1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>В предыдущей<a>статье</a>мы рассмотрели возможности After Effects и убедились, что эта программа многогранна и идеально подходит для демонстрации анимации интерфейсов, а также создания микроанимаций иконок.</p>
1
<p>В предыдущей<a>статье</a>мы рассмотрели возможности After Effects и убедились, что эта программа многогранна и идеально подходит для демонстрации анимации интерфейсов, а также создания микроанимаций иконок.</p>
2
<p>В этом уроке создадим анимацию иконки бургер-меню и узнаем основные принципы работы в After Effects.</p>
2
<p>В этом уроке создадим анимацию иконки бургер-меню и узнаем основные принципы работы в After Effects.</p>
3
<p>Сначала познакомимся с рабочим пространством программы.</p>
3
<p>Сначала познакомимся с рабочим пространством программы.</p>
4
<ul><li><em>Project</em> - панель проекта, здесь отображаются все рабочие файлы: картинки, видео, аудио.</li>
4
<ul><li><em>Project</em> - панель проекта, здесь отображаются все рабочие файлы: картинки, видео, аудио.</li>
5
<li><em>Composition</em> - панель композиции, рабочая зона, где вы можете визуально контролировать весь процесс создания проекта.</li>
5
<li><em>Composition</em> - панель композиции, рабочая зона, где вы можете визуально контролировать весь процесс создания проекта.</li>
6
<li><em>Effects & Presets</em> - панель эффектов, фильтров и шаблонов. По умолчанию сюда же включены панели: Review, Info, Align, панели по работе с текстом.</li>
6
<li><em>Effects & Presets</em> - панель эффектов, фильтров и шаблонов. По умолчанию сюда же включены панели: Review, Info, Align, панели по работе с текстом.</li>
7
<li><em>Layers</em> - панель слоев, отображает все созданные вами слои.</li>
7
<li><em>Layers</em> - панель слоев, отображает все созданные вами слои.</li>
8
<li><em>Timeline</em> - панель монтажного стола. Эта панель нужна для редактирования и настройки анимации.</li>
8
<li><em>Timeline</em> - панель монтажного стола. Эта панель нужна для редактирования и настройки анимации.</li>
9
<li><em>Menu</em> - меню программы. Включает в себя все доступные инструменты и настройки.</li>
9
<li><em>Menu</em> - меню программы. Включает в себя все доступные инструменты и настройки.</li>
10
<li><em>Toolbar</em> - панель инструментов. Наглядно отображает основной инструмент программы, а также активный инструмент.</li>
10
<li><em>Toolbar</em> - панель инструментов. Наглядно отображает основной инструмент программы, а также активный инструмент.</li>
11
<li><em>Default</em> - панель гибкой настройки рабочего пространства под ваши нужды.</li>
11
<li><em>Default</em> - панель гибкой настройки рабочего пространства под ваши нужды.</li>
12
</ul><p>Adobe After Effects очень похож на Adobe Photoshop. Такая же работа со слоями, фильтрами, эффектами и так далее. Если вы работали в Photoshop, вам будет несложно освоить и After Effects.</p>
12
</ul><p>Adobe After Effects очень похож на Adobe Photoshop. Такая же работа со слоями, фильтрами, эффектами и так далее. Если вы работали в Photoshop, вам будет несложно освоить и After Effects.</p>
13
<p>Отличительная особенность After Effects - большое количество всевозможных плагинов, платных и бесплатных. Еще одна особенность - работа со скриптами. Если вы умеете программировать, пишете скрипты или плагины, вам не составит труда использовать всю мощь After Effects. Но даже если вы программист только в душе, не расстраивайтесь, можете воспользоваться готовыми скриптами.</p>
13
