HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>14 июн 2024</li>
2 <ul><li>14 июн 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>При внешней схожести - масса отличий от "Героев 3".</p>
4 </ul><p>При внешней схожести - масса отличий от "Героев 3".</p>
5 <p>Изображение: официальный арт к игре Songs of Conquest / Lavapotion</p>
5 <p>Изображение: официальный арт к игре Songs of Conquest / Lavapotion</p>
6 <p>Отвратительный мужик. Эксперт Рока. Борец за права игровых журналистов.</p>
6 <p>Отвратительный мужик. Эксперт Рока. Борец за права игровых журналистов.</p>
7 <p>Heroes of Might &amp; Magic 3 (или просто HoMM3) - это база. Почему именно "тройка" подавляющим большинством считается лучшей и в серии, и в жанре - отдельный очень долгий разговор, так что просто примем этот факт.</p>
7 <p>Heroes of Might &amp; Magic 3 (или просто HoMM3) - это база. Почему именно "тройка" подавляющим большинством считается лучшей и в серии, и в жанре - отдельный очень долгий разговор, так что просто примем этот факт.</p>
8 <p>Вот уже 25 лет каждую новую часть Heroes of Might &amp; Magic, как и любую похожую на неё игру, сравнивают именно с третьими "Героями". И ни одна это сравнение в полной мере не выдерживает. Songs of Conquest - первая за все эти годы игра, которую многие фанаты ставят рядом с HoMM3. А то и превозносят над ней.</p>
8 <p>Вот уже 25 лет каждую новую часть Heroes of Might &amp; Magic, как и любую похожую на неё игру, сравнивают именно с третьими "Героями". И ни одна это сравнение в полной мере не выдерживает. Songs of Conquest - первая за все эти годы игра, которую многие фанаты ставят рядом с HoMM3. А то и превозносят над ней.</p>
9 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
9 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10 <h2>HoMM3 - это идеальное эпическое фэнтези, и разработчики Songs of Conquest это хорошо понимают</h2>
10 <h2>HoMM3 - это идеальное эпическое фэнтези, и разработчики Songs of Conquest это хорошо понимают</h2>
11 <p>Олдовые фанаты ценят "тройку" в том числе за то, что её события разворачиваются в одной вселенной с ролевой серией Might &amp; Magic - разумеется, детально проработанной. Но для игроков, подключившихся позже, это уже не так важно. Куда важнее, что HoMM3 умело перемешивает все известные фэнтези-клише и разные мифологические мотивы, заряжает всё это душевной оркестровой музыкой - и происходит вспышка.</p>
11 <p>Олдовые фанаты ценят "тройку" в том числе за то, что её события разворачиваются в одной вселенной с ролевой серией Might &amp; Magic - разумеется, детально проработанной. Но для игроков, подключившихся позже, это уже не так важно. Куда важнее, что HoMM3 умело перемешивает все известные фэнтези-клише и разные мифологические мотивы, заряжает всё это душевной оркестровой музыкой - и происходит вспышка.</p>
12 <p>Атмосфера получается отчасти волнительной, немного "потусторонней", но прежде всего - удивительно уютной. И ветеранов, заставших игру на выходе, и новичков HoMM3 мгновенно погружает в детство. Словно тебе семь лет и ты впервые читаешь про эльфов и волшебных драконов. И даже сюжетные кампании для этого проходить не обязательно. С этого начинается любовь к третьим "Героям". На этом же поле работает Songs of Conquest.</p>
12 <p>Атмосфера получается отчасти волнительной, немного "потусторонней", но прежде всего - удивительно уютной. И ветеранов, заставших игру на выходе, и новичков HoMM3 мгновенно погружает в детство. Словно тебе семь лет и ты впервые читаешь про эльфов и волшебных драконов. И даже сюжетные кампании для этого проходить не обязательно. С этого начинается любовь к третьим "Героям". На этом же поле работает Songs of Conquest.</p>
