2 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>19 фев 2025</li>
2
<ul><li>19 фев 2025</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Вдохновившись примером знакомого, сделавшего успешную карьеру в 3D, Ашот тоже решил попробовать свои силы в геймдеве. И так нашёл своё призвание.</p>
4
</ul><p>Вдохновившись примером знакомого, сделавшего успешную карьеру в 3D, Ашот тоже решил попробовать свои силы в геймдеве. И так нашёл своё призвание.</p>
5
<p>Фото: личный архив Ашота Григоряна</p>
5
<p>Фото: личный архив Ашота Григоряна</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
6
<p>Копирайтер, переводчик, гострайтер, мама троих сыновей. Играет в шахматы, пишет о книгах и психологии.</p>
7
<p>Армения, Дилижан</p>
7
<p>Армения, Дилижан</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Поучаствовал в разработке хоррор-игры в рамках GameBox и прошёл все курсы внутри профессии. Теперь активно ищет работу.</p>
9
<p>Поучаствовал в разработке хоррор-игры в рамках GameBox и прошёл все курсы внутри профессии. Теперь активно ищет работу.</p>
10
<p>Ашот рассказал:</p>
10
<p>Ашот рассказал:</p>
11
<ul><li>почему однажды решил<a>попробовать себя</a>в геймдеве;</li>
11
<ul><li>почему однажды решил<a>попробовать себя</a>в геймдеве;</li>
12
<li>чем ему понравилась профессия<a>3D-дженералиста</a>;</li>
12
<li>чем ему понравилась профессия<a>3D-дженералиста</a>;</li>
13
<li>как<a>участвовал</a>в GameBox и какой<a>хоррор-проект</a>создал в его рамках;</li>
13
<li>как<a>участвовал</a>в GameBox и какой<a>хоррор-проект</a>создал в его рамках;</li>
14
<li>какие<a>планы</a>на будущее строит.</li>
14
<li>какие<a>планы</a>на будущее строит.</li>
15
</ul><p>Чем я только не занимался и где только не жил! Работал в барах, трудился на заводах. Жил в Армении, Израиле, России. Что касается игр - их любил всегда, с самого детства, особенно шутеры, но до определённого момента о карьере в геймдеве даже не задумывался.</p>
15
</ul><p>Чем я только не занимался и где только не жил! Работал в барах, трудился на заводах. Жил в Армении, Израиле, России. Что касается игр - их любил всегда, с самого детства, особенно шутеры, но до определённого момента о карьере в геймдеве даже не задумывался.</p>
16
<p>Всё изменилось, когда я узнал, что мой одноклассник стал успешным и профессиональным 3D-дженералистом и теперь живёт и работает в Штатах. Помню, я тогда подумал: "Оказывается, так можно было? Если у него получилось, почему бы не попробовать и мне?" 🙂</p>
16
<p>Всё изменилось, когда я узнал, что мой одноклассник стал успешным и профессиональным 3D-дженералистом и теперь живёт и работает в Штатах. Помню, я тогда подумал: "Оказывается, так можно было? Если у него получилось, почему бы не попробовать и мне?" 🙂</p>
17
-
<p>Дело было около четырёх лет назад - я в то время жил в России, в Сочи. И вот начал искать, где же можно научиться делать игры. Больше всего на слуху был Skillbox - постоянно попадалась его реклама, поэтому и выбрал эту платформу. При этом тогда я ещё даже не понимал, какая именно геймдев-специальность мне ближе.</p>
17
+
<p>Дело было около четырёх лет назад - я в то время жил в России, в Сочи. И вот начал искать, где же можно научиться делать игры. Больше всего на слуху был Skillbox - постоянно попадалась его реклама, поэтому и в��брал эту платформу. При этом тогда я ещё даже не понимал, какая именно геймдев-специальность мне ближе.</p>
18
<p>Созвонился с менеджером, узнал подробности и в итоге остановился на 3D-моделинге. Вот только после этого я ещё долго откладывал покупку - сперва хотел разобраться с личными делами, выплатить висевший на мне кредит, потом что-то ещё наваливалось. А моя позиция такова: в новое обучение нужно погружаться максимально осознанно, без отвлекающих факторов.</p>
18
<p>Созвонился с менеджером, узнал подробности и в итоге остановился на 3D-моделинге. Вот только после этого я ещё долго откладывал покупку - сперва хотел разобраться с личными делами, выплатить висевший на мне кредит, потом что-то ещё наваливалось. А моя позиция такова: в новое обучение нужно погружаться максимально осознанно, без отвлекающих факторов.</p>