<p>Отличительная особенность After Effects - большое количество всевозможных плагинов, платных и бесплатных. Еще одна особенность - работа со скриптами. Если вы умеете программировать, пишете скрипты или плагины, вам не составит труда использовать всю мощь After Effects. Но даже если вы программист только в душе, не расстраивайтесь, можете воспользоваться готовыми скриптами.</p>
14
<p>А теперь давайте приступим к созданию анимированной иконки бургер-меню.</p>
14
<p>А теперь давайте приступим к созданию анимированной иконки бургер-меню.</p>
15
<p>Создайте новую композицию.</p>
15
<p>Создайте новую композицию.</p>
16
<p>Укажите разрешение композиции, я поставил 1280х1280. Количество кадров установил 30. Продолжительность 10 секунд.</p>
16
<p>Укажите разрешение композиции, я поставил 1280х1280. Количество кадров установил 30. Продолжительность 10 секунд.</p>
17
<p>Создайте новый слой на панели слоев. Для этого правой кнопкой мыши откройте контекстное меню и выберете пункт<em>New - Solid</em>. Solid - это тип слоя, залитый сплошным цветом.</p>
17
<p>Создайте новый слой на панели слоев. Для этого правой кнопкой мыши откройте контекстное меню и выберете пункт<em>New - Solid</em>. Solid - это тип слоя, залитый сплошным цветом.</p>
18
<p>Установите параметры, указанные на скриншоте, цвет можете выбрать любой или выбранный для урока -<em>#3D5272</em>.</p>
18
<p>Установите параметры, указанные на скриншоте, цвет можете выбрать любой или выбранный для урока -<em>#3D5272</em>.</p>
19
<p>Основа готова. Перейдем непосредственно к иконке бургер-меню.</p>
19
<p>Основа готова. Перейдем непосредственно к иконке бургер-меню.</p>
20
<p>Создайте прямоугольник со скругленными углами -<em>Rounded Rectangle Tool</em>. Найти его можно на панели инструментов.</p>
20
<p>Создайте прямоугольник со скругленными углами -<em>Rounded Rectangle Tool</em>. Найти его можно на панели инструментов.</p>
21
<p>Примерно такого размера. Он сразу отобразится у вас на панели слоев.</p>
21
<p>Примерно такого размера. Он сразу отобразится у вас на панели слоев.</p>
22
<p>Необходимо разместить этот элемент по центру. Перейдите на панель<em>Align</em>, как показано на скриншоте, и выберите горизонтальное и вертикальное выравнивание.</p>
22
<p>Необходимо разместить этот элемент по центру. Перейдите на панель<em>Align</em>, как показано на скриншоте, и выберите горизонтальное и вертикальное выравнивание.</p>
23
<p>Чтобы скруглить края, раскройте свойства слоя в панели слоев<em>Contents</em> -<em>Rectangle 1 - Rectangle Path 1 - Roundness</em>и выставите значение <em>100</em>.</p>
23
<p>Чтобы скруглить края, раскройте свойства слоя в панели слоев<em>Contents</em> -<em>Rectangle 1 - Rectangle Path 1 - Roundness</em>и выставите значение <em>100</em>.</p>
24
<p><em>Anchor Point</em> - это опорная точка объекта, поворот<em>(Rotation)</em>и масштабирование<em>(Scale)</em>выполняются вокруг этой точки. При создании шейпового слоя (<em>Shape Layers</em> - фигурные слои, для анимации векторной графики) по умолчанию Anchor Point располагается в центре слоя и имеет нулевые координаты X, Y, но будьте внимательны и всегда проверяйте расположение Anchor Point. Если точка находится за пределами объекта, расположите ее по центру.</p>
24
<p><em>Anchor Point</em> - это опорная точка объекта, поворот<em>(Rotation)</em>и масштабирование<em>(Scale)</em>выполняются вокруг этой точки. При создании шейпового слоя (<em>Shape Layers</em> - фигурные слои, для анимации векторной графики) по умолчанию Anchor Point располагается в центре слоя и имеет нулевые координаты X, Y, но будьте внимательны и всегда проверяйте расположение Anchor Point. Если точка находится за пределами объекта, расположите ее по центру.</p>