13 В Songs of Conquests четыре кампании, объединённых общим сюжетом. Какой-то постановки в них нет - просто сценарии с диалогами и картинками между миссиями, - но написаны они толково, да и тактическое мышление проверяют<em>Изображение: официальный арт к игре Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>Атмосферную сторону HoMM3 она копирует беззастенчиво - и правильно делает! Разработчикам удалось нащупать тонкую грань, отделяющую построенное на клише, но при этом цепляющее за душу классическое фэнтези от неприметного фэнтези "как у всех". А музыка хоть и проигрывает "Героям" в размахе, но всё же успешно поддерживает сказочную атмосферу. Знакомое по "Героям" тёплое чувство возникает моментально, а эффект возвращения в детство срабатывает не хуже.</p>
13 В Songs of Conquests четыре кампании, объединённых общим сюжетом. Какой-то постановки в них нет - просто сценарии с диалогами и картинками между миссиями, - но написаны они толково, да и тактическое мышление проверяют<em>Изображение: официальный арт к игре Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>Атмосферную сторону HoMM3 она копирует беззастенчиво - и правильно делает! Разработчикам удалось нащупать тонкую грань, отделяющую построенное на клише, но при этом цепляющее за душу классическое фэнтези от неприметного фэнтези "как у всех". А музыка хоть и проигрывает "Героям" в размахе, но всё же успешно поддерживает сказочную атмосферу. Знакомое по "Героям" тёплое чувство возникает моментально, а эффект возвращения в детство срабатывает не хуже.</p>
14 <p>А в чём-то даже лучше! В Songs of Conquest волшебная картинка, отсылающая к другому спору, много лет существующему вокруг "Героев": какая часть серии самая красивая? Тут третьи "Герои" намертво закусились с подзабытыми вторыми. Картинка в HoMM3 по-своему ламповая и более аккуратная, чем в четвёртых "Героях", последней двухмерной части серии. Но она всё-таки собрана из пререндеренных 3D-объектов, что иногда выглядит не очень хорошо даже с HD-модами. А HoMM2 - это по большей части ручной пиксель-арт, который и теплее, и проверку временем прошёл лучше.</p>
14 <p>А в чём-то даже лучше! В Songs of Conquest волшебная картинка, отсылающая к другому спору, много лет существующему вокруг "Героев": какая часть серии самая красивая? Тут третьи "Герои" намертво закусились с подзабытыми вторыми. Картинка в HoMM3 по-своему ламповая и более аккуратная, чем в четвёртых "Героях", последней двухмерной части серии. Но она всё-таки собрана из пререндеренных 3D-объектов, что иногда выглядит не очень хорошо даже с HD-модами. А HoMM2 - это по большей части ручной пиксель-арт, который и теплее, и проверку временем прошёл лучше.</p>
15 <em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>И тут Songs of Conquest внезапно возвращается именно ко вторым "Героям". Картинка в игре пиксельная, а весь пиксель-арт - "ручной". При этом игра использует параллакс-технологии: пиксели расставлены в трёхмерном пространстве и взаимодействуют со светом, что создаёт эффект диорамы.</p>
15 <em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>И тут Songs of Conquest внезапно возвращается именно ко вторым "Героям". Картинка в игре пиксельная, а весь пиксель-арт - "ручной". При этом игра использует параллакс-технологии: пиксели расставлены в трёхмерном пространстве и взаимодействуют со светом, что создаёт эффект диорамы.</p>
16 <p>При среднем отдалении камеры выглядит это очаровательно, особенно учитывая количество мелких анимаций, - происходит какой-то фэнтезийный гипноз, усиливающий атмосферу в сотни раз. А при максимальном отдалении это и вовсе превращается в произведение искусства, скриншоты хочется распечатывать и вешать, как картины, на стену, чтобы перед сном разглядывать детали.</p>
16 <p>При среднем отдалении камеры выглядит это очаровательно, особенно учитывая количество мелких анимаций, - происходит какой-то фэнтезийный гипноз, усиливающий атмосферу в сотни раз. А при максимальном отдалении это и вовсе превращается в произведение искусства, скриншоты хочется распечатывать и вешать, как картины, на стену, чтобы перед сном разглядывать детали.</p>
