HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#истории</a></p>
1 <p><a>#истории</a></p>
2 <ul><li>31 мар 2025</li>
2 <ul><li>31 мар 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Международные награды и оффер в "Яндекс": история моушн-дизайнера Арины Николенко</h2>
4 </ul><h2>Международные награды и оффер в "Яндекс": история моушн-дизайнера Арины Николенко</h2>
5 <p>Арина с детства знала: её путь - в творчестве. И не ошиблась: после школы освоила моушн-дизайн и стала работать над крупными и интересными проектами.</p>
5 <p>Арина с детства знала: её путь - в творчестве. И не ошиблась: после школы освоила моушн-дизайн и стала работать над крупными и интересными проектами.</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
7 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
7 <p>Работает в SMM, интересуется философией и социальными исследованиями. Ведёт свой образовательный проект.</p>
8 <p>Россия, Туапсе</p>
8 <p>Россия, Туапсе</p>
9 <p><strong>Достижения</strong></p>
9 <p><strong>Достижения</strong></p>
10 <p>Освоила новую профессию и уже получила международные награды на фестивалях и оффер в "Яндекс".</p>
10 <p>Освоила новую профессию и уже получила международные награды на фестивалях и оффер в "Яндекс".</p>
11 <p>Арина рассказала:</p>
11 <p>Арина рассказала:</p>
12 <ul><li>почему решила развиваться в <a>моушн-дизайне</a>, а не в иллюстрации;</li>
12 <ul><li>почему решила развиваться в <a>моушн-дизайне</a>, а не в иллюстрации;</li>
13 <li>что поможет дизайнеру в <a>продвижении</a>портфолио на Behance;</li>
13 <li>что поможет дизайнеру в <a>продвижении</a>портфолио на Behance;</li>
14 <li>как её первая коммерческая работа по моушн-дизайну<a>победила</a>на нескольких международных кинофестивалях;</li>
14 <li>как её первая коммерческая работа по моушн-дизайну<a>победила</a>на нескольких международных кинофестивалях;</li>
15 <li>как не стесняться поднимать<a>прайс</a>на свои услуги;</li>
15 <li>как не стесняться поднимать<a>прайс</a>на свои услуги;</li>
16 <li>что помогло ей <a>устроиться</a>AI-дизайнером в "Яндекс".</li>
16 <li>что помогло ей <a>устроиться</a>AI-дизайнером в "Яндекс".</li>
17 </ul><p><strong>- Арина, с чего начался твой творческий путь?</strong></p>
17 </ul><p><strong>- Арина, с чего начался твой творческий путь?</strong></p>
18 <p>- С самого детства я рисовала почти каждый день. Со временем завела аккаунт в Twitter, где стала выкладывать свои работы, - так меня и нашли первые клиенты. Увлечение переросло во фриланс-подработку, и я стала брать оплачиваемые заказы, хотя к иллюстрации всё равно относилась скорее как к хобби.</p>
18 <p>- С самого детства я рисовала почти каждый день. Со временем завела аккаунт в Twitter, где стала выкладывать свои работы, - так меня и нашли первые клиенты. Увлечение переросло во фриланс-подработку, и я стала брать оплачиваемые заказы, хотя к иллюстрации всё равно относилась скорее как к хобби.</p>
19 <p>А вот после окончания школы стала уделять рисованию уже больше времени: совершенствовала навыки, пробовала новое. Примерно через год экспериментов и самообучения осознала, что хочу превратить увлечение в полноценную профессию.</p>
19 <p>А вот после окончания школы стала уделять рисованию уже больше времени: совершенствовала навыки, пробовала новое. Примерно через год экспериментов и самообучения осознала, что хочу превратить увлечение в полноценную профессию.</p>
20 <p><strong>- Почему ты решила развиваться в моушне, а не в знакомой иллюстрации?</strong></p>
20 <p><strong>- Почему ты решила развиваться в моушне, а не в знакомой иллюстрации?</strong></p>
21 <p>- Наверное, мне просто хотелось большего. Заказы на иллюстрации казались мне чем-то несерьёзным, "детским лепетом". А моушн-дизайн в моём представлении открывал совершенно иные перспективы: крупные проекты, сотрудничество со студиями и известными компаниями.</p>
21 <p>- Наверное, мне просто хотелось большего. Заказы на иллюстрации казались мне чем-то несерьёзным, "детским лепетом". А моушн-дизайн в моём представлении открывал совершенно иные перспективы: крупные проекты, сотрудничество со студиями и известными компаниями.</p>
22 <p>В сфере моушн-дизайна я видела больше возможностей для развития. Предстоящий карьерный путь казался захватывающим и при этом понятным.</p>