25
<p>Для этого выделите слой с прямоугольником и нажмите на инструмент<em>Anchor Point</em>, затем мышкой передвиньте эту точку в центр прямоугольника, вот так:</p>
25
<p>Для этого выделите слой с прямоугольником и нажмите на инструмент<em>Anchor Point</em>, затем мышкой передвиньте эту точку в центр прямоугольника, вот так:</p>
26
<p>Для чего все это нужно? Покажу на примере. Я разместил два прямоугольника на одной плоскости, у одного прямоугольника<em>Anchor Point</em>расположен по центру, у другого чуть ниже.</p>
26
<p>Для чего все это нужно? Покажу на примере. Я разместил два прямоугольника на одной плоскости, у одного прямоугольника<em>Anchor Point</em>расположен по центру, у другого чуть ниже.</p>
27
<p>Теперь повернем прямоугольники на 360°.</p>
27
<p>Теперь повернем прямоугольники на 360°.</p>
28
<p>Думаю, разница очевидна.</p>
28
<p>Думаю, разница очевидна.</p>
29
<p>Вернемся к созданию нашей иконки. Перейдите в панель слоев, выделите прямоугольник и нажмите два раза на <em>Ctrl+D</em>, тем самым вы создадите две копии этого прямоугольника.</p>
29
<p>Вернемся к созданию нашей иконки. Перейдите в панель слоев, выделите прямоугольник и нажмите два раза на <em>Ctrl+D</em>, тем самым вы создадите две копии этого прямоугольника.</p>
30
<p>Сдвиньте прямоугольники таким образом, чтобы получилось бургер-меню. Как вариант, зажмите<em>Shift</em>и стрелками вверх и вниз сместите прямоугольники, как показано на скриншоте.</p>
30
<p>Сдвиньте прямоугольники таким образом, чтобы получилось бургер-меню. Как вариант, зажмите<em>Shift</em>и стрелками вверх и вниз сместите прямоугольники, как показано на скриншоте.</p>
31
<p>В панели слоев выделите верхний прямоугольник и выберите два свойства слоя:<em>Position</em>и <em>Rotate</em>. Эти свойства мы задействуем в анимации. Повернем и переместим необходимые элементы. Чтобы выбрать именно эти свойства, зажмите<em>Shift</em>, затем, не отпуская, нажмите<em>P</em>, потом <em>R</em>. Должно получиться так:</p>
31
<p>В панели слоев выделите верхний прямоугольник и выберите два свойства слоя:<em>Position</em>и <em>Rotate</em>. Эти свойства мы задействуем в анимации. Повернем и переместим необходимые элементы. Чтобы выбрать именно эти свойства, зажмите<em>Shift</em>, затем, не отпуская, нажмите<em>P</em>, потом <em>R</em>. Должно получиться так:</p>
32
<p>Вот мы и подошли к самому интересному - анимации. Перейдите на панель<em>Timeline</em>, это та, что справа от панели слоев. Переместите индикатор текущего времени на одну секунду, как показано на скриншоте. Теперь на панели слоев в свойствах<em>Position</em>и <em>Rotation</em>нажмите на иконку секундомера. На панели<em>Timeline</em>у вас появятся два ромбика - это ключевые кадры анимации.</p>
32
<p>Вот мы и подошли к самому интересному - анимации. Перейдите на панель<em>Timeline</em>, это та, что справа от панели слоев. Переместите индикатор текущего времени на одну секунду, как показано на скриншоте. Теперь на панели слоев в свойствах<em>Position</em>и <em>Rotation</em>нажмите на иконку секундомера. На панели<em>Timeline</em>у вас появятся два ромбика - это ключевые кадры анимации.</p>
33
<p>На панели Timeline переместите индикатор, как показано на скриншоте. Теперь создайте ключевой кадр - нажмите на иконку ромбика слева от иконки секундомера свойства<em>Rotation</em>на панели слоев. Поставьте этому свойству значение 45°.</p>
33
