HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>23 мар 2020</li>
2 <ul><li>23 мар 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Современные технологии позволяют нам получить опыт, который раньше даже представить было сложно. Узнайте, как далеко мы зашли.</p>
4 </ul><p>Современные технологии позволяют нам получить опыт, который раньше даже представить было сложно. Узнайте, как далеко мы зашли.</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
6 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7 <p>Существование VR уже не так удивляет, как несколько лет назад. Однако стереотипов о виртуальной реальности до сих пор много. Самые популярные:</p>
7 <p>Существование VR уже не так удивляет, как несколько лет назад. Однако стереотипов о виртуальной реальности до сих пор много. Самые популярные:</p>
8 <ul><li>Для VR нет хороших игр - только технодемо<em>(демонстрация возможностей технологии)</em>и ролики.</li>
8 <ul><li>Для VR нет хороших игр - только технодемо<em>(демонстрация возможностей технологии)</em>и ролики.</li>
9 <li>От VR тошнит - после получаса в шлеме вас вывернет наизнанку.</li>
9 <li>От VR тошнит - после получаса в шлеме вас вывернет наизнанку.</li>
10 <li>Это дорого.</li>
10 <li>Это дорого.</li>
11 </ul><p>В этой статье мы разберёмся, как работает VR, и немного разрушим эти стереотипы.</p>
11 </ul><p>В этой статье мы разберёмся, как работает VR, и немного разрушим эти стереотипы.</p>
12 <p>Кстати! Вам не обязательно быть разработчиком игр, чтобы понять эту статью, - она для всех.</p>
12 <p>Кстати! Вам не обязательно быть разработчиком игр, чтобы понять эту статью, - она для всех.</p>
13 <p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
13 <p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
14 <p>VR - сокращение от Virtual Reality, что переводится как "виртуальная реальность". Эта технология позволяет погрузить пользователя в виртуальный мир, который трудно отличить от реальности.</p>
14 <p>VR - сокращение от Virtual Reality, что переводится как "виртуальная реальность". Эта технология позволяет погрузить пользователя в виртуальный мир, который трудно отличить от реальности.</p>
15 <p>Это не обязательно должна быть игра - может быть и просто видео в формате 360 градусов.</p>
15 <p>Это не обязательно должна быть игра - может быть и просто видео в формате 360 градусов.</p>
16 <p>Существованием этой технологии мы обязаны устройству человеческих глаз. Благодаря бинокулярному зрению<em>(зрение, в котором используются два глаза)</em>мы можем различать не только цвета, но и глубину - так мы определяем расстояние до объектов и поэтому не врезаемся в препятствия.</p>
16 <p>Существованием этой технологии мы обязаны устройству человеческих глаз. Благодаря бинокулярному зрению<em>(зрение, в котором используются два глаза)</em>мы можем различать не только цвета, но и глубину - так мы определяем расстояние до объектов и поэтому не врезаемся в препятствия.</p>
17 Что видит мозг<p>Картинки почти идентичны, но можно заметить, что ракурсы немного различаются. Мозг накладывает эти изображения друг на друга так, как это показано на схеме ниже:</p>
17 Что видит мозг<p>Картинки почти идентичны, но можно заметить, что ракурсы немного различаются. Мозг накладывает эти изображения друг на друга так, как это показано на схеме ниже:</p>
18 <p>Цветами обозначены глаза и поле зрения каждого из них. Там, где поля пересекаются, образуется область, в которой мы можем воспринимать глубину. Всё остальное - периферийное зрение.</p>
18 <p>Цветами обозначены глаза и поле зрения каждого из них. Там, где поля пересекаются, образуется область, в которой мы можем воспринимать глубину. Всё остальное - периферийное зрение.</p>
19 <p>Мозг складывает оба изображения, чтобы в итоге получилось одно; именно его мы и видим.</p>
19 <p>Мозг складывает оба изображения, чтобы в итоге получилось одно; именно его мы и видим.</p>
20 Что видит человек<p>VR-шлемы оснащены двумя мониторами<em>(или одним, который разделён на две части)</em>. Каждый из этих мониторов показывает отдельные изображения для каждого глаза. А чтобы правильно сфокусировать взгляд, используются линзы.</p>
