>16+. Могут присутствовать сцены насилия.</li>
31
<li>18+. Игры часто содержат сцены жестокого кровавого насилия, превозносят культ войны или показывают нарушения прав человека в положительном свете.</li>
31
<li>18+. Игры часто содержат сцены жестокого кровавого насилия, превозносят культ войны или показывают нарушения прав человека в положительном свете.</li>
32
</ul><em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Pan European Game Information действует на территории практически всего Евросоюза и с момента принятия вытеснила другие рейтинговые системы, ранее существовавшие в разных государствах. По аналогии с немецкой системой PEGI маркирует видеоигры по возрастной планке:</p>
32
</ul><em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Pan European Game Information действует на территории практически всего Евросоюза и с момента принятия вытеснила другие рейтинговые системы, ранее существовавшие в разных государствах. По аналогии с немецкой системой PEGI маркирует видеоигры по возрастной планке:</p>
33
<ul><li>3+. Минимальное насилие в комическом подтексте, исключены пугающие звуки и изображения, а также использование грубой лексики.</li>
33
<ul><li>3+. Минимальное насилие в комическом подтексте, исключены пугающие звуки и изображения, а также использование грубой лексики.</li>
34
<li>7+. Допускается использование некоторых пугающих звуков и сцен, остальные требования такие же, как в предыдущей категории.</li>
34
<li>7+. Допускается использование некоторых пугающих звуков и сцен, остальные требования такие же, как в предыдущей категории.</li>
35
<li>12+. Разрешаются нереалистичные сцены насилия, сексуальный подтекст, использование некоторой ненормативной лексики и изображение азартных игр.</li>
35
<li>12+. Разрешаются нереалистичные сцены насилия, сексуальный подтекст, использование некоторой ненормативной лексики и изображение азартных игр.</li>
36
<li>16+. Присутствуют умеренные реалистичные сцены сексуального характера и эпизоды насилия. Допускается грубая лексика, азартные игры, сцены курения, употребления наркотиков.</li>
36
<li>16+. Присутствуют умеренные реалистичные сцены сексуального характера и эпизоды насилия. Допускается грубая лексика, азартные игры, сцены курения, употребления наркотиков.</li>
37
<li>18+. Игры с особо жестоким и неоправданным насилием, откровенными сценами, идеализацией наркотиков.</li>
37
<li>18+. Игры с особо жестоким и неоправданным насилием, откровенными сценами, идеализацией наркотиков.</li>
38
</ul><p>При этом цифры зачастую сопровождаются дополнительными изображениями-дескрипторами, которые могут предупреждать о внутриигровых покупках, нецензурной лексике, наркотиках, откровенных сценах, насилии.</p>
38
</ul><p>При этом цифры зачастую сопровождаются дополнительными изображениями-дескрипторами, которые могут предупреждать о внутриигровых покупках, нецензурной лексике, наркотиках, откровенных сценах, насилии.</p>
39
<em>Изображение: Skillbox Media</em><em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Как и с ESRB, для оценки игры правообладатель направляет материалы комиссии PEGI, которая затем выносит решение о присвоении той или иной маркировки. В среднем лицензия<a>стоит</a>от 300 до 1000 долларов, при этом для каждой платформы она оплачивается отдельно. Эту модель не раз<a>критиковали</a>представители индустрии:</p>
39
<em>Изображение: Skillbox Media</em><em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Как и с ESRB, для оценки игры правообладатель направляет материалы комиссии PEGI, которая затем выносит решение о присвоении той или иной маркировки. В среднем лицензия<a>стоит</a>от 300 до 1000 долларов, при этом для каждой платформы она оплачивается отдельно. Эту модель не раз<a>критиковали</a>представители индустрии:</p>
40
<p>"Взимать с разработчика плату за оценку игры каждый раз, когда он выпускает её на отдельной консольной платформе - излишне и неразумно. TIGA предлагает полностью отменить плату за возрастную оценку одного и того же игрового контента для разных платформ. Нынешний подход PEGI может нанести вред стартапам и небольшим инди-разработчикам", - писал генеральный директор<a>TIGA</a>доктор Ричард Уилсон в открытом письме PEGI.</p>
40
<p>"Взимать с разработчика плату за оценку игры каждый раз, когда он выпускает её на отдельной консольной платформе - излишне и неразумно. TIGA предлагает полностью отменить плату за возрастную оценку одного и того же игрового контента для разных платформ. Нынешний подход PEGI может нанести вред стартапам и небольшим инди-разработчикам", - писал генеральный директор<a>TIGA</a>доктор Ричард Уилсон в открытом письме PEGI.</p>
41
<p>Со временем количество рейтинговых систем выросло - и поскольку для каждой из них правообладателю нужно получить отдельную лицензию, процедура оценки стала значительно сложнее. Чтобы упростить процесс, в 2013 году несколько рейтинговых организаций со всего мира, включая PEGI и ESRB,<a>создали</a>онлайн-платформу International Age Rating Coalition (IARC).</p>