<p>На панели Timeline переместите индикатор, как показано на скриншоте. Теперь создайте ключевой кадр - нажмите на иконку ромбика слева от иконки секундомера свойства<em>Rotation</em>на панели слоев. Поставьте этому свойству значение 45°.</p>
34
<p>Кликните мышкой на свойстве<em>Position</em>верхнего прямоугольника и передвиньте его, как показано на скрине.</p>
34
<p>Кликните мышкой на свойстве<em>Position</em>верхнего прямоугольника и передвиньте его, как показано на скрине.</p>
35
<p>Подвигайте индикатор текущего времени между ключевыми кадрами, чтобы посмотреть на результат. Должно получиться так:</p>
35
<p>Подвигайте индикатор текущего времени между ключевыми кадрами, чтобы посмотреть на результат. Должно получиться так:</p>
36
<p>Для того, чтобы просмотреть результат анимации в процессе работы, можно нажать пробел или подвигать индикатор текущего времени на панели<em>Timeline</em>. </p>
36
<p>Для того, чтобы просмотреть результат анимации в процессе работы, можно нажать пробел или подвигать индикатор текущего времени на панели<em>Timeline</em>. </p>
37
<p>Если вам необходимо просмотреть результат конкретной части анимации в зацикленном виде, можно задействовать маркеры рабочей области для ограничения анимации.</p>
37
<p>Если вам необходимо просмотреть результат конкретной части анимации в зацикленном виде, можно задействовать маркеры рабочей области для ограничения анимации.</p>
38
<p>Переместите маркеры рабочей области так, чтобы осталась нужная часть.</p>
38
<p>Переместите маркеры рабочей области так, чтобы осталась нужная часть.</p>
39
<p>Далее повторите все действия с нижним прямоугольником. Единственное отличие - в свойстве<em>Rotation</em>вместо 45° нужно поставить -45°.</p>
39
<p>Далее повторите все действия с нижним прямоугольником. Единственное отличие - в свойстве<em>Rotation</em>вместо 45° нужно поставить -45°.</p>
40
<p>Активируйте свойства слоя нижнего прямоугольника - зажмите<em>Shift</em>, затем поочередно<em>P</em>и<em> R</em>для отображения свойств слоев<em>Position</em>и<em> Rotation</em>. На панели<em>Timeline</em>переместите индикатор на первую секунду. Кликните на иконки секундомеров, тем самым создав ключевые кадры для свойств слоев<em>Position</em>и<em>Rotation</em>.</p>
40
<p>Активируйте свойства слоя нижнего прямоугольника - зажмите<em>Shift</em>, затем поочередно<em>P</em>и<em> R</em>для отображения свойств слоев<em>Position</em>и<em> Rotation</em>. На панели<em>Timeline</em>переместите индикатор на первую секунду. Кликните на иконки секундомеров, тем самым создав ключевые кадры для свойств слоев<em>Position</em>и<em>Rotation</em>.</p>
41
<p>Переместите индикатор и создайте новые ключевые кадры, как на скриншоте, для свойства<em>Rotation</em>задайте значение -45°. Находясь на свойстве<em>Position</em>, переместите прямоугольник к центру двух других прямоугольников.</p>
41
<p>Переместите индикатор и создайте новые ключевые кадры, как на скриншоте, для свойства<em>Rotation</em>задайте значение -45°. Находясь на свойстве<em>Position</em>, переместите прямоугольник к центру двух других прямоугольников.</p>
42
<p>Вот что должно получиться:</p>
42
<p>Вот что должно получиться:</p>
43
<p>Теперь нам необходимо избавиться от среднего прямоугольника. Можно сделать анимацию прозрачности от 100% до 0%.</p>
43
<p>Теперь нам необходимо избавиться от среднего прямоугольника. Можно сделать анимацию прозрачности от 100% до 0%.</p>
44
<p>Выделите слой среднего прямоугольника и нажмите<em>T</em>, вы увидите свойство<em>Opacity</em>. Создайте ключевые кадры, для первого задайте значение прозрачности 100%, для второго 0%.</p>