17 При максимальном приближении пиксели становятся слишком крупными и картинка превращается в кашу. Но такое приближение в Songs of Conquest требуется редко<em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>В общих чертах всё знакомо: исследуем карту, собираем ресурсы и артефакты, качаем наших героев, пополняем их армии, участвуем в пошаговых сражениях и развиваем города. Гипнотический процесс исследования, самую расслабляющую механику "Героев", Songs of Conquest воссоздала прекрасно - с дизайном карт в ней полный порядок.</p>
17 При максимальном приближении пиксели становятся слишком крупными и картинка превращается в кашу. Но такое приближение в Songs of Conquest требуется редко<em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>В общих чертах всё знакомо: исследуем карту, собираем ресурсы и артефакты, качаем наших героев, пополняем их армии, участвуем в пошаговых сражениях и развиваем города. Гипнотический процесс исследования, самую расслабляющую механику "Героев", Songs of Conquest воссоздала прекрасно - с дизайном карт в ней полный порядок.</p>
18 <p>Но практически в каждой детали игрового процесса в сравнении с HoMM3 хватает отличий. Эти отличия привлекают внимание фанатов, любящих третьих "Героев", но давно ими наевшихся; они же делают игру чем-то большим, нежели прямой клон. В то же время уникальные стороны Songs of Conquest не уводят её слишком далеко от прародительницы - идеальный баланс.</p>
18 <p>Но практически в каждой детали игрового процесса в сравнении с HoMM3 хватает отличий. Эти отличия привлекают внимание фанатов, любящих третьих "Героев", но давно ими наевшихся; они же делают игру чем-то большим, нежели прямой клон. В то же время уникальные стороны Songs of Conquest не уводят её слишком далеко от прародительницы - идеальный баланс.</p>
19 <p>Одно из самых важных нововведений Songs of Conquest - система развития городов. В HoMM3 город - это одна точка на карте. Его развитие происходит на отдельном экране, и устроено оно достаточно линейно. Иногда нужно делать выбор между одним зданием или другим, но на этом всё. Даже хардкорные фанаты часто признают, что возня с городами в HoMM3 - рутина. Разработчики Songs of Conquest - тоже фанаты, и, видимо, поэтому уделили изменению этого аспекта столько внимания.</p>
19 <p>Одно из самых важных нововведений Songs of Conquest - система развития городов. В HoMM3 город - это одна точка на карте. Его развитие происходит на отдельном экране, и устроено оно достаточно линейно. Иногда нужно делать выбор между одним зданием или другим, но на этом всё. Даже хардкорные фанаты часто признают, что возня с городами в HoMM3 - рутина. Разработчики Songs of Conquest - тоже фанаты, и, видимо, поэтому уделили изменению этого аспекта столько внимания.</p>
20 <em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>В Songs of Conquest развитие городов устроено в стиле RTS. Тут город - это условная ратуша и набор зданий, расположенных вокруг, прямо на карте, а не на отдельном экране. Строить здания можно на специальных точках вокруг ратуши. Сносить что угодно и отстраиваться заново разрешено без ограничений. А ещё города различаются размерами: есть деревни, в которых максимум пару казарм поставить можно, есть крупные поселения, в которых почти на всё места хватает, а есть целые крепости, которые можно стенами обнести и подготовить к осаде.</p>
20 <em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>В Songs of Conquest развитие городов устроено в стиле RTS. Тут город - это условная ратуша и набор зданий, расположенных вокруг, прямо на карте, а не на отдельном экране. Строить здания можно на специальных точках вокруг ратуши. Сносить что угодно и отстраиваться заново разрешено без ограничений. А ещё города различаются размерами: есть деревни, в которых максимум пару казарм поставить можно, есть крупные поселения, в которых почти на всё места хватает, а есть целые крепости, которые можно стенами обнести и подготовить к осаде.</p>
