0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом - в материалах цикла "Итоги 2021 года для игровой индустрии".</p>
1
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media вместе с экспертами из игровой индустрии подводит итоги 2021 года. Какие тренды в геймдеве показались разработчикам самыми важными? Как 2021-й прошёл для игровых студий и издательств? И, наконец, какие игры привлекли внимание наших спикеров сильнее всего? Об этом и многом другом - в материалах цикла "Итоги 2021 года для игровой индустрии".</p>
2
<p>Руководитель разработки Pioner, студия GFA Games</p>
2
<p>Руководитель разработки Pioner, студия GFA Games</p>
3
<p><strong>- Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, на твой взгляд, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong><strong></strong></p>
3
<p><strong>- Какое событие или тренд в мировой игровой индустрии, на твой взгляд, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong><strong></strong></p>
4
<p>- Лично для меня таким событием стала популяризация всего, что связано с метавселенными. Обсуждения на эту тему велись и раньше, но именно сейчас индустрия сильно заинтересована в проектах, которые используют концепции, заложенные более 20 лет назад в "Матрице". Именно это мы сейчас и наблюдаем в Star Citizen или Fortnite.</p>
4
<p>- Лично для меня таким событием стала популяризация всего, что связано с метавселенными. Обсуждения на эту тему велись и раньше, но именно сейчас индустрия сильно заинтересована в проектах, которые используют концепции, заложенные более 20 лет назад в "Матрице". Именно это мы сейчас и наблюдаем в Star Citizen или Fortnite.</p>
5
<p>Новое направление играет ключевую роль в реформировании индустрии. За примерами далеко ходить не нужно: просто посмотрите на Roblox и его масштабы развития. У этой игры огромная аудитория, которая, грубо говоря, не нуждается в других тайтлах.</p>
5
<p>Новое направление играет ключевую роль в реформировании индустрии. За примерами далеко ходить не нужно: просто посмотрите на Roblox и его масштабы развития. У этой игры огромная аудитория, которая, грубо говоря, не нуждается в других тайтлах.</p>
6
<p><strong>- А какое событие или тренд в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
6
<p><strong>- А какое событие или тренд в игровой индустрии в России и странах СНГ стали для тебя самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
7
<p>- Для отечественного геймдева 2021 год - победный год. Я отчётливо вижу тренд на хорошие и сильные проекты, которые приобрели массовость. Мне кажется, в этом году появилось столько крупных отечественных тайтлов, сколько не выходило в течение предыдущих 5-6 лет. И ещё больше релизов я жду уже сейчас. В настоящее время отечественный геймдев показывает б<strong>о</strong>льшую продуктивность по сравнению с нашими западными коллегами. Причин для такого контраста существует очень много, но я недостаточно компетентен для того, чтобы корректно их истолковать.</p>
7
<p>- Для отечественного геймдева 2021 год - победный год. Я отчётливо вижу тренд на хорошие и сильные проекты, которые приобрели массовость. Мне кажется, в этом году появилось столько крупных отечественных тайтлов, сколько не выходило в течение предыдущих 5-6 лет. И ещё больше релизов я жду уже сейчас. В настоящее время отечественный геймдев показывает б<strong>о</strong>льшую продуктивность по сравнению с нашими западными коллегами. Причин для такого контраста существует очень много, но я недостаточно компетентен для того, чтобы корректно их истолковать.</p>
8
<p>Если судить "со своей колокольни", то для вышедших в этом году проектов фактором успеха стал крепкий фундамент в лице менторов и корректно предоставленной поддержки издателя/инвестора. Преимущество отечественного геймдева в том, что выстроенная всеми нами среда создаёт и поощряет визионеров, позволяет людям самых разных направлений успешно реализовывать себя и ассоциироваться с разработками. Таким образом, действительно важно выделять опыт самих визионеров, то есть людей, которые стоят за играми и их определяющим видением.</p>
8
<p>Если судить "со своей колокольни", то для вышедших в этом году проектов фактором успеха стал крепкий фундамент в лице менторов и корректно предоставленной поддержки издателя/инвестора. Преимущество отечественного геймдева в том, что выстроенная всеми нами среда создаёт и поощряет визионеров, позволяет людям самых разных направлений успешно реализовывать себя и ассоциироваться с разработками. Таким образом, действительно важно выделять опыт самих визионеров, то есть людей, которые стоят за играми и их определяющим видением.</p>
9
<p>Из самых позитивных изменений, пожалуй, отмечу готовность различных инвесторов финансировать уникальные проекты. Возможно, мой опыт не столь репрезентативен, но мои игры финансировали два раза в жизни - в 2017 году и в этом. Поэтому я могу сравнить соотношение суммы и временного периода. Инвестиций стало больше, получить их - легче. Увеличился охват проектов и жанров; люди стали чаще экспериментировать, и рынок это поощряет. Появилось больше площадок и инициатив, которые налаживают связи между будущими партнёрами, например<a>Unreal Engine Dev Contest</a>. Всё это очень важно, и положительный результат от этих изменений виден уже сейчас.</p>