44
<p>Выделите слой среднего прямоугольника и нажмите<em>T</em>, вы увидите свойство<em>Opacity</em>. Создайте ключевые кадры, для первого задайте значение прозрачности 100%, для второго 0%.</p>
45
<p>Сделаем так чтобы крестик превращался обратно в бургер. Чтобы это реализовать, используем<em>Time-Reverse Keyframes</em>- воспроизведение ключевых кадров в обратном направлении.</p>
45
<p>Сделаем так чтобы крестик превращался обратно в бургер. Чтобы это реализовать, используем<em>Time-Reverse Keyframes</em>- воспроизведение ключевых кадров в обратном направлении.</p>
46
<p>Выберите верхний прямоугольник и на панели<em>Timeline</em>выделите ключевые кадры свойств<em>Position</em>и <em>Rotation</em>, нажмите<em>Ctrl + C</em>. Затем переместите индикатор, как показано на скриншоте, и нажмите<em>Ctrl + V</em>. Тем самым вы скопировали ключевые кадры и свойства этого элемента. Но ключевые кадры еще раз продублируют анимацию от бургер-меню к элементу закрытия. Нам нужно ровно наоборот, чтобы элемент закрытия превращался обратно в бургер-меню.</p>
46
<p>Выберите верхний прямоугольник и на панели<em>Timeline</em>выделите ключевые кадры свойств<em>Position</em>и <em>Rotation</em>, нажмите<em>Ctrl + C</em>. Затем переместите индикатор, как показано на скриншоте, и нажмите<em>Ctrl + V</em>. Тем самым вы скопировали ключевые кадры и свойства этого элемента. Но ключевые кадры еще раз продублируют анимацию от бургер-меню к элементу закрытия. Нам нужно ровно наоборот, чтобы элемент закрытия превращался обратно в бургер-меню.</p>
47
<p>Для этого, не снимая выделения со скопированных ключевых кадров, нажмите правой кнопкой мыши, в контекстном меню выберите<em>Keyframe Assistant - Time-Reverse Keyframes</em>. Наши ключевые кадры развернулись в нужном направлении от элемента закрытия к бургер-меню.</p>
47
<p>Для этого, не снимая выделения со скопированных ключевых кадров, нажмите правой кнопкой мыши, в контекстном меню выберите<em>Keyframe Assistant - Time-Reverse Keyframes</em>. Наши ключевые кадры развернулись в нужном направлении от элемента закрытия к бургер-меню.</p>
48
<p>Повторите те же действия для оставшихся двух прямоугольников.</p>
48
<p>Повторите те же действия для оставшихся двух прямоугольников.</p>
49
<p>Что у вас должно получиться:</p>
49
<p>Что у вас должно получиться:</p>
50
<p>Очень неплохо, и если бы мы не были крутыми UI- и моушн-дизайнерами, то мы бы сказали: круто, в продакшн. Но мы так не скажем, потому что умеем замечать детали и знаем, как сделать еще лучше.</p>
50
<p>Очень неплохо, и если бы мы не были крутыми UI- и моушн-дизайнерами, то мы бы сказали: круто, в продакшн. Но мы так не скажем, потому что умеем замечать детали и знаем, как сделать еще лучше.</p>
51
<p>Так что же тут не так? Давайте подумаем. Все верно - прямолинейно, избито, неинтересно. Попробуем поработать с этим и сделать хорошо. На самом деле допиливать и дорабатывать анимацию можно до бесконечности, все зависит от ваших знаний, умений и желаний.</p>
51
<p>Так что же тут не так? Давайте подумаем. Все верно - прямолинейно, избито, неинтересно. Попробуем поработать с этим и сделать хорошо. На самом деле допиливать и дорабатывать анимацию можно до бесконечности, все зависит от ваших знаний, умений и желаний.</p>
52
<p>Я выберу три приема которые помогут улучшить анимацию: добавлю разворот на 180°, микроанимацию и <em>Easy Ease. </em>"Сглаживание анимации"<em>(Easy Ease)</em> - это одна из тех особенностей, за которую так любят After Effects.</p>
52