22 <p>В сфере моушн-дизайна я видела больше возможностей для развития. Предстоящий карьерный путь казался захватывающим и при этом понятным.</p>
23 <p><strong>- Опыт в иллюстрации помог тебе быстрее "влиться" в моушн?</strong></p>
23 <p><strong>- Опыт в иллюстрации помог тебе быстрее "влиться" в моушн?</strong></p>
24 <p>- Пожалуй, художественные навыки пригодились немного позже, не сразу. А когда я только начинала, все инструменты были для меня в новинку. Photoshop, Illustrator, After Effects - об этих программах я много слышала, но совсем не представляла, как в них работать. Осваивала всё с нуля.</p>
24 <p>- Пожалуй, художественные навыки пригодились немного позже, не сразу. А когда я только начинала, все инструменты были для меня в новинку. Photoshop, Illustrator, After Effects - об этих программах я много слышала, но совсем не представляла, как в них работать. Осваивала всё с нуля.</p>
25 Cyberpunk Depth. Motion design + AI<p><strong>- А на каком этапе опыт в рисовании всё же пригодился?</strong></p>
25 Cyberpunk Depth. Motion design + AI<p><strong>- А на каком этапе опыт в рисовании всё же пригодился?</strong></p>
26 <p>- Переломным моментом стало создание одного из первых личных проектов. Вот там я не просто оживляла картинки, а полностью создавала иллюстрации начиная с эскиза и только потом анимировала их.</p>
26 <p>- Переломным моментом стало создание одного из первых личных проектов. Вот там я не просто оживляла картинки, а полностью создавала иллюстрации начиная с эскиза и только потом анимировала их.</p>
27 <p>Позже, когда стала получать коммерческие заказы по новому профилю, где требовалось и рисовать, и анимировать, поняла, что могу совмещать в себе сразу две роли - иллюстратора и моушн-дизайнера. И что это - моё преимущество.</p>
27 <p>Позже, когда стала получать коммерческие заказы по новому профилю, где требовалось и рисовать, и анимировать, поняла, что могу совмещать в себе сразу две роли - иллюстратора и моушн-дизайнера. И что это - моё преимущество.</p>
28 <p><strong>- Как ты находила первые заказы по моушн-дизайну?</strong></p>
28 <p><strong>- Как ты находила первые заказы по моушн-дизайну?</strong></p>
29 <p>- Самое важное для начинающего дизайнера - это портфолио. Оно играет ключевую роль, поэтому его нужно постоянно дорабатывать - наполнять интересными проектами и современно оформлять.</p>
29 <p>- Самое важное для начинающего дизайнера - это портфолио. Оно играет ключевую роль, поэтому его нужно постоянно дорабатывать - наполнять интересными проектами и современно оформлять.</p>
30 <p>В портфолио важно не просто показывать свои работы, но и отображать процесс их создания, рассказывать историю каждого проекта.</p>
30 <p>В портфолио важно не просто показывать свои работы, но и отображать процесс их создания, рассказывать историю каждого проекта.</p>
31 <p>Более того: одного портфолио мало - его ещё нужно<strong>грамотно продвигать</strong>. Я активно занималась этим, и так ко мне пришли первые заказчики. Они сами нашли мои работы на Behance, заинтересовались и предложили сотрудничество.</p>
31 <p>Более того: одного портфолио мало - его ещё нужно<strong>грамотно продвигать</strong>. Я активно занималась этим, и так ко мне пришли первые заказчики. Они сами нашли мои работы на Behance, заинтересовались и предложили сотрудничество.</p>
32 <p><strong>- В чём же секрет грамотного продвижения?</strong></p>
32 <p><strong>- В чём же секрет грамотного продвижения?</strong></p>
33 <p>- Первый и очень важный шаг - нужно уделить внимание оформлению проекта. Обычно я работаю в Figma - там удобнее всего планировать весь визуал от начала до конца. Я стараюсь продумать кейсы так, чтобы их было интересно смотреть и изучать: показываю этапы работы, какие материалы и инструменты использую и, конечно, делюсь финальным результатом.</p>
33 <p>- Первый и очень важный шаг - нужно уделить внимание оформлению проекта. Обычно я работаю в Figma - там удобнее всего планировать весь визуал от начала до конца. Я стараюсь продумать кейсы так, чтобы их было интересно смотреть и изучать: показываю этапы работы, какие материалы и инструменты использую и, конечно, делюсь финальным результатом.</p>