41
<p>Со временем количество рейтинговых систем выросло - и поскольку для каждой из них правообладателю нужно получить отдельную лицензию, процедура оценки стала значительно сложнее. Чтобы упростить процесс, в 2013 году несколько рейтинговых организаций со всего мира, включая PEGI и ESRB,<a>создали</a>онлайн-платформу International Age Rating Coalition (IARC).</p>
42
<p>Через неё правообладатель может бесплатно<a>получить</a>лицензии для всех организаций, входящих в IARC. Для этого необходимо заполнить анкету, после чего игре присваивается возрастной рейтинг и дескрипторы по регионам. Вместе с тем надзорные органы IARC отслеживают маркировки и проверяют, чтобы игровой контент им соответствовал. Рейтинги IARC<a>принимают</a>почти все крупные сервисы цифровой дистрибуции игр, но для продажи физических копий правообладателю придётся покупать отдельные лицензии по стандартной схеме.</p>
42
<p>Через неё правообладатель может бесплатно<a>получить</a>лицензии для всех организаций, входящих в IARC. Для этого необходимо заполнить анкету, после чего игре присваивается возрастной рейтинг и дескрипторы по регионам. Вместе с тем надзорные органы IARC отслеживают маркировки и проверяют, чтобы игровой контент им соответствовал. Рейтинги IARC<a>принимают</a>почти все крупные сервисы цифровой дистрибуции игр, но для продажи физических копий правообладателю придётся покупать отдельные лицензии по стандартной схеме.</p>
43
<p>Японию можно по праву считать первопроходцем - там действует старейшая в мире рейтинговая система Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Она<a>была основана</a>в 1992 году, а спустя десять лет в дополнение к ней появилась Computer Entertainment Rating Organization. И, конечно, здесь есть свои нюансы и особенности, отличающие японские рейтинговые системы от западных аналогов.</p>
43
<p>Японию можно по праву считать первопроходцем - там действует старейшая в мире рейтинговая система Ethics Organization of Computer Software (EOCS). Она<a>была основана</a>в 1992 году, а спустя десять лет в дополнение к ней появилась Computer Entertainment Rating Organization. И, конечно, здесь есть свои нюансы и особенности, отличающие японские рейтинговые системы от западных аналогов.</p>
44
<p>CERO и EOCS используют собственную маркировку, схожую с академической оценкой:</p>
44
<p>CERO и EOCS используют собственную маркировку, схожую с академической оценкой:</p>
45
<ul><li>A - игры, предназначенные для пользователей всех возрастов;</li>
45
<ul><li>A - игры, предназначенные для пользователей всех возрастов;</li>
46
<li>B - для пользователей от 12 лет;</li>
46
<li>B - для пользователей от 12 лет;</li>
47
<li>C - для пользователей от 15 лет;</li>
47
<li>C - для пользователей от 15 лет;</li>
48
<li>D - для пользователей от 17 лет;</li>
48
<li>D - для пользователей от 17 лет;</li>
49
<li>Z - категория 18+.</li>
49
<li>Z - категория 18+.</li>
50
</ul><p>Маркировка также сопровождается дополнительными изображениями, предупреждающими о наличии в игре любовных и откровенных сцен, курения, употребления алкоголя и наркотических веществ, насилия, азартных игр, ненормативной лексики.</p>
50
</ul><p>Маркировка также сопровождается дополнительными изображениями, предупреждающими о наличии в игре любовных и откровенных сцен, курения, употребления алкоголя и наркотических веществ, насилия, азартных игр, ненормативной лексики.</p>
51
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Примечательно, что рейтинг Z может не спасти игру от некоторой цензуры - японская рейтинговая система запрещает показывать излишне откровенные сцены даже с пометкой 18+. Такой цензуре подверглась The Last of Us Part II - японцы<a>вырезали</a>откровенную сцену с Эбби и Оуэном.</p>
51
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>Примечательно, что рейтинг Z может не спасти игру от некоторой цензуры - японская рейтинговая система запрещает показывать излишне откровенные сцены даже с пометкой 18+. Такой цензуре подверглась The Last of Us Part II - японцы<a>вырезали</a>откровенную сцену с Эбби и Оуэном.</p>
52
<p>Как и в случае с западными организациями, для получения лицензии правообладатели должны<a>направить</a>все материалы в CERO, при этом вся документация и деловая переписка ведутся на японском языке. Организация предлагает две модели оплаты: одноразовый платёж на сумму около 2000 евро или членство, которое включает в себя покупку лицензии и дополнительный членский взнос. Второй вариант подходит для тех, кто в будущем планирует запрашивать лицензии на несколько игр для разных платформ, поскольку в этом случае цена за каждую из них будет ниже.</p>
52