20 Что видит человек<p>VR-шлемы оснащены двумя мониторами<em>(или одним, который разделён на две части)</em>. Каждый из этих мониторов показывает отдельные изображения для каждого глаза. А чтобы правильно сфокусировать взгляд, используются линзы.</p>
21 <p>Линзы помогают сфокусировать взгляд так, что мозг воспринимает игровой мир как реальный и более реалистичный - это происходит благодаря когнитивному искажению. Поэтому даже посредственная по современным меркам графика выглядит хорошо. Это на руку как разработчикам, так и игрокам, потому что устройству требуется в два раза больше ресурсов, чтобы рендерить сразу два изображения вместо одного.</p>
21 <p>Линзы помогают сфокусировать взгляд так, что мозг воспринимает игровой мир как реальный и более реалистичный - это происходит благодаря когнитивному искажению. Поэтому даже посредственная по современным меркам графика выглядит хорошо. Это на руку как разработчикам, так и игрокам, потому что устройству требуется в два раза больше ресурсов, чтобы рендерить сразу два изображения вместо одного.</p>
22 <p>Если линзы настроены правильно, картинка получается правдоподобной. Если же нет, то это может быть причиной как ухудшения изображения, так и тошноты.</p>
22 <p>Если линзы настроены правильно, картинка получается правдоподобной. Если же нет, то это может быть причиной как ухудшения изображения, так и тошноты.</p>
23 <p>Также на самочувствие человека влияет частота кадров. Раньше считалось, что 90 кадров в секунду достаточно, чтобы сделать погружение максимально правдоподобным. Появление шлема с частотой обновления мониторов в 144 Hz показало, что 90 кадров - не предел. Разумеется, если частота будет низкой, то от дёрганого изображения станет плохо.</p>
23 <p>Также на самочувствие человека влияет частота кадров. Раньше считалось, что 90 кадров в секунду достаточно, чтобы сделать погружение максимально правдоподобным. Появление шлема с частотой обновления мониторов в 144 Hz показало, что 90 кадров - не предел. Разумеется, если частота будет низкой, то от дёрганого изображения станет плохо.</p>
24 <p>В конце концов, не стоит игнорировать и особенности организма. Например, если вестибулярный аппарат плохо развит, то человека будет укачивать даже в самом продвинутом шлеме.</p>
24 <p>В конце концов, не стоит игнорировать и особенности организма. Например, если вестибулярный аппарат плохо развит, то человека будет укачивать даже в самом продвинутом шлеме.</p>
25 <p>На данный момент есть два основных варианта использования VR-шлема - видео в формате 360 градусов и игры. В первом случае берётся уже существующая запись, а потом разбивается на два экрана.</p>
25 <p>На данный момент есть два основных варианта использования VR-шлема - видео в формате 360 градусов и игры. В первом случае берётся уже существующая запись, а потом разбивается на два экрана.</p>
26 <p>Чтобы посмотреть, как это выглядит, откройте видео ниже со смартфона - в настройках ролика можно выбрать вариант просмотра в VR-очках.</p>
26 <p>Чтобы посмотреть, как это выглядит, откройте видео ниже со смартфона - в настройках ролика можно выбрать вариант просмотра в VR-очках.</p>
27 <p>Что же касается игр и любых 3D-пространств, то тут для пользователя изначально готовятся два разных изображения, которые выводятся отдельно для каждого глаза.</p>
27 <p>Что же касается игр и любых 3D-пространств, то тут для пользователя изначально готовятся два разных изображения, которые выводятся отдельно для каждого глаза.</p>
28 <p>Для этого в пространстве устанавливается сразу две камеры вместо одной. Они располагаются рядом, как глаза человека.</p>
28 <p>Для этого в пространстве устанавливается сразу две камеры вместо одной. Они располагаются рядом, как глаза человека.</p>
29 <p>Устройства для VR бывают двух типов:</p>
29 <p>Устройства для VR бывают двух типов:</p>
30 <ul><li>Полноценные VR-наборы (VR-Kit), в которые входят шлемы, камеры и контроллеры.</li>
30 <ul><li>Полноценные VR-наборы (VR-Kit), в которые входят шлемы, камеры и контроллеры.</li>
31 <li>Cardboard - очки, для работы которых нужен смартфон.</li>
31 <li>Cardboard - очки, для работы которых нужен смартфон.</li>
32 </ul><p>Самые известные наборы - это HTC Vive, Oculus Rift, PS VR и Valve Index.</p>