34 <p>После публикации приступаю уже непосредственно к продвижению: делаю и каждый день публикую сторис на Behance, лайкаю и комментирую работы других авторов - всё это помогает не только повысить видимость моих проектов и привлечь потенциальных заказчиков, но и стать частью профессионального комьюнити.</p>
34 <p>После публикации приступаю уже непосредственно к продвижению: делаю и каждый день публикую сторис на Behance, лайкаю и комментирую работы других авторов - всё это помогает не только повысить видимость моих проектов и привлечь потенциальных заказчиков, но и стать частью профессионального комьюнити.</p>
35 Учебная работа Арины. Интро для тревел-блога - анимация с компасом<p><strong>- Какими моушн-проектами ты наполняла своё портфолио новичка?</strong></p>
35 Учебная работа Арины. Интро для тревел-блога - анимация с компасом<p><strong>- Какими моушн-проектами ты наполняла своё портфолио новичка?</strong></p>
36 <p>- Учебными. Например, одним из первых загруженных проектов стала домашняя работа по After Effects в рамках<a>курса</a>. Вместо того чтобы делать её по шаблону, как того требовало задание, я с нуля придумала концепцию, сама нашла и подготовила материалы и собрала композицию.</p>
36 <p>- Учебными. Например, одним из первых загруженных проектов стала домашняя работа по After Effects в рамках<a>курса</a>. Вместо того чтобы делать её по шаблону, как того требовало задание, я с нуля придумала концепцию, сама нашла и подготовила материалы и собрала композицию.</p>
37 <p>Это была анимация с компасом - интро для ютуб-канала. Стрелка компаса крутилась, создавая интересный эффект движения. Долгое время после публикации кейса ко мне приходили заказчики именно после просмотра этой работы - настолько она привлекала внимание.</p>
37 <p>Это была анимация с компасом - интро для ютуб-канала. Стрелка компаса крутилась, создавая интересный эффект движения. Долгое время после публикации кейса ко мне приходили заказчики именно после просмотра этой работы - настолько она привлекала внимание.</p>
38 <p>Другие проекты в портфолио тоже были полностью оригинальными: я сама разрабатывала истории, создавала иллюстрации, анимировала их и даже занималась озвучкой.</p>
38 <p>Другие проекты в портфолио тоже были полностью оригинальными: я сама разрабатывала истории, создавала иллюстрации, анимировала их и даже занималась озвучкой.</p>
39 <p>Этот важный опыт позволил мне прокачать навыки и показать себя не просто исполнителем, а настоящим автором и творцом.</p>
39 <p>Этот важный опыт позволил мне прокачать навыки и показать себя не просто исполнителем, а настоящим автором и творцом.</p>
40 <p><strong>- Итак, на тебя вышел первый заказчик. Расскажи, с каким проектом он к тебе обратился?</strong></p>
40 <p><strong>- Итак, на тебя вышел первый заказчик. Расскажи, с каким проектом он к тебе обратился?</strong></p>
41 <p>- Мой "дебютный" заказ поступил от американского клиента - он доверил мне анимировать его поэмы. Проект оказался настоящим вызовом для меня из-за масштаба и сложности: каждое стихотворение я превращала в отдельную визуальную историю, используя нейросеть Midjourney для создания изображений и элементов. Затем дорабатывала их в Photoshop и анимировала в After Effects.</p>
41 <p>- Мой "дебютный" заказ поступил от американского клиента - он доверил мне анимировать его поэмы. Проект оказался настоящим вызовом для меня из-за масштаба и сложности: каждое стихотворение я превращала в отдельную визуальную историю, используя нейросеть Midjourney для создания изображений и элементов. Затем дорабатывала их в Photoshop и анимировала в After Effects.</p>
42 <p>Проект потребовал от меня не только технического мастерства, но и грамотного и глубокого продумывания сторителлинга - важно было создать историю, которая захватит зрителя с первых секунд и удержит внимание до самого конца. Кажется, это удалось, ведь наша работа получила множество наград и номинаций на международных кинофестивалях 🙂</p>
42 <p>Проект потребовал от меня не только технического мастерства, но и грамотного и глубокого продумывания сторителлинга - важно было создать историю, которая захватит зрителя с первых секунд и удержит внимание до самого конца. Кажется, это удалось, ведь наша работа получила множество наград и номинаций на международных кинофестивалях 🙂</p>
43 Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em><p><strong>- Вау! Как это произошло?</strong></p>