19
Ашот с мамой<em>Фото: личный архив Ашота Григоряна</em>Ашот с племянницей<em>Фото: личный архив Ашота Григоряна</em><p>Наконец полтора года назад я понял, что пора! На тот момент я уже вернулся в Армению, был свободен от обязательств и готов к переменам. И приобрёл<a>курс</a>.</p>
19
Ашот с мамой<em>Фото: личный архив Ашота Григоряна</em>Ашот с племянницей<em>Фото: личный архив Ашота Григоряна</em><p>Наконец полтора года назад я понял, что пора! На тот момент я уже вернулся в Армению, был свободен от обязательств и готов к переменам. И приобрёл<a>курс</a>.</p>
20
<p>В своё время я учился в художественной школе - на этот бэкграунд я в том числе опирался при выборе профессии. И хоть, если честно, рисовать я не особенно люблю, к 3D меня действительно влекло.</p>
20
<p>В своё время я учился в художественной школе - на этот бэкграунд я в том числе опирался при выборе профессии. И хоть, если честно, рисовать я не особенно люблю, к 3D меня действительно влекло.</p>
21
<p>К тому же 3D-дженералисты охватывают очень широкий пул задач: я понимал, что, отучившись по этому профилю, смогу впоследствии уверенно выбирать более узкую специальность.</p>
21
<p>К тому же 3D-дженералисты охватывают очень широкий пул задач: я понимал, что, отучившись по этому профилю, смогу впоследствии уверенно выбирать более узкую специальность.</p>
22
<p>3D-дженералист - многофункциональный специалист. Он может работать на всех этапах пайплайна: от создания модели до её анимирования.</p>
22
<p>3D-дженералист - многофункциональный специалист. Он может работать на всех этапах пайплайна: от создания модели до её анимирования.</p>
23
Работа Ашота на курсе - 3D-модель ЗИЛ-130<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Работа Ашота на курсе - 3D-модель ЗИЛ-130<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Он может создавать как персонажей и сложные предметы, так и окружение для игр. А может вообще работать в рекламе, кино, ювелирной промышленности и даже в медицине - словом, везде, где только используются трёхмерные модели.</p>
23
Работа Ашота на курсе - 3D-модель ЗИЛ-130<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Работа Ашота на курсе - 3D-модель ЗИЛ-130<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Он может создавать как персонажей и сложные предметы, так и окружение для игр. А может вообще работать в рекламе, кино, ювелирной промышленности и даже в медицине - словом, везде, где только используются трёхмерные модели.</p>
24
<p>Когда начал учиться, то полностью посвятил себя учёбе: в то время не работал и только осваивал, осваивал и осваивал 3D. В курсе мне нравилось всё: и удобный онлайн-формат, который позволял учиться в комфортном ритме и при необходимости пересматривать лекции, и структурная подача информации.</p>
24
<p>Когда начал учиться, то полностью посвятил себя учёбе: в то время не работал и только осваивал, осваивал и осваивал 3D. В курсе мне нравилось всё: и удобный онлайн-формат, который позволял учиться в комфортном ритме и при необходимости пересматривать лекции, и структурная подача информации.</p>
25
<p>Особенно интересными лично мне показались темы, связанные со скульптингом и текстурированием. Я буквально чувствовал себя настоящим скульптором, создающим свои творения. Только "лепил" не из гипса или глины, а с помощью специальных виртуальных инструментов в цифровой программе.</p>
25
<p>Особенно интересными лично мне показались темы, связанные со скульптингом и текстурированием. Я буквально чувствовал себя настоящим скульптором, создающим свои творения. Только "лепил" не из гипса или глины, а с помощью специальных виртуальных инструментов в цифровой программе.</p>
26
Работа Ашота на курсе - 3D-модель верстака<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Работа Ашота на курсе - 3D-модель верстака<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Всем, кто работает с 3D, точно пригодится терпение, аккуратность и внимание к деталям.</p>
26