<p>Я выберу три приема которые помогут улучшить анимацию: добавлю разворот на 180°, микроанимацию и <em>Easy Ease. </em>"Сглаживание анимации"<em>(Easy Ease)</em> - это одна из тех особенностей, за которую так любят After Effects.</p>
53
<p>Для того, чтобы развернуть все прямоугольники на 180° в процессе анимации, не обойтись без<em>Null Object</em>. Это слой без видимых свойств, но он умеет все, что умеют обычные слои. В нашем примере мы используем его, чтобы связать с иконкой и назначить свойство вращения на 180°. Создать новый слой с<em> Null Object</em>можно так:</p>
53
<p>Для того, чтобы развернуть все прямоугольники на 180° в процессе анимации, не обойтись без<em>Null Object</em>. Это слой без видимых свойств, но он умеет все, что умеют обычные слои. В нашем примере мы используем его, чтобы связать с иконкой и назначить свойство вращения на 180°. Создать новый слой с<em> Null Object</em>можно так:</p>
54
<p>Или так:</p>
54
<p>Или так:</p>
55
<p>Привяжите все наши прямоугольники к слою<em>Null Object</em>. Сделать это можно двумя способами:</p>
55
<p>Привяжите все наши прямоугольники к слою<em>Null Object</em>. Сделать это можно двумя способами:</p>
56
<p>1. Кликните курсором мыши на значке спирали в столбце<em>Parent</em>панели слоев и, удерживая, перетащите на слой<em>Null Object</em>. Так нужно сделать с каждым слоем, который мы хотим привязать.</p>
56
<p>1. Кликните курсором мыши на значке спирали в столбце<em>Parent</em>панели слоев и, удерживая, перетащите на слой<em>Null Object</em>. Так нужно сделать с каждым слоем, который мы хотим привязать.</p>
57
<p>2. Выбрать в выпадающем списке столбца<em>Parent</em>панели слоев -<em>Null Object</em>.</p>
57
<p>2. Выбрать в выпадающем списке столбца<em>Parent</em>панели слоев -<em>Null Object</em>.</p>
58
<p>Выделите слой<em>Null Object</em>, в моем случае слой называется<em>Null1</em>. Выберите свойство<em>Rotation</em>этого слоя. Установите ключевые кадры, как показано на скрине, со значением 0° первого кадра и значением 180° второго кадра.</p>
58
<p>Выделите слой<em>Null Object</em>, в моем случае слой называется<em>Null1</em>. Выберите свойство<em>Rotation</em>этого слоя. Установите ключевые кадры, как показано на скрине, со значением 0° первого кадра и значением 180° второго кадра.</p>
59
<p>Продублируйте эти кадры и выберите Time-Reverse Keyframes, как показано на скриншоте.</p>
59
<p>Продублируйте эти кадры и выберите Time-Reverse Keyframes, как показано на скриншоте.</p>
60
<p>Посмотрим, что получилось:</p>
60
<p>Посмотрим, что получилось:</p>
61
<p>Теперь продублируйте ключевой кадр свойства Rotation верхнего прямоугольника, как показано на скрине.</p>
61
<p>Теперь продублируйте ключевой кадр свойства Rotation верхнего прямоугольника, как показано на скрине.</p>
62
<p>Это нужно для того, чтобы создать микроанимацию возвращения элемента на прежнюю позицию.</p>
62
<p>Это нужно для того, чтобы создать микроанимацию возвращения элемента на прежнюю позицию.</p>
63
<p>Укажите значение<em>Rotation 53</em>°.</p>
63
<p>Укажите значение<em>Rotation 53</em>°.</p>
64
<p>Поработаем над плавностью анимации. Выделите все ключевые кадры и нажмите<em>F9</em>для того, чтобы мы могли корректировать график<em>Easy Ease</em>.</p>
64
<p>Поработаем над плавностью анимации. Выделите все ключевые кадры и нажмите<em>F9</em>для того, чтобы мы могли корректировать график<em>Easy Ease</em>.</p>
65
<p>Ключевые кадры перестали быть ромбиками и превратились в значки похожие на песочные часы. Это значит что мы их перевели в режим Easy Ease.</p>
65