43 Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Совместная работа Арины и поэта Энди Копека, получившая множество наград на кинофестивалях<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em><p><strong>- Вау! Как это произошло?</strong></p>
44 <p>- Изначально мои анимационные истории поддерживали выход электронной книги с поэмами заказчика. А потом мы продолжили общаться и как-то вместе пришли к идее отправить получившуюся работу на кинофестивали - просто посмотреть, что из этого выйдет.</p>
44 <p>- Изначально мои анимационные истории поддерживали выход электронной книги с поэмами заказчика. А потом мы продолжили общаться и как-то вместе пришли к идее отправить получившуюся работу на кинофестивали - просто посмотреть, что из этого выйдет.</p>
45 <p>Клиент нашёл платформу<a>FilmFreeway</a>, где легко подбирать фестивали под свой фильм и подаваться на них в пару кликов мыши, отправил несколько заявок. А потом стали приходить результаты - нас начали отбирать в полуфиналисты, номинировать, присуждать награды. Мы даже однажды получили почётное упоминание! Это был неожиданный, но очень приятный успех.</p>
45 <p>Клиент нашёл платформу<a>FilmFreeway</a>, где легко подбирать фестивали под свой фильм и подаваться на них в пару кликов мыши, отправил несколько заявок. А потом стали приходить результаты - нас начали отбирать в полуфиналисты, номинировать, присуждать награды. Мы даже однажды получили почётное упоминание! Это был неожиданный, но очень приятный успех.</p>
46 <p><strong>- Как думаешь, почему ваш проект так впечатлил жюри фестивалей?</strong></p>
46 <p><strong>- Как думаешь, почему ваш проект так впечатлил жюри фестивалей?</strong></p>
47 <p>- Мне кажется, дело в том, что сами поэмы имеют глубокий и важный смысл, который мне удалось передать визуально. Я сочетала классическое творчество с современными технологиями: использовала нейросети для генерации образов, но анимации выполняла вручную.</p>
47 <p>- Мне кажется, дело в том, что сами поэмы имеют глубокий и важный смысл, который мне удалось передать визуально. Я сочетала классическое творчество с современными технологиями: использовала нейросети для генерации образов, но анимации выполняла вручную.</p>
48 <p>В итоге получился выразительный, эмоционально насыщенный ролик с красивой музыкой и продуманным сторителлингом. Дополнительную глубину добавило оформление поэмы в виде титров внизу экрана - это усилило эффект погружения.</p>
48 <p>В итоге получился выразительный, эмоционально насыщенный ролик с красивой музыкой и продуманным сторителлингом. Дополнительную глубину добавило оформление поэмы в виде титров внизу экрана - это усилило эффект погружения.</p>
49 Анимация для поэм Энди Копека<p><strong>- Как развивалась твоя моушн-карьера после этого успеха?</strong></p>
49 Анимация для поэм Энди Копека<p><strong>- Как развивалась твоя моушн-карьера после этого успеха?</strong></p>
50 <p>- В то время я ещё училась - как раз проходила курс по After Effects. Решила, что хочу отточить свои навыки, прежде чем снова браться за что-то крупное, и поэтому сосредоточилась на личных проектах.</p>
50 <p>- В то время я ещё училась - как раз проходила курс по After Effects. Решила, что хочу отточить свои навыки, прежде чем снова браться за что-то крупное, и поэтому сосредоточилась на личных проектах.</p>
51 <p>Например, сделала авторскую работу с персонажной анимацией. Полностью придумала сюжет, отрисовала персонажей, сгенерировала фоны в Midjourney и собрала полноценный анимационный ролик. В нём я специально отрабатывала навыки, полученные на курсе: риггинг персонажей и другие техники.</p>
51 <p>Например, сделала авторскую работу с персонажной анимацией. Полностью придумала сюжет, отрисовала персонажей, сгенерировала фоны в Midjourney и собрала полноценный анимационный ролик. В нём я специально отрабатывала навыки, полученные на курсе: риггинг персонажей и другие техники.</p>
52 <p>В итоге получился двухминутный ролик с элементами триллера. По сюжету мальчик едет на велосипеде через весь город, периодически проезжая одинаковые объявления о пропавшем парне. А в конце оказывается, что этот парень - он сам.</p>
52 <p>В итоге получился двухминутный ролик с элементами триллера. По сюжету мальчик едет на велосипеде через весь город, периодически проезжая одинаковые объявления о пропавшем парне. А в конце оказывается, что этот парень - он сам.</p>