32 </ul><p>Самые известные наборы - это HTC Vive, Oculus Rift, PS VR и Valve Index.</p>
33 Valve Index<p>Стоят они достаточно дорого - за эти деньги можно купить приличный игровой ноутбук. Но тут за эту сумму вы приобретаете опыт, который невозможно получить с помощью дешёвых<em>Cardboard</em>.</p>
33 Valve Index<p>Стоят они достаточно дорого - за эти деньги можно купить приличный игровой ноутбук. Но тут за эту сумму вы приобретаете опыт, который невозможно получить с помощью дешёвых<em>Cardboard</em>.</p>
34 <p>Контроллеры помогают управлять игрой или приложением, а камеры служат дополнительным источником ввода (считывают движения игрока) и средством безопасности: вы можете отметить границы, за которые нельзя выходить, а камеры будут предупреждать вас, когда вы будете возле этих границ.</p>
34 <p>Контроллеры помогают управлять игрой или приложением, а камеры служат дополнительным источником ввода (считывают движения игрока) и средством безопасности: вы можете отметить границы, за которые нельзя выходить, а камеры будут предупреждать вас, когда вы будете возле этих границ.</p>
35 Камеры HTC Vive<p>Контроллеры устроены сложнее, чем клавиатура или мышь, - в них есть не только кнопки, но и различные датчики. Рассмотрим на примере контроллеров для Valve Index.</p>
35 Камеры HTC Vive<p>Контроллеры устроены сложнее, чем клавиатура или мышь, - в них есть не только кнопки, но и различные датчики. Рассмотрим на примере контроллеров для Valve Index.</p>
36 <p>Эти контроллеры определяют расстояние от рукоятки до каждого из ваших пальцев, а также силу нажатия, положение руки и многие другие вещи - датчиков в контроллере больше 80. Это позволяет показать в игре реалистичные руки, которые будут повторять движения игрока.</p>
36 <p>Эти контроллеры определяют расстояние от рукоятки до каждого из ваших пальцев, а также силу нажатия, положение руки и многие другие вещи - датчиков в контроллере больше 80. Это позволяет показать в игре реалистичные руки, которые будут повторять движения игрока.</p>
37 <p>В шлеме тоже есть датчики. Например, гироскоп, который позволяет фиксировать положение и наклон головы. Но это не единственный вариант. Так, например, PS VR захватывает ваши движения с помощью камеры - на шлеме располагаются светящиеся полоски, по которым консоль понимает, в каком положении ваша голова.</p>
37 <p>В шлеме тоже есть датчики. Например, гироскоп, который позволяет фиксировать положение и наклон головы. Но это не единственный вариант. Так, например, PS VR захватывает ваши движения с помощью камеры - на шлеме располагаются светящиеся полоски, по которым консоль понимает, в каком положении ваша голова.</p>
38 <p>Что же касается Cardboard, то это просто держатель для телефона с линзами.</p>
38 <p>Что же касается Cardboard, то это просто держатель для телефона с линзами.</p>
39 <p>Такой шлем можно собрать самостоятельно, скачав<a>инструкцию от Google</a>.</p>
39 <p>Такой шлем можно собрать самостоятельно, скачав<a>инструкцию от Google</a>.</p>
40 <p>Либо вы можете найти готовый Cardboard в магазине - цены начинаются от 500 рублей, если не ниже. Конечно, качество у настолько дешёвых вариантов плохое.</p>
40 <p>Либо вы можете найти готовый Cardboard в магазине - цены начинаются от 500 рублей, если не ниже. Конечно, качество у настолько дешёвых вариантов плохое.</p>
41 <p>Бюджетные варианты позволяют управлять игрой или приложением с помощью смартфона. Но так как тачскрин недоступен из-за шлема, остаётся только гироскоп. Поэтому для Cardboard можно либо создавать очень простые игры, либо снимать видеоаттракционы.</p>
41 <p>Бюджетные варианты позволяют управлять игрой или приложением с помощью смартфона. Но так как тачскрин недоступен из-за шлема, остаётся только гироскоп. Поэтому для Cardboard можно либо создавать очень простые игры, либо снимать видеоаттракционы.</p>
42 <p>Также существует Gear VR - устройство от Samsung, в которое также вставляется смартфон. От Cardboard оно отличается тем, что на шлеме есть контроллер.</p>
42 <p>Также существует Gear VR - устройство от Samsung, в которое также вставляется смартфон. От Cardboard оно отличается тем, что на шлеме есть контроллер.</p>