<p>Ключевые кадры перестали быть ромбиками и превратились в значки похожие на песочные часы. Это значит что мы их перевели в режим Easy Ease.</p>
66
<p>Но перед тем как редактировать графики, продублируйте еще несколько кадров. Эти кадры добавляют микроанимацию на выходе. С ней бургер-иконка смотрится более живо и гармонично. Перейдите на слой Null1 скопируйте ключевой кадр, который находится на десятом кадре второй секунды, и вставьте его на 20-й кадр второй секунды. Значение свойства Rotation укажите 190°. Перейдите на слой нижнего прямоугольника, продублируйте кадр так же, как для слоя Null1, и укажите значение свойства Rotation -45°. Вот так:</p>
66
<p>Но перед тем как редактировать графики, продублируйте еще несколько кадров. Эти кадры добавляют микроанимацию на выходе. С ней бургер-иконка смотрится более живо и гармонично. Перейдите на слой Null1 скопируйте ключевой кадр, который находится на десятом кадре второй секунды, и вставьте его на 20-й кадр второй секунды. Значение свойства Rotation укажите 190°. Перейдите на слой нижнего прямоугольника, продублируйте кадр так же, как для слоя Null1, и укажите значение свойства Rotation -45°. Вот так:</p>
67
<p>Перейдите на слой Null1, скопируйте ключевой кадр, который находится на десятом кадре третьей секунды, и вставьте его на 20-й кадр третьей секунды. Значение свойства Rotation укажите 0°. Перейдите на слой нижнего прямоугольника, продублируйте кадр так же, как для слоя Null1, и укажите значение свойства Rotation 0°. Вот так:</p>
67
<p>Перейдите на слой Null1, скопируйте ключевой кадр, который находится на десятом кадре третьей секунды, и вставьте его на 20-й кадр третьей секунды. Значение свойства Rotation укажите 0°. Перейдите на слой нижнего прямоугольника, продублируйте кадр так же, как для слоя Null1, и укажите значение свойства Rotation 0°. Вот так:</p>
68
-
<p>Выделите три ключевых кадра, как показано ниже, и нажмите на иконку графика Easy Ease, он также указан на скрине.</p>
68
+
<p>Выделите тр�� ключевых кадра, как показано ниже, и нажмите на иконку графика Easy Ease, он также указан на скрине.</p>
69
<p>Теперь настройте кривую, как показано ниже, пользуясь желтыми манипуляторами точек.</p>
69
<p>Теперь настройте кривую, как показано ниже, пользуясь желтыми манипуляторами точек.</p>
70
<p>Пример настройки графика:</p>
70
<p>Пример настройки графика:</p>
71
<p>Протестируем.</p>
71
<p>Протестируем.</p>
72
<p>То же самое проделайте для нижнего прямоугольника.</p>
72
<p>То же самое проделайте для нижнего прямоугольника.</p>
73
<p>График нижнего прямоугольника.</p>
73
<p>График нижнего прямоугольника.</p>
74
<p>Давайте посмотрим, что получилось в итоге.</p>
74
<p>Давайте посмотрим, что получилось в итоге.</p>
75
<p>Отлично получилось!</p>
75
<p>Отлично получилось!</p>
76
<p>В следующем уроке сделаем небольшую анимацию прелоадера с применением несложных скриптов.</p>
76
<p>В следующем уроке сделаем небольшую анимацию прелоадера с применением несложных скриптов.</p>
77
<p>Знание анимации - большой плюс для дизайнера. На курсах Skillbox рассказывают, как анимировать интерфейсы, создавать микровзаимодействия, делать пользовательский опыт "плавным". Вы освоите новые редакторы и приемы, углубите знания во многих областях, повысите свою ценность как специалист.</p>
77
<p>Знание анимации - большой плюс для дизайнера. На курсах Skillbox рассказывают, как анимировать интерфейсы, создавать микровзаимодействия, делать пользовательский опыт "плавным". Вы освоите новые редакторы и приемы, углубите знания во многих областях, повысите свою ценность как специалист.</p>