53 Личный проект Арины Echoes of the Soul<p><strong>- Здорово, что ты уделяешь такое внимание смысловому наполнению роликов! А есть ли у тебя какие-то любимые технические приёмы?</strong></p>
53 Личный проект Арины Echoes of the Soul<p><strong>- Здорово, что ты уделяешь такое внимание смысловому наполнению роликов! А есть ли у тебя какие-то любимые технические приёмы?</strong></p>
54 <p>- Мне очень нравится эффект параллакса - он добавляет глубину 2D-картинке за счёт разделения её на слои. Например, в пейзаже можно "разместить" небо на дальнем плане, затем чуть ближе "добавить" горы, перед ними - луг, а на самом переднем плане - травинки. И статичное изображение оживёт: появится динамика и реалистичный объём.</p>
54 <p>- Мне очень нравится эффект параллакса - он добавляет глубину 2D-картинке за счёт разделения её на слои. Например, в пейзаже можно "разместить" небо на дальнем плане, затем чуть ближе "добавить" горы, перед ними - луг, а на самом переднем плане - травинки. И статичное изображение оживёт: появится динамика и реалистичный объём.</p>
55 <p><strong>- Ты пояснила, что оттачивала все эти навыки на личных проектах. А как удалось перенести этот опыт на коммерческие заказы?</strong></p>
55 <p><strong>- Ты пояснила, что оттачивала все эти навыки на личных проектах. А как удалось перенести этот опыт на коммерческие заказы?</strong></p>
56 <p>- Отличный пример - проект для строительной компании из Саудовской Аравии. Увидев мою анимацию к поэмам, они заказали видеоэксплейнер, который бы рассказал о деятельности их компании.</p>
56 <p>- Отличный пример - проект для строительной компании из Саудовской Аравии. Увидев мою анимацию к поэмам, они заказали видеоэксплейнер, который бы рассказал о деятельности их компании.</p>
57 <p>Я создала историю с четырьмя персонажами: клиентом, желающим построить курорт, и тремя специалистами, которые ему в этом помогают, - строителем, дизайнером и поставщиком. С помощью яркой и динамичной анимации показала, как строится весь цикл работы от идеи до реализации, какие услуги предоставляет компания и как проходит сотрудничество с клиентами.</p>
57 <p>Я создала историю с четырьмя персонажами: клиентом, желающим построить курорт, и тремя специалистами, которые ему в этом помогают, - строителем, дизайнером и поставщиком. С помощью яркой и динамичной анимации показала, как строится весь цикл работы от идеи до реализации, какие услуги предоставляет компания и как проходит сотрудничество с клиентами.</p>
58 <p><strong>- Не сложно было переключаться от полностью творческой задачи с поэмами на вполне приземлённую и бизнесовую с видеоэксплейнером?</strong></p>
58 <p><strong>- Не сложно было переключаться от полностью творческой задачи с поэмами на вполне приземлённую и бизнесовую с видеоэксплейнером?</strong></p>
59 <p>- Наоборот! Мне нравится, что все мои проекты совершенно разные: от нарративных историй и поэтической анимации до презентационных роликов для бизнеса. Этот контраст помогает развиваться в разных направлениях и пробовать себя в новых жанрах.</p>
59 <p>- Наоборот! Мне нравится, что все мои проекты совершенно разные: от нарративных историй и поэтической анимации до презентационных роликов для бизнеса. Этот контраст помогает развиваться в разных направлениях и пробовать себя в новых жанрах.</p>
60 Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em><p>Я обожаю многозадачность, поэтому работа над разными проектами для меня скорее удовольствие, чем тягость. Главное - на старте собрать референсы и чётко определить стилистику.</p>
60 Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em>Герой ролика для строительной компании<em>Изображение: Arina Nikolenko /<a>Behance</a></em><p>Я обожаю многозадачность, поэтому работа над разными проектами для меня скорее удовольствие, чем тягость. Главное - на старте собрать референсы и чётко определить стилистику.</p>
61 <p>Один из интересных опытов для меня в этом плане - работа с пиксельной анимацией. Впервые я попробовала себя в этом стиле, когда готовила моушн-дизайн для IT-форума "Цифроземье". Тогда уже в самом начале мне пришлось решать: делать настоящий пиксель-арт или использовать псевдопиксель. В итоге остановилась на втором варианте.</p>