<p>Как и в случае с западными организациями, для получения лицензии правообладатели должны<a>направить</a>все материалы в CERO, при этом вся документация и деловая переписка ведутся на японском языке. Организация предлагает две модели оплаты: одноразовый платёж на сумму около 2000 евро или членство, которое включает в себя покупку лицензии и дополнительный членский взнос. Второй вариант подходит для тех, кто в будущем планирует запрашивать лицензии на несколько игр для разных платформ, поскольку в этом случае цена за каждую из них будет ниже.</p>
53
<p>Комиссии необходимо направить видео продолжительностью 15-120 минут и размером не более 4,5 гигабайта. В нём правообладатели обязаны продемонстрировать сцены с насилием, увечьями, убийством и смертью персонажей, эротикой и другими моментами, которые обычно подвергаются цензуре. По возможности записанный материал должен включать в себя весь игровой контент - от обзора локаций и внутриигровых предметов до пользовательского интерфейса и игровой заставки.</p>
53
<p>Комиссии необходимо направить видео продолжительностью 15-120 минут и размером не более 4,5 гигабайта. В нём правообладатели обязаны продемонстрировать сцены с насилием, увечьями, убийством и смертью персонажей, эротикой и другими моментами, которые обычно подвергаются цензуре. По возможности записанный материал должен включать в себя весь игровой контент - от обзора локаций и внутриигровых предметов до пользовательского интерфейса и игровой заставки.</p>
54
<em>Скриншот: Sims 4: Perfect Patio Stuff / EA Games</em><p>В России существует своя рейтинговая система - Российская система возрастного рейтинга (Russian Age Rating System). В отличие от западных и азиатских аналогов, RARS не выделена в отдельную организацию. Фактически, это набор норм и правил, которые регулируют доступ к потенциально вредоносной для детей информации.</p>
54
<em>Скриншот: Sims 4: Perfect Patio Stuff / EA Games</em><p>В России существует своя рейтинговая система - Российская система возрастного рейтинга (Russian Age Rating System). В отличие от западных и азиатских аналогов, RARS не выделена в отдельную организацию. Фактически, это набор норм и правил, которые регулируют доступ к потенциально вредоносной для детей информации.</p>
55
<p>Российская рейтинговая система вступила в силу 1 сентября 2012 года вслед за федеральным законом "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию". Примечательно, что RARS распространяется не только на видеоигры, но и на кино и литературу.</p>
55
<p>Российская рейтинговая система вступила в силу 1 сентября 2012 года вслед за федеральным законом "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию". Примечательно, что RARS распространяется не только на видеоигры, но и на кино и литературу.</p>
56
<p>Изначально предполагалось, что система будет<a>оперировать</a>в том числе такими понятиями как "отрицание семейных ценностей", "антиобщественное поведение", "угроза жизни и здоровью", однако эти дескрипторы в итоге не ввели. Текущая градация рейтингов в российской системе выглядит так:</p>
56
<p>Изначально предполагалось, что система будет<a>оперировать</a>в том числе такими понятиями как "отрицание семейных ценностей", "антиобщественное поведение", "угроза жизни и здоровью", однако эти дескрипторы в итоге не ввели. Текущая градация рейтингов в российской системе выглядит так:</p>
57
<ul><li><strong>0+.</strong>Предназначены для детей до 6 лет. Допускаются эпизоды нереалистичного насилия в случае, если оно осуждается и добро торжествует над злом.</li>
57
<ul><li><strong>0+.</strong>Предназначены для детей до 6 лет. Допускаются эпизоды нереалистичного насилия в случае, если оно осуждается и добро торжествует над злом.</li>
58
<li><strong>6+.</strong>Допускается демонстрация нетяжёлых заболеваний человека, ненасильственной смерти или катастроф без их последствий, а также эпизоды антиобщественных действий, которые не оправдываются и не идеализируются.</li>
58
<li><strong>6+.</strong>Допускается демонстрация нетяжёлых заболеваний человека, ненасильственной смерти или катастроф без их последствий, а также эпизоды антиобщественных действий, которые не оправдываются и не идеализируются.</li>
59
<li><strong>12+.</strong>Допускаются сцены насилия без увечий и убийств, нейтральное описание или изображение половых отношений между мужчиной и женщиной, упоминание сигарет и наркотиков, а также демонстрация антиобщественных действий.</li>
59
<li><strong>12+.</strong>Допускаются сцены насилия без увечий и убийств, нейтральное описание или изображение половых отношений между мужчиной и женщиной, упоминание сигарет и наркотиков, а также демонстрация антиобщественных действий.</li>
60
<li><strong>16+.</strong>Допускаются многие сцены, запрещённые в предыдущих рейтингах, но в мягкой форме. Например, последствия катастрофы или аварии показать можно, но без натуралистичных последствий, то же относится к сценам насилия. Разрешена ругань, но без нецензурных слов, а также информация о наркотиках и последствиях их потребления с условием, что это осуждается.</li>