21 <p>Такой подход меняет всё: даёт больше свободы в развитии, усложняет защиту поселений, но раскрывает дополнительный тактический простор в нападении. Вражеские города можно брать в осаду на несколько ходов, чтобы затем "конвертировать" поселение в свою фракцию вместе со всеми зданиями, - а можно забирать контроль моментально, сжигая все постройки.</p>
21 <p>Такой подход меняет всё: даёт больше свободы в развитии, усложняет защиту поселений, но раскрывает дополнительный тактический простор в нападении. Вражеские города можно брать в осаду на несколько ходов, чтобы затем "конвертировать" поселение в свою фракцию вместе со всеми зданиями, - а можно забирать контроль моментально, сжигая все постройки.</p>
22 <p>Можно и вовсе не захватывать город, а просто поджечь все строения вокруг, тем самым подгадив сопернику испорченной экономикой, если сил на полноценную осаду нет. Пограничные города в Songs of Conquest - это натурально горячие точки и главный генератор интереса в сценариях.</p>
22 <p>Можно и вовсе не захватывать город, а просто поджечь все строения вокруг, тем самым подгадив сопернику испорченной экономикой, если сил на полноценную осаду нет. Пограничные города в Songs of Conquest - это натурально горячие точки и главный генератор интереса в сценариях.</p>
23 В Songs of Conquest нельзя нанимать юнитов других фракций. Поэтому самые крупные города либо "конвертируются" во фракцию захватившего их игрока, либо оккупируются как есть, принося в казну деньги и ресурсы - но не войска<em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>В целом - те же пошаговые битвы армий на гексах. С балансом по большей части порядок: игра всё-таки два года в раннем доступе вытачивалась с оглядкой на сообщество. Но в HoMM3 стаки с бойцами были практически безграничны: можно в один слот набрать хоть 10, хоть 1000 крестьян. А в Songs of Conquest так нельзя, размер стака изначально ограничен небольшим числом воинов. И чем круче юнит, тем меньше для него будет стак.</p>
23 В Songs of Conquest нельзя нанимать юнитов других фракций. Поэтому самые крупные города либо "конвертируются" во фракцию захватившего их игрока, либо оккупируются как есть, принося в казну деньги и ресурсы - но не войска<em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>В целом - те же пошаговые битвы армий на гексах. С балансом по большей части порядок: игра всё-таки два года в раннем доступе вытачивалась с оглядкой на сообщество. Но в HoMM3 стаки с бойцами были практически безграничны: можно в один слот набрать хоть 10, хоть 1000 крестьян. А в Songs of Conquest так нельзя, размер стака изначально ограничен небольшим числом воинов. И чем круче юнит, тем меньше для него будет стак.</p>
24 <p>Благодаря этому даже героя в сопровождении одних только драконов можно развалить грамотно собранным войском. Увеличить лимит можно с помощью исследований в городах (тоже новшество Songs of Conquest), но бесконечности это всё равно не даст.</p>
24 <p>Благодаря этому даже героя в сопровождении одних только драконов можно развалить грамотно собранным войском. Увеличить лимит можно с помощью исследований в городах (тоже новшество Songs of Conquest), но бесконечности это всё равно не даст.</p>
25 <em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>Это ограничение в разы повышает динамику игры, при этом не делая её суетливой. Отсидеться, накапливая непобедимое войско, не получится: довольно быстро место закончится и в геройских армиях, и в городских гарнизонах. Особенно учитывая, что новые бойцы доступны для покупки каждый ход, а не каждую неделю, в отличие от "Героев", - для агрессивного давления на соперников в Songs of Conquest масса возможностей.</p>
25 <em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>Это ограничение в разы повышает динамику игры, при этом не делая её суетливой. Отсидеться, накапливая непобедимое войско, не получится: довольно быстро место закончится и в геройских армиях, и в городских гарнизонах. Особенно учитывая, что новые бойцы доступны для покупки каждый ход, а не каждую неделю, в отличие от "Героев", - для агрессивного давления на соперников в Songs of Conquest масса возможностей.</p>