9
<p>Из самых позитивных изменений, пожалуй, отмечу готовность различных инвесторов финансировать уникальные проекты. Возможно, мой опыт не столь репрезентативен, но мои игры финансировали два раза в жизни - в 2017 году и в этом. Поэтому я могу сравнить соотношение суммы и временного периода. Инвестиций стало больше, получить их - легче. Увеличился охват проектов и жанров; люди стали чаще экспериментировать, и рынок это поощряет. Появилось больше площадок и инициатив, которые налаживают связи между будущими партнёрами, например<a>Unreal Engine Dev Contest</a>. Всё это очень важно, и положительный результат от этих изменений виден уже сейчас.</p>
10
<p><strong>- Как 2021 год прошёл для твоей компании?</strong></p>
10
<p><strong>- Как 2021 год прошёл для твоей компании?</strong></p>
11
<p>- Для GFA Games этот год стал крайне удачным. После того как я пришёл на проект, мы успешно пересобрали организацию и добились высокой мобильности и эффективности команды. Заранее разработанная стратегия развития также сыграла свою роль. Все это способствовало тому, что мы провели успешный анонс проекта, после чего нас почти сразу пригласили на E3. В итоге студия обрела крайне важного для дальнейшего развития партнёра в лице Tencent. Прямо сейчас мы разрабатываем Pioner - игру с уникальными механиками и большим потенциалом. Подробнее о ней можно узнать на нашем<a>сайте</a>.</p>
11
<p>- Для GFA Games этот год стал крайне удачным. После того как я пришёл на проект, мы успешно пересобрали организацию и добились высокой мобильности и эффективности команды. Заранее разработанная стратегия развития также сыграла свою роль. Все это способствовало тому, что мы провели успешный анонс проекта, после чего нас почти сразу пригласили на E3. В итоге студия обрела крайне важного для дальнейшего развития партнёра в лице Tencent. Прямо сейчас мы разрабатываем Pioner - игру с уникальными механиками и большим потенциалом. Подробнее о ней можно узнать на нашем<a>сайте</a>.</p>
12
<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии GFA Games ждёт в следующем году?</strong></p>
12
<p><strong>- Каких изменений в игровой индустрии GFA Games ждёт в следующем году?</strong></p>
13
<p>- Есть вполне конкретный план - выпустить Pioner в течение 2022 года. Но это очень комплексная задача, и точных дат с релизным окном у нас пока нет.</p>
13
<p>- Есть вполне конкретный план - выпустить Pioner в течение 2022 года. Но это очень комплексная задача, и точных дат с релизным окном у нас пока нет.</p>
14
<p>Относительно индустрии в глобальном плане загадывать рано. Очень много проектов ещё не анонсировано, либо их игровой процесс ещё не показывали публике. Полагаю, качество этих анонсов и демонстраций геймплея сильно повлияет на ход событий в будущем году.</p>
14
<p>Относительно индустрии в глобальном плане загадывать рано. Очень много проектов ещё не анонсировано, либо их игровой процесс ещё не показывали публике. Полагаю, качество этих анонсов и демонстраций геймплея сильно повлияет на ход событий в будущем году.</p>
15
<p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, сильнее всего привлекла твоё внимание?</strong></p>
15
<p><strong>- Какая игра, вышедшая в 2021 году, сильнее всего привлекла твоё внимание?</strong></p>
16
<p>- <a>Halo Infinite</a> - это очень крутая история о том, как Microsoft успешно превратила очевидные проблемы игры в преимущества и выпустила продукт в наиболее удобном для себя формате, а главное - в самое подходящее время. Прежде всего это касается запуска мультиплеера и переноса релиза на текущий год. Кажется, Microsoft извлекла для себя максимум преимуществ из этой операции.</p>
16
<p>- <a>Halo Infinite</a> - это очень крутая история о том, как Microsoft успешно превратила очевидные проблемы игры в преимущества и выпустила продукт в наиболее удобном для себя формате, а главное - в самое подходящее время. Прежде всего это касается запуска мультиплеера и переноса релиза на текущий год. Кажется, Microsoft извлекла для себя максимум преимуществ из этой операции.</p>
17
<p>Я люблю серию Halo, и мне нравится её развитие в Infinite. Это игра, в которой всё сложено очень гармонично и эффективно, в том числе игровой процесс, что для ААА-проекта уже большая редкость в наше время.</p>
17
<p>Я люблю серию Halo, и мне нравится её развитие в Infinite. Это игра, в которой всё сложено очень гармонично и эффективно, в том числе игровой процесс, что для ААА-проекта уже большая редкость в наше время.</p>
18
<p><strong>- Назови свой личный топ-5 игр 2021 года.</strong></p>
18
<p><strong>- Назови свой личный топ-5 игр 2021 года.</strong></p>
19
<ol><li><a>Halo Infinite</a>.</li>
19
<ol><li><a>Halo Infinite</a>.</li>
20
<li><a>Hell Let Loose</a>.</li>
20
<li><a>Hell Let Loose</a>.</li>
21
<li><a>Atom RPG: Trudograd</a>.</li>
21
<li><a>Atom RPG: Trudograd</a>.</li>
22
<li><a>New World</a>.</li>
22
<li><a>New World</a>.</li>
23
<li><a>Black Book</a>.</li>
23
<li><a>Black Book</a>.</li>
24
</ol>
24
</ol>