61 <p>Один из интересных опытов для меня в этом плане - работа с пиксельной анимацией. Впервые я попробовала себя в этом стиле, когда готовила моушн-дизайн для IT-форума "Цифроземье". Тогда уже в самом начале мне пришлось решать: делать настоящий пиксель-арт или использовать псевдопиксель. В итоге остановилась на втором варианте.</p>
62 <p>Результат получился действительно классным. Все ассеты в ролике я отрисовала вектором, а затем в After Effects наложила специальный эффект, который превращал изображение в пиксельное. Такой подход сохранил удобство работы с анимацией и упростил внесение правок.</p>
62 <p>Результат получился действительно классным. Все ассеты в ролике я отрисовала вектором, а затем в After Effects наложила специальный эффект, который превращал изображение в пиксельное. Такой подход сохранил удобство работы с анимацией и упростил внесение правок.</p>
63 <p>Каждый нестандартный проект заставляет меня расти и пробовать то, чего раньше я никогда делала.</p>
63 <p>Каждый нестандартный проект заставляет меня расти и пробовать то, чего раньше я никогда делала.</p>
64 <p><strong>- У тебя богатый опыт взаимодействия с заказчиками. Какую стратегию коммуникации с ними ты выработала за время работы?</strong></p>
64 <p><strong>- У тебя богатый опыт взаимодействия с заказчиками. Какую стратегию коммуникации с ними ты выработала за время работы?</strong></p>
65 <p>- Главное правило - начинать с максимально подробного брифа. Чётко определить, что именно клиент хочет получить в результате работы, - для этого можно показать референсы и выбрать из них, или дождаться тех, что пришлёт сам заказчик.</p>
65 <p>- Главное правило - начинать с максимально подробного брифа. Чётко определить, что именно клиент хочет получить в результате работы, - для этого можно показать референсы и выбрать из них, или дождаться тех, что пришлёт сам заказчик.</p>
66 Motion-дизайн Арины для IT-форума "Цифроземье"<p>Также важно делиться промежуточными результатами, чтобы заказчик был в курсе прогресса. И отдельное внимание стоит уделить количеству правок: на старте обсудить или прописать, сколько из них входят в стоимость, а какие будут оплачиваться дополнительно. Это поможет избежать недопонимания и сделает сотрудничество более комфортным для обеих сторон.</p>
66 Motion-дизайн Арины для IT-форума "Цифроземье"<p>Также важно делиться промежуточными результатами, чтобы заказчик был в курсе прогресса. И отдельное внимание стоит уделить количеству правок: на старте обсудить или прописать, сколько из них входят в стоимость, а какие будут оплачиваться дополнительно. Это поможет избежать недопонимания и сделает сотрудничество более комфортным для обеих сторон.</p>
67 <p><strong>- Многим начинающим специалистам сложно определить стоимость своих услуг. Как ты решала этот вопрос для себя?</strong></p>
67 <p><strong>- Многим начинающим специалистам сложно определить стоимость своих услуг. Как ты решала этот вопрос для себя?</strong></p>
68 <p>- Нигде нет чёткого прайс-листа на услуги моушн-дизайнера, чтобы можно было просто взять и свериться. Поэтому вначале я называла цену, исходя из ощущений - сколько бы мне самой хотелось получить за подобную работу.</p>
68 <p>- Нигде нет чёткого прайс-листа на услуги моушн-дизайнера, чтобы можно было просто взять и свериться. Поэтому вначале я называла цену, исходя из ощущений - сколько бы мне самой хотелось получить за подобную работу.</p>
69 <p>Со временем стала точнее понимать, сколько времени и сил уходит на проекты, и поэтому научилась оценивать стоимость своей работы более осознанно.</p>
69 <p>Со временем стала точнее понимать, сколько времени и сил уходит на проекты, и поэтому научилась оценивать стоимость своей работы более осознанно.</p>
70 <p>Мой прайс вырос с начала карьеры, но поднимать его было не страшно, потому что он менялся постепенно и логично вместе с моим опытом. Сначала я работала с частными заказчиками, затем стали приходить студии - вместе с ними появились и более высокие бюджеты. В итоге, когда позже ко мне вновь стали обращаться частные клиенты, снижать стоимость уже не хотелось.</p>
70 <p>Мой прайс вырос с начала карьеры, но поднимать его было не страшно, потому что он менялся постепенно и логично вместе с моим опытом. Сначала я работала с частными заказчиками, затем стали приходить студии - вместе с ними появились и более высокие бюджеты. В итоге, когда позже ко мне вновь стали обращаться частные клиенты, снижать стоимость уже не хотелось.</p>