60
<li><strong>16+.</strong>Допускаются многие сцены, запрещённые в предыдущих рейтингах, но в мягкой форме. Например, последствия катастрофы или аварии показать можно, но без натуралистичных последствий, то же относится к сценам насилия. Разрешена ругань, но без нецензурных слов, а также информация о наркотиках и последствиях их потребления с условием, что это осуждается.</li>
61
<li><strong>18+.</strong>Допускается использование всех сцен без ограничения, если это не противоречит законодательству страны.</li>
61
<li><strong>18+.</strong>Допускается использование всех сцен без ограничения, если это не противоречит законодательству страны.</li>
62
</ul><p>Любопытно, что RARS не имеет чётко прописанных стандартов маркировки, оставляя дизайн на откуп правообладателю. Например, применимо к печатным изданиям Роскомнадзор<a>рекомендует</a>использовать для обложки и возрастного знака отличающиеся друг от друга цвета и шрифты. Как результат, в российской практике маркировки могут сильно разниться - по цвету, форме знака и даже по сокращённому названию классификации (RARS или РСВР).</p>
62
</ul><p>Любопытно, что RARS не имеет чётко прописанных стандартов маркировки, оставляя дизайн на откуп правообладателю. Например, применимо к печатным изданиям Роскомнадзор<a>рекомендует</a>использовать для обложки и возрастного знака отличающиеся друг от друга цвета и шрифты. Как результат, в российской практике маркировки могут сильно разниться - по цвету, форме знака и даже по сокращённому названию классификации (RARS или РСВР).</p>
63
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>С введением RARS правительство передало обязанность регулировать рынок самой индустрии - при этом в России не существует специализированного надзорного органа, контролирующего маркировки, как в других странах. Косвенно таковым можно назвать Роскомнадзор, однако в его ведомстве находится сразу несколько сфер: СМИ, теле- и радиовещание, информационные технологии, связь и массовая коммуникация. На видеоигры редко обращают внимание.</p>
63
<em>Изображение: Skillbox Media</em><p>С введением RARS правительство передало обязанность регулировать рынок самой индустрии - при этом в России не существует специализированного надзорного органа, контролирующего маркировки, как в других странах. Косвенно таковым можно назвать Роскомнадзор, однако в его ведомстве находится сразу несколько сфер: СМИ, теле- и радиовещание, информационные технологии, связь и массовая коммуникация. На видеоигры редко обращают внимание.</p>
64
<p>На практике российский геймдев чувствует себя гораздо свободней, чем, например, киноиндустрия. Для сравнения: кинолента "Смерть Сталина" была<a>запрещена</a>ещё за два дня до премьеры, а провокационная игра Sex With Stalin беспрепятственно продаётся в Steam с маркировкой "контент для взрослых" - хотя её критиковали на государственных каналах и призывали запретить.</p>
64
<p>На практике российский геймдев чувствует себя гораздо свободней, чем, например, киноиндустрия. Для сравнения: кинолента "Смерть Сталина" была<a>запрещена</a>ещё за два дня до премьеры, а провокационная игра Sex With Stalin беспрепятственно продаётся в Steam с маркировкой "контент для взрослых" - хотя её критиковали на государственных каналах и призывали запретить.</p>
65
<p>Несмотря на то, что фактически государство не контролирует игровую индустрию, политики время от времени требуют запретить некоторые игры - от <a>Manhunt</a>и <a>Company of Heroes 2</a>до <a>Minecraft</a>. Что характерно, подобные высказывания зачастую следуют за волной негодования в российском игровом сообществе и стали уже своеобразной традицией: массовые возмущения в интернете подхватывают федеральные медиа, после чего на ситуацию обращают внимание политики.</p>
65
<p>Несмотря на то, что фактически государство не контролирует игровую индустрию, политики время от времени требуют запретить некоторые игры - от <a>Manhunt</a>и <a>Company of Heroes 2</a>до <a>Minecraft</a>. Что характерно, подобные высказывания зачастую следуют за волной негодования в российском игровом сообществе и стали уже своеобразной традицией: массовые возмущения в интернете подхватывают федеральные медиа, после чего на ситуацию обращают внимание политики.</p>
66
<p>Между тем действенных попыток урегулировать рынок до сих пор не было. Время от времени правительство запускает в работу инициативы, призванные взять индустрию под государственный контроль, но каких-либо результатов ни одна из них не принесла.</p>
66
<p>Между тем действенных попыток урегулировать рынок до сих пор не было. Время от времени правительство запускает в работу инициативы, призванные взять индустрию под государственный контроль, но каких-либо результатов ни одна из них не принесла.</p>
67
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
67
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>