Работа Ашота на курсе - 3D-модель верстака<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Работа Ашота на курсе - 3D-модель верстака<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Всем, кто работает с 3D, точно пригодится терпение, аккуратность и внимание к деталям.</p>
27
<p>С самого начала обучения я мечтал о реальной практике, но в первый раз в <a>GameBox</a>не отобрался: оно и понятно, моих навыков на тот момент действительно не хватало для самостоятельной работы. Но вот недавно, уже ближе к финалу своего учебного пути, я всё-таки попал на этот интенсив.</p>
27
<p>С самого начала обучения я мечтал о реальной практике, но в первый раз в <a>GameBox</a>не отобрался: оно и понятно, моих навыков на тот момент действительно не хватало для самостоятельной работы. Но вот недавно, уже ближе к финалу своего учебного пути, я всё-таки попал на этот интенсив.</p>
28
<p>GameBox - это практическая лаборатория внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
28
<p>GameBox - это практическая лаборатория внутри Skillbox, где студентов геймдев-профессий объединяют в команды и под руководством наставника они всего за месяц делают свою игру.</p>
29
<p>Такой практикум - отличная возможность приобрести настоящий опыт работы в команде и добавить в своё портфолио яркий и внушительный проект.</p>
29
<p>Такой практикум - отличная возможность приобрести настоящий опыт работы в команде и добавить в своё портфолио яркий и внушительный проект.</p>
30
<p>Наша команда состояла из девяти человек: геймдизайнера, который также исполнял роль тимлида, нарративного дизайнера, трёх разработчиков, трёх 3D-художников (включая меня), 2D-художницы.</p>
30
<p>Наша команда состояла из девяти человек: геймдизайнера, который также исполнял роль тимлида, нарративного дизайнера, трёх разработчиков, трёх 3D-художников (включая меня), 2D-художницы.</p>
31
<p>Всего за месяц с нуля нам предстояло создать игру в жанре хоррора с темой "Тайны". Я работал над главной героиней, а другой художник создавал её антагониста. Остальные художники занимались проработкой окружения: мебели в комнате, стен.</p>
31
<p>Всего за месяц с нуля нам предстояло создать игру в жанре хоррора с темой "Тайны". Я работал над главной героиней, а другой художник создавал её антагониста. Остальные художники занимались проработкой окружения: мебели в комнате, стен.</p>
32
Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Тестовое задание Ашота в GameBox - хоррор-артефакт<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Все ребята из команды жили в разных странах, и поэтому возможности встречаться офлайн у нас не было. Зато мы всегда планово созванивались онлайн и обсуждали ход работы. Бывали и спонтанные звонки - чаще всего чтобы здесь и сейчас уточнить важные детали.</p>
32
Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Героиня игры The Shard, созданная Ашотом<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Тестовое задание Ашота в GameBox - хоррор-артефакт<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Все ребята из команды жили в разных странах, и поэтому возможности встречаться офлайн у нас не было. Зато мы всегда планово созванивались онлайн и обсуждали ход работы. Бывали и спонтанные звонки - чаще всего чтобы здесь и сейчас уточнить важные детали.</p>
33
<p>Например, если я хотел добавить героине шрамы и раны, то обязан был согласовать это с нарративным дизайнером. Она могла согласиться, а могла и отказать, поскольку, допустим, по её задумке у героини должна быть чистая и аккуратная кожа.</p>
33
<p>Например, если я хотел добавить героине шрамы и раны, то обязан был согласовать это с нарративным дизайнером. Она могла согласиться, а могла и отказать, поскольку, допустим, по её задумке у героини должна быть чистая и аккуратная кожа.</p>
34
<p>С коллегами-художниками мы вообще общались чуть ли не каждый день.</p>
34
<p>С коллегами-художниками мы вообще общались чуть ли не каждый день.</p>
35
<p>Работа шла гладко, без конфликтов. Лично я работал спокойно, без перенапряжения: завершил свою героиню дней за десять и затем занялся текстурированием окружения. Мне давали уже готовые модели, и я их прорабатывал.</p>