71 <p>А теперь я выхожу за пределы фриланса - недавно устроилась в "Яндекс".</p>
71 <p>А теперь я выхожу за пределы фриланса - недавно устроилась в "Яндекс".</p>
72 <p><strong>- Ого, какое успешное трудоустройство! Как тебе это удалось? Насколько я знаю, довольно непросто попасть в крупную компанию без обширного опыта…</strong></p>
72 <p><strong>- Ого, какое успешное трудоустройство! Как тебе это удалось? Насколько я знаю, довольно непросто попасть в крупную компанию без обширного опыта…</strong></p>
73 <p>- В начале 2024 года я решила уйти с фриланса и найти постоянную работу, чтобы получать стабильный доход. Заручилась помощью специалистов из <a>Центра карьеры Skillbox</a>, обновила резюме и стала откликаться на предложения. Когда увидела вакансию AI-дизайнера в "Яндексе", решила попробовать. Выполнила тестовые задания, прошла собеседование - и получила работу.</p>
73 <p>- В начале 2024 года я решила уйти с фриланса и найти постоянную работу, чтобы получать стабильный доход. Заручилась помощью специалистов из <a>Центра карьеры Skillbox</a>, обновила резюме и стала откликаться на предложения. Когда увидела вакансию AI-дизайнера в "Яндексе", решила попробовать. Выполнила тестовые задания, прошла собеседование - и получила работу.</p>
74 <p>Думаю, мне удалось выделиться за счёт акцента на своей многозадачности: на собеседовании я рассказала, что работаю с разными инструментами - от нейросетей до классических программ вроде Photoshop и After Effects. Работодателю понравилось, что я могу подстраиваться под разные задачи, комбинировать технологии и искать нестандартные решения.</p>
74 <p>Думаю, мне удалось выделиться за счёт акцента на своей многозадачности: на собеседовании я рассказала, что работаю с разными инструментами - от нейросетей до классических программ вроде Photoshop и After Effects. Работодателю понравилось, что я могу подстраиваться под разные задачи, комбинировать технологии и искать нестандартные решения.</p>
75 Анимированная серия видео для телеграм-игры Lost Dogs. Работа выполнена в команде с другими дизайнерами и аниматорами<p><strong>- Что бы ты посоветовала начинающим дизайнерам, которые только готовятся к своему первому собеседованию?</strong></p>
75 Анимированная серия видео для телеграм-игры Lost Dogs. Работа выполнена в команде с другими дизайнерами и аниматорами<p><strong>- Что бы ты посоветовала начинающим дизайнерам, которые только готовятся к своему первому собеседованию?</strong></p>
76 <p>- За время работы я проходила несколько интервью, и в целом вопросы везде похожие. Главное - правильно формулировать ответы. Понятно, что единого "правильного" ответа нет, но есть подход, который ценят работодатели.</p>
76 <p>- За время работы я проходила несколько интервью, и в целом вопросы везде похожие. Главное - правильно формулировать ответы. Понятно, что единого "правильного" ответа нет, но есть подход, который ценят работодатели.</p>
77 <p>Например, на одном из интервью меня спросили, как я отношусь к правкам и почему, на мой взгляд, клиенты их вносят. Можно ответить, что заказчик ничего не понимает в дизайне и поэтому постоянно что-то меняет. А можно сказать, что он вложил в проект частичку себя и хочет довести его до идеала. Думаю, именно такие нюансы показывают отношение к работе и влияют на итоговое впечатление.</p>
77 <p>Например, на одном из интервью меня спросили, как я отношусь к правкам и почему, на мой взгляд, клиенты их вносят. Можно ответить, что заказчик ничего не понимает в дизайне и поэтому постоянно что-то меняет. А можно сказать, что он вложил в проект частичку себя и хочет довести его до идеала. Думаю, именно такие нюансы показывают отношение к работе и влияют на итоговое впечатление.</p>
78 <p><strong>- Как долго ты уже работаешь в "Яндексе"? И в каких проектах задействована?</strong></p>
78 <p><strong>- Как долго ты уже работаешь в "Яндексе"? И в каких проектах задействована?</strong></p>
79 <p>- Я присоединилась к команде "Яндекса" в середине декабря и сейчас прохожу трёхмесячное обучение. Поэтому работы у меня пока немного: в основном это визуал для соцсетей или рекламные материалы, которые я создаю с помощью Midjourney. Но уверена, что дальше будет много интересных задач, связанных с нейросетями.</p>