43 <p>Но для него, ожидаемо, можно использовать только некоторые модели смартфонов Samsung.</p>
43 <p>Но для него, ожидаемо, можно использовать только некоторые модели смартфонов Samsung.</p>
44 <p>Для других смартфонов есть шлемы вроде FreeFly VR, с которым тоже идёт контроллер, но такой вариант более дорогой - около 10 000 рублей.</p>
44 <p>Для других смартфонов есть шлемы вроде FreeFly VR, с которым тоже идёт контроллер, но такой вариант более дорогой - около 10 000 рублей.</p>
45 <p>На данный момент<em>(февраль 2020 года)</em>игр для VR действительно немного. Большинство из них представляют из себя аттракционы, технодемо и казуалки. Одна из лучших казуалок на данный момент -<strong>Beat Saber.</strong></p>
45 <p>На данный момент<em>(февраль 2020 года)</em>игр для VR действительно немного. Большинство из них представляют из себя аттракционы, технодемо и казуалки. Одна из лучших казуалок на данный момент -<strong>Beat Saber.</strong></p>
46 <p>Однако в последнее время игр становится больше. Например, вышедшая в прошлом году<strong>Boneworks,</strong>которая не просто показывает впечатляющие возможности физики и управления, но и обладает хорошим левел-дизайном и кое-каким сюжетом.</p>
46 <p>Однако в последнее время игр становится больше. Например, вышедшая в прошлом году<strong>Boneworks,</strong>которая не просто показывает впечатляющие возможности физики и управления, но и обладает хорошим левел-дизайном и кое-каким сюжетом.</p>
47 <p>Но самый громкий анонс на данный момент -<strong>Half-Life: Alyx:</strong></p>
47 <p>Но самый громкий анонс на данный момент -<strong>Half-Life: Alyx:</strong></p>
48 <p>Из-за последней игры вы больше не сможете купить Valve Index, разве что у перекупщиков с огромной наценкой:</p>
48 <p>Из-за последней игры вы больше не сможете купить Valve Index, разве что у перекупщиков с огромной наценкой:</p>
49 Наценка в 200%<p>Мы выяснили, что от современного качественного VR может не тошнить, дешёвые шлемы можно найти и за 500 рублей, а приличные - за 10 000 рублей. Ну а игры есть, и их становится больше. Уже сам факт, что новый<strong>Half-Life</strong>вышел именно для VR,<a>даст большой толчок развитию этой технологии</a>.</p>
49 Наценка в 200%<p>Мы выяснили, что от современного качественного VR может не тошнить, дешёвые шлемы можно найти и за 500 рублей, а приличные - за 10 000 рублей. Ну а игры есть, и их становится больше. Уже сам факт, что новый<strong>Half-Life</strong>вышел именно для VR,<a>даст большой толчок развитию этой технологии</a>.</p>
50 <p>Может показаться, что создавать игры для VR сложно, но на самом деле для этого достаточно базовых знаний C# и Unity - на этом движке можно создавать игры для любого из перечисленных выше шлемов.</p>
50 <p>Может показаться, что создавать игры для VR сложно, но на самом деле для этого достаточно базовых знаний C# и Unity - на этом движке можно создавать игры для любого из перечисленных выше шлемов.</p>
51 <p>Разумеется, чтобы добавить в свою игру поддержку дорогих моделей, надо иметь эту модель в распоряжении, чтобы всё протестировать. Благо в магазине ассетов для Unity уже есть готовые шаблоны, которые можно использовать как образец.</p>
51 <p>Разумеется, чтобы добавить в свою игру поддержку дорогих моделей, надо иметь эту модель в распоряжении, чтобы всё протестировать. Благо в магазине ассетов для Unity уже есть готовые шаблоны, которые можно использовать как образец.</p>
52 <p>Если вы планируете стать разработчиком игр, то рекомендую наш<a>курс по Unity</a> - он поможет освоить этот движок, а после курса у вас уже будет несколько проектов для портфолио. Также в курсе есть модули по VR и AR.</p>
52 <p>Если вы планируете стать разработчиком игр, то рекомендую наш<a>курс по Unity</a> - он поможет освоить этот движок, а после курса у вас уже будет несколько проектов для портфолио. Также в курсе есть модули по VR и AR.</p>
53 <p>Ну и я в скором времени свои пять копеек вставлю. Ждите новую серию статей.</p>
53 <p>Ну и я в скором времени свои пять копеек вставлю. Ждите новую серию статей.</p>
54 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
54 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>