35
<p>Работа шла гладко, без конфликтов. Лично я работал спокойно, без перенапряжения: завершил свою героиню дней за десять и затем занялся текстурированием окружения. Мне давали уже готовые модели, и я их прорабатывал.</p>
36
<p>Финальная защита проектов проходила офлайн в Москве. Туда поехали четверо ребят из нашей команды: они подготовили презентацию об игре, её идеях, механике, визуале и выступили перед жюри.</p>
36
<p>Финальная защита проектов проходила офлайн в Москве. Туда поехали четверо ребят из нашей команды: они подготовили презентацию об игре, её идеях, механике, визуале и выступили перед жюри.</p>
37
<p>Всего в конкурсе участвовало семь команд. Мы с нетерпением ждали результатов, ведь победители GameBox получали возможность пройти дальше и "допилить" игру под руководством наставника, а затем заняться её продвижением.</p>
37
<p>Всего в конкурсе участвовало семь команд. Мы с нетерпением ждали результатов, ведь победители GameBox получали возможность пройти дальше и "допилить" игру под руководством наставника, а затем заняться её продвижением.</p>
38
<p>К сожалению, в итоге победила другая команда, сделавшая игру про зловещие шахматы. Мы же с ребятами решили самостоятельно свой проект дальше не развивать, и все вернулись к своим делам.</p>
38
<p>К сожалению, в итоге победила другая команда, сделавшая игру про зловещие шахматы. Мы же с ребятами решили самостоятельно свой проект дальше не развивать, и все вернулись к своим делам.</p>
39
Трейлер игры The Shard<p>Тем не менее участие в проекте стало для меня настоящим профессиональным прорывом - я прокачал важные для 3D-дженералиста хард- и софт-скиллы, многое понял о работе в геймдев-команде и в который раз убедился, что выбрал для себя верный путь.</p>
39
Трейлер игры The Shard<p>Тем не менее участие в проекте стало для меня настоящим профессиональным прорывом - я прокачал важные для 3D-дженералиста хард- и софт-скиллы, многое понял о работе в геймдев-команде и в который раз убедился, что выбрал для себя верный путь.</p>
40
<p>Наша игра называется<a>The Shard</a>(в переводе с английского - "осколок"). Это реалистичный хоррор - один из моих любимых жанров.</p>
40
<p>Наша игра называется<a>The Shard</a>(в переводе с английского - "осколок"). Это реалистичный хоррор - один из моих любимых жанров.</p>
41
<p>Сюжет проекта придумали нарративный дизайнер и геймдизайнер нашей команды. Звучит он так: однажды главная героиня просыпается в подвале своего дома и не понимает, как и почему там оказалась. А ещё эта женщина постоянно слышит плач ребёнка и пытается его найти. Игроку нужно дойти до финальной комнаты, где плачет ребёнок, преодолевая различные препятствия.</p>
41
<p>Сюжет проекта придумали нарративный дизайнер и геймдизайнер нашей команды. Звучит он так: однажды главная героиня просыпается в подвале своего дома и не понимает, как и почему там оказалась. А ещё эта женщина постоянно слышит плач ребёнка и пытается его найти. Игроку нужно дойти до финальной комнаты, где плачет ребёнок, преодолевая различные препятствия.</p>
42
<p>Несмотря на то что это короткая и довольно простая десктопная игра, в ней много всего страшного - как и должно быть в настоящем хорроре 🙂</p>
42
<p>Несмотря на то что это короткая и довольно простая десктопная игра, в ней много всего страшного - как и должно быть в настоящем хорроре 🙂</p>
43
<p>Например, в один момент после грозы во всём доме выключается свет и в такой тьме игроку нужно передвигаться. Также потребуется не попасться на глаза монстру - подглядывать за тем, где он, можно через осколок зеркала.</p>
43
<p>Например, в один момент после грозы во всём доме выключается свет и в такой тьме игроку нужно передвигаться. Также потребуется не попасться на глаза монстру - подглядывать за тем, где он, можно через осколок зеркала.</p>
44
<p>К финалу игры становится очевидно, что у героини психические проблемы, и это она убила ребёнка, чей плач слышит. Муж её всё равно любит, но, не понимая, что делать в такой ситуации, держит в подвале. Ухаживает, кормит, но не выпускает.</p>