79 <p>- Я присоединилась к команде "Яндекса" в середине декабря и сейчас прохожу трёхмесячное обучение. Поэтому работы у меня пока немного: в основном это визуал для соцсетей или рекламные материалы, которые я создаю с помощью Midjourney. Но уверена, что дальше будет много интересных задач, связанных с нейросетями.</p>
80 <p>А пока - учусь и параллельно продолжаю брать заказы на фрилансе. Благо, в "Яндексе" я сейчас на полставки, и времени на всё хватает.</p>
80 <p>А пока - учусь и параллельно продолжаю брать заказы на фрилансе. Благо, в "Яндексе" я сейчас на полставки, и времени на всё хватает.</p>
81 <p><strong>- Чем отличается AI-дизайнер от дизайнера, который просто умеет работать с нейросетями? Или это одно и то же?</strong></p>
81 <p><strong>- Чем отличается AI-дизайнер от дизайнера, который просто умеет работать с нейросетями? Или это одно и то же?</strong></p>
82 <p>- На мой взгляд, это разные вещи. AI-дизайнер делает основной упор именно на работу с нейронками, а не на другие инструменты. Я вижу эту профессию как совмещение графического и моушн-дизайна в тех сферах, где допустима генерация изображений.</p>
82 <p>- На мой взгляд, это разные вещи. AI-дизайнер делает основной упор именно на работу с нейронками, а не на другие инструменты. Я вижу эту профессию как совмещение графического и моушн-дизайна в тех сферах, где допустима генерация изображений.</p>
83 <p><strong>- Ты упомянула, что продолжаешь брать проекты на фрилансе. Поделишься, что у тебя в работе сейчас?</strong></p>
83 <p><strong>- Ты упомянула, что продолжаешь брать проекты на фрилансе. Поделишься, что у тебя в работе сейчас?</strong></p>
84 <p>- Конечно! Сейчас я сотрудничаю с одной студией, которая ведёт много классных и разноплановых проектов. Недавно, например, я работала над частью ролика для МТС - в рамках крупного командного проекта. Было очень интересно: и стиль, и анимация получились классными.</p>
84 <p>- Конечно! Сейчас я сотрудничаю с одной студией, которая ведёт много классных и разноплановых проектов. Недавно, например, я работала над частью ролика для МТС - в рамках крупного командного проекта. Было очень интересно: и стиль, и анимация получились классными.</p>
85 Анимированное видео продукта "Леовит"<p><strong>- Сравнивая свои первые коммерческие проекты и нынешние, какую разницу ты видишь?</strong></p>
85 Анимированное видео продукта "Леовит"<p><strong>- Сравнивая свои первые коммерческие проекты и нынешние, какую разницу ты видишь?</strong></p>
86 <p>- Я постоянно учусь и не стою на месте, но особенно выросла в общении с заказчиками и продвижении своих услуг. Научилась не стесняться называть прайс и давать клиенту уверенность в том, что работа будет выполнена на высоком уровне.</p>
86 <p>- Я постоянно учусь и не стою на месте, но особенно выросла в общении с заказчиками и продвижении своих услуг. Научилась не стесняться называть прайс и давать клиенту уверенность в том, что работа будет выполнена на высоком уровне.</p>
87 <p>Поначалу я часто страдала от синдрома самозванца, но сейчас научилась его отключать. Просто в моменте вспоминаю о своих достижениях и напоминаю себе, что они - результат не везения, а кропотливого труда.</p>
87 <p>Поначалу я часто страдала от синдрома самозванца, но сейчас научилась его отключать. Просто в моменте вспоминаю о своих достижениях и напоминаю себе, что они - результат не везения, а кропотливого труда.</p>
88 <p><strong>- Ты уже многого достигла в дизайне! Какие планы на будущее?</strong></p>
88 <p><strong>- Ты уже многого достигла в дизайне! Какие планы на будущее?</strong></p>
89 <p>- В первую очередь хочу стабилизировать доход, чтобы не беспокоиться о финансах и иметь возможность путешествовать. А в профессиональном плане - хочу освоить Blender и Cinema 4D, чтобы в дальнейшем брать проекты, связанные с 3D-анимацией.</p>
89 <p>- В первую очередь хочу стабилизировать доход, чтобы не беспокоиться о финансах и иметь возможность путешествовать. А в профессиональном плане - хочу освоить Blender и Cinema 4D, чтобы в дальнейшем брать проекты, связанные с 3D-анимацией.</p>
90 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Моушн-дизайнер" Узнать о курсе</a>
90 <a>Курс с трудоустройством: "Профессия Моушн-дизайнер" Узнать о курсе</a>