26 <p>Непосредственно на поле боя тоже хватает значимых различий. Например, у юнитов есть "зона влияния" - если подошёл в упор, то уже не сможешь уйти, не получив сперва удар в загривок. На самих аренах появилась высотность, важная, само собой, для дальнобойных бойцов. Да и система магии в Songs of Conquest значительно глубже, чем в HoMM3. На заклинания тратится эссенция разных типов, которая накапливается разными путями по ходу сражения, но в основном генерируется войсками - благодаря этому ход боя можно повернуть в другую сторону именно благодаря умелому использованию магии.</p>
26 <p>Непосредственно на поле боя тоже хватает значимых различий. Например, у юнитов есть "зона влияния" - если подошёл в упор, то уже не сможешь уйти, не получив сперва удар в загривок. На самих аренах появилась высотность, важная, само собой, для дальнобойных бойцов. Да и система магии в Songs of Conquest значительно глубже, чем в HoMM3. На заклинания тратится эссенция разных типов, которая накапливается разными путями по ходу сражения, но в основном генерируется войсками - благодаря этому ход боя можно повернуть в другую сторону именно благодаря умелому использованию магии.</p>
27 Songs of Conquest позволяет вообще не участвовать в сражениях: каждый бой можно промотать. Это тоже работает на динамику, позволяя быстрее исследовать карту и уделять время только сложным важным битвам<em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>* * *</p>
27 Songs of Conquest позволяет вообще не участвовать в сражениях: каждый бой можно промотать. Это тоже работает на динамику, позволяя быстрее исследовать карту и уделять время только сложным важным битвам<em>Скриншот: игра Songs of Conquest / Lavapotion</em><p>* * *</p>
28 <p>Songs of Conquest устроена тоньше, чем кажется. Она завлекает тем, что на скриншотах и в роликах выглядит как точная копия Heroes of Might &amp; Magic 3, только с более "современной" картинкой. А если в последний раз вы играли в "Героев" давненько, то и геймплей поначалу будет казаться идентичным. Но чем дальше, тем чаще будет возникать мысль: "Погодите, там же не так было".</p>
28 <p>Songs of Conquest устроена тоньше, чем кажется. Она завлекает тем, что на скриншотах и в роликах выглядит как точная копия Heroes of Might &amp; Magic 3, только с более "современной" картинкой. А если в последний раз вы играли в "Героев" давненько, то и геймплей поначалу будет казаться идентичным. Но чем дальше, тем чаще будет возникать мысль: "Погодите, там же не так было".</p>
29 <p>Действительно не так! Songs of Conquest развивает наследие "Героев", частенько отталкиваясь от ограничений. Она разумно режет некоторые элементы прародительницы, что в итоге удивительным образом делает игровой процесс только глубже. Songs of Conquest сделана фанатами, которые разрабатывали буквально "Героев" мечты.</p>
29 <p>Действительно не так! Songs of Conquest развивает наследие "Героев", частенько отталкиваясь от ограничений. Она разумно режет некоторые элементы прародительницы, что в итоге удивительным образом делает игровой процесс только глубже. Songs of Conquest сделана фанатами, которые разрабатывали буквально "Героев" мечты.</p>
30 <p>Единственное, в чём Songs of Conquest заметно проигрывает третьим "Героям" прямо сейчас, - богатство контента. Сценариев пока маловато, а фракций всего четыре. Но это дело наживное: разработчики намерены и дальше развивать игру, опираясь в том числе и на отзывы фанатов. Да и неплохой генератор рандомных карт в игре уже есть.</p>
30 <p>Единственное, в чём Songs of Conquest заметно проигрывает третьим "Героям" прямо сейчас, - богатство контента. Сценариев пока маловато, а фракций всего четыре. Но это дело наживное: разработчики намерены и дальше развивать игру, опираясь в том числе и на отзывы фанатов. Да и неплохой генератор рандомных карт в игре уже есть.</p>
31 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
31 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>