44
<p>К финалу игры становится очевидно, что у героини психические проблемы, и это она убила ребёнка, чей плач слышит. Муж её всё равно любит, но, не понимая, что делать в такой ситуации, держит в подвале. Ухаживает, кормит, но не выпускает.</p>
45
<p>Пока я нахожусь на самом старте своего профессионального пути. И хотя уже завершил почти все итоговые работы по курсу и получил свои сертификаты, самый большой труд ещё впереди.</p>
45
<p>Пока я нахожусь на самом старте своего профессионального пути. И хотя уже завершил почти все итоговые работы по курсу и получил свои сертификаты, самый большой труд ещё впереди.</p>
46
<p>Сейчас доделываю последнюю важную работу из дополнительного курса - странствующего эльфа - и после этого начну активно искать работу.</p>
46
<p>Сейчас доделываю последнюю важную работу из дополнительного курса - странствующего эльфа - и после этого начну активно искать работу.</p>
47
<p>Уже проконсультировался со специалистом из <a>Центра карьеры Skillbox</a>и по его рекомендациям составил резюме. А также зарегистрировался на LinkedIn, где теперь стараюсь налаживать контакты с коллегами из геймдев-среды.</p>
47
<p>Уже проконсультировался со специалистом из <a>Центра карьеры Skillbox</a>и по его рекомендациям составил резюме. А также зарегистрировался на LinkedIn, где теперь стараюсь налаживать контакты с коллегами из геймдев-среды.</p>
48
Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Рассматриваю вакансии как в крупных компаниях, так и в небольших геймдев-студиях. Как в Армении, так и за границей. Пока вижу, что работодатели редко ищут именно 3D-дженералистов - обычно на каждую более узкую роль нанимают отдельного человека.</p>
48
Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em>Новый персонаж, созданный Ашотом, - домашний эльф, который много лет был в рабстве, но наконец освободился и путешествует<em>Изображение: Ашот Григорян</em><p>Рассматриваю вакансии как в крупных компаниях, так и в небольших геймдев-студиях. Как в Армении, так и за границей. Пока вижу, что работодатели редко ищут именно 3D-дженералистов - обычно на каждую более узкую роль нанимают отдельного человека.</p>
49
<p>Поскольку мне понравилось создавать персонажей, я хотел бы и дальше развиваться именно в этом направлении. В то же время если увижу другую интересную вакансию, связанную с 3D, то, скорее всего, тоже попробую себя в ней. Почему нет?</p>
49
<p>Поскольку мне понравилось создавать персонажей, я хотел бы и дальше развиваться именно в этом направлении. В то же время если увижу другую интересную вакансию, связанную с 3D, то, скорее всего, тоже попробую себя в ней. Почему нет?</p>
50
<p>Если сразу найти полноценную работу не удастся, то соглашусь на стажировку - чтобы набрать дополнительный опыт.</p>
50
<p>Если сразу найти полноценную работу не удастся, то соглашусь на стажировку - чтобы набрать дополнительный опыт.</p>
51
<p>Через несколько лет вижу себя профессиональным художником по персонажам - очень опытным и пользующимся авторитетом в сфере. Тем, кто делает популярные игры, в которые играют тысячи людей по всему миру.</p>
51
<p>Через несколько лет вижу себя профессиональным художником по персонажам - очень опытным и пользующимся авторитетом в сфере. Тем, кто делает популярные игры, в которые играют тысячи людей по всему миру.</p>
52
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
52
<a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
53
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
53
<p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
54
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
54
<p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
55
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
55
<p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
56
<p>Узнать про курс</p>
56
<p>Узнать про курс</p>
57
-
</a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
57
+
</a><a>Курс с трудоустройством: "Профессия 3D-дженералист" Узнать о курсе</a>